Počítačová hra jako nástroj komunikace vědy
Transkript
HRA Virtuální dílo / Elektronická hra Interaktivní audiovizuální dílo Počítačové hry a videohry, mobilní hry, virtuální světy, simulace, interaktivní filmy. Vývoj / Vývojáři Development / Developers Kdo kupuje a hraje hry Kdo kupuje hry Kdo hraje hry Ţeny Muţi Muţi Ţeny 56,8 % 43,2 % 58,1 % 41,9 % Méně neţ 18 let 3,1 % 18 - 35 let 32,6 % 35 let a více 64,3 % Méně neţ 18 let 29,7 % 18 - 35 let 29,7 % 35 let a více 41,6 % Osobní počítače: Strategické hry Herní konzole: Sportovní a závodní hry UČENÍ HROU Evropské organizace: FutureLab (www.futurelab.org.uk) European Schoolnet (www.eun.org) E-LEARNING ELEKTRONICKÁ ZÁBAVA VZDĚLÁVACÍ ZÁBAVA SERIÓZNÍ HRY VÝUKOVÉ HRY ÚSPĚŠNÁ VÝUKOVÁ HRA Zábavnost na prvním místě Vysoká kvalita zpracování Přístupnost přes web Poskytování zdarma PŘEDNOSTI VÝUKOVÉ HRY Zábavnost Automatizace Kvalifikovanost Odměňování Nestrannost Nekonečná trpělivost HERNÍ TVORBA rozdílné procesy vysoké náklady časová náročnost HERNÍ TVŮRCI uzavřená komunita týmy místo jednotlivců samovzdělávání sdílení zkušeností REALIZAČNÍ TÝM Hlavní profese • Producent • Designer • Technolog • Výtvarník Specifika Náročné hledání zkušených tvůrců Spolupráce kreativců a technologů Plánování a management produkce ČAS A NÁKLADY Délka vývoje: • 3 – 18 měsíců Náklady: 100 tisíc - 1 milion Kč Délku a náklady určuje: velikost týmu použité technologie rozsah hry Hlavní podíl nákladů: lidská práce softwarové licence hardwarové zázemí Komplikace: technologie fluktuace testování a ladění Průměrné náklady na vývoj her stále rostou PŘÍLEŢITOSTI Nové technologie a platformy • Pohybové ovladače • Tablety a smartphony • 3D zobrazování • EEG biofeedback • Sociální sitě Nové formy a žánry Dokumentární hry MACHINIMA Výukové interaktivní filmy Virtuální světy MACHINIMA INTERAKTIVNÍ FILM VIRTUÁLNÍ SVĚTY OBOROVÉ AKCE A ORGANIZACE Organizace České hry o.s. www.ceske-hry.org Portál České-hry.cz www.ceske-hry.cz Game Developers Session gds.ceske-hry.org Asociace herního průmyslu ČR a SR www.herniasociace.cz UŢITEČNÉ ODKAZY Herní průmysl v ČR www.ceske-hry.org/HerniPrumyslCR.pdf BBC Schools www.bbc.co.uk/schools/ The Nobel Prize www.nobelprize.org/educational/
Podobné dokumenty
zde.
mohou učitelé využít zejména k povzbuzení zájmu nepozorných žáků, a
zvláště žáků s dyslexií.
Jak víme, že fungují?
To je jedním z hlavních bodů projektu – existuje velmi málo výzkumů
hodnotících úč...
stáhnout ve formě PDF
Počítačová simulace 3D prostředí, která umožňuje
interakci uživatelů s okolím a ostatními uživateli
prostřednictvím virtuálních avatarů.
1974 – první online 3D hra Maze Wars
1978 – textový MUD nezá...
Umění a psychologie herního průmyslu - Česko
I Úvod .............................................................................................................................. 9
Úvod ...........................................................
Praktický průvodce
oblíbená cvičení, která jsou teoriemi kariérového poradenství volně inspirována. V EKS totiž
věříme, že poradenství má v dnešním rychle se rozvíjejícím světě své důležité místo.
Komu je kniha určen...
roman osvald
nabídku na ,,vybudování a vedení DTP,,. Po 1,5 roce, se
skupina Leo Burnett sloučila, a já přešel pracovat jako grafik
do jejího studia.