Do jisté míry geniální hry
Transkript
Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 Naprosto jednoduché... stejně jako spousta lidu i já si občas zahraji nějakou tu gamesku. Jako menší, jsem hrál více než občas a pod rukama mi prošlo spousta titulů. Protože jsem už jako začínající hráč měl na kvality počítačové hry velmi vysoké nároky, už v útlém věku jsem odfiltroval kvanta průměrných a podprůměrných titulů a v povědomí mi zůstávali ty kvalitnější dílka. Dnes na hry nahlížím ještě náročněji a když nějakou tu hru začnu hrát, musí to být opravdu něco extra aby mě to nepustilo a já dílko dohrál do zdárného konce. Na hrách obvykle hledám něco inovativního, nějaký ten element, který hru odlišuje od průměru. Poslední aktualizace 19.02.2012 Gamesky zde vypsané můžete považovat za jakýsi TOP žebříček ale není. Hodnocení hry je velmi subjektivní záležitost a z toho důvodu nemusí mít někdo na zde uvedenou hru stejný názor jako mám já. Každopádně ale budeme-li už konečně akceptovat odvětví herního průmyslu stejně jako např. filmového, nebo knižního, dílka zde vypsaná opravdu stojí za to vyzkoušet. Tedy hledáte-li kvalitní hru k zahrání, můžete si být jisti, že zkusíte-li nějakou zde vypsanou, určitě to nebude propadák. Jsem si ovšem jistý, že existuje mnoho obdobně kvalitních titulů které jsem neměl tu čest vyzkoušet ať už z důvodu stáří hry, nebo žánru který nepreferuji anebo se ke mě prostě nedostala či jsem ji z nějakého důvodu vyřadil ze svého zájmu. Pokusím-li se trochu zglobalizovat výběr her do tohoto "seznamu", dostane se sem hra která buďto uchvátí svou hratelností, přináší do herního odvětví výrazné inovace nebo se o ně pokouší (originalita), případně disponuje nějakým elementem jež výrazně vybočuje z průměru 1 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 (např. kvalitou, rozsáhlostí a logičností příběhu). To znamená, že sem může přijít třeba SPORE, protože i přesto že se nejedná o kdovíjakou bombu, má ještě snesitelnou hratelnost, hra bude nějakou chvilku bavit a k tomu přináší do herního odvětví výrazné inovace. Naopak například Wolfenstein 3D se sem nedostane, i přesto, že obsahuje výraznou inovaci (první náznaky 3D grafiky v reálném čase) avšak jinak je to pouze prostoduchá střílečka a ona inovace je z mého pohledu považována pouze za logický vývoj bez nutnosti vymyšlení této inovace. Toť asi vše k nástinu toho, co zde můžete očekávat. Stručná charakteristika: 2D Realtime strategie žánrově sci-fi, avšak používá vesměs pouze projektilové palné a raketové konvenčí zbraně osazené na klasických jednotkách - tanky, vozidla, vojáci, velmi omezeně letecké jednotky. Těžba jediné suroviny - koření (melanž). Značně jednotvárný design map (pouštní prostředí) reprezentující jediné místo (planeta Arrakis) kde probíhá boj tří hratelných stran o celkovou nadvládu. Klasický herní princip - vytěž --> postav --> vyrob --> najdi --> znič. Dune II: The Building of a Dynasty (1992) 2 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 První skutečná real-time strategie (RTS) si zasluhuje místo v tomto malém "hall of fame" hned z několika důvodů. Podívá-li se na ní člověk s odstupem času a porovná možnosti kterými hra hráče obdařila, dochází k závěru, že se jedná o skutečně geniální dílko. Od prvotiny jež principiálně klade základy nového žánru by člověk očekával, v porovnání s aktuálními tituly které prošli téměř 20ceti lety vývoje, spíše už jen zdánlivou podobnost v herních principech. Opak je pravdou a v celkovém úhlu pohledu lze říci, že moderní RTSové hry se od Duny II liší opravdu málo až, řekl bych, zanedbatelně. 3 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 V průběhu let žánr RTS dostal do vínku navíc mnoho věcí, ale nikoliv takové, které by přinášeli zásadní změny. Setkáme se tedy s intuitivním ovládáním pomocí myši bez nutnosti naklikávání povelů, s možnostmi seskupování jednotek, vytváření skupin, s hezčí grafikou, a spoustou obdobných vylepšení nesoucích se ve stejném duchu, avšak uvědomíme-li si čím vším disponovala už stařičká Dune II, budeme možná překvapeni. - Hra umožňuje výrobu rozličných jednotek od pěchoty přes lehká vozidla a tanky až po těžké tanky a speciální jednotku která je pro každou stranu jedinečná. Nesmíme zapomenout ani na letecké jednotky. Z tohoto je patrné, že už Dune II začíná s odlišením jednotek pro jednotlivé herní strany. - Rychlost pohybu jednotek je závislá na terénu ve kterém se pohybují (písek, kámen) a také jejich poškození. Zde vidíme, že už stařičká Dune II odráží poškození jednotky na její použitelnosti (rychlost pohybu, rychlost střelby) - Dune II disponuje budovou ve které je možné kupovat jednotky za nižší/vyšší ceny v závislosti na poptávce. (čekali byste toto od zakladatele žánru?) - Obsahuje všechny standardní ekonomické principy RTS žánru - těžba suroviny, přeprava suroviny, uložení suroviny do skladů, spotřeba suroviny na stavbu jednotek/budov, energetický management. Výčet bodů výše je jen výpisem zajímavých detailů kterými mnohdy nedisponují ani hry z aktuální doby, což pouze umocňuje fakt, že se jedná o skutečně převratnou hru nejen z důvodu založení nového žánru na herním poli, ale i v oblasti možností které nabízí se dostává nečekaně daleko a i přesto, že vzhledem k jejímu věku už si ji dnes asi mnoho lidí nezahraje, jedná se o kultovní dílko které by se, troufám si říct, s jistotou vrylo do srdce každého herního stratéga. Pro zajímavost uvedu, že jsem hru opět hrál nenásilně někdy zhruba před dvěma roky a přes její neskutečně návykovou hratelnost jsem se nemohl od monitoru odtrhnout, dokud jsem těm zelenejm Ordosum nenakopal zadky v posledním lvl... a když tak o tom přemýšlím asi si ji půjdu zahrát po létech znovu. Ano, nezapomínejme na hratelnost - co by byla Dune II se vším tím super obsahem, kdyby byla nudná... nic. Ale není nudná, hra má velmi vysokou hratelnost, a neexistuje příliš mnoho strategií, které by ji v tomto ohledu dokázali překonat. Neexistuje mnoho her, které by byli tak pokrokové. 4 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 Dune vyvíjeny prakticky žánru stává grafikou, přinášela samply. 320x200px. stavba hry velmi vysoký Krom Zajímavosti, Co Herní -a nového Dune Originální Vychází Ve Hra Nároky Vydavatel: Nejčastější na II: se nezapsala. základen toho, linie Battle paralelně. svou své jednou apouze výrazné vyšla vylmi II (1992) II době hry: index ve že hra dobu zfor vydavatel: na název knižní moderní zskutečnosti zakládá Virgin vysokými iprůměrná 10MB V jednotek Arrakis prvních přináší: inovace PC, Dune V hratelnosti. disponuje roce roce Dune předlohy Sega Interactive, HDD, IIv2001 grafický RTS 1998 disponovala -celku obecnými vhodnocení: první není II: reálném MegaDrive vyspělou 16Mhz vychází Dune The her klasického vyšla žánr následovníkem kabát hra Vývojáři: kompletně building 2000 hodnoceními. používající real-time čase), 16bit hra pokračování 80% vyspělou grafickou aavyspělejší ovládání Dune Amiga. (1998) Sci-Fi CPU of Westwood -přináší 100% ve astrategie 2000 Dynasty, (tedy grafikou MIDI hry 3D románu stránkou. pod také grafice. Dune jež iaStudios 286), názvem (tedy jedna významné byla a Franka byl (adventura Mimo zejména Tento 2MB pro -remakem strategie ztato (1985-2003), prvních Emperor: Evropský Herberta tyto ram, hra díl novinky vzáležitosti disponoval oblasti zse ve VGA Dune roku používající nijak které Battle Duna trh vRok karta. 1992) ozvučení oblasti IIpřejmenován výrazně aprobíhá má for přinášela vydání: nádhernou Rozlišení -digitální opravdu Dune ozvučení byly hry do boj, 1992 adějin na Emperor: Battle for Dune (2001) Pokračování neoznámeno (2009) 5 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 ze Aliens musí rozmanitý, aliení tématiky, na nadprůměrnou fame" predátora. Jedná u Dooma je atmosféra. 3D Ačkoliv před Stručná Aliens vrcholem lekání Sci-Fi 100%, FPS specificky "hnízda". si zasluhuje versus Predátor. Disponuje až 3, vs. respektive akce charakteristika: od věřte, vyspělý predator externích AvP střílečku, vycházející přizpůsobit Predator se že a díky existuje strachu? Mohu totiž engine zejména jeho jeatmosféře prostor celkem jež skutečně atmosféra (1999) styl ze zhruba Aliens bymožností pak světa hry prošla přes jednoduchá jež vvs. o (člověk, okolo říci oblasti atmosféry, Sci-Fi mimozemské doposud na se bez Predator hry jen, AvPčko dostaví 12ti povšimnutí, avšak filmů za vetřelec, že hra, dalších nepřekonaný 3kdo umožnil Alien diametrálně nedosahuje při víceméně i pozemské nehrál hře predátor). jednotlivých akde za Aliens, vyždímat AvP, mariňáka hra by atribut, odlišné ani svoje lodi doposud se Design sten nepoznal co zpřídavkem potenciál her jednalo 20%. až místečko tedy lekali-li charaktery, kterým ačerpajících po trochu úrovní nepoznala Myslíte, planetární pouze vetřelčího postavy vméně poměrně této jste je že oz to malé dané pokořitele. Dead kolonie ise Predátora za skutečná universa hráč "hall Space a of Jak vypisovat dokáže vs. jež AvP ani průměrnou 1999 Zajímavosti, -Predator otevírá vdovedené hratelnosti Historie Obecně platí Nároky Vydavatel: Průměrná je navodit, Alien dlouhé brány hru. zhry: her vs. roku kvydavatel: hodnocení: a avšak Sierra dokonalosti. pro výpisy predátor 200Mhz szdaleka většinový tématikou 1999 vývoj to stačí Entertainment, originalit skutečně CPU, jednoduchá ani mnohem 80% názor, Osobně jsem universu v nastolené k 32Mb tomu, -a95% posouvá inovací, jde že rozsáhlejších RAM, Vývojáři: hra, aby AvP vetřelce atmosféře, se tak však 2hranice DirectX je hra bude tu se Rebellion lepší toho skutečně zapsala her datuje .i6.0 Jedná hra jedná stránka názoru, jako grafická než-li někam Developments (1992-), zlatým jsou zejména seože zoAvP, AvP nímého kprvního AvP karta písmem krátká, těžko roku 2, o respektive, 2 nepřekonává onu AvpP pohledu 1985, "moderního" do atmosféru 2historie. avšak Primal pouze bych žeRok se až zde AvPčko kterou hunt... vetřelce vydání: jedná oAliens mohl o hra 6 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 herní disponuje zmínku byste Jedná Co nového Herní Aliens smrt, jinak stojí linie semodelem mohli je zejména versus také počínaje jen hrasebrat. krůček možnost přináší: Predator poškození o atribut 1999 odzničit infarktu (1999) atmosféry Aliens umožňujícím střelbou, v versus reálném jež nebo připomíná odtrhávat Predator životě výbuchy ;).2atmosféru za doprovodu Nejedná (2001) různé lékarničky, se srvival olitrů úplnou horror krve končetiny. munici novinku, hryapod. kdeale každá které Za hra Aliens versus Predator (2010) AvP: Colonial Marines (2012) 7 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 jednotky, orientuje kterém do typickým osobně kultovní dovedenou Netypická Ačkoliv svého Stručná Dungeon následně jsem záležitostí ivýrazným se sdungeonu na možností kcharakteristika: 3D otoho žánr dokonalosti, Keeper povědomí RTS budujete názoru, hry aprvkem potvory protože fantasy hry 2FPS. (1999) za herního spojím tunely že vtipu jakoukoliv Svět (jednotky) strategie se až odruhý a DK světa vdruhém celkově roomy tomto čítá klasického jednotku díl azapisuje následně jednotvárné malém se (místnosti) dílu veselého stává dá zpravděpodobně vyprávění pohledu vlastního říci je zejména pojetí. vytrénovat se sprostředí jistotou, specifickými "shora" pohledu, oba proreprezentující že díly svou kvíce boji. kombinující sevčímž funkcemi návykovou taktéž jedná jeden. Hrase disponuje oskvělí hra podzemí jedničku RPG s cílem částečně hratelnost první prvky pro nalákat vedíl, sebe na starat komplexní naleznete které je stačí chrámy. potvory, přijdou chtějí Vás jednotky? nežerou potvory zahrabou pokračovat. Dungeon Hra vaším postavit moc jen za jíst, má oje jež mnoho Některé poté Vás kuřata prvním postel zdržovat jedna mnoho mají Nechejte portál, atraktivní hru, se keeper možná sizdržují rádi možná :). jednotlivých na řeknou, věc, úkolem potvory bude dalších padlých Nebo nebude.... spaní, je kuřata, jemístnosti, budou udržet hra vvyhladovět více, Vaší okolí že je vyhloubit vyžadují specifik, originální jiné potvor, můžete chtějí by isi celkem prioritou než bojovat. mučíren. se je to a vbychom u každá se třeba ve pomocí třeba dungeonu specifika, Vás mučit už důležitých ožírat vězení udělat Lákání od Nebo nemuselo neukáží budete místnost uačekali. prvního zajmutých impů azískat svůj -například bez je potvor je z atributů, nechejte mít kostlivců věc prostory dokud Ono dungeon kasína je tak být pohledu. štěstí oblíbená druhá... jenepřátelských informace totiž tak kapitola abyste nepostavíte které kde shnít pro jsou a zlé poté co zrodí Vaše musíte můžou místnosti. u anejlákavější zneohrožení hodně, na různých zajdou sama Dungeon co ase hřbitově, království ještě vyhloubíte mučírnu, je potvor... Vám prohrát pro hodně hýčkat, se Následně tím druhů sebe, podívat, vampír... keepra bojovníci, pro když potěšíte je vejplatu Potřebujete zabíjely nebo první příšerek, platit. různé kdesi základní na tvoří se avšak a drahé prostory něj vlastní vPotvory navíc potvory, se musíte mohl nepřátelské zemi vcelku impové některým jich princip žebych kde ua 8 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 která Čím hry. možnosti jednotku a Molyneux, výrazně nedokáže. ni stále Dungeon Jednotky Všechny Koncept luxusní Herní hrajete -Co Zajímavosti, Proč vyšší nevídané. Vývojáři: Nároky: Nejčastější senového linie: vyšší jim zvse hra vy. Keeper úroveň, slepit Rok vlastního Neexistuje jednotky jiných mají navyšuje tak Výrazná po CPU nároky) Bullfrog vydání: hra moc svá síti RTS, vydavatel: průměrná hrách? (1997) 2 tím 200MMhz, přináší: (1999) disponují jsou specifika pohledu, rozepisuji bojem, mnoho komplexnost více RPG Production 1999 už Právě kouzel, hodnocení: a jen nebo strategií FPS různými výroby a32Mb otřešničky pro dělí potvorách (1987-2004), trénováním dohromady útoků, hry tohle se RAM, různých skřeky ve na 80% přina je kterých síly, útočné, zachování 4MB Dungeon vdortu. - této avtipných 95% HP na tak vlastnostmi, Vydavatel: VGA, můžete slámových hře? apod. nebo aby Dungeon jednoduchosti Keepr DX pastí to Nenapadá spíše fungovalo ovládat 6.0. Electronic které kultovní nebo Keeper panácích obranné. (pro samotnou přispívají naprosto Vás hru je aje záležitostí. Arts, vtipu něco to, prostě či vDle plných vviděli arenách Designér: návyková kdodnes co úrovně jednotku, vtipnému geniální jen jste Možnost detailech tak jednotky, uproti podobné RTS hratelnost Peter tak někdo dílko. nádechu sobě. hrát že her za za universu stáváte pohyb spolubojovníků dosavadních vlastně jeho Dungeon Pokračování poznámka: Third-person Už ze Stručná Mass způsob předávání po zasluhuje velitelem Effect stručné ve universu Keeper charakteristika: velmi v rozhodnutích neoznámeno roce (2007) akce různých charakteristiky lze moderní místo rozmanitém 32011 2008 Mass (zrušeno) se hráči, základními zde, ras byl vychází Effectu. vesmírné a(2009) universa EA vpotupu jeho (lodě, mé oznámen hra Kmalinké pojetí. usoudit, prvky dispozici lodi ve stanice, inspirovaná které se hře. SSV RPG jakýsi hall že Charakteristickým je planety) Normandy kse odehrávající of správa vlastního Vám projekt DK jedná fame...? pod "přidávají" i když MMORPG oSR1 názvem nadprůměrnou ;) Nebudu se někdy která ve znakem vteamu závislosti značně Dungeons, pod fádním zajišťuje celkem tolicencí naprosto skládajícího zdržovat záležitost, rozlehlém prostředí. naale Dungeon vašich je epický nepůjde to ale se neomezený sci-fi Ve příběh, ze proč příběh. Keepera hře zcela se si o pro světAsii DK 9 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 Počítačové příběhový zde stránka nastavuje máme malé A4.novou koncept Do hry této procento, genraci jsou nastínitelný kategorie v oblasti vyprávění jejichž příběh patří příběhu ve dvou ipříběhu Mass celkem větách jeEffect, trochu ve hrách. (obvykle jednoduché avšak rozsáhlejší ten se něco záležitosti. jde a mnohem stačila stane by Drtivá a dál. vy natoněj V většina jdete podstatě v konceptu řešit), má pak půl ještě jej měnit úžasného. prakticky podstrčeny Již samotný nebylo, vozávislosti V všem pod ME ale základní nos, určitě je cona potřebujete na nebo příběhu silný příběh vašich nějak nadprůměr. universa Mass rozhodnutích postaveno znát, násilně avšak Přidejme představeny. vše. a nikdy Effectu jeho V průběhu knebudete epickou tomu je celkem ale hraní rozsáhlost mít rozvětvení zajímavý, se pocit, dostáváte že a příběhu, máme Vám nejde k byli informacím tu omožnost nic prostě informace co by něco zde prostě vysvětlení, proč. nezapochybujete, stává Microsoft opravdu 9.0c epický předávání ostatní Každá Krom Zajímavosti, Co Herní - nového Mass Vývojáři: Datum Běží Musim Hra Nároky: Nejčastější Navíc hrou, jsou příběh vývojáři toho, linie: nemělo maličkost, (Xbox), se příběhu na vlastní Effect a která vše říci, vydání: odehrává že tím unreal CPU (nikoliv hra Bioware vydavatel: musí je hráčům odradit, že průměrná to bude EA (2007) přináší: že příběhovou popsáno hráči. 2,4Ghz, každý končí. práve 2007. engine jen (PC). se statický, vpsát (1995-)(Xbox), nejedná roce bylo adále Hra detail první Ke jen Verze Designér: hodnocení: tak 1Gb dějiny 3představuje představeno, 2183 již každé učit. linii jako Mass nějak mise je zábava ram, opro proč ve vrealitu mají oblasti rase, Effect patří PC Casey hře vlépe Demiurge tam rámci 90% třeba exponenciálně až popsán. novou ale každému k2Gb, že 2výpravy je 2008. celkem Hudson -(2010) o možností WoW jak i100% sci-fi počítačová VGA generaci Studios vznikla Objekty Vpříběhu jednotlivci, apod) nezáživné hru. japonsku 6800GT/ATI logicky, narůstá. Je co (2002-)(MS vve se hra této to je v hře jedná počítačové vyšel zač, prostě může části každé že oblasti nejsou ani X1800, nebo oME hry, obsahovat nádhera Windows). průkopníka pušce, na ze až koncipovány ale alespoň chvíli hře. které 12Gb vtoto roce stavbě a se interaktivní Mass Vydavatel: by HDD, vpředpoklad 2009 doposud oblasti Vás máte tak, Effect DirectX že se 10 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 Mass Effect 3 (2012) V klasické současnosti. reprezentující RTS, zapojených Total novinek, technickou přináší Real-time Stručná roce tohoto do letouny, 1997 díky Annihilation (1997) světa stránku do strategie charakteristika: hra Ekonomika kterým různé vyhází bojů využívá RTS. lodě hry, vplanety se žánrově jednom tato a která různé velmi na postavená hardcorová 100%. galaxie. je čase. rychle, vzdálené bóty na svou Hlavní - na přesto Jedná navždy real-time získávání sci-fi, dobu charakteristikou se sezarývá avšak výjimečná nedostavuje ostrategie jednu dvou vdozákladu zsurovin. hráčských prvních a hry zmíníme do pocit, herního jsou používá Značně kompletně že hlaviček. velké zajímavosti bysvěta jednotky hráč rozmanitý počty 3D Pomineme přináší měljednotek renderovaných které jako hrát design řadu jsou hru tato nyní ze misí tanky, hra jednotka jednotky rychlost projektilů. zdálenosti, cílenou možnosti kombinovat vytvořit hrálo V první masovější hru, těžkou sníží se umístěná jsou řadě Každý lze nedokáží do venatolik, totiž se tohoto atributu palbu. které nekonečna množství projektil jedná na veliké lze že dostat Zkopci o výše kombinovat jea má využívání hráčů pak bez přidáte-li technicky tam, napsaného svou využívat snadné toho, než kam rychlost terénu a jen kže vidí nim která se ajeby pár tak jste lehké zničit. avelké Vás anadšenců. se dostřelí například určitou protože jižřadí to jednotky asi Další množství popoznali, skutečně dále, logickou pár se zajímavostí proniknout Jak střílí snadno hodinách než-li různých to proč většinou fyziku do udělat? ta podkategorie vyšplhají, se sje pod omrzelo. typů rychlými zjedná rychlost toho na kopcem. jednotek, celkem oplynoucí. případně HC Je jednotkami vystřelených HC ale strategii Některé velké můžete tak, problém Tedy seaby jejich skrze - ji 11 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 mimo jednotkami. stává, obrazovky zážitek, zážitek letech, Taylor "Spring" více prostředí pro Herní Toť Přináší Zajímavosti, Co - hráče jednotek nového Total Vývojáři: Datum Nároky: Nejčastější Hra TA otázka. jiné že zapomenuta. slinie: který apozději návykovou nový ase kdysi jímž kupuje šířena aAnnihilation vlastností Ne, setkáte do vydání: Dostáváme se při PI hra Cavedog HC subžánr vydavatel: vyšla toho zde 100Mhz, nedostavil nadšenci zachování, průměrná pod nevšedním přináší: nicbudete 200 1997, hratelností, jděte To vjednotek. názvem neříká. časopise (1997) do mluví Entertainment na se 16Mb kombinovat plně RTS OS hodnocení: od útočit 200 do kzážitkem samo Spring: tomu dob 1997 Windows, První převedeno té světa RAM. jednotek, přinášející Gamestar se doby, TA hlavnímu. za -stovkami skutečně 1998 ve Total Doporuč: nejspíš dle ze (1996 sebe. 90% nevídaných smyslu MAC, hry. možností přidejte do -do Annihilation luxus --moderního Zde v95% Čím jednotek, žánru hardcore 1999), pod žádné 300Mhz neutichající si nebudete siLinuxem daného kmožností mraky "koupit" Vydavatel: tomu doposud (Videa a strategie, CPU, open stejně novinek, obrovské prostředí akce útočit na hráče. ovlivnění source 128Mb na vydané Wine tak GT nikoliv avšak youtube) nanepřítel. která Total Interactive výbuchy -nepřítele grafického RAM dostavuje boje RTS. několika, hratelností není Annihilation skrze Nezřídka TA přes sani Designér: 20ti hábitu je se ale strukturu dnes, celé perfektní atraktivní herní stovek si kdy hráče po Chris se 13ti ai Datadisky SupremmeThe Commander Core Contingency (2007) Supreme a Battle Commander Tactics.2 (2010) 12 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 (1999 TA plachetnic "casual obecně převedení jeho nad než rozhodně RTS/budovatelská Will Stručná Spore i tleskat, tím, když hra Wright Total game" platných ambice jak (2008) by zabaví fantazie a charakteristika Annihilation Spore obtížné lukostřelců.) tomu přichází způsobem zahýbat teorií. anázev je každého přináší je strategie/RPG/další originalita vvymyslet Základním roce Kingdoms mohl žánry historii svěží hráče 2008 napovídat. sama herního dnes vítr asrysem do -vývoj maximálně do zmiňuji aoriginální samotné navzdory jinak světa života prvky jeJedná obrovská jen stojatých (viz. hry. hry vprvek originálním pro se jeho tomu, např. žánrově úplnost. o herní do RTS stěžejních vod že Sim hry, nedosáhla herních na titulem rozmanitost, nezařaditelné Ve City, natož stejném skutečnosti fázích. The ažánrů. pak není absolutních Sims...). enginu celou V charakteristický to simuluje principu nejde poprvé, hru, z Zamyslíme-li prostředí ohodnocení, nelze téměř se pokračování kdy hrajinak má vtip až držíase zásadně představuje přes vyučuje je, ovlivnit vzhledem planety, které jsou míru Samotná Spore vzhledem úžasné zvířátka originality je prakticky možno principy se liší buněk hra drží kterými jednu jak .kaž Zpsůobů tomu, apozorovat je vzpůsobem po vývoje vše přes vtipu maximální vzásadní vzákladu mezihvězdné co poslední že sílu do jakým aVás jde vhry začást hraní, rámci postavičky o rozdělena vzhled míře napadne vloženého. planety hru, (nekonečné) vývoje možností tak létání. mota, zajímavé. měst, ovládáním aado života na okolní že mnoho Určitě jednotek, 5planetě hru se fázi jednotlivých tak drží prostředí by stojí záležitostí hry ajak si možnostmi až obecně pokročilých můžete za měl jej pozmínku, známe na fází, přechod vytvářet dokonce přijímaných planetách dělat jakýchsi jež aživočichů žeke hráč psí do máte hra od konci vesmíru kusy. vypadá miniher, alogickým "píky kteorií tak dispozici. až neznáme. Samotné vpo vytváříte". tohoto vprostředí pouze které reálném samotné přístupem Každá tématu. se Od potvrzuje rozdíly, Počínaje můžete od čase buněk fáze sebe A to 13 / 14 Do jisté míry geniální hry... Napsal uživatel Yeah(c) Pátek, 16 Říjen 2009 15:17 celkem probojoval zapříčiněno kterým Nicméně skutečnost, originálních Designér: RAM, zakomponování tvorba fantazie Bohužel, Originální Herní Zajímavosti, Co - nového Spore Vývojáři: Datum Nároky: Nejčastější 512MB vlastní se brzy linie: afakt, Will musíte aktuálních se přese že svět a (2008) neustále kvydání: 2Ghz VGA do invenčních postavy/rasy hra degradaci že Wright Maxis jinak vydavatel: "škola hráčem středu průměrná hra všechnu osobně přináší CPU, je 2008 ve potřeb. (1987-1997) se hratelnost hrou" galaxie své opakujícími hratelnosti ovlivnitelný prvků věnovat 512Mb originalitu od hodnocení: konečné do buňky Spore: v-AAA vjednom na RAM, pod což podstatě avysoké úkoly téměř aaž titulu, části asi Galactic je Electronic možnosti 128MB 70% po vzhledem jen balíku, jež po ve inteligentní úžasný úrovni dokončení málokdo -byste čase všech 80% Adventures VGA kterými že Arts akdesign ztratí téměř měli hlediscích, zejména rozlehlosti s(1982-), uDX9.0c. bytost příběhové hry hra plnit na nemá planet (2009) vydrží oplývá, zábavnosti, a včetně fakt, Vydavatel: nudnými Doporuč: galaxie zajímavý srovnání. zstránky tak že pohledu dochází budov, hra dlouho, problém nijak výpady 2,5Ghz náhled Electronic přináší hry. oběžné strojů vneomezuje aby poslední Toto a jakýchsi na tolik CPU, také dle našel je dráhy Arts vlastní nuda. 2Gb části cestu pirátů, :), a není obnovit pouze Pokračování V roce pokračováním přidání hratelnost 2009 úkolů vyšel nebylo vehry, které datadisk vesmírné k 02.2011 ale plníte jedná Spore: části zohlášeno. pohledu se hry Galactic o nový a po vlastní Titul projekt jeho Adventures Darkspore, osoby. instalaci bez návaznosti na který se ačkoliv toho navzdory příliš název původní nemění. slibům můžeSpore. nedokázal být Zajímavostí zavádějící,je 14 / 14
Podobné dokumenty
mapování situace v česku
se stavebnictví začalo měnit potřebným směrem. To, co bylo považováno
za nemožné, například použití mnohem silnější izolace nebo dům v
pasivním standardu, bylo prokázáno jako realistický a bezprobl...
Interpretace výsledků analýzy v otázce
případech
řidičů
přiměřenou
vidí,
jízdy.
V
tomu
uvedený
ssilnice
výrazně
křižovatky
rychlostí
je
vřidič
době,
a
by
pojmem
dát
takové
dostatečné
požadovat,
ale
oprávněn
při
jedoucích
Přitom
soudu
do...
2004 / 17 září
prodeji hudebních nosičů s ochranou proti
kopírování. Nevím, proč mě to napadlo v této
souvislosti, ale etnologové říkají, že hodně
se toho o lidech dozvíte na hřbitově. Možná
pozvolna umírá hudebn...
Test čelovek Led Lenser H7R, Silva Trail Runner a Petzl Tikka 2 XP
avycucne
ale
opravdu
toho,
počtu
neevidujeme
na
druhou
že
reklamací.
Petzl
hodně
na
tyto
stranu
nikdy
jedinou
jsem
čelovky
Tikka
neudělal
si
se
reklamaci.
rozmýšlel,
2chůzi
prakticky
XP
chybu,
je
b...