Děti a dospívající na internetu: nástrahy a rizika online prostředí

Transkript

Děti a dospívající na internetu: nástrahy a rizika online prostředí
MASARYKOVA UNIVERZITA
FAKULTA SOCIÁLNÍCH STUDIÍ
Institut výzkumu dětí, mládeže a rodiny
Děti a dospívající na internetu: nástrahy a rizika
online prostředí
doc. PhDr. David Šmahel, Ph.D., Mgr. Anna Ševčíková, Mgr. Lukáš Blinka
Struktura přednášky
Demografické ukazatele - uživatelé internetu v ČR
Co dělají adolescenti na internetu?
Kyberšikana a obtěžování na internetu
Nadměrné používání na internetu - online závislostní
chování
• Omezení rizik: co dělat?
•
•
•
•
Penetrace internetu v ČR
Září 2008: 57% populace používá internet, 58% muži, 56%
ženy, World Internet Project – the Czech Republic: září 2008,
2.210 respondentů, reprezentativní výzkum populace ČR
Penetrace internetu v České republice
podle věku respondenta: 2007
100
93
92
80
80
60
%
40
20
66
57
37
14
0
12 - 15 16 - 19 20 - 29 30 - 39 40 - 49 50 - 59 60 let a
let
let
let
let
let
let
starší
Mezinárodní srovnání
Penetrace internetu ve 14 zemích - World Internet Project 2007
80
78
78
76
76
74
73
71
67
66
64
63
60
55
45
% 40
20
15
0
New
Zealand
Canada
Sweden
Bolivia
USA
Australia
Israel
UK
China
Macao
Singapore
Czech
Rep.
Hungary
Colombia
Mezinárodní srovnání (věk)
Penetrace internetu podle věku v 9 zemích (WIP 2007)
100
90
80
70
60
%
50
40
30
20
10
0
Australia
Bolivia
Canada
China
12 - 19
30 - 39
50 - 59
Czech
Republic
Israel
20 - 29
40 - 49
60 and more
Singapore
Sweden
USA
Penetrace internetu v ČR
(dle vzdělání)
Penetrace internetu v České republice
podle vzdělání: 2007 (26 let a starší)
100
74
80
63
60
%
32
40
14
20
0
Základní
Vyučen bez
maturitay
Středoškolské Vysokoškolské
s maturitou
Penetrace internetu v ČR
(dle příjmu domácnosti)
Penetrace internetu v České republice
podle příjmu domácnosti: 2007 (26 let a starší)
100
75
80
62
60
%
34
40
20
20
0
do 14.999 Kč
15.000 24.999 Kč
25.000 34.999 Kč
nad 35.000
Kč
Co dělají adolescenti na internetu? (USA a Kanada)
Global overview of adolescents' activities on the Internet
World Internet Project 2007: Canada + USA, age 12 to 18 years
Instant messaging
57
Email usage
56
17
Playing online games
21
Dow nloading/w atching videos
20
Looking up the definition of a w ord
16
Looking for new s
14
Reading blogs
14
Chatting in chat rooms
12
Looking for humorous content
12
7
12
Looking for health related information 2
0%
5
37
19
Monthly Less than
monthly
Never
36
25
45
14
66
23
Looking at sites w ith sexual content
Weekly
21
30
16
10
5
31
19
9
Making phone calls online
23
30
Writing blog
12
37
28
Daily
18
30
21
7
12
35
38
7
10
26
22
18
Finding/checking a fact
15
23
25
Getting information for school w ork
10
24
39
Dow nloading/listening to music
16
27
51
Brow sing the Web
9
34
31
13
67
22
59
9
81
7
32
20%
59
40%
60%
80%
100%
Co dělají adolescenti na internetu? (ČR)
Aktivity adolescentů na internetu
World Internet Project 2007: Česká republika (12 až 18 let)
62
E-mail
56
Píšete zprávy přes ICQ, MSN atd.
17
41
Stahujete nebo posloucháte hudbu
Získáváte informace pro školní práci
27
Stahujete nebo se díváte na videa
27
43
32
Chat - chatovací místnost
22
Posíláte e-mailem přílohy
21
33
22
Telefonujete přes internet
17
Diskutujete na internetu
16
Ověřujete nebo hledáte fakta
16
Vyhledáváte definice slov
12
Čtete blogy - w eblogy
11
Pracujete na svém blogu
6
Vyhledáváte informace o zdraví
5
2
0%
20
8
22
7
13
29
12
Týdně
14
33
Měsíčně
43
29
38
32
38
14
42
16
Nikdy
21
31
12
Denně
31
20
15
36
70
36
52
15
20%
8
28
26
18
7
20
30
24
7
10
22
33
19
Vyhledáváte zpravodajství
5
16
22
33
25
Vyhledáváte vtipy nebo jiné formy humoru
4
7
27
39
Hrajete hry
Díváte se na erotické stránky
28
71
40%
60%
80%
100%
Rozdíly dívky x chlapci (12 až 18 let)
-
Dívky častěji: čtou a píší blogy, vyhledávají informace
o zdraví (dívky průměrně 13h online)
-
Chlapci častěji: hrají online hry, dívají se na erotické
stránky (chlapci průměrně 15h online)
Rozdíly mladší (12 až 15) x starší (16 až 18)
-
12 až 15ti letí častěji: hrají hry (celkem průměrně 12h
online)
-
16 až 18ti letí častěji: používají e-mail, sledují
zpravodajství, vyhledávají informace o zdraví,
poslouchají hudbu online, sledují videa online, sledují
erotické stránky (celkem průměrně 15h online)
Kyberšikana a kyberobtěžování u dětí
Stalo se, že Vás někdo obtěžoval, ponižoval,
nebo vyhrožoval? (WIP 2008 12 až 18 let)
Nikdy
Ve fyzickém
světě
64
24
7 5
Méně než několikrát za
rok
Několikrát ročně
82
Na internetu
0%
-
20%
40%
11 34
60%
80%
Minimálně několikrát
měsíčně
100%
silná souvislosti mezi obtěžováním na internetu a v
realitě (r = 0.53)
Kyberšikana a kyberobtěžování v ČR dle věku
Někdo Vás na internetu obtěžoval, ponižoval,
nebo vyhrožoval?
85
12 - 15 let
9
80
16 - 19 let
13
81
20 - 26 let
3 4
4 4
12
4 2
27 - 35 let
89
6
36 - 49 let
89
6 13
85
50 let a starší
0%
20%
40%
10
60%
80%
Nikdy
40
31
100%
Méně než
několikrát za rok
Několikrát ročně
Minimálně
několikrát
měsíčně
Agresoři na internetu a v realitě
Agresoři na internetu (WIP 2008, 12 až 18 let)
Nikdy
Stalo se Vám, že jste v reálném světě
někoho fyzicky napadl, nebo ho slovně ponížil
64
25
Méně než
několikrát za rok
Vyjadřoval jste se na internetu o někom
hrubě a ponižujícím způsobem
75
Použil jste internet k tomu, abyste někoho
obtěžoval nebo ponižoval
0%
-
7 4
16
95
20%
40%
60%
80%
62
Několikrát ročně
212
Minimálně
několikrát
měsíčně
100%
silná souvislosti mezi rolemi oběti a agresora na
internetu (r = 0.70)
Souvislosti mezi rolí oběti a agresora
WIP 2008, 12 až 18 let:
Virtuální obtěžování a vyhrožování:
- 11% pouze v roli oběti
- 7% v roli oběti i agresora
- 2% pouze v roli agresora
Reálné obtěžování a vyhrožování:
- 13% pouze v roli oběti
- 24% v roli oběti i agresora
- 12% pouze v roli agresora
Rozdělení rolí agresorů a obětí dle věku
Obtěžování na internetu: role podle věku
12 - 15 let
8
9
2
82
16 - 19 let
14
6 1
20 - 26 let
14
27 - 35 let
7 31
89
36 - 49 let
6
89
Jen oběti
79
Oběti a agresoři
41
81
60
Jen agresoři
Žádná z rolí
50 let a starší
0%
-
13
20
85
20%
40%
60%
80%
100%
42% dětí uvedlo, že znají člověka, který na ně online
útočil, 45% dětí uvedlo, že znají člověka, na kterého
oni útočili (WIP 2008)
Co zažívá oběť při útoku na internetu?
Když jste byl/-a terčem agresivních nebo ponižujících útoků
na internetu, co jste zažíval/a? (WIP 2008, celá populace)
Zoufalství
42
Obavy být online
41
35
20
34
3
20
5
Nikdy
33
Ohrožení
42
Smutek
26
40
Ponížení
26
39
23
Bezmocnost
0%
28
20%
23
34
60%
9
12
13
35
40%
5
26
30
18
Zlost a vztek
20
19
80%
100%
Zřídka
Často
Velmi často
Co zažívá agresor při útočení na internetu?
Když jste na internetu někoho obtěžoval/-a nebo
ponižoval/-a, co jste zažíval/a?
31
Vzrušení
45
17
6
Zábavu
27
39
29
4
Nikdy
Zlost a vztek
26
41
29
5
Zřídka
32
3
Často
22
Nutkání někoho provokovat
43
Velmi často
20
Uvolnění
33
17
Touhu po odplatě
0%
35
20%
40%
60%
39
9
37
11
80%
100%
Závislost na internetu – existuje?
-
kritéria pro diagnózu závislosti na internetu (Goldberg,
1995) – napodobení DSM IV
Grohol (2005) – „závislost na internetu“ jako hoax
Griffiths (2000a, 2000b) – stejné charakteristické
vlastnosti jako jiné závislosti
Carlton a Danforth (2004): odlišení „high engagement“
a „addiction“
Závislost nezpůsobuje internet obecně, ale příslušné
aplikace (Meerkerk et al., 2006´)
Terminologie: „addiction“ x „addictive behavior“ x
„dependency“ x „high engagement“ x „compulsive
behavior“ x “problematic use”
Nadměrná komunikace – „závislost“ na vztazích
•
•
•
•
•
Online messangery, news groups, e-mail atd.
Virtuální komunikace podporuje rychlou výměnu
osobních informací (Young, 1997)
Internet eliminuje obavy spojené s interakcí s
druhými jako např. strach z odmítnutí (Pratarelli et
al., 2002)
Dvě hypotézy – internet je příčinou osamělosti X
osamělí vyhledávají komunikaci přes internet
(Morahan-Martin a Schumacher, 2003)
Příležitost pro plaché (Chak a Leung, 2004)
Závislost a online hry I
•
•
•
•
•
Nejsledovanější typ her – MMORPG (MUDy)
World of Warcraft – přes 10 milionů hráčů (celkem
16 milionů MMOG dle Wikipedia)
velký potenciál vyvolávat „závislost“, či kompulzní
chování (Wan et al., 2006, Rau et al., 2006 atd.)
polovina hráčů hraje přes 20h týdně (Ng, et al, 2005),
60% hráčů uvedlo min 10h v kuse (Yee,2006)
průměrně hrají adolescenti 26h týdně (do 20 let), 22h
u starších 26 let, 20 – 22 let 30h týdně Griffiths et al.
(2004)
Závislost a online hry II
•
•
•
•
•
•
typický hráč je mladý dospělý (emerging adulthood) průměrný věk okolo 25 let
40% hráčů označují sebe sami za závislé (Yee, 2006)
sociální dimenze hry jako faktor závislosti - asi 80%
hráčů hraje spolu se svými reálnými přáteli, asi 75%
si ve hře našlo dobré přátele (Cole & Griffiths, 2007)
„flow“ jako faktor závislosti (poměr optimální
složitosti cílů a schopností hráče)
sociální interakce souvisí s flow
flow a deformace času (Rau et al., 2006)
Závislost a online hry III
•
•
•
•
•
nízký self esteem jako riziko závislého chování
aktuální self – herní postava – ideální self -> čím nižší
self esteem, tím větší rozdíly (Bessiere et al., 2007)
psychologie vztahu hráče a jeho postavy (přenos –
Suler, Turkle)
„náklonnost“ hráče k postavě – podobná vztahu
zažívanému k nepřítomným osobám (Wolvendale ,
2006)
„addiction on the internet“ x „addiction to the internet“
(Griffiths)
Sexuální problematika: cybersex a pornografie
•
•
•
•
•
Al Cooper (1998) model „Triple A“ - Access,
Affordabilty, Anonymity
Kimberly Young (2000): ACE model – Anonymity,
Convenience, Escape
sexuální kompulze jako předstupeň sexuální závislosti
(Cooper, Putnam et al., 1999)
5 základních znaků (Cooper, 1998): popření, neúspěšné
přerušení aktivity, excesivní množství času, negativní
dopady, opakování chování přes negativní důsledky
3 typy uživatelů: rekreační, kompulzivní, rizikoví
(Cooper, Putnam et al., 1999)
Operacionalizace závislosti na internetu I
Griffiths (2000) (z DSM IV obecně):
• význačnost (salience) – kognitivní a konativní
• změny nálady (mood modification)
• zvyšování tolerance (tolerance)
• abstinenční příznaky po přerušení činnosti (withdrawal
symptoms)
• konflikt mezi závislostí a okolním světem –
interpersonální a s dalšími aktivitami (práce, škola...)
• recidivy (relapse)
Uživatel internetu je závislý, pokud skóruje ve všech
dimenzích.
Operacionalizace závislosti na internetu II
Beard a Wolf (2001) (z DSM IV – pathological gambling):
• zahlcení internetem
• zvyšující se používání internetu
• neúspěšné pokusy přestat
• rozladěnost při omezení času na internetu
• člověk je na internetu déle než zamýšlel
Konfliktní aspekty:
• riskuje ztrátu vztahu, práce, vzdělání
• lhal, aby utajil svou činnost
• používání internetu jako útěk
Operacionalizace závislosti na internetu III
Shapira et al. (2000) (vychází z „impuls
control disorder“):
• neodolatelné zaujetí (irrestible
preoccupation)
• nadměrné používání – delší než plánováno
• používání ohrožuje další oblasti (konflikt)
• není vysvětlitelná jinými
diagnostikovanými poruchami
Z výsledků našich výzkumů
Výzkum I:
MMORPG, prosinec 2006-leden 2007, online dotazník,
hráči osloveni na fórech, 548 hráčů (64% z Evropy),
15% žen ve vzorku
Výzkum II: (v rámci World Internet Project)
reprezentativní vzorek ČR (vzhledem k pohlaví, vzdělání,
věku, regionu a velikosti místa bydliště), face to face
rozhovory, září 2007, 1586 respondentů 12 let a starší,
z toho 864 uživatelů internetu (54,9% populace)
Srovnání popisných charakteristik
Výzkum I:
MMORPG hráči (průměrně): 25 let, 27,4h hraní týdně,
85% muži x 15% ženy, 46% VŠ vzdělání, 46%
zaměstnanci, 41% studující, 53% svobodní/é x 17%
ženatý-vdaná
Výzkum II: (v rámci World Internet Project)
Čeští uživatelé internetu (průměrně): 33 let, 9,5h týdně z
domova online, 52% muži x 48% ženy, 13% VŠ
vzdělání, 49% zaměstnanci, 20% studující, 42%
svobodní/é x 41% ženatý-vdaná
MMORPG hráči - deskriptivy
Jak často se nevyspíte protože
hrajete MMORPG?
36
18
19
12
10 4
Vyjímečně
Občas
Jak často si lidé z vašeho okolí
stěžují, že trávíte ve hře příliš mnoho
času?
32
22
21
11
9 5
Někdy
Běžně
Jak často zůstáváte ve hře déle než
jste předpokládali?
0%
Často
8
15
25
24
21
7
Vždy
20%
40%
60%
80%
100%
MMORPG hráči – skóre závislosti
Srovnání věku: skóre závislosti, sebepercipovaná závislost a
hodiny v MMORPG
30
Skóre závislosti
25
Sebepercipovaná
závislost
Hodiny týdně v
MMORPG
20
15
12 - 15
16 - 19
20 - 26
27 - 36
37 - 49
years old years old years old years old years old
MMORPG: skóre závislosti x percepce
•
V součtu 45% hráčů se vnímá jako závislí.
Skóre závislosti
Velmi
NEvnímají se
jako závislí
Počet
Průměrné
Vysoké
vysoké
Nízké skóre
skóre
skóre
skóre
závislosti
závislosti
závislosti
závislosti
125
105
23
5
258
% řádkové
48,4%
40,7%
8,9%
1,9%
100,0%
% z celku
26,5%
22,2%
4,9%
1,1%
54,7%
24
91
78
21
214
Počet
Vnímají se jako
% řádkové
11,2%
42,5%
36,4%
9,8%
100,0%
závislí na hře
% z celku
5,1%
19,3%
16,5%
4,4%
45,3%
149
196
101
26
472
% řádkové
31,6%
41,5%
21,4%
5,5%
100,0%
% z celku
31,6%
41,5%
21,4%
5,5%
100,0%
Celkem
Počet
MMORPG hráči – identifikace s avatarem
•
•
•
•
•
•
26% hráčů souhlasí, že „schopnosti a dovednosti jejich
hrdinů jsou jako jejich, ale o něco větší“
17% hráčů souhlasí, že jejich hrdina „kompenzuje jejich
vlastní schopnosti a dovednosti“
15% hráčů věří, že “já a můj hrdina jsme stejní“
26% souhlasí, že jejich hrdina má zcela opačné
schopnosti než mají oni sami
mladší hráči (do 26 let) se identifikují s postavou více než
hráči starší
souvislost míry identifikace se závislostí je sice
signifikantní avšak poměrně nízká (r = 0.22)
MMORPG hráči – identifikace s avatarem II
•
•
•
•
66% hráčů se někdy cítí být pyšní za své hrdiny (19%
nesouhlasí)
13% souhlasí, že se někdy za své hrdiny stydí (73%
nesouhlasí)
Hráči s větší tendencí k závislosti se za své hrdiny více
stydí a jsou za ně více pyšní
Zdá se, že hráči s negativními pocity vůči postavě by
mohli mít větší tendenci k závislosti
Uživatelé internetu - deskriptivy
Jak často se vám stane, že se příliš
nevyspíte, protože jste dlouho na
internetu?
55
32
Nikdy
Zřídka
Cítíte se veselejší a šťastnější, když
jste online
50
31
14
4
Často
Upozorňují vás vaši blízcí, že trávíte
příliš mnoho času online?
64
0%
11 3
20%
40%
20
60%
80%
11 5
100%
Velmi často
Uživatelé internetu – skóre závislosti
Graf 1: Srovnání věku: skóre závislosti, sebepercipovaná
závislost a hodiny týdně na internetu
20
Skóre závislosti
10
Sebepercipovaná
závislost
Hodiny týdně na
internetu
0
12 - 15 16 - 19 20 - 26 27 - 36 37 - 49
50
years years years years years years
old
old
old
old
old
and
older
Uživatelé internetu – gender a aplikace
•
•
Muži skórují v závislosti výše než ženy, avšak tráví v
průměru více hodin na internetu a od 5h týdně doma na
internetu se rozdíly smazávají
Aplikace, které ukázaly nejvyšší souvislosti se skórem
závislosti: stahování videa a hudby, diskutování na
internetu (diskusní fóra, chaty), posílání online zpráv
(ICQ), hraní her, prohlížení erotických stránek
Uživatelé internetu – další kontext
•
•
•
•
•
•
Souvislost s mírou disinhibice ve virtuální komunitě
(r = 0.42)
Souvislost s mírou preference virtuální komunikace
(r = 0.43)
Souvislost se sebehodnocením (Rosenberg, r = 0.30)
Souvislost s mírou disociace virtuálního a reálného
přátelství (r = 0.21) (žádná s „propojeným“)
Souvislost s počtem přátel online
Souvislost s hodinami na internetu (r = 0.28)
Závislost téma přeceňované či podceňované?
•
•
•
•
•
•
•
„na internetu najdeme vše“
je internet sám o sobě příčinou „čehokoliv“?
internet jako místo realizace potřeby
co dává člověku to, že dělá na internetu to, co dělá?
existuje „závislost“? -> nechť rozhodnou klinikové
přeceňovaná – média, neexistují důkazy, že internetová
závislost existuje „sama o sobě“
podceňovaná – pohled do budoucnosti ?? (demografie
uživatelů internetu a MMORPG hráčů)
Chraňme děti: co dělat? (mediační techniky)
•
na ochraně dětí před médii se podílí: rodina, škola,
aktuální legislativa – stát
Pro rodiče – mediační techniky (Eastin et al., 2006):
(1) Dívat se někdy na web a chodit na internet spolu s dětmi
(2) Otevřeně se s dětmi bavit o médiích a jejich obsahu,
obzvláště o potenciálně nebezpečném obsahu
(3) Hodnotit někdy spolu s dětmi obsah médií s ohledem na
míru násilí, či „nenávistného“ a jiného obsahu
Restriktivní techniky: kde, kdy a jaký obsah můžou děti
sledovat – umístění PC na veřejném místě, pravidla
ohledně času online, pravidla ohledně obsahu, SW filtry…
O kontrole dětí při práci na počítači
•
•
•
•
•
v jedné studii 40% dětí a rodičů spolu nesouhlasilo
ohledně toho, zda mají pravidla pro pobyt na internetu
(rodiče říkaly že mají a děti že nemají) (Wang et al., 2005)
Třetina rodičů uváděla použití filtrovacího či blokujícího
SW (Wang et al., 2005)
V ČR (WIP 2008): 11% adolescentů uvádí, že na jejich
počítači je instalován nějaký blokující SW, totéž uvádí
27% rodičů dětí
V ČR: 51% rodičů uvádí, že dítě má vymezený čas pro
práci s PC, počítač na veřejném místě 35%
Autoritativní rodiče mají tendenci více používat filtrující a
blokující SW (Wang et al., 2005)
Kontrola dětí a SW: pomáhá či nikoliv?
•
•
•
•
•
v nizozemském výzkumu nepotvrdili vztah mezi kontrolou
času u dětí online a prohlížením pornografie (Peter &
Valkenburg, 2006)
SW filtry a programy blokující web: „mírný“ vliv na míru
vystavení dětí „nechtěné“ i „chtěné“ online pornografii
(Wolak, Mitchell, & Finkelhor, 2007)
blokování online reklamy a spam filtry: žádný vliv
účast na přednáškách o médiích a bezpečnosti: pozitivní
vliv
děti, kteří mluvili s rodiči nebo dospělými o možnosti
online pornografii, vykazovali vyšší něchtěné vystavení
online pornografii
Co mohou rodiče a škola dělat? (technické prostředky)
Ze studie (Dombrowski et al., 2007)
• Instalace firewallu a antiviru – zabezpečení PC
• Instalace programu pro ukládání úhozů, které jsou psány
na počítači („key loggers“, „chat loggers“)
• Kryptování chat a messanger klientů
• Filtrování obsahu komunikace: rodiče či škola mohou
instalovat program, který automaticky filtruje některé typy
informací (např. údaje o sobě, adresu, atp.)
• Filtry a blokování obsahu web stránek
Co mohou rodiče a škola dělat? (netechnické prostředky)
Ze studie (Dombrowski et al., 2007)
• Mluvit o rizicích a nebezpečí, které mohou děti online
potkat (sexuální obtěžování, kyberšikana …)
• Říci dětem, co mají přesně dělat, aby se na internetu
ochránily – používat osobní nastavení např. bránící přístup
cizím osobám, nezveřejňovat informace o sobě atp.
• Mluvit o tom, co děti online dělají a kam chodí
• Ověřit „nick“ dětí online – říct jim, že nick je jejich „tváří“
• „Exit strategy“ – naučit dítě rozpoznat nebezpečí a včas
odejít, odpojit se od internetu, říct o problému rodičům či
učitelům
Literatura
Beard, K a Wolf, E. (2001). Modification in the Proposed Diagnostic Criteria for Internet Addiction. CyberPsychology & Behavior, 4, 377383.
Charlton, J.P.& Danforth, I.D.W. (2004). Differentiating computer-related addictions and high engagement. In: Morgan, J., Brebbia, C.A.,
Sanchez, J. & Voiskounsky, A. eds. Human Perspectives in the Internet Society: Culture, Psychology, Gender. Southampton: WIT
Press, pp. 59-68.
Chak, K., Leung, L. (2004). Shyness and Locus of Control as Predictors of Internet Addiction and Internet Use. CyberPsychology &
Behavior, 7, 559–570.
Cooper, A. (1998). Sexuality and the Internet: Surfing its way into the new Millennium. CyberPsychology & Behavior, 1, 187-194.
Dombrowski, S. C., Gischlar, K. L., & Durst, T. (2007). Safeguarding young people from cyber pornography and cyber sexual predation: a
major dilemma of the internet. Child Abuse Review, 16(3), 153.
Eastin, M. S., Greenberg, B. S., & Hofschire, L. (2006). Parenting the Internet. Journal of Communication, 56(3), 486-504.
Griffiths, M. (2000). Does internet and computer ”addiction“ exist? Some case study evidence. Cyberpsychology & behavior, 3: 211-218.
Grohol, J.M. (2005).Internet addictionguide. Available:
http://psychcentral.com/netaddiction/
Meerkerk, G.J., Eijnden, R. v.d., & Garretsen, H. (2006). Predicting Compulsive Internet Use: It’s All about Sex! CyberPsychology &
Behavior, 9, 95-103.
Morahan-Martin, J., Schumacher, P. (2003). Loneliness and social uses of the Internet. Computers in Human Behavior, 19, 659–671.
Ng., B.D., Wiemer-Hastings, P. (2005). Addiction to the internet and online gaming. CyberPsychology & Behavior, 8, 110 -113.
Pratarelli (2002). Confirmatory Factor Analysis of Internet Use and Addiction. CyberPsychology & Behavior, 5, 53-64.
Shapira, N.A., Goldsmith, T.D., et al (2000). Psychiatric features of individuals with problematic internet use. Journal of Affective Disorder
57, 267-272.
Wang, R., Bianchi, S. M., & Raley, S. B. (2005). Teenagers'Internet Use and Family Rules: A Research Note. Journal of Marriage and
Family, 67(5), 1249-1258.
Weissblum, L. (2000). Incitement to Violence on the World Wide Web: Can Web
Wan, C., Chiou, W. (2006a). Psychological motives and online games addiction: a test of flow theory and humanistic needs theory for
Taiwanese adolescents. CyberPsychology & Behavior, 9, 317-324.
Wolak, J., Mitchell, K. J., & Finkelhor, D. (2007). Unwanted and Wanted Exposure to Online Pornography in a National Sample of Youth
Internet Users. Pediatrics, 119(2), 247-257.
Yee, N. (2006). The demographics, motivations and derived experience of users of massively multi-user online graphical environments.
Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.
Young, K. (1997). What Makes the Internet Addictive: Potential Explanations for Pathological Internet Use. Available:
http://www.netaddiction.com/articles/habitforming.pdf
Young, K. (1999). Internet addiction: Evaluation and treatment. Student British Medical Journal, 7, 351-352.
Děkuji za pozornost
Komentáře pro preferující virtuální komunikaci ☺ na [email protected]
Tuto prezentaci je možno stáhnout zde:
http://ivdmr.fss.muni.cz/info/storage/detiarizika2009.pdf

Podobné dokumenty

Zavislosti na digitalnich technologiich

Zavislosti na digitalnich technologiich Uvážíme-li, že život mladých lidí je v dnešní době pevně svázán s technologiemi, stává se řešení otázky extrémního používání a návykovosti na těchto novějších nástrojích nutností. Podívejme se na p...

Více

PowerUp® 3.0

PowerUp® 3.0 Ztráta kontroly nad kormidlem Ztráta kontroly nad motorem Příchozí hovory během letu Údržba Nasazení vrtule Opětovné namontování elektrického kormidla Doporučení a varování související s ...

Více

Studijní materiál

Studijní materiál 3 Specifický software projektového managementu............................................................................. 6 3.1 Software pro komunikaci ..............................................

Více

Použité zkratky - Fakulta sociálních studií

Použité zkratky - Fakulta sociálních studií Otázkou je, jak se bude virtuální komunikace vyvíjet do budoucna, jelikož mnoho příčin toho, že VR komunikace je taková, jakou ji nyní známe, je dáno zatím výrazně omezenou šíří komunikačního kaná...

Více

Sexuální kompulze: stinná stránka online

Sexuální kompulze: stinná stránka online Carner, P.J. (2001). Cybersex, courtship, and escalating arousal: factors in addictive sexual desire. Sexual Addiction & Compulsivity, 8, 45-78. In A. Cooper (Ed.), Cybersex: the dark side of the f...

Více

Stephen King

Stephen King než dostal infarkt. Bobby se domníval, že tu práci získala, protože Donald Biderman měl Randalla rád a bylo mu jeho ženy líto – vdovy se synkem sotva plenkám odrostlým –, ale ona si vedla dobře a p...

Více

PDF ke stažení

PDF ke stažení Ale i když jsou věci, které se v ochraně matčina lůna třeba mohou jevit jako relativní (viz v hned následujících sekvencích uváděné „přitakávání“ či „vyhrožování“, nebo co je „překrásné“ či „podřad...

Více

Vodítka - Gencat.cat

Vodítka - Gencat.cat některým poškozením zdraví, lze definovat jako spotřebu více než 60 g alkoholu při jedné příležitosti. Závislost na alkoholu je nakupením fyziologických, behaviorálních a kognitivních fenomenů, kdy...

Více