Matematika
Transkript
1. Osnova 1. Osnova........................................................................................................................................2 2. Úvod ............................................................................................................................................3 3. Obecný cíl vzdělávání...............................................................................................................3 4. Rozvíjené kompetence .............................................................................................................3 5. Hlavní myšlenka ........................................................................................................................4 6. Časová dotace ...........................................................................................................................4 7. Klíčové zásady realizace..........................................................................................................4 8. Požadavky na realizaci.............................................................................................................4 9. Cílová skupina ...........................................................................................................................5 10. Postup práce: .........................................................................................................................5 11. Zadání žákům: .......................................................................................................................5 12. Harmonogram činnosti .........................................................................................................6 13. Závěr .......................................................................................................................................6 14. Přílohy .....................................................................................................................................6 Příloha č. 1 - Matematické hry k tématům ŠVP........................................................................7 Příloha č. 2 – Matematická hra CESTA VESMÍREM ...............................................................9 2 2. Úvod Metodika má pomoci učitelům středních škol při výuce matematiky aplikovat nové vyučovací metody a žákům zvýšit znalosti a dovednosti. 3. Obecný cíl vzdělávání Matematika plní nejen funkci všeobecně vzdělávací, ale má především funkci průpravnou pro odbornou složku vzdělávání. Vyučování probíhá ve vazbě na ostatní přírodovědně vzdělávací předměty a na předměty odborné. Matematika vede k formování všestranně rozvinutého člověka, k rozvoji rozumové a mravní výchovy, důslednosti, přesnosti a vytrvalosti. Cílem předmětu je výchova žáků k tomu, aby dovedli využívat matematické postupy a metody při řešení praktických úloh, aby uměli problém pojmenovat, analyzovat a navrhnout efektivní způsob řešení. Vede žáky k tomu, aby dovedli pracovat s geometrickými informacemi, uměli matematizovat reálné situace a diskutovat o vstupních parametrech. Žáci jsou směřováni k tomu, aby uměli číst s porozuměním matematický text a přesně se vyjadřovali, byli schopni získávat informace z tabulek, grafů a diagramů a využívali tyto nástroje pro prezentování svých závěrů. Mezi obecné cíle patří také schopnost používat při práci pomůcky – kalkulátor, výpočetní techniku, rýsovací potřeby a odbornou literaturu a využití získaných znalostí a dovedností i mimo matematiku. 4. Rozvíjené kompetence Mezi klíčové kompetence, které matematické vzdělávání rozvíjí, patří především přesné a správné vyjadřování, logické myšlení a odvozování; práce s informacemi, porozumění odbornému textu, tabulkám a grafům, odborná komunikace; aplikace základních matematických postupů při řešení praktických úloh a kompetence k pracovnímu uplatnění. Žáci jsou motivováni k práci, důslednosti, pečlivosti, spolupráci s ostatními lidmi a samostatnému učení. Neméně významný je rozvoj adaptability a podpora získávání předpokladů pro celoživotní vzdělávání. 3 5. Hlavní myšlenka Cílem je výchova žáků k tomu, aby dovedli využívat matematické postupy a metody při řešení praktických úloh. Žáci jsou směřováni k tomu, aby uměli číst s porozuměním matematický text a přesně se vyjadřovali, byli schopni získávat informace z tabulek, grafů a diagramů a využívali tyto nástroje pro prezentování svých závěrů. Nejdůležitějším cílem je pomoci jeden druhému. 6. Časová dotace Frekvence (tj. počet hodin v týdnu): 3 hodiny Doba trvání vzdělávacího modulu: 28 hodin 7. Klíčové zásady realizace • Složení jednotlivých skupin žáků (maximálně čtyři až šest žáků ve skupině, matematicky zdatné žáky dát dohromady s matematicky slabšími žáky) – (žáci se rozdělí samostatně do skupin, nebo budou rozděleny pomocí rozřazovacího testu) • Důraz na samostatné rozhodování žáků (učitel jen radí a kontroluje zadanou práci) • Dán důraz na konkrétnost zadané práce 8. Požadavky na realizaci • Uspořádaná učebna teorie pro možnost práce ve skupinách (vhodná i učebna s počítačem, plátnem a dataprojektorem) • Desky pro žáky k uspořádání získaných informací • Příprava učitele – zadání základních informací žákům nutné k realizaci úkolu, představení základních informací 4 9. Cílová skupina Žáci prvních ročníků středních škol. Dle obtížnosti či rámce výuky také žáci ostatních ročníků středních škol nebo žáci základní školy. 10. Postup práce: • Vytvoření pracovních skupin, seznámení s tématem hry • Výběr jednotlivých her jednotlivými skupinami žáků • Rozdělení úkolů ve skupinách • Práce na jednotlivých úkolech • Zhodnocení práce a postup na další úlohy (do dalšího kola) 11. Zadání žákům: • žáci budou rozděleny do 4 – 6 členných skupin (každá skupina si zvolí svůj matematický obrazec, pod kterým budou vystupovat) • matematická hra probíhá plněním jednotlivých úkolů v rámci probíraného vzdělávacího tématu – jednotlivé hry mohou být plněny buď samostatně ve skupině nebo vždy 2 skupiny soutěží proti sobě – vyučující objasní zadaný úkol a stanoví určitý čas. • každá skupina obdrží svou kosmickou loď, kterou umístí na herní plán „matematická cesta vesmírem“, po každém správně splněném úkolu obdrží malý obrazec. Po splnění všech dílčích úkolů obdrží velký obrazec, který si umístí na danou planetu, kde úkoly vykonávala. Skupina, která nesplní správně všechny dílčí úkoly, nemůže na dané planetě zanechat svou stopu. • celkem žáci musí projít 8 kol. Každé kolo je složeno z několika postupových úloh • skupina, která získá nejvíce obrazců vyhrává. Při shodnosti vyhrává ta skupina, která měla nejrychlejší časy nebo ta, která má více pomocných malých obrazců • k plnění úkolů bude připraven pracovní sešit • každému z 8 kol bude předcházet teoretický výklad vzdělávacího tématu 5 12. Harmonogram činnosti Č. Název aktivity Počet hodin Místnost 1. blok Seznámení projektem 1 x 45 min. Učebna teorie Matematika 2. blok Rozřazovací test 1 x 45 min. Učebna teorie Matematika 3. blok Rozdělení žáků 1 x 45 min. do skupin Učebna teorie Matematika 4. blok Matematické hry k tématům 24 x 45 min. ŠVP Učebna teorie Matematika 5. blok Závěrečné hodnocení Učebna teorie Matematika s 1 x 45 min. Předmět Pomůcky notebook, dataprojektor, pracovní sešity Notebook, dataprojektor, Matematický test Pracovní sešity Notebook, dataprojektor, pracovní sešity,kartičky, křížovky, psací potřeby Notebook, dataprojektor, pracovní sešity 13. Závěr Cílem je posilování individuální iniciativy a tvořivosti ve vzdělávacích systémech a rozvíjet matematické a logické myšlení. Dále je podporována a rozvíjena práce ve skupinách. Žáci se učí pomáhat jeden druhému a vystupovat před kolektivem. Důležité je sledovat práci jednotlivých členů v týmu, koordinovat jejich práci a podporovat je. Výstupem je zprostředkování dovedností potřebných k pochopení dalšího učiva. 14. Přílohy Matematické hry k tématům ŠVP Matematická hra CESTA VESMÍREM 6 Příloha č. 1 - Matematické hry k tématům ŠVP OSNOVA MODELOVÉHO VYUČOVÁNÍ: 1) 2) 3) 4) seznámení žáků s projektem a s jeho cílem vyplnění rozřazovacího testu (shrnutí učiva základní školy – logické myšlení) rozdělení žáků do skupin (soutěžních týmů) matematické hry k tématům školního vzdělávacího plánu 1. ročníku: absolutní hodnota, procenta, mocniny a odmocniny, algebraické výrazy, lineární rovnice, nerovnice a funkce, soustavy lineárních rovnic a nerovnic, lineární rovnice, nerovnice a funkce s absolutní hodnotou, konstrukční úlohy hra: poskládej hra: čísla hra: matematika hra: pexeso hra: křížovka 5) závěrečné hodnocení – vyhodnocení soutěžních týmů podle pořadí a získaných bodů PODROBNÝ ROZBOR JEDNOTLIVÝCH BODŮ OSNOVY: 1. Seznámení žáků s projektem a s jeho cílem: • objasní žákům pravidla celého modulového vyučování • modulové vyučování bude probíhat 28 vyučovacích hodin • celé vyučování je zaměřeno teoreticky (formou různých her si žáci zdokonalují vědomosti a dovednosti probrané látky) – pojmy se společně s vyučujícím snaží žáci objasnit • během celého modulového vyučování sbírají soutěžní týmy body – v závěru modulového vyučování proběhne vyhodnocení nejlepších týmů 2. Vyplnění rozřazovacího testu: • po úvodním seznámení s projektem, vyplní žáci krátký rozřazovací test, který bude podkladem pro rozdělení do pracovních týmů 3. Rozdělení žáků do skupin (soutěžních týmů): • během celého „modulového vyučování“ budou žáci pracovat ve skupinách (v týmech) • vyučování bude probíhat formou soutěže a nejlepší tým bude v závěru vyhodnocen a odměněn (vhodná motivace žáků k práci) • jednotlivé skupiny jsou vybírány podle určitých kritérií, to znamená, že v každém týmu by měl být žák, který ovládá dobře matematiku, žák schopný vyhledávat informace na internetu či v matematických tabulkách, žák logicky uvažující ... • je možné vytvořit i týmy chlapecké a dívčí a porovnat tak vzájemné 7 schopnosti a dovednosti • výběr žáků ve skupině závisí na celkovém počtu žáků, zapojených do projektu a také na počtu skupin, dále pak schopnostech a dovednostech žáků (vše posoudí vyučující před vlastním zahájením projektu) 4. Matematické hry: • • • • • Poskládej - Hra s 24 dělenými kartami (možno být více či méně – záleží na každém vyučujícím). Dělené karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. Na jedné kartě je zadaný příklad a na druhé kartě je výsledek. Hra je časově omezena. Vyhrává ta skupina, která správně poskládá dělené karty a má nejrychlejší čas. Podle daných vzdělávacích témat lze hru i různě kombinovat či pozměnit. Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich výsledkem je skládání čísel či vzorců z jednotlivých číslic či písmen a zakreslování výsledků na číselnou osu či do grafu. Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady složené z kartiček, které musí dopočítat, dokreslit, dorýsovat. Pexeso - Hra se 22 matematickými kartičkami, které tvoří 11 dvojic (kartiček může být i jiný počet dle potřeby). Na jedné kartičce je zadán příklad, na druhé je výsledek. Princip spočívá v hledání dvojic kartiček, které k sobě patří. Karty jsou během hry otočené příklady i výsledky dolů, proto je potřeba, aby si každý hráč jednotlivé karty zapamatoval. Žáci se dohodnou na pořadí, ve kterém budou vstupovat do hry. Toto pořadí se stále opakuje a zůstává nezměněné po celou dobu hry. Všechny kartičky se rozloží na hrací plochu příklady dolů tak, aby je nikdo neviděl. Žák, který je na řadě, otočí dvě libovolné kartičky tak, aby je všichni spoluhráči viděli. V případě, kdy hráč otočí dvě kartičky, které k sobě pasují, dvojici kartiček si vezme a pokračuje ve hře. V případě, kdy otočí kartičky, které k sobě nepatří, kartičky si nevezme, otočí je zpět a pokračuje ve hře další spoluhráč. Hra končí tehdy, když si hráči rozeberou všechny kartičky. Hru vyhrává ten, kdo získá nejvyšší počet správných dvojic. Dle obtížnosti příkladů probíraného matematického tématu lze hru pozměnit – všechny kartičky mohou být otočeny příklady i výsledky nahoru – kartičky jsou k sobě správně přikládány. Křížovka – seznámení s matematickými pojmy 5. Závěrečné hodnocení – vyhodnocení soutěžních týmů: • během celého modulového vyučování získávají soutěžní týmy body • po jejich sečtení je vyhlášen nejlepší tým 8 Příloha č. 2 – Matematická hra CESTA VESMÍREM ROZŘAZOVACÍ TEST DO JEDNOTLIVÝCH TÝMŮ Planeta Země ÚLOHA Č. 1.: Mei-Ling ze Singapuru se připravovala na tříměsíční studijní pobyt do Jižní Afriky. Potřebovala si vyměnit singapurské dolary (SGD) za jihoafrické randy (ZAR). OTÁZKA 1.1.: Mei-Ling zjistila, že kurz singapurského dolaru k jihoafrickému randu je: 1 SGD = 4,2 ZAR Mei-Ling si v tomto kurzu směnila 3000 singapurských dolarů na jihoafrické randy. Kolik jihoafrických randů Mei-Ling dostala? ODPOVĚĎ: 12 600 ZAR OTÁZKA 1.2.: Když se po třech měsících Mei-Ling vracela do Singapuru, zbývalo jí 3 900 ZAR. Když si je měnila zpět na SGD, všimla si, že se kurz změnil na : 1 SGD = 4,0 ZAR Kolik singapurských dolarů Mei-Ling dostala? ODPOVĚĎ: 975 SGD ÚLOHA Č. 2: Na zhotovení jedné knihovničky truhlář potřebuje: 4 dlouhá prkna, 6 krátkých prken, 12 malých úchytek, 2 velké úchytky a 14 šroubů. Truhlář má ve skladu 26 dlouhých prken, 33 krátkých prken, 200 malých úchytek. 20 velkých úchytek a 510 šroubů. Kolik knihovniček z nich může udělat? ODPOVĚĎ: 5 9 ÚLOHA Č. 3: V pizzerii si můžeš dát základní pizzu se dvěma přísadami: sýrem a rajčaty. Také si můžeš vytvořit svou vlastní pizzu s dalšími přísadami. Můžeš si vybrat z dalších čtyř druhů přísad: olivy, šunka, žampiony a salám. Rudla si chce objednat pizzu se dvěma dalšími přísadami. Z kolika různých kombinací má Rudla na výběr? ODPOVĚĎ: 6 ÚLOHA Č. 4: Emil rád jezdí na skateboardu. Zašel do obchodu „Ráj skaterů“, aby zjistil ceny. V tomto obchodě je k dostání kompletní skateboard. Nebo se tam dá koupit prkno, sada 4 koleček, sada 2 závěsů a sada spojovacích prvků a pak si můžeš sestavit svůj vlastní skateboard. Ceny zboží v obchodě jsou: Zboží Ceny za zboží Kompletní skateboard 82 nebo 84 Prkno 40, 60 nebo 65 Sada 4 koleček 14 nebo 36 Sada 2 závěsů 16 Sada spojovacích prvků (ložiska, gumové podložky, šrouby a matky) 10 nebo 20 Emil si chce svůj skateboard sestavit sám. Jaká je v tomto obchodě nejnižší cena a nejvyšší cena za skateboard v dílech? ODPOVĚĎ: nejnižší cena: 80 nejvyšší cena: 137 10 ÚLOHA Č. 5: Rudla si skládá schodiště ze čtverců. První tři kroky vypadají takto: 1. krok 2. krok 3. krok Jak je vidět, potřebuje na 1. krok jeden čtverec, na 2. krok tři čtverce a na 3. krok šest čtverců. Kolik čtverců bude Rudla potřebovat na 4. krok? ODPOVĚĎ: 10 ÚLOHA Č. 6: Na obrázku je šest kostek označených (a) až (f). Pro všechny tyto kostky platí určité pravidlo (určitě znáš jaké). (a) (b) (c) 6 2 3 5 1 (d) 2 (e) (f) Zapiš do každého políčka počet teček na spodní stěně odpovídající kostky na obrázku. (a) (b) (c) (d) (e) (f) ODPOVĚĎ: (a) (b) (c) 1 5 4 2 6 (d) 5 (e) (f) 11 ÚLOHA Č. 7: Učitel fyziky dává písemky, za každou lze dostat 100 bodů. Marta má z prvních čtyř písemek z fyziky průměr 60 bodů. Za pátou písemku dostala 80 bodů. Jaký bude mít Marta průměr bodů ze všech pěti písemek z fyziky? ODPOVĚĎ: 64 6 5,5 5 ÚLOHA Č. 8: 4,5 počet 4 Maminka dovolila Rudlovi, aby si ze sáčku vzal jeden bonbon. Rudla do sáčku nevidí. Počet bonbonů jednotlivých barev v sáčku udává graf: 3,5 3 2,5 počet 2 1,5 1 0,5 0 Červená Barva bonbonů počet Červená 6 Oranžová 5 Žlutá 3 Zelená 3 Modrá 2 Růžová 4 Fialová 2 Hnědá 5 Oranžov á Žlutá Zelená Modrá Růžová Fialová Hnědá barva bonbonů Jaká je pravděpodobnost, že si Rudla vezme červený bonbon? A 10% B 20% C 25% D 50% ODPOVĚĎ: B 20% 12 ÚLOHA Č. 9: Časopis pro motoristy užívá bodový systém pro hodnocení nových aut a vozu s nejvyšším hodnocením pak udělí cenu „Auto roku“. Hodnocení pěti nových aut je uvedeno v tabulce: Auto Bezpečnost (B) Úspornost (U) Exteriér (E) Interiér (I) Ca 3 1 2 3 M2 2 2 2 2 Sp 3 1 3 2 N1 1 3 3 3 KK 3 2 3 2 Bodové hodnocení lze slovně vyjádřit takto: 3 body = vynikající 2 body = dobré 1 bod = uspokojivé Časopis používá pro výpočet celkového hodnocení auta následující vzorec, který je váženým součtem dílčích bodových hodnocení: Celkové hodnocení = (3 x B) + U + E + I Vypočti celkové hodnocení aut a urči jejich pořadí od nejlepšího a zapiš do tabulky: Auto Hodnocen Pořadí í 13 ODPOVĚĎ: Auto Hodnocen Pořadí í Ca 15 2-3 M2 12 4-5 Sp 15 2-3 N1 12 4 -5 KK 16 1 ÚLOHA Č. 10: Mark (ze Sydney v Austrálii) a Hans (z Berlína v Německu) spolu často komunikují pomocí „chatu“ na internetu. Aby mohli chatovat musejí být připojeni k internetu v tutéž dobu. K určení vhodného času k chatování si Mark vyhledal přehled časových pásem a zjistil následující: Berlín 1:00 ráno Sydney 10:00 dopoledne Kolik hodin je v Berlíně, když v Sydney je 19:00? ODPOVĚĎ: 10 hodin dopoledne ÚLOHA Č. 11: Na obrázku jsou stopy kráčejícího muže. Délka kroku P je vzdálenost mezi konci dvou po sobě následujících stop. Vzorec: n = 140 p udává přibližně vztah mezi n a P pro muže, kde: n: je počet kroků za minutu P: je délka kroku v metrech OTÁZKA 11.1.: Použijeme vzorec na Honzovu chůzi, který udělá 70 kroků za minutu. Jak dlouhý krok má Honza? Zapiš postup výpočtu. 14 ODPOVĚĎ: 0,5 m (50 cm) 70/p = 140 70 = 140p p = 0,5 OTÁZKA 11.2.: David ví, že délka jeho kroku je 0,80 metru. Použij vzorec na Davidovu chůzi. Vypočítej rachlost Davidovo chůze v metrech za minutu a v kilometrech za hodinu. Zapiš postup výpočtu. ODPOVĚĎ: n = 140 x 0,80 = 112 za minutu ujde 112 x 0,80 = 89,6 metru ( jeho rychlost je 89,6 metru za minutu a 5,38 km za hodinu) 15 ÚLOHA Č. 12: OTÁZKA 12.1.: Vpravo jsou tři hrací kostky postavené na sobě. Kolik teček je celkem na pěti vodorovných stěnách, které nejsou vidět (spodek 1.kostky, spodek a vršek 2. a 3. kostky)? ODPOVĚĎ: 17 16 OTÁZKA 12.2.: Hrací kostku lze snadno vystřihnout, složit a slepit z tvrdého papíru, a to několika způsoby. Na obrázku dole jsou čtyři tvary, z nichž lze složit krychle s tečkami na stěnách. Ze kterých z následujících útvarů lze složit krychli vyhovující požadavku, aby součet protilehlých stěn byl celkem 7? U každého útvaru zakroužkuj v tabulce buď „ANO“ nebo „NE“ Útvar Vyhovuje požadavku I. Ano / Ne II. Ano / Ne III. Ano / Ne IV. Ano / Ne ODPOVĚĎ: Útvar Vyhovuje požadavku I. Ne II. Ano III. Ano IV. Ne ÚLOHA Č. 13: Na obrázku je znázorněno schodiště se 14 schody, celkovou délkou 400 cm a celkovou výškou 252 cm. Jak vysoký je každý ze 14 schodů? ODPOVĚĎ: 18 17 ABSOLUTNÍ HODNOTA planeta Merkur Absolutní hodnota je předehra k „metodě dělení definičního oboru“, tedy ke všem postupům (nerovnosti v podílovém tvaru, rovnice, nerovnice, funkce s absolutní hodnotou), kde při řešení příkladu musíme vytvořit několik různých větví. Absolutní hodnota se rovná vzdálenosti obrazu čísla na číselné ose od počátku (proto je vždy kladná a shodná pro obě dvě čísla) Absolutní hodnota mění své chování podle toho, jaké je znaménko čísla, které obsahuje. Definice: Absolutní hodnotu |a| reálného čísla a definujeme takto: Je-li a ≥ 0 , pak |a| = a (s nezápornými nic nedělá) Je-li a < 0 , pak |a| = - a (záporným změní znaménko na plus) Geometrická interpretace absolutní hodnoty: |2| = |- 2| = 2 Co mají 2 a - 2 stejné ? → vzdálenost od nuly |- 2| = 2 -3 -2 -1 |2| = 2 0 1 2 3 18 Matematické hry: • Poskládej - Hra s 24 dělenými kartami. Dělené karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. Na jedné kartě je zadaný příklad a na druhé kartě je výsledek. Hra je časově omezena. Vyhrává ta skupina, která správně poskládá dělené karty a má nejrychlejší čas. − -5-|2|= 17,2 - | - 32,6 | + | - 15,4 + 7,8 | = 0 1 | 8 – 10 | - | 3 – 9 | = 12,4 + | - 2,3 . ( - 13,5 ) | = 12 -1 | - 3 - | 5 – 8 || = | 26,5 – 63,2 . 0,6 + ( - 7 ) . 3,1 + 22,3 | = 2 1 | - 3 - ( - 1) | = | - 2 + | - 3 || = 6 43,45 15 - | 4 – 7 | = | - 5 + ( - 2 ) | 2 – 3 || - 8 = -4 - 7,8 |-|2–3|+1|= | 2 - | 3 | + 4 | - 2 || - | 3 . ( - 2 ) | = -7 10,82 dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. SPRÁVNÉ VÝSLEDKY: -5-|2|= -7 17,2 - | - 32,6 | + | - 15,4 + 7,8 | = - 7,8 | 8 – 10 | - | 3 – 9 | = -4 12,4 + | - 2,3 . ( - 13,5 ) | = 43,45 | - 3 - | 5 – 8 || = 6 | 26,5 – 63,2 . 0,6 + ( - 7 ) . 3,1 + 22,3 | = 10,82 | - 3 - ( - 1) | = 2 | - 2 + | - 3 || = 1 15 - | 4 – 7 | = 12 | - 5 + ( - 2 ) | 2 – 3 || - 8 = -1 |-|2–3|+1|= 0 | 2 - | 3 | + 4 | - 2 || - | 3 . ( - 2 ) | = 1 19 • Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich výsledkem je skládání čísel či vzorců z jednotlivých číslic či písmen a zakreslování výsledků na číselnou osu či do grafu. 0 5 10 + 1 6 < - 2 7 > x 3 8 ≤ | 4 9 ≥ | = Jednotlivé příklady budou žákům zadávány. Úkolem je správně složit příklad pomocí kartiček a výsledek zakreslit na číselnou osu. Na číselné ose znázorni všechna reálná čísla, pro něž platí: |x|<5 1<|x|≤3 |x|≥3 |x–3|≤1 |x|>0 |x+5|≤3 |x|≤1 |x–1|<3 |x|=4 |x+1|<2 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: 3. ( - 5 , 5 ) 6. < - 3 , - 1) U ( 1 , 3 > 4. ( - ∞ , - 3 ) U ( 3, ∞ ) 7. < 2 , 4 > 5. ( - ∞ , ∞ ) 8. < - 8 , - 2 > 6. < - 1 , 1 > 9. ( - 2, 4 ) 7. {- 4 , 4} 10. ( - 3 , 1) 20 • Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady složené z kartiček, které musí dopočítat, dokreslit, dorýsovat. -7 -1 -2 3 x + 3 1 + 3 3 + -4 -3 1 1 + 3 4 + 3 1 | 4 -4 0 0 | 4 + 3 0 + 3 = Změna znaménka Stejné znaménko Změna znaménka Stejné znaménko Stejné znaménko Stejné znaménko Do výrazu | x + 3 | dosaď za „x“ postupně čísla { - 7, - 4 , - 3 , - 2 , 0, 1 }. Na základě výsledků stanov pravidlo, pro která čísla dosazená za „x“ mění absolutní hodnota znaménko výrazu uvnitř. SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: | x + 3 | = | - 7 + 3 | = | - 4 | = 4 → změna znaménka | x + 3 | = | - 4 + 3 | = | - 1 | = 1 → změna znaménka | x + 3 | = | - 3 + 3 | = | 0 | = 0 → znaménka zůstavají stejná | x + 3 | = | - 2 + 3 | = | 1 | = 1 → znaménka zůstavají stejná | x + 3 | = | 0 + 3 | = | 3 | = 3 → znaménka zůstavají stejná | x + 3 | = | 1 + 3 | = | 4 | = 4 → znaménka zůstávají stejná Pexeso - Hra s 22 matematickými kartičkami, které tvoří 11 dvojic. Na jedné kartičce je zadán příklad, na druhé je výsledek. Princip spočívá v hledání dvojic kartiček, které k sobě patří. Karty jsou během hry otočené příklady i výsledky dolů, proto je potřeba, aby si každý hráč jednotlivé karty zapamatoval. Žáci se dohodnou na pořadí, ve kterém budou vstupovat do 21 hry. Toto pořadí se stále opakuje a zůstává nezměněné po celou dobu hry. Všechny kartičky se rozloží na hrací plochu příklady dolů tak, aby je nikdo neviděl. Žák, který je na řadě, otočí dvě libovolné kartičky tak, aby je všichni spoluhráči viděli. V případě, kdy hráč otočí dvě kartičky, které k sobě pasují, dvojici kartiček si vezme a pokračuje ve hře. V případě, kdy otočí kartičky, které k sobě nepatří, kartičky si nevezme, otočí je zpět a pokračuje ve hře další spoluhráč. Hra končí tehdy, když si hráči rozeberou všechny kartičky. Hru vyhrává ten, kdo získá nejvyšší počet správných dvojic. 3/5 | - 3/5 | |a| |-a| 2x - | 4x | - 2x √3 |-√3| |b| √ b2 2x + | - 2x | 4x c |c| |a|.|b| | ab | 2x - | - 3x | -x 3/8 | 3/8 | | a |: | b | |a / b | kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. 22 PROCENTA planeta Mars Procenta - značí se %. Procenta většinou popisují poměr – nebo přesněji kolik procent mají různé zastoupené složky nebo o kolik procent se změnil stav. Slovem procento (%) označujeme 1/100 z libovolného celku. Tomuto celku říkáme základ a značíme jej z. Části daného celku říkáme část a značíme jej č. č = ( z: 100 ) . p nebo - li č= z.p 100 p = č: ( z: 100 ) nebo – li p = č . 100 z z = ( č: p ) . 100 nebo – li z = č . 100 p Matematické hry: Poskládej - Hra s 24 dělenými kartami. Dělené karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. Na jedné kartě je zadaný příklad a na druhé kartě je výsledek. Hra je časově omezena. Vyhrává ta skupina, která správně poskládá dělené karty a má nejrychlejší čas. − 8% ze 167 4% je 600 7% 25% 145% ze 134,6 45% je 90 16% 2% 30% ze 30 4 z 25 15 000 200 0,1% z 200 2 ze 100 195,17 13,36 13% je 39 28 ze 400 0,2 9 0,2% je 5 100 ze 400 2 500 300 dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. 23 SPRÁVNÉ VÝSLEDKY: 8% ze 167 13,36 4% je 600 15 000 145% ze 134,6 195,17 45% je 90 200 30% ze 30 9 4 z 25 16% 0,1% z 200 0,2 2 ze 100 2% 13% je 39 300 28 ze 400 7% 0,2% je 5 2 500 100 ze 400 25% • Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich výsledkem je skládání čísel či vzorců z jednotlivých číslic či písmen. č č č : p 9 z 10 z z z : základ 8% je 10 p p p : Procentová část 30 100 100 100 z procenta 125 = = = č 20% ze 150 90% Z daných kartiček poskládejte správné vzorce, přiřaďte dané příklady, které k nim patří a dopočítejte. SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Procenta = p P = (č . 100): z 9 z 10 90% Procentová část = č Č = (z . p): 100 20% ze 150 30 Základ = z Z = (č . 100): p 8% je 10 125 • Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí dopočítat. • Podnik má 50 zaměstanců, z toho 58% mužů, ostatní jsou ženy. Kolik je v něm zaměstnáno mužů a kolik žen? • Za tři roky klesla cena stroje následkem opotřebení: a) o 4 500 Kč b) na 4 500 Kč 24 a činila pak 90% ceny původní. Jaká byla původní cena? • Původní cena přístroje byla 20 000 Kč a po inovaci vzrostla o 15%. Po jisté době přístroj poněkud zastaral a tato nová cena o 15% poklesla. Určete cenu přísroje po zlevnění. • Připravte 8% roztok NaCl (sůl) ve vodě. Hmotnost roztoku má být 1,5 kg. Kolik gramů NaCl potřebuješ? SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: 6) 34 mužů, 16 žen 7) a) 45 000 Kč b) 5 000 Kč 8) 19 550 Kč 9) 120 g Pexeso - Hra s 22 matematickými kartičkami, které tvoří 11 dvojic. Na jedné kartičce je zadán příklad, na druhé je výsledek. Princip spočívá v hledání dvojic kartiček, které k sobě patří. Karty jsou během hry otočené příklady i výsledky dolů, proto je potřeba, aby si každý hráč jednotlivé karty zapamatoval. Žáci se dohodnou na pořadí, ve kterém budou vstupovat do hry. Toto pořadí se stále opakuje a zůstává nezměněné po celou dobu hry. Všechny kartičky se rozloží na hrací plochu příklady dolů tak, aby je nikdo neviděl. Žák, který je na řadě, otočí dvě libovolné kartičky tak, aby je všichni spoluhráči viděli. V případě, kdy hráč otočí dvě kartičky, které k sobě pasují, dvojici kartiček si vezme a pokračuje ve hře. V případě, kdy otočí kartičky, které k sobě nepatří, kartičky si nevezme, otočí je zpět a pokračuje ve hře další spoluhráč. Hra končí tehdy, když si hráči rozeberou všechny kartičky. Hru vyhrává ten, kdo získá nejvyšší počet správných dvojic. % procento 7% 7/100 p (č . 100) / z 100% 1 25% 1/4 z (č . 100) / p 10% 1/10 80% 4/5 č (z . p) / 100 20% 1/5 36% 9/25 kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. 25 MOCNINY A ODMOCNINY planeta Saturn Umocňování je matematická funkce, která slouží ke zkrácenému zápisu násobení. Místo toho, abychom psali a . a , napíšeme a2. Druhá mocnina čísla je vlastně obsah čtverce se stranou dlouhou jako dané číslo. Zápis: 82 čteme: osm na druhou základ mocniny (mocněnec) mocnitel (exponent) Výpočet:82 = 8 * 8 83 = 8 * 8 * 8 Mocnina součinu: ( a * b )2 = a2 * b2 př. ( 5 * 3)2 = 52 * 32 = 25 * 9 pozor neplatí pro součet: ( 5 + 3)2 = 52 + 32 ale = 82 Mocnina zlomku: Pozor na zápis: a an ( )n = n b b 1 2 12 1 př. ( ) = 2 = 3 9 3 - 22 = - (2 * 2) = - 4 (- 2 )2 = (- 2) * (- 2) = 4 Druhá mocnina záporného čísla je vždy kladná !!! Odmocňování – opačné početní operace k umocnění – odmocnina je výsledkem této operace n – tá odmocnina z a , označovaná jako , je definována jako objekt b, pro který platí bn = a 25 - čteme odmocnina z čísla 25 a výsledek je 5, protože obráceně 52 = 25 Symbol se nazývá odmocnítko, číslo pod odmocnítkem je základ odmocniny (odmocněnec) Pozor: odmocnit lze pouze kladné číslo nebo nulu !!! Pro součin platí: 25 * 16 = 25 * 16 = 5 * 4 = 20 26 Odmocnina zlomku: 9 9 3 = = 16 16 4 Matematické hry: Poskládej - Hra s 24 dělenými kartami. Dělené karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. Na jedné kartě je zadaný příklad a na druhé kartě je výsledek. Hra je časově omezena. Vyhrává ta skupina, která správně poskládá dělené karty a má nejrychlejší čas. -1 (2-|-3|)3/52 2/3 9/16 (√2 +√3).√2 2+√6 2 4 3 / 16 √8:√2 4 4/3 ( 1/π ) - 2 [| ( - 3 ) 3 | / 2 5 ] . [ ( - 2 ) 3 / 3 ] - 9/4 ½ √ 10/4 : √ 9/10 3/2 10 ( 4/3 ) -2 2 ( 3/2 ) . ( 2/3 ) ( 3/4 ) − 3 -1 √ 2 . √ 50 π 2 - 1/25 dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. SPRÁVNÉ VÝSLEDKY: 2 -1 ½ (2-|-3|)3/52 - 1/25 ( 4/3 ) - 2 9/16 (√2 +√3).√2 2+√6 4 3 / 16 4 ( 1/π ) -2 2 ( 3/2 ) . ( 2/3 ) ( 3/4 ) -1 π 3 √8:√2 2 3 5 2 3 [| ( - 3 ) | / 2 ] . [ ( - 2 ) / 3 ] - 9/4 2/3 √ 10/4 : √ 9/10 3/2 4/3 √ 2 . √ 50 10 Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich výsledkem je skládání čísel či vzorců z jednotlivých číslic či písmen. a0 (a/b)r a- n a r/s ar.as ( S√ a ) n a r: a s S (ar)s ( ab ) r √ a . S√ b S S √ r√ a √ a / S√ b S √an 1/ an √a/b a r-s ar/br ar.br S S √ ab S √ar S.r √a a r+s a rs 1 27 Z daných kartiček poskládejte správné vzorce, které k sobě patří. − karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. SPRÁVNÉ VÝSLEDKY: a0 1 (a/b)r a- n 1/ an a r/s S ar.as a r+s ( S√ a ) n S a r: a s a r-s √ a . S√ b S r (a ) s a ( ab ) r S rs ar.br S S r √ √a √ a / S√ b ar/br √ar √an √ ab S.r √a S √a/b Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí dopočítat. 1 . Doplňte mocniny deseti: a) 1 mm = m b) 10 kg = t c) 1 m2 = cm2 d) 0,1 hl = l 3 dm3 e) 0,1 m = f) 100 mg = kg 2. Vyjádřete jako mocninu: a) 3 √a 2 = b) 1 / √x = c) x 2 √x = d) 3 √a : a 2 = e) 5 √x 3 √x = SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: 1 . Doplňte mocniny deseti: a) 1 mm = 10 - 3 m b) 10 kg = 10 - 2 t c) 1 m2 = 10 4 cm2 28 d) 0,1 hl = 10 l e) 0,1 m3 = 10 2 dm3 f) 100 mg = 10 - 4 kg 2. Vyjádřete jako mocninu: a) 3 √a 2 = a 2 / 3 b) 1 / √x = x - 1 / 2 c) x 2 √x = x 5 / 2 d) 3 √a : a 2 = a - 5 / 3 e) 5 √x 3 √x = x 11 / 10 Pexeso - Hra s 22 matematickými kartičkami, které tvoří 11 dvojic. Na jedné kartičce je zadán příklad, na druhé je výsledek. Princip spočívá v hledání dvojic kartiček, které k sobě patří. Karty jsou během hry otočené příklady i výsledky dolů, proto je potřeba, aby si každý hráč jednotlivé karty zapamatoval. Žáci se dohodnou na pořadí, ve kterém budou vstupovat do hry. Toto pořadí se stále opakuje a zůstává nezměněné po celou dobu hry. Všechny kartičky se rozloží na hrací plochu příklady dolů tak, aby je nikdo neviděl. Žák, který je na řadě, otočí dvě libovolné kartičky tak, aby je všichni spoluhráči viděli. V případě, kdy hráč otočí dvě kartičky, které k sobě pasují, dvojici kartiček si vezme a pokračuje ve hře. V případě, kdy otočí kartičky, které k sobě nepatří, kartičky si nevezme, otočí je zpět a pokračuje ve hře další spoluhráč. Hra končí tehdy, když si hráči rozeberou všechny kartičky. Hru vyhrává ten, kdo získá nejvyšší počet správných dvojic. ² √ √64 √25 mocnitel √144 odmocnítko 3 8 3 5 √8 √64 13 2 12 a1/2 2 25 4 3 1 2 √a 625 1 169 kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. 29 ALGEBRAICKÉ VÝRAZY planeta Uran Výraz je matematický objekt, který může obsahovat čísla, proměnné, znaky početních operací, závorky, absolutní hodnotu, odmocnítko, zlomkovou čáru. Výraz však nesmí obsahovat relační znaky: =, ≠ , ≤ , ≥ , < , > . Algebraický výraz je zápis, který je správně vytvořený z matematických operačních znaků, čísel, proměnných, výsledků operací a hodnot funkcí. Neobsahuje-li algebraický výraz odmocniny – nazývá se racionální algebraický výraz. Obsahuje-li algebraický výraz odmocniny – nazývá se iracionální algebraický výraz. Podmínky řešitelnosti algebraických výrazů: • výraz pod odmocninou nesmí být záporný • jmenovatel lomeného výrazu se nesmí rovnat nule Mnohočlen (polynom) - je algebraický výraz složený ze členů. Členy jsou od sebe odděleny znaménky + nebo - . uspořádání mnohočlenu může být vzestupné nebo sestupné: sčítání – sečteme koeficienty u členů se stejnými exponenty odečítání – odstraníme závorky a sečteme koeficienty u členů se stejnými exponenty násobení – prvním členem druhého polynomu vynásobíme všechny členy prvního polynomu, to samé praktikujeme druhým členem druhého polynomu dělení – vydělíme první člen dělence prvním členemdělitele (dostaneme první člen podílu) - vynásobíme tímto členem dělitele a výsledný polynom odečteme od dělence a získáme dělence pro další postup. rozklady – rozkladem kvadratického trojčlenu v součin kořenových činitelů 30 Matematické hry: • Poskládej - Hra s 24 dělenými kartami. Dělené karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. Na jedné kartě je zadaný příklad a na druhé kartě je výsledek. Hra je časově omezena. Vyhrává ta skupina, která správně poskládá dělené karty a má nejrychlejší čas. 4x – 7 5 / ( x + 9) < 5, ∞ ) R {- 9} 5 / ( x + 4) (x + 5 ) / [( x + 2) . ( x – 6 )] R R √x – 5 √x – 3 ( - ∞, - 7/3) U <11/2, ∞ ) < 3, ∞ ) √x 2 + 1 √x 2 - 16 R {- 4} R {- 5, 7} (3x – 2 ) / [( x + 5) . ( x – 7 )] √( 2x – 11) / ( 3x + 7 ) R R 3x + 4 √( 4x – 1) / (5x + 6 ) ( - ∞, - 6/5) U <1/4, ∞ ) R {- 2, 6} Urči definiční obor výrazu − dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. SPRÁVNÉ VÝSLEDKY: 4x – 7 R 5 / ( x + 9) R {- 9} 5 / ( x + 4) R {- 4} (x + 5 ) / [( x + 2) . ( x – 6 )] R {- 2, 6} √x – 5 < 5, ∞ ) √x – 3 < 3, ∞ ) 2 √x + 1 R (3x – 2 ) / [( x + 5) . ( x – 7 R {- 5, 7} )] 3x + 4 R 2 √x - 16 R √( 2x – 11) / ( 3x + 7 ) ( - ∞, - 7/3) U <11/2, ∞ ) √( 4x – 1) / (5x + 6 ) ( - ∞, - 6/5) U <1/4, ∞ ) • Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich úkolem je doplnění čísel do tabulky. 31 Vypočtěte hodnotu výrazu a zapište do tabulky x -3 -2 -1 0 1 2 3 -3 -2 -1 0 1 2 3 -3 -2 -1 0 1 2 3 x -3 -2 -1 0 1 2 3 (x – 2 ) / (x + 1) 5/2 4 0 -2 -1/2 0 1/4 x -3 -2 -1 0 1 2 3 x –3 6 1 -2 -3 -2 1 6 x -3 -2 -1 0 1 2 3 (3x – 2 ) / (x + 2) 11 0 -5 -1 1/3 1 7/5 (x – 2 ) / (x + 1) x 2 x –3 x (3x – 2 ) / (x + 2) SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: 2 • Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí dopočítat. Zapište výrazem: a) trojnásobek čísla b) číslo o pět menší c) druhá mocnina čísla zvětšeného o čtyři d) polovina čísla zmenšená o tři e) součet dvou čísel f) rozdíl druhé odmocniny čísla a čtyřnásobku čísla g) čtyřnásobek čísla 32 h) číslo o šest větší i) třetina čísla zmenšeného o dvě j) součet druhých mocnin dvou různých čísel k) druhá odmocnina rozdílu dvou čísel SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: a) 3x b) x – 5 c) (x + 4) 2 d) x / 2 - 3 e) x + y f) √x - 4x g) 4x h) x + 6 i) x / 3 – 2 j) a 2 + b 2 k) √a - b Pexeso - Hra s 22 matematickými kartičkami, které tvoří 11 dvojic. Na jedné kartičce je zadán příklad, na druhé je výsledek. Princip spočívá v hledání dvojic kartiček, které k sobě patří. Karty jsou během hry otočené příklady i výsledky dolů, proto je potřeba, aby si každý hráč jednotlivé karty zapamatoval. Žáci se dohodnou na pořadí, ve kterém budou vstupovat do hry. Toto pořadí se stále opakuje a zůstává nezměněné po celou dobu hry. Všechny kartičky se rozloží na hrací plochu příklady dolů tak, aby je nikdo neviděl. Žák, který je na řadě, otočí dvě libovolné kartičky tak, aby je všichni spoluhráči viděli. V případě, kdy hráč otočí dvě kartičky, které k sobě pasují, dvojici kartiček si vezme a pokračuje ve hře. V případě, kdy otočí kartičky, které k sobě nepatří, kartičky si nevezme, otočí je zpět a pokračuje ve hře další spoluhráč. Hra končí tehdy, když si hráči rozeberou všechny kartičky. 33 Hru vyhrává ten, kdo získá nejvyšší počet správných dvojic. +.+ + (a+b)2 a 2 + 2 ab + b 2 (a + b ) . (a – b ) a2 - b2 +.- - (a-b)2 a 2 - 2 ab + b 2 výraz bez odmocniny Racionální výraz -.+ - (a+b)3 a 3 + 3 a 2 b + 3 a b 2 + výraz s odmocninou Iracionální b3 výraz -.- + (a-b)3 a 3 - 3 a 2b + 3 a b 2 b3 kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. LINEÁRNÍ FUNKCE, ROVNICE A NEROVNICE planeta Jupiter Lineární funkce – vyjádřená ve tvaru y = ax + b , kde a je reálné číslo různé od nuly, b je libovolné reálné číslo. Grafem je přímka různoběžná s osou x i osou y. Základní vlastnosti: a<0 D(f) = ( - ∞ , ∞) , H(f) = ( - ∞ , ∞) , není omezená shora ani zdola. Je klesající. Nemá max. ani min. a=0 D(f) = ( - ∞ , ∞) , H(f) = ( - ∞ , ∞) , je sudá (pro b = 0 lichá), je omezená. Je nerostoucí a neklesající. Má max. a min. a>0 D(f) = ( - ∞ , ∞) , H(f) = ( - ∞ , ∞), není omezená shora ani zdola. Je rostoucí. Nemá max. ani min. Lineární rovnice – každá rovnice, kterou lze upravit na tvar ax + b = 0 , kde a i b jsou reálná čísla. Je-li: a ≠ 0 → má rovnice právě jeden kořen x = - b / a a = 0 a b = 0 → má rovnice nekonečně mnoho řešení a = 0 a b ≠ 0 → nemá rovnice řešení Lineární nerovnice – každá nerovnice ve tvaru: ax + b ≥ 0 ax + b ≤ 0 ax + b > 0 ax + b < 0 34 Řešením lineárních nerovnic je interval. Matematické hry: Poskládej - Hra s dělenými kartami. Karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. K danému výrazu přiřaďte vše, co k němu patří. Lineární rovnice Lineární nerovnice Lineární funkce a<0 ax + b ≥ 0 ax + b ≤ 0 interval ax + b = 0 ax + b > 0 ax + b < 0 a≠0 nemá rovnice řešení a = 0 ,b = 0 má nekonečně řešení rovnice má rovnice mnoho jeden kořen a = 0, b ≠ 0 y = ax + b přímka není omezená shora ani zdola. Je klesající. Nemá max. ani min. je sudá (pro b = 0 lichá), je omezená. Je nerostoucí a neklesající. Má max. a min. není omezená shora ani zdola. Je rostoucí. Nemá max. ani min. právě a = 0 a>0 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Lineární rovnice Lineární nerovnice Lineární funkce ax + b = 0 ax + b ≥ 0 y = ax + b a ≠ 0 , má rovnice právě ax + b ≤ 0 jeden kořen a < 0 , není omezená shora ani zdola. Je klesající. Nemá max. ani min. a = 0 ,b = 0 , má rovnice ax + b > 0 nekonečně mnoho řešení a = 0 , je sudá (pro b = 0 lichá), je omezená. Je nerostoucí a neklesající. Má max. a min. a = 0, b ≠ 0 , nemá rovnice ax + b < 0 řešení a > 0 , není omezená shora ani zdola. Je rostoucí. Nemá max. ani min. interval přímka 35 • Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich úkolem je doplnění čísel do tabulky. Vypočtěte lineární funkci, doplňte do tabulky pomocí definičního oboru, zakresli graf a urči vlastnosti dané funkce: x y = 3x – 2 D(f) = < - 1 , 2 > x y = x/2 + 2 D(f) = < - 3 , 1 > SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: x -1 0 1 2 y = 3x – 2 -5 -2 1 4 D(f) = < - 1 , 2 > - není omezená shora ani zdola, je rostoucí, nemá maximum ani minimum. x -3 -2 -1 0 1 y = x/2 + 2 0,5 1 1,5 2 2,5 D(f) = < - 3 , 1 > - není omezená shora ani zdola, je rostoucí, nemá maximum ani minimum. • Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí dopočítat. 36 Urči kolik má rovnice řešení a proveď zkoušku: 1. 3x – 1 = 1 5 10 2. 4x – 5 = x - ( 1 – x ) 2 Zakresli výsledek lineární nerovnice na číselnou osu a urči interval: 1. 4u – 3 + 4u – 9 ≤ 3u – 4 5 6 2 2. 2x + 7 ≥ 0 x+3 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Lineární rovnice: 1) x = ½ - rovnice má 1 řešení 2) 0x = 3 - rovnice nemá řešení Lineární nerovnice: 2. - 3 ≤ u - interval < - 3 , ∞ ) 3. x ≥ - 7/2 , x > - 3 - interval ( - 3 , ∞ ) x ≤ - 7/2 , x < - 3 - interval ( - ∞ , - 7/2 > celkový interval - ( - ∞ , - 7/2 > U ( - 3 , ∞ ) • Pexeso - Hra s 22 matematickými kartičkami, které tvoří 11 dvojic. Na jedné kartičce je zadán příklad, na druhé je výsledek. Princip spočívá v hledání dvojic kartiček, které k sobě patří. Karty jsou během hry otočené příklady i výsledky dolů, proto je potřeba, aby si každý hráč jednotlivé karty zapamatoval. Žáci se dohodnou na pořadí, ve kterém budou vstupovat do hry. Toto pořadí se stále opakuje a zůstává nezměněné po celou dobu hry. Všechny kartičky se rozloží na hrací plochu příklady dolů tak, aby je nikdo neviděl. Žák, který je na řadě, otočí dvě libovolné kartičky tak, aby je všichni spoluhráči viděli. V případě, kdy hráč otočí dvě kartičky, které k sobě pasují, dvojici kartiček si vezme a pokračuje ve hře. V případě, kdy otočí kartičky, které k sobě nepatří, kartičky si 37 nevezme, otočí je zpět a pokračuje ve hře další spoluhráč. Hra končí tehdy, když si hráči rozeberou všechny kartičky. Hru vyhrává ten, kdo získá nejvyšší počet správných dvojic. Definiční obor D(f) Konstantní přímka Konstantní funkce Obor hodnot H(f) Lineární rovnice ax + b = 0 Řešením nerovnice Interval je Rostoucí přímka Lineární funkce y = ax + b Klesající přímka Lineární nerovnice ax + b > 0 Grafem funkce je y=b Přímka kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. SOUSTAVY LINEÁRNÍCH ROVNIC A NEROVNIC planeta Venuše Soustavy dvou lineárních rovnic o dvou neznámých – dvojice lineárních rovnic se dvěma neznámými, které spolu souvisejí. Řešením soustavy nazýváme takovou uspořádanou dvojici čísel [x,y], která po dosazení do původní soustavy za příslušné proměnné určí platné rovnosti. Metody řešení: 4) srovnávací (komparační) – z obou rovnic vyjádříme stejnou neznámou. Získáme tak rovnici o jedné neznámé, kterou vyřešíme. Kořen této rovnice dosadíme zpět do jedné z daných rovnic a vypočteme druhý kořen rovnice. 5) sčítací (adiční) – jednu nebo obě rovnice vynásobíme vhodnými čísly (různými od nuly) tak, aby sečtením obou rovnic vznikla rovnice jen o jedné neznámé. 6) dosazovací (substituční) – z jedné rovnice vyjádříme jednu neznámou a takto získaný výraz dosadíme do druhé rovnice soustavy. Dostaneme rovnici o jedné neznámé, kterou řešíme. Kořen této rovnice dosadíme zpět do jedné z daných rovnic a vypočteme druhý kořen rovnice. 7) můžeme využít i grafické řešení 8) 38 Obecný zápis soustavy: ax + by = c dx + ey = f (a, b, c, d, e, f jsou libovolná reálná čísla, x, y jsou neznámé) Soustavy lineárních nerovnic – řešíme tak, že každou nerovnici vyřešíme samostatně, tj. určíme jejich obory pravdivosti, a celkové řešení, tj. výsledný obor pravdivosti, získáme jako jejich průnik. Řešení pomocí intervalů. Matematické hry: Poskládej - Hra s dělenými kartami. Karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. K danému výrazu přiřaďte vše, co k němu patří. Metoda dosazovací Komparační metoda x + 2y = 6 3x – y = 4 Metoda srovnávací Adiční metoda x+y=3 2x + y = 10 Metoda sčítací Substituční metoda y=5–x y = 2x – 1 Metoda sčítací Adiční metoda x + 2y = 6 3x – y = 4 Metoda dosazovací Substituční metoda x+y=3 2x + y = 10 Metoda srovnávací Komparační metoda y=5–x y = 2x – 1 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí dopočítat. Vypočítej soustavu lineárních rovnic všemi metodami: 3x + 2y = 8 x – 5y = - 3 39 Vypočítej soustavu lineárních nerovnic, zakresli na číselnou osu a urči celkový interval. 7 – x - 3 < 3 + 4x - 4 2 5 5x + 5(4 – x) < 2(4 - x) 3 3( - x + 2) ≥ x – 1 3 < 2x + 1 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Soustava lineárních rovnic: u všech metod x=2, y=1 Soustava lineárních nerovnic: 7. interval ( 9 , ∞) 8. interval ( 1 , 7/4 > Křížovka - Žák vyplní tabulku pomocí matematických pojmů a zjistí tajenku: 1. Komparační metoda se nazývá metodou.... 2. Soustavy lineárních nerovnic se řeší pomocí ... 3. Sčítací metoda se také nazývá metodou.... 40 4. Dosazovací metodě se také říká metoda …. 5. Posledním krokem soustavy lineárních rovnic je ... 6. Výsledek soustavy lineárních nerovnic se zakresluje na osu, která se nazývá ... SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: a z s r o V n á v a i n t E r v a l d i č N í s U b s t i k o u Š k a č í s E l n c í t u č n í á LINEÁRNÍ FUNKCE, ROVNICE A NEROVNICE S ABSOLUTNÍ HODNOTOU planeta Pluto Lineární funkce s absolutní hodnotou – takové funkce, které mají v předpisu funkce jednu nebo více absolutních hodnot, ve kterých jsou výrazy s proměnnou. Lineární rovnice s absolutní hodnotou – metoda, kterou užíváme při řešení se nazývá metoda intervalů. Tyto intervaly vyplývají z tzv. nulových bodů. Nulové body získáme tak, že výrazy v absolutních hodnotách, které se v rovnici vyskytují, pokládáme rovny nule. Provedeme dílčí řešení pro každý interval, v němž nahrazujeme absolutní hodnoty výrazy bez absolutních hodnot, a to s ohledem na definici absolutní hodnoty. Dostaneme tak tolik dílčích oborů pravdivosti, kolik je počet intervalů. Konečný obor pravdivosti získáme sjednocením dílčích oborů pravdivosti. Lineární nerovnice s absolutní hodnotou – postupujeme podobně jako u lineárních rovnic s absolutní hodnotou. Rozdíl je pouze v tom, že nezjišťujeme, zda kořen patří do dané části definičního oboru, ale zjišťujeme průnik řešení a dané části definičního oboru. Matematické hry: • Čísla - Žáci dostávají různé matematické úlohy, jejich úkolem je doplnění čísel do tabulky. 41 Urči nulový bod a daný interval. Urči, pro který interval se hodnoty v absolutní hodnotě mění a kde zůstávají stejné. Příklad Nulový bod Interval |x - 1| |x| |2x - 1| |2x – 7| + |x - 2| |x – 2| + |x| |x| - 2 |x + 1| + 3 |x + 2| SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Příklad Nulový bod Interval |x - 1| x=1 ( - ∞ , 1) , <1 , ∞) |x| x=0 ( - ∞ , 0) , <0 , ∞) |2x - 1| x = 1/2 ( - ∞ , 1/2) , <1/2 , ∞) |2x – 7| + |x - 2| x = 7/2 , x = 2 ( - ∞ , 2) , <2 , 7/2) , <7/2 , ∞) |x – 2| + |x| x=2,x=0 ( - ∞ , 0) , <0 , 2) , <2 , ∞) |x| - 2 |x + 1| + 3 |x + 2| x=0,x=-1,x=-2 ( - ∞ , - 2) , <- 2 , - 1) , <- 1 , 0) , <0 , ∞) Poskládej - Hra s dělenými kartami. Karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. K danému výrazu přiřaďte postupně jednotlivé kroky, jak postupujete při řešení. Nerovnice s AH Graf Nulové body Nulové body Nulové body Rovnice s AH Zkouška Intervaly Intervaly Intervaly Funkce s AH Číselná osa Výpočet Výpočet Výpočet Doplň: 1 absolutní hodnota má …........... nulových bodů a ….......... intervaly. 2 absolutní hodnoty mají …........... nulových bodů a ….......... intervaly. 5 absolutních hodnot má …........... nulových bodů a ….......... intervaly. 42 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: Rovnice s AH Nerovnice s AH Funkce s AH Nulové body Nulové body Nulové body intervaly intervaly intervaly Výpočet Výpočet Výpočet Zkouška Číselná osa Graf 1 absolutní hodnota má 1 nulových bodů a 2 intervaly. 2 absolutní hodnoty mají 2 nulových bodů a 3 intervaly. 5 absolutních hodnot má 5 nulových bodů a 6 intervaly. Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí dopočítat. Vypočítej lineární funkce, rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou a správně urči, kde udělat zkoušku, graf či číselnou osu a proveď. |3x + 1| + |x| = 1 |x – 1| ≤ |x - 3| y = |x + 1| - |x - 1| SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: 5. x Є ( - ∞ , - 1/3 ) → x = - ½ x Є < - 1/3 , 0 ) → x = 0 xЄ<0,∞) → x=0 6. x Є ( - ∞ , 1 ) → 0x ≤ 2 → ( - ∞ , 1 ) xЄ<1,3) → x≤ 2 → < 1, 2 > x Є < 3 , ∞ ) → 0x ≤ - 2 → Ø →(-∞,2> 4. x Є ( - ∞ , - 1 ) → y = - 2 x Є < - 1 , 1 ) → y = 2x xЄ<-1,∞) → y=2 43 SHODNÁ ZOBRAZENÍ – KONSTRUKČNÍ ÚLOHY planeta Neptun Shodné zobrazení (shodnost) v rovině je každé zobrazení v rovině, které má tu vlastnost, že pro libovolné body A, B této roviny a jejich obrazy A´ , B´ platí: |AB| = |A´B´| Klasifikace shodnosti: • • • • Identita – zobrazení, ve kterém se každý bod zobrazí sám do sebe Středová souměrnost – zobrazení v rovině, v němž každý její bod X se pomocí daného bodu S (střed), ležícího v této rovině zobrazí na svůj obraz X´ Osová souměrnost – zobrazení v rovině, v němž každý její bod X je pomocí dané přímky o (osa) ležící v této rovině zobrazen na svůj obraz X´ Posunutí – je dána orientovaná úsečka AB. Posunutí je shodné zobrazení, které každému X přiřadí X´ takové, že orientované úsečky XX´ a AB mají stejnou délku i směr. Matematické hry: • Matematika - Žák dostane řešit jednotlivé příklady, které musí narýsovat. • Sestroj trojúhelník ABC (c = 7 cm, a = 6 cm, b = 5 cm). K němu sestrojte trojúhelník souměrně sdružený podle osy „o“, která prochází vrcholem B a se stranou BC svírá úhel o velikosti 30 0 a leží vně trojúhelníku. • Narýsujte mříž, která je složena ze 2 obdélníků a 1 čtverce, kde nad jejich stranami CD je vně sestrojen půlkruh. K takto vzniklému obrazci sestroj jeho obraz podle osové souměrnosti. Všechny obrazce jsou na sebe napojené. Osa prochází body CD čtverce. Obdélník ABCD - a = 3 cm, b = 5 cm Obdélník ABCD - a = 3 cm, b = 4 cm Čtverec ABCD - a = 3 cm • Je dán trojúhelník ABC (c = 7 cm, a = 6 cm, b = 4 cm).Sestrojte k němu trojúhelník A´B´C´ souměrně sdružený podle středu S, který leží ve vzdálenosti: BS = 3 cm, CS = 5 cm. • Je dán trojúhelník ABC (c = 8 cm, a = 9 cm, b = 6 cm) a uvnitř něho je dán bod S. Sestrojte trojúhelník A´B´C´ , který je podle středu S souměrně sdružený s trojúhelníkem ABC. • Je dán obdélník ABCD a nad jeho stranou CD jako nad průměrem je vně obdélníku sestrojen půlkruh. K takto vzniklému obrazci sestrojte obrazec souměrně sdružený podle středu S. Volte AB = 64 mm, BC = 80 mm, BS = 70 mm, CS = 30 mm a střed S je vně obrazce. • Narýsuj trojúhelník ABC, kde strana c = 5 cm, úhel α = 600 , strana b = 6 cm. Nad stranou AB sestrojte čtverec ABCD. Vytvořte jeho obrazec: a) v osové souměrnosti (osa DC čtverce) b) ve středové souměrnosti (střed v bodě D čtverce) c) posunutí, kde bod D → C daného čtverce 44 • Křížovka - Žák vyplní tabulku pomocí matematických pojmů a zjistí tajenku: 1. Jak se nazývá obrazec, jehož obvod a obsah je: o = 4a , S = a2 2. zapiš pojem, který se označuje písmeny řecké abecedy (α, β …) a existuje jako tupý, ostrý, pravý 3. malými písmeny latinské abecedy se značí na každém obrazci 4. každá kružnice (obrazec) má svůj …. (označuje se S) 5. znázorňuje se rovnou čarou, je podmnožinou prostoru, označuje se malými písmeny latinské abecedy (a, p, q, r) 6. k přesnému rýsování potřebujeme … 7. část přímky mezi dvěma body je .. 8. existuje osová a středová … 9. v kružnici se písmenkem „d“ označuje 10. k narýsování kružnice potřebujeme .. 11. jak se nazývá množina všech bodů v rovině, které mají od pevného bodu S konstantní vzdálenost r > 0 12. Jak se nazývá obrazec, jehož obvod a obsah je: o = a + b + c , S = z . v 2 13. v kružnici se písmenkem „r“ označuje 45 SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ: č t p v ř e í r e C ú h E l S t r a n s T t ř e d k A o m a x p k t r r a V í t k ú s E č k a S o u m ě r n c e p r ů M ě r r u ž Í t k o k R u ž n i í k o j ú h E l n p o l o M ě r o s t 46 MATEMATICKÁ CESTA VESMÍREM ROZŘAZOVACÍ TEST Otázka 1.1. …............... ZAR Otázka 1.2. …............... SGD Otázka 2. Otázka 3. Otázka 4. Nejnižší cena …............ Nejvyšší cena …............ Otázka 5. Otázka 6. a) b) c) d) e) f) Otázka 7. Otázka 8. 10% 20% 25% 50% 2 Otázka 9. Auto Hodnocení Pořadí Otázka 10. Otázka 11.1. postup výpočtu : Otázka 11.2. postup výpočtu : Otázka 12. Otázka 13. Útvar Vyhovuje požadavku I. Ano / Ne II. Ano / Ne III. Ano / Ne IV. Ano / Ne Otázka 14. 3 ABSOLUTNÍ HODNOTA planeta Merkur Matematické hry : • Poskládej − dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. − Úkolem je správně tyto karty přiřadit k sobě. -5-|2|= 17,2 - | - 32,6 | + | - 15,4 + 7,8 | = 0 1 | 8 – 10 | - | 3 – 9 | = 12,4 + | - 2,3 . ( - 13,5 ) | = 12 -1 | - 3 - | 5 – 8 || = | 26,5 – 63,2 . 0,6 + ( - 7 ) . 3,1 + 22,3 | = 2 1 | - 3 - ( - 1) | = | - 2 + | - 3 || = 6 43,45 15 - | 4 – 7 | = | - 5 + ( - 2 ) | 2 – 3 || - 8 = -4 - 7,8 |-|2–3|+1|= | 2 - | 3 | + 4 | - 2 || - | 3 . ( - 2 ) | = -7 10,82 • Čísla Slož příklady, které ti budou nadiktovány pomocí kartiček a výsledek zakresli na číselnou osu. Na číselné ose znázorni všechna reálná čísla, pro něž daný příklad platí. 0 5 < + = 1 3 < - < 2 3 > x < 3 3 ≤ | ≤ 4 1 ≥ | ≤ x x - + ≤ x x x x x x 3 1 | | x 5 1 | | | | | | | 4 • Matematika Do výrazu | x + 3 | dosaď za „x“ postupně čísla { - 7, - 4 , - 3 , - 2 , 0, 1 }. Na základě výsledků stanov pravidlo, pro která čísla dosazená za „x“ mění absolutní hodnota znaménko výrazu uvnitř. K sestavení příkladu i výpočtu použij všechny kartičky. -7 -1 -2 3 x + 3 1 + 3 3 + -4 -3 1 1 + 3 4 + 3 1 | 4 -4 0 0 | 4 + 3 0 + 3 = Změna znaménka Stejné znaménko Změna znaménka Stejné znaménko Stejné znaménko Stejné znaménko • Pexeso − kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. − Správně k sobě vyber části, které k sobě patří 3/5 | - 3/5 | |a| |-a| 2 √3 |-√3| |b| √b c |c| |a|.|b| | ab | 3/8 | 3/8 | |a|:|b| |a / b | 2x - | 4x | - 2x 2x + | - 2x | 4x 2x - | - 3x | -x 5 PROCENTA planeta Mars Matematické hry : • Poskládej − dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. − Úkolem je správně tyto karty přiřadit k sobě. 8% ze 167 4% je 600 7% 25% 145% ze 134,6 45% je 90 16% 2% 30% ze 30 4 z 25 15 000 200 0,1% z 200 2 ze 100 195,17 13,36 13% je 39 28 ze 400 0,2 9 0,2% je 5 100 ze 400 2 500 300 • Čísla Z daných kartiček poskládejte správné vzorce, přiřaďte dané příklady, které k nim patří a dopočítejte. č č č : p 9 z 10 z z z : základ 8% je 10 p p p : Procentová část 30 100 100 100 z procenta 125 = = = č 20% ze 150 90% • Matematika Vypočítejte dané slovní úlohy 1. Podnik má 50 zaměstanců, z toho 58% mužů, ostatní jsou ženy. Kolik je v něm zaměstnáno mužů a kolik žen? 6 2. Za tři roky klesla cena stroje následkem opotřebení : a) o 4 500 Kč b) na 4 500 Kč a činila pak 90% ceny původní. Jaká byla původní cena? 3. Původní cena přístroje byla 20 000 Kč a po inovaci vzrostla o 15%. Po jisté době přístroj poněkud zastaral a tato nová cena o 15% poklesla. Určete cenu přísroje po zlevnění. 4. Připravte 8% roztok NaCl (sůl) ve vodě. Hmotnost roztoku má být 1,5 kg. Kolik gramů NaCl potřebuješ? • Pexeso − kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. − Správně k sobě vyber části, které k sobě patří. % procento 7% 7/100 p (č . 100) / z 100% 1 25% 1/4 z (č . 100) / p 10% 1/10 80% 4/5 č (z . p) / 100 20% 1/5 36% 9/25 7 MOCNINY A ODMOCNINY planeta Saturn Matematické hry : • Poskládej − dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. − Úkolem je správně tyto karty přiřadit k sobě 2 -1 (2-|-3|)3/52 2/3 9/16 (√2 +√3).√2 2+√6 2 4 3 / 16 √8 :√2 4 4/3 ( 1/π ) - 2 [| ( - 3 ) 3 | / 2 5 ] . [ ( - 2 ) 3 / 3 ] - 9/4 ½ ( 3/2 ) 2 . ( 2/3 ) 3 √ 10/4 : √ 9/10 3/2 10 ( 3/4 ) - 1 √ 2 . √ 50 π2 - 1/25 ( 4/3 ) • -2 Čísla − karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. − Z daných kartiček poskládejte správné vzorce, které k sobě patří. a0 (a/b)r a- n a r/s ar.as ( S√ a ) n ar:as S √ a . S√ b (ar)s ( ab ) r S √ r√ a S √ a / S√ b S √an 1/ an √a/b a r-s ar/br ar.br S S √ ab S √ar S.r √a a r+s a rs 1 8 • Matematika 1 . Doplňte mocniny deseti : a) 1 mm = m b) 10 kg = t c) 1 m2 = cm2 d) 0,1 hl = l e) 0,1 m3 = dm3 f) 100 mg = kg 2. Vyjádřete jako mocninu : a) 3 √a 2 = b) 1 / √x = c) x 2 √x = d) 3 √a : a 2 = e) 5 √x 3 √x = • Pexeso − kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. − Správně k sobě vyber části, které k sobě patří. ² √ √64 √25 mocnitel √144 odmocnítko 3 8 3 5 √8 √64 13 2 12 a1/2 2 25 4 3 1 2 √a 625 1 169 9 ALGEBRAICKÉ VÝRAZY planeta Uran Matematické hry : • Poskládej − dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. − Urči definiční obor výrazu 4x – 7 5 / ( x + 9) < 5, ∞ ) R {- 9} 5 / ( x + 4) (x + 5 ) / [( x + 2) . ( x – 6 )] R R √x – 5 √x – 3 ( - ∞, - 7/3) U <11/2, ∞ ) < 3, ∞ ) 2 √x + 1 √x - 16 R {- 4} R {- 5, 7} (3x – 2 ) / [( x + 5) . ( x – 7 )] √( 2x – 11) / ( 3x + 7 ) R R 3x + 4 √( 4x – 1) / (5x + 6 ) ( - ∞, - 6/5) U <1/4, ∞ ) R {- 2, 6} • 2 Čísla Vypočtěte hodnotu výrazu a zapište do tabulky x -3 -2 -1 0 1 2 3 -3 -2 -1 0 1 2 3 -3 -2 -1 0 1 2 3 (x – 2 ) / (x + 1) x 2 x –3 x (3x – 2 ) / (x + 2) • Matematika Zapište výrazem : a) trojnásobek čísla b) číslo o pět menší c) druhá mocnina čísla zvětšeného o čtyři d) polovina čísla zmenšená o tři 10 e) součet dvou čísel f) rozdíl druhé odmocniny čísla a čtyřnásobku čísla g) čtyřnásobek čísla h) číslo o šest větší i) třetina čísla zmenšeného o dvě j) součet druhých mocnin dvou různých čísel k) druhá odmocnina rozdílu dvou čísel • Pexeso − kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. − Správně k sobě vyber části, které k sobě patří. +.+ + (a+b)2 a 2 + 2 ab + b 2 +.- - (a-b)2 a 2 - 2 ab + b 2 3 -.+ - (a+b) -.- + (a-b)3 a 3 2 +3a b+3ab (a + b ) . (a – b ) a2 - b2 výraz bez odmocniny Racionální výraz 2 +b 3 výraz s odmocninou Iracionální výraz a 3 - 3 a 2b + 3 a b 2 - b 3 11 LINEÁRNÍ FUNKCE, ROVNICE A NEROVNICE planeta Jupiter Matematické hry : • Poskládej − dělené karty mají odlišné barvy – v jedné barvě jsou zadané příklady, v druhé barvě výsledky. − K danému výrazu přiřaď vše, co k němu patří Lineární rovnice Lineární nerovnice Lineární funkce a<0 ax + b ≥ 0 ax + b ≤ 0 interval ax + b = 0 ax + b > 0 ax + b < 0 a≠0 nemá rovnice řešení a = 0 ,b = 0 má rovnice nekonečně má rovnice mnoho řešení jeden kořen a = 0, b ≠ 0 y = ax + b není omezená shora ani zdola. Je klesající. Nemá max. ani min. je sudá (pro b = 0 není omezená shora lichá), je omezená. Je ani zdola. Je rostoucí. nerostoucí a Nemá max. ani min. neklesající. Má max. a min. • právě a = 0 přímka a>0 Čísla Vypočtěte lineární funkci, doplňte do tabulky pomocí definičního oboru, zakresli graf a urči vlastnosti dané funkce: x y = 3x – 2 D(f) = < - 1 , 2 > x y = x/2 + 2 D(f) = < - 3 , 1 > 12 • Matematika Urči kolik má rovnice řešení a proveď zkoušku : 1. 3x – 1 = 1 5 10 2. 4x – 5 = x - ( 1 – x ) 2 Zakresli výsledek lineární nerovnice na číselnou osu a urči interval : 1. 4u – 3 + 4u – 9 ≤ 3u – 4 5 6 2 2. 2x + 7 ≥ 0 x+3 • Pexeso − kartičky s příklady mají jinou barvu než kartičky s výsledky pro lepší a snadnější orientaci. − Správně k sobě vyber části, které k sobě patří. Definiční obor D(f) Konstantní přímka Konstantní funkce y=b Obor hodnot H(f) Lineární rovnice ax + b = 0 Řešením nerovnice je Interval Rostoucí přímka Lineární funkce y = ax + b Grafem funkce je Klesající přímka Lineární nerovnice ax + b > 0 Přímka 13 SOUSTAVY LINEÁRNÍCH ROVNIC A NEROVNIC planeta Venuše Matematické hry : • Poskládej Karty jsou promíchané a účelem je tyto karty správně složit. K danému výrazu přiřaďte vše, co k němu patří. Metoda dosazovací Komparační metoda x + 2y = 6 3x – y = 4 Metoda srovnávací Adiční metoda x+y=3 2x + y = 10 Metoda sčítací Substituční metoda y=5–x y = 2x – 1 • Matematika Vypočítej soustavu lineárních rovnic všemi metodami : 3x + 2y = 8 x – 5y = - 3 Vypočítej soustavu lineárních nerovnic, zakresli na číselnou osu a urči celkový interval. 1. 7 – x - 3 < 3 + 4x - 4 2 5 5x + 5(4 – x) < 2(4 - x) 3 2. 3( - x + 2) ≥ x – 1 3 < 2x + 1 14 • Křížovka Pomocí matematických pojmů doplň křížovku a zjisti tajenku. 1. Komparační metoda se nazývá metodou.... 2. Soustavy lineárních nerovnic se řeší pomocí ... 3. Sčítací metoda se také nazývá metodou.... 4. Dosazovací metodě se také říká metoda …. 5. Posledním krokem soustavy lineárních rovnic je ... 6. Výsledek soustavy lineárních nerovnic se zakresluje na osu, která se nazývá ... 15 LINEÁRNÍ FUNKCE, ROVNICE A NEROVNICE S ABSOLUTNÍ HODNOTOU planeta Pluto Matematické hry : • Čísla Urči nulový bod a daný interval. Urči, pro který interval se hodnoty v absolutní hodnotě mění a kde zůstávají stejné. Příklad Nulový bod Interval |x - 1| |x| |2x - 1| |2x – 7| + |x - 2| |x – 2| + |x| |x| - 2 |x + 1| + 3 |x + 2| • Poskládej K danému výrazu přiřaďte postupně jednotlivé kroky, jak postupujete při řešení. Nerovnice s AH Graf Nulové body Nulové body Nulové body Rovnice s AH Zkouška Intervaly Intervaly Intervaly Funkce s AH Číselná osa Výpočet Výpočet Výpočet Doplň : 1 absolutní hodnota má …........... nulových bodů a ….......... intervaly. 2 absolutní hodnoty mají …........... nulových bodů a ….......... intervaly. 5 absolutních hodnot má …........... nulových bodů a ….......... intervaly. • Matematika Vypočítej lineární funkce, rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou a správně urči, kde udělat zkoušku, graf či číselnou osu a proveď. 1. |3x + 1| + |x| = 1 2. |x – 1| ≤ |x - 3| 16 3. y = |x + 1| - |x - 1| SHODNÁ ZOBRAZENÍ – KONSTRUKČNÍ ÚLOHY planeta Neptun Matematické hry : • Matematika Udělej náčrtek a pak přesně narýsuj. 1. Sestroj trojúhelník ABC (c = 7 cm, a = 6 cm, b = 5 cm). K němu sestrojte trojúhelník souměrně sdružený podle osy „o“, která prochází vrcholem B a se stranou BC svírá úhel o velikosti 30 0 a leží vně trojúhelníku. 2. Narýsujte mříž, která je složena ze 2 obdélníků a 1 čtverce, kde nad jejich stranami CD je vně sestrojen půlkruh. K takto vzniklému obrazci sestroj jeho obraz podle osové souměrnosti. Všechny obrazce jsou na sebe napojené. Osa prochází body CD čtverce. Obdélník ABCD - a = 3 cm, b = 5 cm Obdélník ABCD - a = 3 cm, b = 4 cm Čtverec ABCD - a = 3 cm 3. Je dán trojúhelník ABC (c = 7 cm, a = 6 cm, b = 4 cm).Sestrojte k němu trojúhelník A´B´C´ souměrně sdružený podle středu S, který leží ve vzdálenosti : BS = 3 cm, CS = 5 cm. 4. Je dán trojúhelník ABC (c = 8 cm, a = 9 cm, b = 6 cm) a uvnitř něho je dán bod S. Sestrojte trojúhelník A´B´C´ , který je podle středu S souměrně sdružený s trojúhelníkem ABC. 5. Je dán obdélník ABCD a nad jeho stranou CD jako nad průměrem je vně obdélníku sestrojen půlkruh. K takto vzniklému obrazci sestrojte obrazec souměrně sdružený podle středu S. Volte AB = 64 mm, BC = 80 mm, BS = 70 mm, CS = 30 mm a střed S je vně obrazce. 6. Narýsuj trojúhelník ABC, kde strana c = 5 cm, úhel α = 600 , strana b = 6 cm. Nad stranou AB sestrojte čtverec ABCD. Vytvořte jeho obrazec : a) v osové souměrnosti (osa DC čtverce) b) ve středové souměrnosti (střed v bodě D čtverce) c) posunutí, kde bod D → C daného čtverce 17 • Křížovka Pomocí matematických pojmů doplň křížovku a zjisti tajenku. 1. Jak se nazývá obrazec, jehož obvod a obsah je : o = 4a , S = a2 2. zapiš pojem, který se označuje písmeny řecké abecedy (α, β …) a existuje jako tupý, ostrý, pravý 3. malými písmeny latinské abecedy se značí na každém obrazci 4. každá kružnice (obrazec) má svůj …. (označuje se S) 5. znázorňuje se rovnou čarou, je podmnožinou prostoru, označuje se malými písmeny latinské abecedy (a, p, q, r) 6. k přesnému rýsování potřebujeme … 7. část přímky mezi dvěma body je .. 8. existuje osová a středová … 9. v kružnici se písmenkem „d“ označuje 10. k narýsování kružnice potřebujeme .. 11. jak se nazývá množina všech bodů v rovině, které mají od pevného bodu S konstantní vzdálenost r > 0 12. Jak se nazývá obrazec, jehož obvod a obsah je : o = a + b + c , S = z . v 2 13. v kružnici se písmenkem „r“ označuje 18
Podobné dokumenty
Vigor 2500V
Nastavení směrovače pomocí webovského konfiguračního programu (Web Configurator)
Krok 1 Spusťte internetový prohlížeč na vašem počítači, ke kterému je směrovač připojen a připojete se na IP adresu
...
Mezi námi 0603 -- 7. číslo
tak, že užila slova: „No,víš, ona je dost podobná Andree.“ Samozřejmě jsem se ptala, KTERÉ. A světě div se – skutečně té scénářové postavě ze seriálu … Je mi z toho smutno. Nenamlouvejme si, že sl...
Stáhnout ukázku
Další ze skvělých metod je navazování jednoho návyku na
druhý. To může znamenat, že pokud se někdo snaží
například každé ráno cvičit, tak by si cvičení měl zařadit za
nějaký jiný návyk...
číslo 2, 2007 /0,9 MB
v Uherském Hradišti, v Hodoníně či
ve Znojmě, ale téměř nic z toho
nechápe internetová generace v Praze.
V metropoli však Karel Beneš žije a
také jí vše promíjí; okrašluje ji svou
druhou láskou – h...
目 录 - I4Wifi
Nastavení omezení rychlosti - Nastavení ovlivňuje odpojení motoru v případě dosažení nastavené
rychlosti. Toto nastavení neovlivňuje maximální rychlost. Maximální rychlost, které kolo dosahuje je
z...