VÝUKOVÝ MATERIÁL
Transkript
VÝUKOVÝ MATERIÁL
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vytvořeno Určeno pro Přílohy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 CZ.1.07/1.5.00/34.1076 Pro vzdělanější Šluknovsko 32 – Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT 0207 Mgr. Bc. Jan Škoda Programování VY_32_INOVACE_0207_0301 Visual C# - základní pojmy Žák si upevní učivo o základech programování v programovacím jazyce Visual C#. 23. 7. 2013 3. ročník oboru Informační technologie Bez příloh Metodický list • Učitel: • Výklad s projekcí elektronického učebního materiálu. • Ukázka obecného postupu činností. • Monitorování činnosti žáků. • Žák: • Sleduje výkladovou projekci a demonstraci učitele. • Procvičuje. Visual C# Základní pojmy C# • C# je objektově orientovaný, imperativní programovací jazyk od firmy Microsoft. • Imperativní – příkazy jsou vykonávány za sebou. • • • • Využívá .NET Framework. Nepřímo vychází syntaxí z jazyka C. V C# se za příkazy dává středník. V C# záleží na velikosti písmen v názvech. Základní pojmy • Algoritmus – řešení problému v několika krocích. • Syntaxe – způsob zápisu elementů a struktur konkrétního programovacího jazyka. • Implementace – provedení, realizace funkcionality konkrétním kódem. • Projekt, plán, úkol – v terminologii MSVS je to soubor obsahující zdrojový seznam všech souborů a pomocných dat (konfigurace projektu atd.), patřících do jednoho přeložitelného celku. • Řešení – v terminologii MSVS je to soubor obsahující zdrojový seznam projektů a pomocných dat (konfigurace řešení atd.), které spolu souvisí a společně se překládají. • Překlad – proces překladu nebo výsledek procesu překladu. Základní pojmy • Sestavení – jeden celistvý kus kódu samostatně přeložitelný jako aplikace nebo knihovna. • Zdroje – data programu specifických vlastností (texty, obrázky), která jsou zpravidla umístěna a modifikovatelná samostatně. Nebo také prostředky operačního systému (paměť, místo na disku, vyhrazený čas procesoru a podobně). • Garbage collector – automatický odstraňovač dynamicky alokovaného prostoru dále již nepoužívaných objektů. • Registr – paměť o malé velikosti sloužící k uchovávání malého množství informací (jednoho čísla, znaku a podobně). • Identifikátor – slovní označení proměnné, vlastnosti, typu nebo metody v programu. • Výjimka – objekt obsahující informace o výjimečné situaci v programu způsobené obvykle chybou. Základní pojmy • Varování – hlášení překladače, že v programu je něco nesprávně, ale tato chyba nezpůsobuje nefunkčnost programu a lze jej i tak přeložit a použít. • Krokování – proces spouštění jednotlivých kroků programu zpravidla za účelem kontroly funkčnosti a odstraňování chyb a skrytých problémů. • Debugger – program pro odstraňování chyb (pomáhá s procesem odstraňování chyb a skrytých problémů v programu pomocí krokování, trasování, vkládání break-pointů a podobně. • Bod přerušení – místo, kam byla uměle vložena instrukce přerušení běhu programu za účelem kontroly činnosti programu. Třídy a objekty • Objekt – data (vlastnosti) a kód (metody) sdružená pospolu do paměťové struktury za účelem lepšího uspořádání logické struktury programu. • Třída (class) – nehmatatelný formální popis objektu, jeho vlastností a metod. • Instance – hmatatelná okamžitá podoba objektu vytvořeného v paměti na základě jeho popisu třídou. • Metoda – funkce nebo procedura patřící k objektu. • Konstruktor – metoda sloužící k vytvoření instance objektu. • Destruktor – metoda sloužící ke zrušení instance objektu. • Vlastnost (property) – přístup k datům objektu skrze accessor. • Accessor – metoda umožňující přístup k datům vlastnosti objektu. • Field – pole ve smyslu proměnná držící v objektu data vlastnosti, nepřístupná zpravidla vně objektu jinak než přes accessor. .NET Framework VB C++ C# JScript J# ASP.NET Web Forms Web Services Windows Forms ADO.NET a XML Base Class Library Common Language Runtime Visual Studio.NET Common Language Specification (CLS) Operační systém Zdroj: BĚHÁLEK, Marek. Programovací jazyk C# [online]. 2007, s. 11. [cit. 2013-07-23]. Dostupné z: http://www.cs.vsb.cz/behalek/vyuka/pcsharp/text.pdf. .NET Framework • Na nejnižší úrovni se nachází CLR- Common Language Runtime realizující základní infrastrukturu, nad kterou je framework vybudován. • Nad CLR se nachází několik hierarchicky umístěných knihoven. • Ty jsou rozděleny do jmenných prostorů. • Základem je knihovna nazvaná Base Class Libary. • Nad ní je knihovna pro přístup k datům a práci s XML soubory. • Poslední vrstvou je sada knihoven usnadňující práci s uživatelským rozhraním. • Je rozdělena do dvou skupin: • pro usnadnění vytváření webových aplikací a • pro vytváření klasických aplikací. .NET Framework • Poslední vrstvu tvoří nelimitovaná množina programovacích jazyků. • Jejich základní vlastnosti definuje CLS – Common Language Specification. • V současné době jsou firmou Microsoft podporovány čtyři jazyky Visual Basic, C++, C# a Jscript. • Tato množina ale není uzavřena a jakýkoliv výrobce ji může rozšířit. Common Language Runtime • V prostředí .NET jsou zdrojové soubory libovolného programovacího jazyka zkompilovány do intermediárního jazyka (nazvaného MSIL – Microsoft Intermediate Language). • V případě, že má být taková aplikace spuštěna, systém detekuje, že jde o aplikaci v MSIL a spustí Just-In-Time kompilátor. • Ten vygeneruje skutečné instrukce cílové platformy. CLR – kompilace a spuštění Zdrojový kód Kompilace do jazyka MSIL EXE nebo DDL (MSIL) Nativní R kód Just-In-Time kompilace Runtime prostředí Běh aplikace Knihovny tříd Zdroj: BĚHÁLEK, Marek. Programovací jazyk C# [online]. 2007, s. 12. [cit. 2013-07-23]. Dostupné z: http://www.cs.vsb.cz/behalek/vyuka/pcsharp/text.pdf. MSIL • Spustíme-li aplikaci o jejíž provádění se stará CLR, hovoříme o řízeném kódu. • Pokud je spuštěna aplikace která není napsaná pro prostředí .NET, nebo se výhod řízeného kódu explicitně zřekneme, je kód neřízený. • Ne všechny jazyky umí generovat řízený kód. • Příkladem jazyka s absolutní volností je jazyk C++. MSIL • Výsledkem kompilátoru jazyka schopného generovat řízený kód je MSIL - MicroSoft Intermediate Language. • MSIL je procesorově nezávislý jazyk podobný assembleru. • Oproti asembleru je však mnohem vyspělejší. • Umí pracovat s objekty, volat virtuální metody, pracovat s prvky pole nebo zpracovávat výjimky. • Důvodem pro zavedení tohoto jazyka je snaha o jednoduché přenášení existujícího kódu mezi různými platformami. • V současné době neexistuje procesor, na kterém by šlo provádět instrukce MSIL, proto CLR před vlastním spuštěním kompiluje (pomocí JIT kompilátoru) MSIL instrukce do nativního kódu na dané, konkrétní platformě. • Hlavní výhodou použití intermediárního jazyka je platformní nezávislost. JIT kompilátor Obecně se používají se tři druhy JIT kompilátorů: 1. Provádějící překlad v době instalace – pak se již podstatě nejedná o JIT kompilátor. • Výhodou je odstranění zpoždění, které samotný překlad způsobuje. 2. Skutečný JIT překladač – před samotným spuštěním je aplikace přeložena do nativního kódu dané platformy. • Výsledek je srovnatelný s produktem konvenčního překladače. • Nevýhodou je zpoždění při zavádění aplikace do operační paměti a zpomalení započatí jejího vykonávání. 3. Ekonomický JIT překladač – provádí partikulární překlad programu. • Jsou překládány jen ty části, které jsou zrovna potřeba. • Hlavní výhodou jsou menší paměťové nároky. Assembly • Velký problém je nasazování aplikací. • Řešením tohoto problému v prostředí .NET je Assembly. • Důvody: • Aplikace musí být samostatné – snadná instalace nebo reinstalace. • Aplikace musí obsahovat čísla verzí a musí být na ně vázána. • Musí umožňovat izolaci aplikace – aplikace nesmí být náchylná k poruchám způsobených změnami provedenými na počítači. • Assembly je kolekcí, stávající se z jednoho nebo více .exe, .dll nebo .module souboru a zdrojů doplněných o manifest. Manifest • Manifest je blok metadat obsahující tyto informace: • • • • • Identita – jméno, verze a kultura. Seznam souborů + kryptografické zabezpečení. Odkaz na další použité assembly + jejich verze. Exportované (veřejně viditelné) typy a zdroje. Bezpečnostní požadavky. Zdroje • BĚHÁLEK, Marek. Programovací jazyk C# [online]. 2007, 134 s. [cit. 2013-07-23]. Dostupné z: http://www.cs.vsb.cz/behalek/vyuka/pcsharp/text.pdf. • PEŇAŠKA, Jaroslav. Malý úvod do programování v .NET C# [online]. 2006, 64 s. Dostupné z: http://physics.ujep.cz/~jkrejci/vyuka/prg2/MalyUvodDoCsharp.pdf. • Projekty SIPVZ Gymnázia Olomouc-Hejčín 2005/2006. KOVÁŘ, Dušan. Programování se zaměřením na .NET a jazyk C#: Programovací jazyk C# [online]. 2006 [cit. 2013-07-23]. Dostupné z: http://projektysipvz.gytool.cz/ ProjektySIPVZ/Default.aspx?uid=3. • PUŠ, Petr. Poznáváme C# a Microsoft .NET. In: O počítačích, IT a internetu Živě.cz [online]. 2004 [cit. 2013-07-23]. Dostupné z: http://possitive.wz.cz/ files/Poznavame_CSharp.pdf. • ŠÍMA, František a David VILÍMEK. Microsoft Visual Studio .NET: praktické programování krok za krokem. 1. vyd. Praha: Grada, 2006, 254 s. Průvodce (Grada). ISBN 80-247-1418-3. • VIRIUS, Miroslav. C# pro zelenáče. Praha: Neocortex, 2002, 255 s. ISBN 80-8633011-7. • VIRIUS, Miroslav. Programování pro .NET. Praha: ČVUT, 2011, 260 s. ISBN 978-8001-04866-4.
Podobné dokumenty
Údaje o DIPLOMOVÉ PRÁCI studenta Údaje o
Soldán Marek, Ing.
Informační technologie (knIT)
Informační systém biskupství\nl{}
Dokončená práce s úspěšnou obhajobou
nástroje google
- Google + je spíše pro starší generace, ale přesto jej má i několik mladších….