Star Wars: Rebelie
Transkript
Přesto se objevila jiskra nové naděje. Bylo vybráno několik odvážných, aby se Impériu postavili. Tito rebelové ve své tajné základně plánují svrhnout Impérium a obnovit svobodu v galaxii. JAK POUŽÍVAT TUTO PŘÍRUČKU „Císař udělal kritickou chybu a nastal čas našeho útoku.“ – Mon Mothma, Star Wars: Návrat Jediho Cílem této příručky je naučit nové hráče, jak hrát Star Wars: Rebelii. Doporučujeme, aby si hráči před svou první hrou tuto příručku přečetli úplně celou. Tato příručka je psána z pohledu hry dvou hráčů. Například „hráč za rebely“ se používá k označení celé frakce rebelů, bez ohledu na počet hráčů ve hře. Specifická pravidla týmové hry jsou popsána ke konci této příručky. Tato hra obsahuje také Přehled pravidel, ve kterém jsou vysvětlena podrobná pravidla a zvláštní výjimky, jež jsou v této příručce vynechány. Jakmile se v průběhu hry objeví nějaké nejasnosti, nahlédněte do Přehledu pravidel. SEZNAM HERNÍCH SOUČÁSTÍ S tar Wars: Rebelie umožňuje hráčům znovu si přehrát velkolepý konflikt mezi Aliancí rebelů a Galaktickým impériem. Hráči převezmou vládu nad věhlasnými postavami ságy Star Wars, které budou posílat na tajné mise, a povedou vojenské jednotky napříč galaxií. Každá z obou frakcí má velmi rozdílné strategie a úkoly. Aliance rebelů je v nesmírné početní nevýhodě a nedokáže přežít v přímém boji. Místo toho musí zůstat skrytá a spoléhat se při podkopávání Impéria na lsti, gerilové taktiky a diplomacii. Rebelové ve hře zvítězí, jestliže pro své celogalaktické povstání získají dostatečnou podporu a svrhnou Impérium. 1 Přehled pravidel a 1 Průvodce hrou 1 herní deska (rozdělená na 2 poloviny) 15 karet úkolů Galaktické impérium je ohromný tyranský režim, který železnou rukou vládne mnoha soustavám v celé galaxii. Impérium může snadno a ve velkém množství postavit děsivé válečné zbraně. Přestože disponuje početnými vojenskými silami, jeho jedinou šancí na uhašení jiskry rebelie je rozšiřovat svůj vliv po celé galaxii, potlačovat povstání a pátrat po tajné základně rebelů. Imperiální hráč zvítězí, jestliže vypátrá základnu rebelů a dobude ji. 25 velitelů s plastovými stojánky (12 imperiálních, 13 rebelských) 3 žetony zničené soustavy 2 listy frakce (1 imperiální, 1 rebelský) JAK SLOŽIT FIGURKY Každá figurka Hvězdy smrti a hvězdného destruktoru musí být před použitím složena podle následujícího schématu: 68 karet misí (39 imperiálních, 29 rebelských) MON 27 žetonů 12 žetonů loajality podrobení/loajality k rebelům k Impériu 32 žetonů poškození (24 jednoduchých, 8 dvojitých) 1 ukazatel času 1 žeton pověsti RI AMA CAL G © FF Je doba občanské války. Poslední zbytky Staré republiky byly smeteny a galaxii pomocí strachu ovládá Impérium. Jeho nově vybudovaná bitevní stanice Hvězda smrti je natolik mocná, aby rozdrtila jakýkoliv odpor. PŘEHLED HRY L © LF ÚVOD 31 karet průzkumu 7 doplňkových prstenců 10 žetonů sabotáže 10 speciálních kostek (5 černých, 5 červených) 30 karet taktiky (15 pozemních, 15 vesmírných) 34 karet akcí (16 imperiálních, 18 rebelských) 153 plastových figurek (89 imperiálních, 64 rebelských) 02 STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 03 PŘÍPRAVA HRY 6 . Příprava balíčků taktik, žetonů a kostek: Zamíchejte zvlášť balíčky vesmírných taktik a pozemních taktik a umístěte je na herní plochu tak, aby byly v dosahu všech hráčů. Poté vezměte všechny zbývající žetony a kostky a umístěte je vedle. 7 . Příprava karet misí: Hráči vezmou své karty misí a rozdělí je podle popisu níže: P řed první hrou vylámejte ze šablony všechny kartonové herní součásti a připevněte ke každému veliteli jeden plastový stojánek. Hru připravíte podle následujících kroků: 1 . Volba frakce a shromáždění herních součástí: Hráči si musejí vybrat, kdo bude v této hře ovládat Impérium a kdo rebely. Pokud se nemohou rozhodnout, zvolte frakce náhodně. Každý hráč vezme plastové figurky své frakce, velitele, žetony loajality, list frakce, karty misí a karty akcí s tím, že tyto herní součásti umístí do prostoru před sebou. 2 . 3 . 4 . Umístění počátečních velitelů: Každý hráč si vezme své čtyři velitele, kteří na sobě nemají symbol najmutí, a umístí je do rámečku s nápisem „Zásobník velitelů“ na svém listu frakce. Všichni velitelé, kteří na sobě mají symbol najmutí, jsou umístěni vedle herní desky a nesmějí být přidáni do zásobníku velitelů, dokud nenastane pozdější fáze hry. Poté hráč za rebely dobere jednu kartu z hromádky úkolů tak, aby ji neviděl hráč za Impérium. 5 . 04 2 1 Herní součásti imperiálního hráče Příprava balíčku akcí: Každý hráč vezme všechny své karty akcí, které na sobě mají symbol najmutí, a zamíchá je, aby tak vznikl balíček jeho akcí. Balíček umístí lícem dolů vedle svého listu frakce na stranu s nápisem „Balíček akcí“. Všechny karty akcí, které na sobě nemají symbol najmutí, se při první hře nepoužijí a vracejí se do herní krabice. II I. Počáteční mise: Počáteční karty misí jsou označeny zakřivenou šipkou ve spodní části karty. Každý hráč vezme své čtyři počáteční karty misí a položí je na stranu. II. Projekty: Karty projektů jsou mise, které mají v pravém spodním rohu karty bílou hvězdu v modrém kruhu. Hráč za Impérium vezme karty projektů a smíchá je dohromady. Poté tento balíček umístí na pole „Projekt“ na herní desce. Symbol projektu Symbol počáteční mise III III. Zbývající mise: Každý hráč vezme své zbývající karty misí a smíchá je dohromady, aby tak vznikl jeho balíček misí. Umístí ho lícem dolů vedle listu frakce na stranu s nápisem „Balíček misí“. Císař PalPatine 3 2 BoBa fett Symbol najmutí 8 . Umístění počátečních jednotek a loajality: Pro svou první hru umístěte jednotky a žetony loajality na herní desku tak, jak je uvedeno ve schématu na straně 16. Pro příští hry použijte „Přípravu pokročilé hry“ na straně 18. 9 . Výběr umístění základny: Hráč za rebely by se měl ujistit, že všechny soustavy, které obsahují imperiální jednotky, byly odebrány z balíčku průzkumu. Příprava herní desky a stupnice času: Vezměte obě poloviny herní desky a umístěte je jednu ke druhé doprostřed herní plochy. Poté umístěte ukazatel času na pole „1“ stupnice času a žeton pověsti na pole „14“ této stupnice. Příprava balíčku úkolů: Rozdělte karty úkolů do tří hromádek podle čísla na zadních stranách karet (I, II, III) a každou z těchto hromádek zamíchejte zvlášť. Poté umístěte hromádku III na pole „Úkoly“ na herní desce. Hromádku II umístěte navrch hromádky III a nakonec umístěte hromádku I navrch hromádky II, aby tak vznikl jediný balíček úkolů. I Velkomoff tarkin Poté hráč za rebely tajně vybere ze zbývajících karet průzkumu jednu kartu a tu umístí lícem dolů pod pole „Lokace“ základny rebelů na herní desku. Poté je balíček průzkumu zamíchán a umístěn na pole „Balíček průzkumu“ na herní desce. Při první hře se ujistěte, že hráč za rebely vybral soustavu, která nesousedí s žádnými imperiálními jednotkami. 10 . Dobrání počátečních karet do ruky: Každý hráč vezme své čtyři počáteční mise a dobere dvě karty ze svého balíčku misí, aby tím vytvořil počáteční obsah svých karet v ruce. Karty v ruce držte před soupeřem v tajnosti. Nyní již můžete začít hrát! STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 05 PRŮBĚH HRY 2. FÁZE VELENÍ Během fáze velení mohou hráči přesouvat své jednotky a odhalovat své mise. Začíná hráč za rebely a dále se hráči střídají v tazích, jakmile vykonají jednu z následujících činností: S 1 . 2 . 3 . bb Aktivace soustavy: Použijte velitele ze svého KDO JSOU VELITELÉ? zásobníku velitelů, abyste přesunuli jednotky po herní desce a případně zahájili boj. Fáze pověření: Hráči pověří své velitele jednotlivými misemi. Fáze velení: Hráči se střídají ve vyhodnocování misí nebo v umisťování velitelů na herní desku pro pohyb jednotek a začátek boje. Fáze obnovy: Hráči vyhodnotí kroky třídění, jako jsou stažení velitelů, dobírání karet misí, vypouštění průzkumných droidů, najímání nových velitelů a stavba nových jednotek. „To se podívejme. Je z tebe generál!“ – Han Solo, Star Wars: Návrat Jediho Velitelé jsou slavné postavy z vesmíru Star Wars, jako například princezna Leia a Darth Vader. Tyto postavy řídí všechny hlavní akce ve hře. Během této fáze pověřují hráči své velitele různými misemi. Mise představují rozhodující momenty ze ságy Star Wars, jako například krádež plánů Hvězdy smrti. Každý hráč má v ruce karty misí, které představují různé mise, o něž se mohou jeho velitelé pokusit. Hráč za rebely začíná pověřením libovolného počtu svých velitelů misemi. Když tuto činnost hráč za rebely dokončí, pověřuje misemi libovolný počet svých velitelů hráč za Impérium. bb Odhalení mise: Použijte velitele na kartě mise, abyste odhalili schopnosti této karty. Hráč může kdykoliv vynechat svůj tah. Poté co hráč svůj tah vynechal, je jeho tah přeskočen až do konce fáze velení. Poté co vynechali všichni hráči, pokračují do fáze obnovy. Darth VaDer PrinCezna leia 1 2 1 3 Velitelé jsou zapotřebí k přesunu jednotek a při pokusech o mise. Číslo na každém veliteli uvádí bonusy, které poskytuje v boji. Symboly dovednosti pod jménem velitele uvádějí jeho sílu při různých typech misí. Ty jsou podrobně vysvětleny později. - Darth VaDer 2 Velkomoff tarkin 3 2 1 TM 4 Pokud velitel nemá žádné taktické nemůže aktivovat soustavu. 2 NaDEATH herní STARdesce je osm regionů, které jsou od UNDER CONSTRUCTION sebe odděleny velkými oranžovými hranicemi. -region 4 obsahuje čtyři soustavy. Každý LEADER POOL 8 Většina soustav je obydlených, je na nich pole loajality (5) a symboly zdrojů (6), které ukazují, jaké jednotky daná soustava produkuje. Pokud soustava nemá pole loajality nebo symboly zdrojů, jde o odlehlou soustavu. Velkomoff tarkin 2 1 Taktické hodnoty 2 Císař PalPatine 3 2 3 Generál taGGe 1 2 Poté co hráč za Impérium dokončí pověření svých velitelů, pokračují hráči do fáze velení. 7 1 Hlavní oblast herní desky znázorňuje mapu galaxie AT-ST Star Wars se 32 klíčovými soustavami. Každá 1 1 2 soustava se skládá z ilustrace planety (1), jména AT-AT (2), vesmírné oblasti, která ji obklopuje soustavy (3), a z jejích 1 2 3 hranic (4). Pozemní jednotky v soustavě se umisťují na ilustraci planety, zatímco lodě se umisťují do prostoru okolo planety. 1 3 - Červeně zvýrazněné oblasti, které jsou úplně obklopeny oranžovou čárou, jsou neproniknutelné (7) a není možné se přes ně přesouvat. Císař PalPatine 4 Hráč za Impérium pověřil dva ze svých velitelů misí a další dva své velitele nechal v zásobníku velitelů. Hráč za Impérium aktivoval Cato Neimoidii císařem Palpatinem (1). Může přesunout hvězdný destruktor a AT-AT z planety Sullust na Cato Neimoidii (2). Nesmí však přesunout stormtroopera z Corellie, protože k jeho přesunu by byla zapotřebí loď s transportní kapacitou (3). Také nesmí přesunout jednotky z Coruscantu, protože s Cato Neimoidií nesousedí (4). 06 1 Lucasfilm Ltd. © FFG hodnoty, Každá mise vyžaduje určité dovednosti, které jsou uvedeny v levém horním rohu. Tyto dovednosti jsou blíže vysvětleny později v rámečku „Co jsou dovednosti?“. - 2 STORMTROOPER 4 ©& 1 5 4 STAR DESTROYER Po přesunu jednotek do soustavy, ve které se nacházejí soupeřovy jednotky, hráči vyhodnocují boj, který je vysvětlen později. 6 3 Každá přilétající loď s sebou může přivézt tolik pozemních jednotek, kolik je uvedeno 1 2 4 6 v její transportní kapacitě, kterou SUPER STAR DEST. Transportní naleznete na listu její frakce. Stíhačky TIE 2 3 6 kapacita také vyžadují transport, jako by se jednalo 8 o pozemní jednotky. DEATH STAR Hráč pověří velitele misí tak, že vezme kartu mise ze své ruky a umístí ji lícem dolů vedle svého listu frakce. Poté vybere jednoho nebo dva velitele ze svého zásobníku velitelů a umístí je navrch této karty. Každý velitel, který není pověřen plněním mise, zůstává v zásobníku velitelů a smí být použit během fáze velení k přesunu jednotek nebo k obraně před soupeřovými misemi. 4 Hráči přesouvají své jednotky a vyvolávají boj aktivací soustavy pomocí velitele. GALACTIC EMPIRE Aby byla soustava aktivována, vezme hráč jednoho ze svých velitelů ze zásobníku velitelů a umístí ho do libovolné TIE FIGHTER soustavy. Když je soustava aktivována, smí přesunout 1 - 1 libovolné množství svých lodí ze sousedních soustav do ASSAULT CARRIER aktivované soustavy. Hráč nesmí přesunout jednotky ze soustavy, ve které se již nachází jeden 1 z velitelů 1 2 jeho frakce. MISSION DECK 1. FÁZE POVĚŘENÍ „Soustavy udrží na uzdě strach. Strach z této bitevní stanice.“ – velkomoff Tarkin, Star Wars: Nová naděje AKTIVACE SOUSTAVY Každá z těchto fází je podrobně vysvětlena v následujících částech příručky. Hráči pokračují ve vyhodnocování herních kol do doby, než jedna z frakcí ve hře zvítězí (což bude vysvětleno později). CO JSOU SOUSTAVY A REGIONY? ACTION DECK tar Wars: Rebelie se odehrává v průběhu několika herních kol. V každém kole vyhodnocují hráči tři fáze, které po sobě následují v tomto pořadí: Nalezení základny rebelů Poté co se do soustavy přesunou pozemní imperiální jednotky, hráč za rebely musí ohlásit, zda se v této soustavě nachází základna rebelů. Pokud se v této soustavě nachází základna rebelů, hráč za rebely musí před vyhodnocením boje tuto základnu odhalit. Pravidla pro odhalení základny rebelů jsou podrobně popsána později. . STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 07 ODHALENÍ MISE Pro odhalení mise vybere hráč kartu mise otočenou lícem dolů, kterou je pověřen jeden z jeho velitelů. Otočí tuto kartu lícem nahoru a přečte ji nahlas. CO JSOU DOVEDNOSTI? Většina karet misí určuje hráči „pokusit se“ nebo „vyhodnotit“ misi v soustavě. Hráč musí nahlásit soustavu, ve které se o misi pokouší, ale další rozhodnutí v tuto chvíli nepodniká. „Tajný úkol? Plány? O čem to mluvíš?“ – C-3PO, Star Wars: Nová naděje Všechny mise mají v levém horním rohu karty uvedenu vyžadovanou dovednost. Ta ukazuje nejnižší možný počet symbolů dovednosti, který musejí pověření velitelé mít k tomu, aby mohli misi odhalit. Poté hráč umístí svého velitele do nahlášené soustavy. Například pokud na kartě stojí „Pokus v libovolné soustavě“, hráč by měl ihned vzít velitele z této karty mise a umístit ho do libovolné soustavy na herní desce. 1 je vykonána jen v případě úspěchu mise. Mise automaticky uspěje, pokud jí v tom nezabrání soupeřův velitel, jak je vysvětleno níže. 1 1 1 2 Císař PalPatine Císař PalPatine 3 2 3 3 2 Císař PalPatine Symbol počáteční mise 3 6 2 5 Zvláštní operace: Mise zvláštních operací rebelů obvykle ničí imperiální jednotky, zatímco mise zvláštních operací Impéria zajímají velitele rebelů a různými způsoby je využívají. © LFL © FFG 1 . Na začátku fáze velení zvolí Logistika: Logistické mise rebelů obvykle přesouvají jednotky z a do základny rebelů, zatímco imperiální logistické mise staví speciální jednotky nebo urychlují čas potřebný pro stavbu imperiálních jednotek. hráč za rebely odhalení mise princezny Leiy. Otočí kartu lícem nahoru a odhalí tak „Infiltraci“, o kterou se může pokoušet v kterékoliv imperiální soustavě. Ostatní pravidla misí: 2 . Rozhodne se o tuto misi bb Když se hráči pokoušejí o misi „proti CAPTURE REBEL bb OPERATIVE 3 Každý symbol a , který padne, znamená jeden úspěch. Každý symbol , který padne, znamená dva úspěchy. Pokud hráč, který se o misi pokouší, hodí více úspěchů než jeho soupeř, mise uspěla a hráč vyhodnotí schopnost na kartě v části „Při úspěchu“. Pokud hodí stejně nebo méně než jeho soupeř, mise selhala a žádná schopnost na kartě se nevyhodnocuje. 08 3 1 Attempt in any Rebel system. Rozvědka: Mise rebelů zaměřené na rozvědku obvykle pomáhajíIf získat karty úkolů, zatímco successful, draw 1 probe card for every 4na Rebel units atpomáhají the imperiální mise zaměřené rozvědku Rebel rebelů. base (minimum of 1 card). zjistit lokaci základny Bránění misi Poté co hráč ohlásí, kde se o misi pokouší, má jeho soupeř možnost poslat tam jednoho velitele ze svého zásobníku velitelů, aby splnění mise zabránil. Bránící velitel je umístěn do soustavy, kde se o misi pokouší soupeř. 2 PrinCezna leia Diplomacie: Tyto mise obvykle poskytují loajalitu v soustavách nebo dávají hráčům více jednotek. bb Termín pokus znamená, že schopnost karty 1 Císař PalPatine Čím více odpovídajících symbolů velitel má, tím je pravděpodobnější, že v dané misi uspěje. Rozeznáváme čtyři typy dovedností: automaticky vykoná a nemůže jí být zabráněno. Darth VaDer 4 PrinCezna leia bb Termín vyhodnotit znamená, že se schopnost karty Odpovídající symbol dovednosti 1 1 GATHER INTEL Tato mise vyžaduje velitele, který má nejméně 1 symbol rozvědky (), jako je například císař Palpatine. Mise používají dva rozdílné termíny, které určují výsledek karty: Pokud mají oba hráči v soustavě svého velitele, je misi bráněno. Oba hráči hodí kostkami, aby určili, zda mise uspěje, nebo selže. Každý hráč hodí tolika kostkami (libovolné barvy), kolik je součet čísla symbolů dovednosti u všech jeho velitelů v soustavě. Hází se kostkami jen za symboly dovednosti, které odpovídají požadavkům na dovednosti dané mise. 2 PrinCezna leia 1 Důležité: Pokud se o misi pokoušíte nebo ji vyhodnocujete na poli „Základna rebelů“, je velitel umístěn na pole herní desky s názvem „Základna rebelů“ a nikoliv jen do soustavy, kde je základna rebelů ukryta. Důležité: Poté co je použita počáteční karta mise, hráč si tuto kartu vezme zpět do ruky. Všechny ostatní karty misí jsou po použití odloženy. PŘÍKLAD MISE veliteli“, musí být tento pokus proveden v soustavě, kde se daný velitel nachází. Na některých kartách misí se pod vyžadovanou dovedností nachází obrázek velitele. O tuto misi se může pokusit kterýkoliv velitel. Pokud se však o misi pokusí vyobrazený velitel, přidá si k hodu kostkami dva úspěchy navíc. 3 RETRIEVE THE PLANS Obrázek velitele na kartě mise 3 . Hráč za Impérium se rozhodne poslat císaře Palpatina zabránit této misi. Vezme tohoto velitele ze svého zásobníku velitelů a umístí ho na Coruscant. na schopnost rozvědky (), takže hráči spočítají, kolik symbolů rozvědky mají všichni jejich velitelé v této soustavě. Jak Leia, tak císař mají dva symboly rozvědky (), takže každý z hráčů hází dvěma kostkami. Hráč za rebely hodí a hráč za Impérium hodí . Protože se počítá jako dva úspěchy, mise uspěla a hráč za rebely může provést schopnost této karty mise. 5 . Hráč za rebely se podívá na dvě vrchní karty balíčku úkolů. Jednu z nich umístí navrch a druhou dospod balíčku. 6 . Protože je „Infiltrace“ počáteční karta mise, bere si hráč za rebely tuto kartu zpátky do ruky. Nyní když hráč za rebely dokončil vyhodnocení své mise, je na řadě hráč za Impérium, který se buď rozhodne aktivovat soustavu, nebo odhalit jednu ze svých misí. Pokud je místo pokusu mise vyhodnocena, bude mít schopnost této karty doplňkový účinek, v případě, že tuto misi bude vyhodnocovat odpovídající velitel. Attempt against a captured leader. If successful, the Rebel player must Barva velitelova rámečku je podstatná pouze v případě reveal his hand of objective cards. Attempt against a Rebel leader that is intýmové hry. Choose 1 of these cards to place on a system that contains an Imperial unit. the bottom of the objective deck. If successful, capture that leader. pokusit na Coruscantu a umístí tam Leiu. 4 . „Infiltrace“ má požadavek STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 09 VÍTĚZSTVÍ VE HŘE 3. FÁZE OBNOVY Během této fáze se hráči připraví na další kolo následujícími kroky: 1 . Stažení velitelů: Každý hráč vezme všechny své velitele z herní desky a vrátí je do svého zásobníku velitelů. Pokud je velitel stále na kartě mise, vrací se do zásobníku a karta mise se vrací hráči do ruky. 2 . Dobírání misí: Každý hráč dobere dvě karty misí, a pokud má v ruce více než 10 karet, odloží tolik karet, aby mu v ruce zbylo jen 10. 3 . Vypouštění průzkumných droidů: Hráč za Impérium dobere dvě karty průzkumu. Každá karta průzkumu ukazuje jednu soustavu, ve které se nenachází základna rebelů. Hráč za Impérium uchovává tyto karty v tajnosti. 4 . Dobírání úkolu: Hráč za rebely dobere jednu kartu úkolu a přidá si ji ke svým kartám v ruce. 5 . Posun ukazatele času: Posuňte ukazatel času o jedno pole na stupnici času. Poté budou hráči najímat a/nebo stavět, podle toho, zda jsou na novém poli ukazatele času odpovídající symboly. I. II. Symbol najmutí: Každý hráč dobere dvě karty ze svého balíčku akcí, vybere jednoho velitele, který je na těchto kartách Symbol najmutí vyobrazen, a umístí ho do svého na stupnici zásobníku velitelů. Pokud hrajete poprvé, schopnosti na obou kartách se ignorují a karty se vracejí do herní krabice. Symbol stavby: Každý hráč postaví jednu jednotku za každý symbol zdroje ve svých loajálních a podrobených soustavách (vysvětleno později). Pro podrobené Symbol stavby na stupnici soustavy použije jen symbol zdroje nejvíce vlevo. Hráč vezme jednotky ze zásobníku a umístí je do své fronty výroby (viz níže) na pole s číslem odpovídajícím Symboly zdrojů číslu vlevo od symbolu zdroje. a počet 6 . Vykládání jednotek: Počínaje hráčem za rebely posune každý hráč všechny jednotky o jedno pole ve své frontě výroby dolů (směrem k okraji herní desky). Všechny jednotky, které se posunou z pole „1“ mimo herní desku, jsou připraveny k vyložení. Hráč pak vyloží tyto jednotky (umístí je) do soustav, na kterých je jeho žeton loajality nebo podrobení. Každý hráč může vyložit nejvýše dvě jednotky v každé soustavě. 10 PŘÍKLAD STAVBY JEDNOTEK 1 2 5 4 Hráč za Impérium vítězí ihned, jakmile dobude základnu rebelů (například se v této soustavě nachází imperiální jednotka a žádné jednotky rebelů). Pro rebelii je to natolik zásadní porážka, že je nadvláda Impéria zajištěna. HVĚZDA SMRTI Hráč za rebely vítězí ihned v případě, že se ukazatel času a žeton pověsti nacházejí na stejném poli stupnice času. Rebelové nahromadili dostatek sympatií a pověsti po celé galaxii, aby uvedli do pohybu pád Impéria. „Máme nejmocnější zbraň vesmíru. Měli bychom ji použít.“ – admirál Motti, Star Wars: Nová naděje Nejběžnějším způsobem, jak mohou rebelové získat pověst, jsou karty úkolů. KARTY ÚKOLŮ Hráč za rebely začíná hru s jednou kartou úkolu a dobírá si jednu další při každé fázi obnovy. 3 1 . Během fáze obnovy je ukazatel času posunut na pole se symbolem stavby. 2 . Hráč za rebely najde všechny soustavy, které jsou k rebelům loajální, a prověří jejich symboly zdrojů. Ryloth je k rebelům loajální a má jeden symbol zdroje. Podle listu frakce rebelů jde o symbol, který vytváří rebelského vojáka. 3 . Číslo „1“ vedle symbolu zdroje udává, že tato figurka je umístěna na pole „1“ ve frontě výroby (vedle X-wingu, který se tam již nachází). Hráč za rebely může zahrát kartu úkolu ze své ruky tehdy, pokud splnil požadavky uvedené na kartě ve stanovený čas. Hráč pak tuto kartu odloží a získá pověst uvedenou v levém horním rohu karty. Poté posune žeton pověsti o tento počet polí směrem k ukazateli času. Během jedné fáze obnovy a jednoho boje smí být zahrána jen jedna karta úkolu. Hvězda smrti je děsivá jednotka, která dokáže zničit celé soustavy. Aby se to mohlo stát, musí hráč za Impérium použít svou misi „Výzkum a vývoj“ a dobrat kartu „Superlaser v provozu“ z balíčku projektů. Když Hvězda smrti zničí soustavu, umístěte žeton zničené soustavy do dané soustavy a zničte v něm všechny pozemní jednotky rebelů. Pokud Hvězda smrti zničí soustavu, ve které se nachází základna rebelů, hráč za Impérium ihned vítězí v celé hře. Hvězda smrti může být zničena jen pomocí karty „Plány Hvězdy smrti“, která se nachází v balíčku úkolů Žeton zničené soustavy Tento úkol smí být splněn v boji a poskytuje jednu pověst. 4 . Po postavení jednotek ze všech svých loajálních soustav posune každou jednotku ve frontě o jedno pole směrem k okraji rebelů na herní desce. Rebelský voják a X-wing byli posunuti mimo herní desku, jsou tedy nyní připraveni na vyložení. 5 . 5. Hráč za rebely se rozhodl vyložit obě tyto jednotky na Ryloth, takže je do této soustavy umístí. Hráč za rebely může na poli „Základna rebelů“ stavět a vykládat jednotky, jako by se jednalo o soustavu. V soustavách, které obsahují soupeřovy jednotky nebo žeton sabotáže nemohou být během kroku 5 stavěny jednotky a také během kroku 6 vykládány jednotky. Imperiální fronta výroby Po vyložení jednotek začíná hráč nové herní kolo fází pověření. STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 11 DALSÍ PRAVIDLA T ato část obsahuje všechna zbývající herní pravidla, která jsou ke hře zapotřebí. ZÁKLADNA REBELŮ Během přípravy hry vybere hráč za rebely tajně soustavu pro svou základnu rebelů, která ve hře začíná skrytá a později může být odhalena. Tato část vysvětluje všechna pravidla pro nalezení, odhalení a přesun do a ze základny rebelů. Dokud je základna rebelů skrytá, hráč za rebely může vyložit jednotky v poli „Základna rebelů“ na herní desce, aniž by při tom odhalil soustavu, ve které se jeho základna nachází. Když nějaký účinek odkazuje na pole „Základna rebelů“, odkazuje přímo na toto pole herní desky, nikoliv na soustavu, ve které se základna rebelů nachází. Karta mise „Rychlá mobilizace“ umožňuje hráči za rebely založit novou základnu. Aby ji bylo možné založit, dobere hráč za rebely čtyři vrchní karty z balíčku karet průzkumu. Může si jednu z nich zvolit za novou lokaci základny, ale nesmí vybrat soustavu, která je loajální Impériu nebo obsahuje imperiální jednotky. Pokud vybere novou lokaci pro základnu, odhalí lokaci staré základny a umístí všechny jednotky z pole „Základna rebelů“ do soustavy staré základny. Hráč za rebely nebude mít v nové základně žádné jednotky do doby, než je do ní přesune nebo vyloží. Hráč za rebely pak odevzdá kartu průzkumu staré základny hráči za Impérium a na pole „Lokace“ umístí lícem dolů kartu průzkumu nové základny. Poté zamíchá zbylé nevybrané karty průzkumu a umístí je lícem dolů dospod balíčku průzkumu. Jednotky rebelů na poli „Základna rebelů“ PŘESUN DO A ZE ZÁKLADNY REBELŮ Dokud je základna rebelů skrytá, mohou se jednotky rebelů přesouvat mezi polem „Základna rebelů“ a soustavou, která se základnou rebelů sousedí. To znamená, že přesun z a na pole „Základna rebelů“ odhalí jednu soustavu, která sousedí se základnou rebelů (nebo tu, kde se základna přímo nachází). Několik karet misí umožňuje rebelům přesouvat jednotky mezi základnou a libovolnou soustavou bez odhalení informací o tomto přesunu. ODHALENÍ ZÁKLADNY REBELŮ Pokud má hráč za Impérium loajalitu nebo pozemní jednotky ve stejné soustavě, kde se nachází základna rebelů, je tato základna ihned odhalena. Když imperiální pozemní jednotky vstoupí do této soustavy, je základna odhalena ještě před vyhodnocením boje. Zatímco je základna odhalená, symboly zdrojů na poli „Základna rebelů“ mohou být i nadále použity. Platí však, že jednotky nemohou být vyloženy na pole „Základna rebelů“ nebo na toto pole přesunuty. Všechny jednotky, které by sem měly být umístěny, jsou místo toho umístěny do soustavy, která je uvedena na kartě průzkumu u základny lícem nahoru. Žádná z frakcí nedokáže vyhrát válku bez podpory občanů napříč galaxií. Frakce dosahují podpory tím, že přesvědčí hvězdné soustavy, aby se přidaly k boji za jejich věc, což je ve hře znázorněno loajalitou. Impérium také může soustavy okupovat, podrobit si jejich obyvatele a donutit je k podpoře své galaktické nadvlády. Některé schopnosti karet připojují k velitelům prstence, jako například prstenec zajatého velitele. Když je k veliteli připojen prstenec, šetrně vložte stojánek tohoto velitele do prstence. LOAJALITA Každá obydlená soustava má loajalitu, která představuje, koho obyvatelé dané soustavy podporují: rebely či Impérium, nebo jsou Žeton loajality neutrální. Aktuální loajalita soustavy je k Impériu znázorněna žetonem loajality, který se v ní nachází. Pokud soustava nemá žeton loajality, je neutrální. Hlavním způsobem, jak mohou hráči získat loajalitu v soustavě, jsou diplomatické mise (). Hráč, kterému je soustava loajální, může pro stavbu svých jednotek používat zdroje této soustavy. Když hráč v neutrální soustavě „získá 1 loajalitu“, umístí do této soustavy svůj žeton loajality. Nyní je tato soustava loajální k jeho frakci. Když hráč „získá 1 loajalitu“ v soustavě, která je loajální k jinému hráči, odstraňte ze soustavy oba žetony (nově získaný i původní). Soustava je nyní neutrální. ŽETONY SABOTÁŽE Některé mise rebelů umisťují do soustavy žeton sabotáže, což znamená, že žádný z hráčů nesmí využít ke stavbě nových jednotek symboly zdrojů této soustavy a zároveň sem nesmějí být vyloženy jednotky. Žetony sabotáže mohou být odstraněny některými imperiálními misemi. DOPLŇKOVÉ PRSTENCE Soustava s žetonem sabotáže Každá soustava, ve které je žeton podrobení nebo loajality k Impériu, je imperiální soustava. Coruscant je vždy loajální k Impériu a tuto loajalitu nemůže získat ani ztratit. PODROBENÍ Hráč za Impérium si může soustavu podrobit, aby její obyvatele přinutil ke stavbě imperiálních jednotek. Žeton podrobení Když se v systému, který nemá loajalitu k Impériu, nachází alespoň jedna pozemní imperiální jednotka, Impérium si tuto soustavu podrobí. Umístěte žeton podrobení na pole loajality této soustavy. Pokud má nově podrobená soustava loajalitu k rebelům, umístěte žeton podrobení navrch žetonu loajality k rebelům. To značí, že jsou místní obyvatelé přinuceni pracovat pro Impérium. Pokud nejsou kdykoliv během hry v podrobené soustavě pozemní imperiální jednotky, je žeton podrobení odložen a loajalita této soustavy znovu přechází k rebelům (nebo se stane neutrální, pokud pod žetonem podrobení není žádný žeton loajality). Hráč za Impérium může u podrobené soustavy používat k výrobě nových jednotek pouze symbol zdroje, který se nachází nejvíce vlevo. Hráč za rebely v podrobené soustavě nemůže vyrábět nebo vykládat žádné jednotky, a to ani v případě, že se pod žetonem podrobení nachází Symbol zdroje nejvíce vlevo, žeton jeho loajality. který náleží soustavě Utapau, je modrá . Účinek daného prstence je uveden na kartě, která jej přivedla do hry. Pokud velitel, který již má připojený prstenec, obdrží další prstenec, původní prstenec je odebrán a nahrazen novým prstencem. Han Solo v doplňkovém prstenci karbonitu ZAJÍMÁNÍ VELITELŮ Některé schopnosti, jako například na kartě imperiální mise „Zajměte agenta rebelů“, způsobují, že je velitel rebelů zajat. Když je velitel zajat, připojte k tomuto veliteli prstenec zajatého velitele. Zajatí velitelé obvykle nemohou bránit misím. Také se nemohou vrátit do zásobníku velitelů a nemohou být hráčem za rebely přesouváni. To však nebrání ostatním jednotkám rebelů v přesunu z této soustavy. Doplňkový prstenec zajatého velitele Zajatí velitelé mohou být přesouváni hráčem za Impérium jako pozemní jednotky. Hráč za Impérium má také mise, které se zaměřují na zajaté velitele, jako například výslech velitele kvůli informacím o základně rebelů. Pokud se pokoušíte o misi proti zajatému veliteli, tento velitel bude misi bránit, ačkoliv je zajatý. Hráč za Impérium má pouze jeden prstenec zajatého velitele. Pokud zajme druhého velitele, je první velitel zachráněn a prstenec se připojí k novému zajatému veliteli. ZÁCHRANA ZAJATÝCH VELITELŮ REBEL ALLIANCE Pokud se v soustavě se zajatým velitelem nenacházejí žádné imperiální jednotky (obvykle po imperiální porážce v boji), je tento velitel okamžitě zachráněn. Některé karty misí také X-WING mohou zachránit zajaté velitele. 1 - 1 Když je zajatý velitel zachráněn, odeberte z něho prstenec a velitele umístěte na pole „Základna rebelů“. Y-WING - KONSTRUKCE ACTION DECK Když je základna odhalena, hráč za rebely otočí kartu průzkumu na poli „Lokace“ lícem nahoru a umístí ji na pole „Základna rebelů“. Všechny jednotky a velitelé z pole „Základna rebelů“ jsou umístěni do soustavy, kterou tato karta průzkumu ukazuje. Karta průzkumu na poli „Základna rebelů“ zůstane lícem nahoru jako upozornění na to, že je základna rebelů odhalena. 12 ZALOŽENÍ NOVÉ ZÁKLADNY LOAJALITA A PODROBENÍ 1 1 - 2 1 1 2 MON CALAMARI CRUISER 1 ©& TM 2 4 1 4 Lucasfilm Ltd. © FFG STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 13 - AIRSPEED 1 Generátor štítu a iontové dělo jsou zvláštním REBEL TRANSPORT druhem pozemních jednotek nazvaným konstrukce. Tyto konstrukce jsou nepohyblivé 4 (nemohou se přesouvat) a při boji neposkytují CORELLIAN žádné hody kostkou. MístoCORVETTE toho poskytují Symbol schopnosti, které se objevují během boje, jak nepohyblivosti je vysvětleno na listu frakce rebelů. 2 - REBEL TROO 1 SHIELD GENER At the start of each ground battle step, draw 1 ground tactic card. ION CANN During each space battle step, your opponent rolls 2 fewer red dice. BOJ ÚSTUP K dyž hráč přesune jednotky do soustavy, ve které se nacházejí jednotky jeho soupeře, vyhodnotí se boj. Hráči vyhodnocují boj v následujících krocích: 1 . 2 . Přidání velitele: Pokud hráč v soustavě nemá velitele s taktickými hodnotami, může vzít jednoho velitele ze svého zásobníku velitelů a umístit ho do soustavy. Dobírání karet taktiky: Každý hráč dobere karty taktiky na základě svých velitelů v soustavě (pokud tam nějaké má). Hráč dobere tolik karet vesmírné taktiky, kolik určuje velitelova hodnota vesmírných taktik (modrá), a tolik karet 2 pozemní taktiky, kolik určuje hodnota Hodnoty taktiky pozemních taktik jeho velitele (oranžová). Pokud má hráč v soustavě více velitelů, použije jen nejvyšší danou hodnotu (vesmírnou a pozemní). Ustupující hráč se musí, pokud je to možné, přesunout do soustavy, která buď obsahuje jeho vlastní jednotky, nebo má jeden z jeho žetonů loajality. Nesmí s jednotkami ustoupit do soustavy, ve které se nacházejí jednotky jeho soupeře, nebo do soustavy, ze které jeho soupeř přesunul své jednotky pro zahájení boje. bb Hra karty taktiky: Hráč zahraje kartu taktiky ze své ruky a vyhodnotí její schopnost. Karty taktiky mohou cílit pouze na jednotky na bojišti, které se právě vyhodnocuje, a po použití jsou odloženy. Pokud je na kartě symbol , hráč pro použití této schopnosti musí odložit jednu ze svých kostek. PŘÍKLAD BOJE bb Dobrání karty taktiky: Hráč může odložit jednu ze Velkomoff tarkin 3 . 2. Bojové akce Po hodu kostkami provede hráč libovolný počet bojových akci, jednu po druhé. Rozeznáváme dva typy bojových akcí: Když hráč ustoupí z boje, přesune svého velitele a všechny své jednotky z dané soustavy do sousední soustavy podle obvyklých pravidel přesunu a transportu. Pokud hráč v soustavě nemá žádného svého velitele, nemůže ustoupit. Pokud má hráč za Impérium v boji Hvězdu smrti, nemůže ustoupit s žádnou svou jednotkou. 1 Kolo boje: Hráči vyhodnocují kolo boje, ve kterém každá jednotka provede jeden útok. Při vyhodnocování kola boje postupujte podle těchto kroků: svých kostek, aby dobral jednu kartu taktiky z balíčku taktiky tohoto bojiště. Karty taktiky mohou být použity buď během stejného kola boje, ve kterém byly dobrány, nebo mohou být ušetřeny pro pozdější fázi tohoto boje.. 1 3. Přiřazení poškození Poté co hráč dokončil vyhodnocení bojových akcí, vybere jednotky, kterým přiřadí poškození, tak, že umístí kostky (nebo karty) vedle těchto jednotek. Poškození musí být přiřazeno jednotkám na bojišti, které se právě vyhodnocuje. 4 3 Darth VaDer I. Vesmírná bitva: Hráč, který je na řadě, vyhodnotí jeden útok všech svých lodí. Poté vyhodnotí jeden útok všech svých lodí jeho soupeř. Útoky jsou vysvětleny níže. Tento krok vyhodnocujte pouze tehdy, když mají v dané soustavě své lodě oba hráči. II. Pozemní bitva: Hráč, který je na řadě, vyhodnotí jeden útok všech svých pozemních jednotek. Poté vyhodnotí jeden útok všech svých pozemních jednotek jeho soupeř. Tento krok vyhodnocujte pouze tehdy, když mají v dané soustavě své pozemní jednotky oba hráči. III. Ústup: Počínaje hráčem, který je na řadě, má každý hráč možnost se svými jednotkami ze soustavy ustoupit. IV. Další kolo: Pokud mají na stejném bojišti obě frakce stále své jednotky (vesmírné nebo pozemní), vyhodnocuje se další kolo boje. V opačném případě boj končí. VYHODNOCENÍ ÚTOKU Na útok hází hráč kostkami a způsobuje v daném bojišti poškození jednotkám svého soupeře. Při vyhodnocování útoku postupujte podle následujících kroků: 1. Hod kostkami Hráč hází kostkami v počtu a barvě odpovídající hodnotě útoku na všech svých zúčastněných lodích nebo pozemních jednotkách. Každý útok je limitován na nejvýše pět červených a pět černých kostek. 14 Hodnoty Hodnota útoku zdraví 2 Symboly na kostkách mohou být použity takto: Zásah: Způsobte jedno poškození jednotce, která má hodnotu zdraví odpovídající barvě této kostky. Přímý zásah: Způsobte jedno poškození jednotce, která má buď černou, nebo červenou hodnotu zdraví. 8 3 2 2 Příklad: Stíhačky TIE házejí černými kostkami. Každý symbol , který na černých kostkách padne, může být přiřazen soupeřově jednotce na tomto bojišti, která má černou hodnotu zdraví (pouze X-wingy nebo Y-wingy). Černé symboly nemohou být přiřazeny jednotkám s červenou hodnotou zdraví, jako je corellianská korveta. 4. Zabránění poškození Soupeř může zahrát karty taktiky, aby zabránil (odebral) poškození, které bylo jeho jednotkám přiřazeno. Poškození, jemuž zabránil, je zrušeno a na přiřazenou jednotku nemá žádný účinek. 5. Zničení jednotek Pokud má jednotka přiřazeno tolik poškození, kolik je rovno její hodnotě zdraví nebo ji převyšuje, je tato jednotka zničena (vrácena do zásobníku). Pokud v tomto kole boje tato jednotka ještě neútočila, je zničena až na konci tohoto kroku boje (buď vesmírné, nebo pozemní bitvy). Jednotka je umístěna na list své frakce jako upozornění, že na konci tohoto kroku bude zničena. Jednotka v tomto kole boje útočí jako obvykle. Pokud je jednotce přiřazeno poškození nižší, než je její hodnota zdraví, umístěte žetony poškození pod figurku jako ukazatel poškození. Toto poškození pod figurkou zůstává i během dalších kol boje a není možné je odebrat. Všechny žetony poškození jsou po skončení boje odloženy. 6 Jan DoDonna 1 5 1 . Hráč za Impérium aktivoval soustavu Yavin pomocí Dartha Vadera a přesunem jedné stíhačky TIE a jednoho hvězdného destruktoru. 2 . Hráč za rebely si zvolil přidat do soustavy Jana Dodonnu tím, že jej vzal ze svého zásobníku velitelů a umístil ho do soustavy. Oba velitelé mají hodnotu vesmírné taktiky „2“, takže každý hráč dobere dvě karty vesmírné taktiky (nevyobrazeno). 3 . Hráč za Impérium útočí se svými loděmi první. Hází dvěma černými a dvěma červenými kostkami. 4 . Nyní hráč za Impérium provede bojové akce. Odloží svou kostku, aby použil kartu taktiky ze své ruky. Tato karta způsobuje jedno poškození dvěma různým jednotkám, takže způsobí jedno zranění oběma stíhačkám rebelů. 5 . Poté přiřadí hráč za Impérium černou k Y-wingu. Červená nemůže být stíhačkám přiřazena, protože nemají červenou hodnotu zdraví. 6 . Hráč za rebely zahraje kartu na zabránění jednoho poškození X-wingu. Y-wing utrpěl smrtící poškození, takže bude na konci tohoto kroku boje zničen. 7 7 . Poté hráč za rebely zaútočí se svými loděmi. Hází jednou červenou a jednou černou kostkou. Rozhodl se neprovádět žádné bojové akce. 8 . Rozhodl se přiřadit svou černou ke stíhačce TIE. Hráč za Impérium tomuto poškození nezabránil, takže stíhačka TIE bude zničena. 9 . Jak Y-wing, tak stíhačka TIE jsou zničeny a vracejí se do zásobníku. Pokud by měli oba hráči v soustavě pozemní jednotky, vyhodnocovala by se poté pozemní bitva. STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 15 STOP! PŘÍPRAVA PRVNÍ HRY Před první hrou umístí každý hráč své počáteční jednotky tak, jak je uvedeno níže. Pro další hry použijte „Pokročilá pravidla“ na straně 18, která poskytují další možnosti přípravy. Pokud budete hrát ve dvou hráčích, znáte již všechna pravidla, která pro svou první hru potřebujete. Pokud chcete hru hrát s více než dvěma hráči, musíte si také přečíst „Pravidla pro týmovou hru“ na straně 19. Před začátkem své první hry přečtěte nahlas všem hráčům „Strategii první hry“ na zadní straně této příručky. 5 V průběhu hry můžete odpovědi na vaše otázky vyhledat v příručce „Přehled pravidel“, kde naleznete témata odpovídající vašim otázkám. Hodně štěstí a nechť vás provází Síla! 6 3 7 4 2 11 10 9 8 AUTOŘI Návrh hry: Corey Konieczka Produkční management: Simone Elliott and Megan Duehn Vývoj hry: Steven Kimball Výkonná produkce: Michael Hurley Produkce: Steven Kimball Vydavatel: Christian T. Petersen Návrh grafiky: David Ardila, Edge Studios, and Samuel Shimota, with Christopher Hosch a Monica Skupa Herní testeři: Brad Andres, Glen Aro, Samuel Bailey, Adam Baker, Craig Broadbridge, Frank Brooks, Stefano Carlino, Jhonn Clements, Chris J Davis, Kyle Dekker, Ronald DeValk, Emile de Maat, Erik Dahlman, Marieke Franssen, Jon Gebhart, Chris Gerber, Amanda Greenhart, Anita Hilberdink, Jesse Horne, Tim Huckelbery, James Kniffen, Nathan Karpinski, Justin Kemppainen, Peter Lacko, Brendon Lam, Mark Larson, Josh Lewis, Kortnee Lewis, Scott Lewis, Lukas Litzsinger, Robert Martens, Michael McFadgen, Adam Mitchell, David Mitchell, Andrew Navaro, Kiefer Paulson, Jeremy Rainbow, Kendra Rainbow, Toby Rainbow, Michael Sanfilippo, Alessio Serafini, Brian Schomburg, Bree Smith, Sam Stewart, John Taylor, Ian Houlihan, Elizabeth Wasowicz, Sean Serrin, Sharon Rogerson, Patrick Knight, Cameron Abernathy, Brendon Lam, Bree Smith, Garrett Beatty, Mike Weir, Karly Perin and Jason Walden Vedoucí grafického návrhu: Brian Schomburg Grafika obalu: Darren Tan 1 . Z balíčku průzkumu odeberte následující karty: Corellia, Mandalore, Saleucami, Sullust a Mustafar. Zamíchejte balíček a vraťte ho na jeho místo na herní desce. 2 . Kashyyyk: 1 žeton loajality k rebelům. 3 . Bothawui: 1 corellianská korveta, 1 transportér rebelů, 1 X-wing, 1 Y-wing, 3 rebelští vojáci, 1 vzdušný spídr, 1 žeton loajality k rebelům. 4 . Naboo: 1 žeton loajality k rebelům. 5 . Pole „Základna rebelů“: 1 X-wing, 1 Y-wing, 3 rebelští vojáci, 1 vzdušný spídr. 6 . Saleucami: 1 hvězdný destruktor, 2 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři, 1 AT-ST, 1 žeton loajality k Impériu. 7 . Mandalore: 1 Hvězda smrti, 4 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři, 1 AT-ST, 1 žeton podrobení. 8 . Coruscant: 1 hvězdný destruktor, 1 útočný transportér, 2 stíhačky TIE, 3 stormtroopeři, 1 AT-AT, 1 AT-ST. 9 . Corellia: 1 útočný transportér, 1 stormtrooper, 1 žeton loajality k Impériu. 10 .Sullust: 1 hvězdný destruktor, 2 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři, 1 AT-ST, 1 žeton podrobení. 11 .Mustafar: 1 útočný transportér, 2 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři, 1 AT-ST, 1 žeton loajality k Impériu. Grafika planet: David Ardila, Anthony Devine, José Mikhail Elloso a Stephen Somers Grafika obsahu balení: Matt Allsop, BalanceSheet, Christopher Balaskas, Cristi Balenescu, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Jorge Barrero, Cassandre Bolan, Jon Bosco, Matt Bradbury, Adam Burn, Alexandre Dainche, Christina Davis, Allen Douglas, Tony Foti, Michele Frigo, Mariusz Gandzel, Zach Graves, Richard Hanuschek, Imaginary FS Pte Ltd, Andrew Johanson, Jeff Lee Johnson, Jason Juta, Adam Lane, Ignacio Bazán Lazcano, Ralph McQuarrie, Mark Molnar, Jake Murray, Ameen Naksewee, David Auden Nash, Mike Nash, Maciej Rebisz, Alexandru Sabo, Tony Shasteen, Matthew Starbuck, Nicholas Stohlman, Angela Sung, Darren Tan, Ryan Valle, Jose Vega, VIKO, Magali Villeneuve, Jacob Walker, Christer Wibben a Ben Zweifel Vedoucí grafiky planet: John Taillon Vedoucí ředitel grafiky: Andy Christensen Návrh figurek: Jason Beaudoin with Bexley Andrajack, Niklas Norman, and Gary Storkamp Technická redakce: Autumn Collier Korektury: Adam Baker and Nicholas Houston Koordinátor kontroly kvality: Zach Tewalthomas Licenční specialista FFG: Amanda Greenhart 16 Zvláštní poděkování všem našim betatesterům! Schválení Lucasfilm: Chris Gollaher and Brian Merten © & ™ Lucasfilm Ltd., Fantasy Flight Games a logo FFG logo jsou ® patřící Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Supply je TM patřící Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games sídlí na 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905. Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 13 let. Obsahuje malé části – nebezpečí udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 13 rokov. Obsahuje malé časti – nebezpečenstvo zadusenia. Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne PŘÍPRAVA ČESKÉ VERZE Překlad: Filip Stránský Odborná spolupráce: Marek Tvrdý, Milan Pohl, Jiří Ledvinka Jazyková korekce: Mgr. Marie Těthalová Grafika: Vladimír Krist Editor: Michal Ekrt STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 17 PRAVIDLA PRO TÝMOVOU HRU POKROČILÁ PRAVIDLA P oté, co hráči odehráli svou první hru, měli by používat pravidla uvedená v této části. Tato část obsahuje variabilní pravidla přípravy a tematické schopnosti karet akcí pro každého velitele. PŘÍPRAVA POKROČILÉ HRY Během přípravy hry mohou hráči začít s loajalitou v odlišných soustavách a vybrat si, kam umístí své jednotky. Při vyhodnocování kroku 8 přípravy hry postupujte podle kroků níže, místo toho, abyste použili „Přípravu první hry“ na straně 16. 1 . Zamíchejte balíček průzkumu a otáčejte vrchní karty tohoto balíčku, dokud nebudou odhaleny tři soustavy rebelů a pět soustav Impéria. MON CALAMARI © LFL © FFG Umístěte žetony loajality k rebelům na každou ze tří soustav rebelů. Umístěte žeton podrobení na první dvě soustavy Impéria a na zbylé tři dobrané soustavy Impéria umístěte žetony loajality k Impériu. Karta průzkumu s loajalitou k rebelům Vraťte těchto pět imperiálních karet průzkumu do herní krabice. Poté zamíchejte všechny ostatní karty průzkumu do balíčku průzkumu. 2 . 3 . 4 . Hráč za Impérium obdrží 3 hvězdné destruktory, 3 útočné transportéry, 12 stíhaček TIE, 12 stormtrooperů, 5 AT-ST, 1 AT-AT a 1 Hvězdu smrti. Tyto jednotky mohou být umístěny do libovolné soustavy, v níž se nachází žeton loajality k Impériu nebo žeton podrobení. Do každé imperiální soustavy musí být umístěna alespoň jedna jednotka. 3. Hráč za rebely obdrží 1 corellianskou korvetu, 1 transportér rebelů, 2 X-wingy, 2 Y-wingy, 6 rebelských vojáků a 2 vzdušné spídry. Tyto jednotky mohou být umístěny na pole „Základna rebelů“ na herní desce a/nebo do jedné libovolné soustavy rebelů či neutrální soustavy. Každá frakce dobere dvě náhodné počáteční karty akcí (tj. karty akcí bez symbolu najmutí). Tyto karty poskytují zvláštní schopnosti, které můžete zahrát jednou za hru (viz „Karty akcí“ vpravo). Hráči poté pokračují v přípravě hry na straně 5. S tar Wars: Rebelie může být ještě zábavnější se třemi nebo čtyřmi hráči. V týmu mohou hrát až dva hráči, kteří společně ovládají buď Galaktické impérium, nebo Alianci rebelů. Každý hráč je zodpovědný za určité věci a ovládá polovinu velitelů své frakce. KARTY AKCÍ Karty akcí poskytují velitelům zvláštní, skryté schopnosti. Během přípravy obdrží každý hráč dvě náhodné počáteční karty akcí a umístí je lícem dolů poblíž svého listu frakce. Hráči se na své karty akcí mohou podívat, kdykoli chtějí. Ostatní počáteční karty jsou vráceny do herní krabice, během hry se nepoužijí. Na týmovou hru lze aplikovat všechna pravidla v této příručce, s následujícími výjimkami: Karta akce Každá karta akce může být použita pouze jednou za hru. Když si hráč přeje použít kartu akce, otočí tuto kartu lícem nahoru, vyhodnotí její schopnost a pak ji vrátí do herní krabice. Karty akcí použité během mise nebo v boji mohou být použity, pouze pokud je v soustavě již jeden z velitelů zobrazených na této kartě. Zvýrazněná fráze přímo nad schopností určuje, kdy může být schopnost použita. bb Pověření: Tato karta je použita během fáze pověření. Místo pověření velitele misí může hráč otočit kartu lícem nahoru a vyhodnotit její schopnost. bb Začátek boje: Karta je použita ihned po kroku 1 boje (Přidání velitele). Když si při přípravě hry vybíráte frakce, každý hráč si zvolí, zda bude hrát za generála, nebo admirála. Jak admirál, tak generál ovládají rozdílné velitele a mají, jak je uvedeno později, trochu odlišné odpovědnosti. Hráč dělá za své velitele všechna rozhodnutí a hází za ně kostkami při vyhodnocení misí. Oba hráči mohou aktivovat soustavu a přesouvat lodě a/nebo pozemní jednotky svého týmu. bb Speciální: Karta je použita podle toho, co je na kartě uvedeno. Hráč může získat další kartu akce během kroku „Posunu ukazatele času“ ve fázi obnovy. Když hráč najme velitele během této fáze, umístí svou zvolenou kartu akce lícem dolů vedle svého listu frakce a umístí nevybranou kartu akce lícem dolů dospodu svého balíčku karet akcí. bb Najímání: Když admirál během fáze obnovy najímá nového velitele, dobírá dvě karty akcí a rozhoduje se, kterého velitele najme. Když admirál najme velitele, který náleží generálovi (tj. oranžového velitele), předává tomuto hráči kartu a velitele, aby si jej umístil do svého zásobníku velitelů. bb Vesmírné bitvy: Admirál hází kostkami, dobírá a hraje karty taktiky a dělá všechna rozhodnutí během vesmírných bitev. bb Stavba a vykládání jednotek: Admirál dělá všechna LISTY FRAKCE rozhodnutí při stavbě a vykládání jednotek. Když hrajete ve více než dvou hráčích, používejte na každém listu frakce stranu s nápisem „Týmová hra“. Každý tým má dva zásobníky velitelů a všichni velitelé jsou umístěni do zásobníku velitelů, který jim barevně odpovídá (admirál = modrá, generál = oranžová). Velkomoff tarkin 2 Hráči ve stejném týmu spolu mohou sdílet tolik informací, kolik chtějí. Mohou si navzájem ukazovat své karty, aniž by je ukázali soupeřícímu týmu, ale veškeré diskuse musejí probíhat před jejich soupeři otevřeně. Mohou mluvit v kódu nebo šeptat, ale nemohou opustit místnost, aby vedli soukromý rozhovor. ODPOVĚDNOSTI ADMIRÁLA VÝBĚR ROLE bb Ihned: Karta musí být použita ihned, jakmile ji hráč získá buď při přípravě, nebo po jejím výběru při najímání velitele. Karta je ihned odhalena a vyhodnocena. KOMUNIKACE Admirálův velitel 2 bb Karty misí: Jak admirál, tak generál mohou pověřit své velitele kartami misí. Generál ovládá karty misí v ruce, a pokud se hráči v týmu neshodnou na pověření velitelů, může admirálovi zabránit v pověření velitele danou misí. bb Pozemní bitvy: Generál hází kostkami, dobírá Darth VaDer 1 ODPOVĚDNOSTI GENERÁLA 3 Generálův velitel Během fáze velení se hráči v tazích střídají podle čísla iniciativy uvedeného vedle názvu jejich role na listu frakce (počínaje 1, poté 2 atd.). Hráč může během svého tahu aktivovat soustavu použitím jednoho ze svých velitelů, odhalit misi, která je přiřazena jednomu z jeho velitelů, nebo tah vynechat. a hraje karty pozemní taktiky a dělá všechna rozhodnutí během pozemních bitev. bb Průzkum: Imperiální generál má velení nad dobíráním a správou ruky s dobranými kartami průzkumu. bb Úkoly: Generál rebelů má velení nad dobíráním a správou karet úkolů v ruce. Činí všechna rozhodnutí o tom, které karty úkolů si ponechat a kdy karty úkolů hrát. HRA PRO TŘI HRÁČE Číslo iniciativy Během hry pro tři hráče jeden hráč ovládá rebely, zatímco zbylí dva hráči se dělí o velení nad Impériem (jeden admirál, jeden generál). Hráč za rebely přitom také na listu své frakce používá stranu s nápisem „Týmová hra“. Během každého kola má dva tahy a musí používat modré a oranžové velitele odděleně (jako při hře čtyř hráčů). 18 STAR WARS: REBELIE PRŮVODCE HROU 19 RYCHLÝ PŘEHLED SOUHRN KOLA PŘEHLED BOJE V této části je vypsán přehled herního kola. Fráze pouze generál a pouze admirál jsou použity k připomenutí toho, který hráč provádí daný krok při týmové hře. V této části je vypsán přehled kroků boje. 1 . Fáze pověření: Začínají rebelové. Každý hráč pověří své velitele misemi. 2 . Fáze velení: Hráči se střídají v odhalování misí nebo v aktivaci soustav pro přesun jednotek. 3 . Fáze obnovy I. Stažení velitelů: Vraťte všechny velitele z herní desky do odpovídajících zásobníků velitelů. II. Dobírání misí: Každý hráč dobere dvě karty misí, poté odloží nadbytečné (více než 10) karty z ruky. [pouze generál] III. Vypouštění průzkumných droidů: Hráč za Impérium dobírá dvě karty průzkumu. [pouze generál] IV. Dobírání úkolu: Hráč za rebely dobírá jednu kartu úkolu. [pouze V. Posun ukazatele času: Posuňte ukazatel času o jedno pole. Poté najměte a/nebo stavte jednotky na základě symbolů na poli s ukazatelem času. Symbol najmutí: Každý hráč dobírá dvě karty z balíčku svých akcí, jednu vybere a nechá si ji. Poté najme jednoho z velitelů vyobrazených na této kartě. Zbylá karta je umístěna dospodu balíčku akcí. [pouze admirál] i ii VI. generál] Symbol stavby: Každý hráč umístí jednotky do fronty výroby za každou svou loajální a podrobenou soustavu. [pouze admirál] Vykládání jednotek: Začínají rebelové. Každý hráč posune jednotky ve frontě výroby o jedno pole dolů. Všechny jednotky, které se tak dostanou mimo herní desku, jsou rozmístěny na základnu nebo do soustav loajálních (či podrobených) danému hráči (nejvýše 2 nové jednotky na soustavu). [pouze admirál] PŘEHLED KOSTEK BOJ Způsobte 1 poškození jednotce se zdravím v barvě odpovídající této kostce. 1 úspěch Způsobte 1 poškození jednotce s černým nebo červeným zdravím. 1 úspěch Doberte 1 kartu taktiky nebo zahrajte 1 . 2 úspěchy 20 MISE 1 . Přidání velitele: Pokud nemá frakce v soustavě svého velitele, daný hráč může vzít velitele ze svého zásobníku velitelů a umístit jej do odpovídající soustavy. 2 . Dobírání karet taktiky: Každý hráč dobere karty taktiky podle hodnot taktiky svého velitele. 3 . Kolo boje I. Vesmírná bitva: Začíná hráč, který je na řadě. Každý hráč provede jeden útok se všemi svými loděmi. [pouze admirál] II. Pozemní bitva: Začíná hráč, který je na řadě. Každý hráč provede jeden útok se všemi svými pozemními jednotkami. [pouze generál] III. Ústup: Začíná hráč, který je na řadě. Každý hráč má možnost ustoupit ze soustavy. IV. Další kolo: Pokud mají oba hráči na stejném bojišti (vesmírném nebo pozemním) stále své jednotky, vyhodnocuje se další kolo boje. V opačném případě boj končí. STRATEGIE PRVNÍ HRY Široké možnosti Star Wars: Rebelie mohou některé hráče zahltit. Tento průvodce by měl tyto hráče provést jejich první hrou. Rebelové mají mnohem méně jednotek než Impérium. Naštěstí dobytí galaxie není jejich hlavní cestou k vítězství. I tehdy, když je většina jejich jednotek zničena, mohou ve hře zvítězit tím, že udrží svou základnu skrytou a získají dostatek pověsti z karet úkolů. Hlavním cílem Impéria je nalézt základnu rebelů. Mohou se zaměřit buď na dobírání velkého množství karet průzkumu (použijí mise rozvědky), nebo dobudou co nejvíce soustav ve snaze nalézt základnu rebelů. Poté co je základna rebelů nalezena, stane se Hvězda smrti zbraní konečného vítězství ve hře. Z počátku hry je Hvězda smrti téměř nezranitelná, ale v pozdějších fázích hry se raději ujistěte, že je dostatečně bráněna velkým množstvím stíhaček TIE.
Podobné dokumenty
VPRŮBĚHU Běsnění Drákuly
Pokud v tomto tahu umístil Drákula na Cestu lokaci moře nebo
pokud je právě odhalen, nemůže již kartu střetnutí na tuto
kartu umístit.
Karty střetnutí Drákulovi dovolují stavět lovcům do cesty různ...
One Missed Strike: Pr í be hy vzbour encu
lodi, sotva dost velké, aby měla hyperpohon. I když byl Imperátorem a nemíval mnoho času pro
sebe, podařilo se mu vzít si den volna od všech svých povinností. Tohle bylo důležité a on nesměl
být př...
Kniha prvnÌ: zrod legendy
mariňákem, musí splňovat spoustu požadavků a dodržovat spoustu pravidel. V normálních podmínkách byste vůbec takovou šanci nikdy
nedostali, protože obvykle jsou rekrutováni mladí chlapci, kteří maj...
Ediční plán 2010
květin a zelených větviček. Od exotického
věnce s orchidejemi až po podzimní věnec si
můžete všechny krásné projekty podle
profesionálních návodů sami zhotovit.
čtrnácté číslo
domě Družba Dolu Doubrava (dříve Stalin) v Karviné. Pro tyto dvě akce měli od této kapely zapůjčenou aparaturu.
I když měli velký úspěch, znovu se rozešli. Jen tak si odskočili a zahráli. Zavzpomín...
i v PDF vydání
I keď som zdanlivým autorom príbehu, sú to hráči,
kto ho vytvára.
Približný rozsah som určil preto, aby som predišiel nikdy nekončiacemu príbehu na štýl argentínskych telenoviel. Chcem, aby čitat...
SW adventure
unaví. Temná atmosféra mrazem sevřeného místa z vás vysaje něco Síly (-1 FP) a náskok jednoho
z pronásledovatelů (+1, hráčská volba) se sníží.
Výsledek: Postavy naleznou Mandalorianskou masku, poma...