Zvláštní schopnosti a podfrakce MK komplet CZ
Transkript
Abilities Special Abilities & & Subfaction Subfaction Abilities Special Abilities GREEN X RED X BLUE X ORANGE X YELLOW X AQUATIC Plavec: Tento válecník pro úcely pohybu považuje jakýkoliv vodní terén za volný terén. Tento válecník nesmí používat výhodu dvojitého pohybu. Pokud je tento válecník v jakémkoliv vodním terénu, získává bonus +2 k obrane proti útoku na dálku, jehož je cílem nebo který ho jinak zasahuje. BLACK X STEALTH (optional) Tajná obrana (volitelné): Jakákoliv linie strely vedená k tomuto válecníkovi pres obtížný nebo skrytý terén je blokována. GRAY X BOUND (optional) Skok (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci pro útok na dálku, když není v kontaktu s neprátelskou figurou. Tento válecník se muže presunout až do vzdálenosti hodnoty své rychlosti a poté provést útok na dálku. Tento útok nevyžaduje pridelení další akce. BROWN Speed Abilities S SSpecial A X PATHFINDER (optional) Stopar (volitelné): Pohyb tohoto válecníka není ovlivnen obtížným terénem. Všechny figury v pohybové formaci s tímto válecníkem získávají zvláštní schopnost Stopar. CHARGE (optional) Náboj (volitelné): Tento válecník nesmí používat výhodu výpadu. Pridelte tomuto QUICKNESS (optional) Rychlost (volitelné): Tento válecník nesmí být soucástí pohybové formace. Tento válecník smí provést pohybovou akci, aniž byste mu museli pohybovou akci pridelovat. Pro všechny další úcely berte tohoto válecníka, jako by pohybovou akci dostal a dejte mu akcní žeton. MAGIC LEVITATION (optional) Magická levitace (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi speciální akci. Vyberte cílovou figuru, která v tomto tahu nedostala akci a která je v kontaktu s tímto válecníkem. Cílovou figuru presunte až o 10 palcu v libovolném smeru bez ohledu na terén a podstavce figur. Cílová figura si nemusí házet na prulom a vy rozhodujete o jejím natocení. Cílovou figuru nesmíte umístit do blokujícího terénu. Cílové figure nesmí být v tomto tahu pridelena žádná akce. FLIGHT Létání: Tento válecník nesmí být clenem pohybové formace. Tento válecník nesmí používat výhodu dvojitého pohybu. Tento válecník se muže pohybovat bez ohledu na terén a podstavce figur. Svuj pohyb nesmí skoncit na podstavci jiné figury ani v blokujícím terénu. Tomuto válecníkovi se nepodarí prulom pouze pri hození 1. válecníkovi akci pro útok na blízko, když není v kontaktu s neprátelskou figurou. Tento válecník se muže presunout až do vzdálenosti hodnoty své rychlosti a poté provést útok na blízko. Tento útok nevyžaduje pridelení další akce. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 1 RED X FORCED MARCH (optional) Pochod (volitelné): Všechny figury v pohybové formaci s tímto válecníkem mohou používat hodnotu rychlosti tohoto válecníka místo své hodnoty rychlosti. BLUE X ORANGE NIMBLE (optional) Hbitost (volitelné): Tento válecník muže zmenit své natocení kdykoliv v prubehu vašeho tahu, aniž by mu byla pridelena pohybová akce. Tento válecník nesmí použít tuto zvláštní schopnost v prubehu provádení útoku nebo použití zvláštní schopnosti. X BLACK FRENZY Bojové šílenství: Tento válecník nesmí být clenem žádné formace. Pokud tento válecník nemá ve vašem tahu žádný nebo má jeden akcní žeton musíte mu pridelit akci dríve, než pridelíte akci jinému válecníkovi bez této zvláštní schopnosti. Pokud máte více válecníku s touto zvláštní schopností než máte akcí na tah, mužete si vybrat, kterým z techto válecníku pridelíte akci. Válecník s Bojovým šílenstvím nemuže zajímat ani být zajat. Pokud je strážcem zajatce, je tento zajatec okamžite vyrazen. X RAM (optional) Beranidlo (volitelné): Tento válecník nesmí být clenem pohybové formace a nezpusobuje prulomové zranení. Pokud je po pohybu prední oblouk tohoto válecníka v kontaktu s jednou ci více neprátelskými figurami, zpusobí každé z techto figur 1 zranení poté, co meli možnost volného otácení. GRAY X DARK BLUE SUMMON (optional) Vyvolání (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi speciální akci. Nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou. Obživte jednu ze svých vyrazených Magických stvur, jejíž bodová hodnota není vetší než bodová hodnota tohoto válecníka. Otocte podstavec této Magické stvury do startovní pozice a postavte ji do kontaktu s tímto válecníkem. X STRONG FLIER (optional) Silný letec (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi pohybovou akci. Pokud se tento válecník pohybuje a nevznáší se, vyberte cílovou sprátelenou figuru, která v tomto tahu zatím neprovedla žádnou akci, v kontaktu s tímto válecníkem. Cílová figura se presouvá s tímto válecníkem a pohyb musí skoncit v kontaktu s tímto válecníkem. Na konci akce dejte cílové figure akcní žeton, pokud nemá více než jeden akcní žeton. Cílové figure nesmíte v tomto tahu již pridelit žádnou akci. PURPLE Speed Abilities (continued) S SSpecial A X SUBMERGED Potápec (volitelné): Pri príprave bitevního pole umístete tohoto válecníka poté, co všichni hráci umístili své figury bez zvláštní schopnosti Potápec. Tento válecník smí být umísten do jakéhokoliv vodního terénu na bitevním poli, ale ne do kontaktu s neprátelskou figurou. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 2 GREEN X RED X BLUE X ORANGE X YELLOW X BLACK X GRAY Attack S Special A Abilities A X HEALING (optional) Uzdravování (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko na jeden sprátelený cíl, který nemá zranení typu . Ani tento válecník ani cílová figura nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou. Ignorujte všechny modifikátory útoku na blízko. Pokud útok uspeje, nezpusobuje cíli žádné zranení, místo toho uzdravte cílovou figuru o hodnotu zranení tohoto válecníka nebo si hodte jednou 6stennou kostkou a uzdravte ji o tolik, kolik padne na kostce. WEAPON MASTER (optional) Mistr zbrane (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko. Pokud útok uspeje, hodte jednou 6stinnou kostkou. Výsledek hodu použijte místo hodnoty zranení tohoto válecníka. MAGIC BLAST (optional) Magický útok (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku na jeden neprátelský cíl. Tento válecník pro urcování linie strely považuje veškerý terén za volný terén a neblokují ji ani podstavce figur. Ignorujte všechny terénní modifikátory, které by mohl uplatnovat cíl útoku. Pokud útok uspeje, hodte jednou 6stennou kostkou. Výsledek hodu použijte místo hodnoty zranení tohoto válecníka. FLAME/LIGHTNING (optional) Plamen/Blesk (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku. Pokud útok uspeje, porovnejte výslednou hodnotu útoku s obranou každé figury v kontaktu s cílem (cíli). Tento válecník zpusobí 1 zranení každé figure, proti které útok uspeje. SHOCKWAVE (optional) Šoková vlna (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi speciální akci. Snižte jeho dostrel na polovinu (zaokrouhlete nahoru). Zmenšený dostrel urcuje oblast pusobnosti útoku tohoto válecníka. Provedte jeden hod na útok a výslednou hodnotu útoku porovnejte s obranou každé figury (prátelské i neprátelské) v oblasti pusobnosti. Každá úspešne zasažená figura utrží 1 nátlakové zranení. Pokud se v oblasti pusobnosti nachází pouze jedna (prátelská ci neprátelská) figura, utrží v prípade úspešného útoku normální zranení dle hodnoty zranení tohoto válecníka. VAMPIRISM Vampyrismus: Pokud tento válecník uspeje pri útoku na blízko a zpusobí cílové figure alespon 1 zranení, uzdravte mu 1 zranení. MAGIC HEALING (optional) Magické uzdravování (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku na jeden sprátelený cíl, který nemá zranení typu ( . Cíl nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou, ale muže být v kontaktu s tímto válecníkem. Ignorujte všechny modifikátory útoku na dálku. Pokud útok uspeje, nezpusobuje cíli žádné zranení. Místo toho hodte jednou 6stennou kostkou a uzdravte cílové figure tolik zranení, kolik padlo na kostce. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 3 PURPLE X GREEN X RED X BLUE X BLACK X BROWN X PURPLE Attack Special Abilities (Continued) A S A X THUNDER BLOW (optional) Hromový úder (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko na jednu neprátelskou figuru. Pokud útok uspeje, tento válecník muže pokracovat v házení na útok tak dlouho, dokud jsou jeho útoky úspešné. Na každý další útok snižte útocnou hodnotu tohoto válecníka o 1. Za každý další úspešný útok zvyšte celkove zpusobené zranení o 1. PARRY (optional) Odražení (volitelné): Pokud je tento válecník jediným cílem útoku na blízko, hodte kostkou a od výsledku odectete 2. Pokud je výsledek menší než 1, výsledek je 1. Po dobu tohoto útoku snižte útocníkovu útocnou hodnotu o výsledek. VENOM Jed: Na zacátku vaší rozkazovací fáze tento válecník zpusobí 1 zranení každé neprátelské figure v kontaktu s jeho predním obloukem. SNEAK ATTACK (optional) Skrytý útok (volitelné): Pokud tomuto válecníkovi pridelíte pohybovou akci a on se presune do kontaktu s neprátelskou figurou, pak tato neprátelská figura ztrácí možnost volného otácení. Pokud tomuto válecníkovi pridelíte akci útoku na blízko a on je v okamžiku pridelení této akce v kontaktu se zadním obloukem cíle, zdvojnásobte jeho hodnotu zranení. SWEEP (optional) Rozmach (volitelné): Tento válecník nemuže zajímat. Když tento válecník útocí na blízko, každá neprátelská figura v kontaktu s jeho predním obloukem je cílem útoku. Kostkami hodte na útok pouze jednou a výslednou hodnotu porovnejte s obranou každého cíle. Tento válecník zpusobí tolik zranení všem úspešne zasaženým figurám, kolik je jeho hodnota zranení. COUNTERATTACK (optional) Protiútok (volitelné): Poté, co je tento válecník cílem neúspešného útoku na blízko neprátelské figury, muže okamžite provést útok na blízko proti této neprátelské figure, pokud se jí dotýká svým predním obloukem. Za použití Protiútoku nedostává tento válecník akcní žeton. SMITE (optional) Tvrdý úder (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko na jednu neprátelskou figuru. Pokud je útok proti této figure úspešný, porovnejte výslednou útocnou hodnotu s obranou každé neprátelské figury v kontaktu s touto figurou. Tento válecník zpusobí tolik zranení všem úspešne zasaženým figurám, kolik je jeho hodnota zranení. Po dokoncení útoku utrpí tento válecník 1 nátlakové zranení. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 4 GREEN X ARCING FIRE (optional) Strelba obloukem (volitelné): Tento válecník muže pro úcely urcování linie strely ignorovat podstavce figur. BROWN X BOMBARDMENT (optional) Bombardování (volitelné): je vysvetleno v Complete Rules of Play. DARK BLUE Attack S Special A Abilities A X OVERWATCH (optional) Krytí (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku, ale neurcujte žádný cíl ani linie strely a neprovádejte útok. Dejte tomuto válecníkovi akcní žeton a žeton pro Krytí. Na zacátku své príští rozkazovací fáze odstrante žeton pro Krytí a provedte akci útoku na dálku, kterou tento válecník dostal v minulém tahu. GREEN X GRAY X DARK BLUE X DARK BLUE Attack S Special A Abilities A STORMFIRE (optional) Blesk (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku na jeden neprátelský cíl. Pokud je útok proti tomuto cíli úspešný, porovnejte výslednou útocnou hodnotu s obranou každé figury v kontaktu s tímto cílem. Tento válecník zpusobí cíli útoku tolik zranení, kolik je jeho hodnota streleckého zranení, a každé úspešne zasažené figure v kontaktu s cílem zpusobí 1 zranení. X MAGE BLAST (optional) Magická strela (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku na jeden neprátelský cíl. Pokud útok uspeje, hodte jednou 6stennou kostkou. Výsledek hodu použijte místo hodnoty streleckého zranení tohoto válecníka. HEX (optional) Zaríkadlo (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi speciální akci a dejte mu žeton pro Zaríkadlo. Jednou, do doby než zacne vaše príští rozkazovací fáze, mužete vybrat sprátelenou nebo neprátelskou figuru ve vzdálenosti do 18 palcu od tohoto válecníka, která hodila na útok. Vybraná figura musí znovu hodit na útok. Tento nový hod použijte místo puvodního. Žeton pro Zaríkadlo odstrante ve chvíli, kdy vybraná figura znovu hodí kostkami, nebo na zacátku své príští rozkazovací fáze. MAGIC HEALING (optional) Magické uzdravování (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku na jeden sprátelený cíl, který nemá zranení typu . Cíl nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou, ale muže být v kontaktu s tímto válecníkem. Ignorujte všechny modifikátory útoku na dálku. Pokud útok uspeje, nezpusobuje cíli žádné zranení. Místo toho hodte jednou 6stennou kostkou a uzdravte cílové figure tolik zranení, kolik padlo na kostce. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 5 GREEN X BATTLE ARMOR Brnení: Tento válecník získává bonus +2 ke své obrane proti útoku na dálku, jehož je cílem nebo který ho jinak zasahuje. RED X POLE ARM Kopí: Pokud se neprátelská figura presune a je v kontaktu s predním obloukem tohoto válecníka po možnosti volného otácení, utrpí tato neprátelská figura 1 zranení. Akce této neprátelské figury je ukoncena. BLUE X MAGIC IMMUNITY Magická imunita: Na tohoto válecníka nesmí být použita žádná zvláštní schopnost se slovem „Magický“ ve svém jménu. Tento válecník nesmí být cílem útoku na dálku typu ORANGE X TOUGHNESS Tvrdost: Snižte jakékoliv zranení (krome nátlakového) zpusobené tomuto válecníkovi o 1. YELLOW X DEFEND (optional) Obrana (volitelné): Sprátelené figury v kontaktu s tímto válecníkem mohou použít nemodifikovanou hodnotu obrany tohoto válecníka místo své vlastní. BLACK X REGENERATION (optional) Regenerace (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi speciální akci. Hodte jednou 6stennou kostkou a od výsledku odectete 2. Pokud je výsledek menší než 1, výsledek je 1. Uzdravte tomuto válecníkovi tolik zranení, kolik je výsledek. GRAY X INVULNERABILITY (optional) Nezranitelnost (volitelné): Tento válecník získává bonus +2 ke své obrane proti útoku na dálku, jehož je cílem nebo který ho jinak zasahuje. Snižte o 2 jakékoliv zranení (krome nátlakového) zpusobené tomuto válecníkovi. Tohoto válecníka nemužete lécit. BROWN X GHOSTFORM Duch: Tento válecník nemuže být cílem útoku na dálku. Podstavec tohoto válecníka neblokuje linii strely. Tomuto válecníkovi se nepodarí prulom pouze pri hození 1. GREEN X RED S Defense Special Abilities A D X INFILTRATE (optional) Infiltrace (volitelné): Pri príprave bitevního pole umístete tohoto válecníka poté, co všichni hráci umístili své figury bez zvláštních schopností Potápec nebo Infiltrace. Tento válecník smí být umísten do jakéhokoliv obtížného nebo skrytého terénu na bitevním poli do vzdálenosti své rychlosti od startovní oblasti. Pokud tohoto válecníka umístíte mimo startovní oblast, dejte mu akcní žeton. DODGE (optional) Uskocení (volitelné): Kdykoliv je tento válecník zasažen útokem na dálku nebo na blízko, hodte si jednou kostkou. Hodíte-li 4-6, útok je neúspešný. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 6 BLUE X BLACK X GRAY X DARK BLUE ORANGE S Defense Special Abilities (continued) A D X X MAGIC RETALIATION Magická odveta: Kdykoliv je tento válecník zranen útokem na blízko nebo na dálku, útocník (nebo primární útocník, pokud se jedná o útok formace) utrpí 1 zranení. LIMITED INVISIBILITY (optional) Cástecná neviditelnost (volitelné): Tento válecník nemuže být cílem útoku na dálku. TERRIFY (optional) Zastrašení (volitelné): Kdykoliv chce protihrác presunout svou figuru, která není Hrdina, do kontaktu s tímto válecníkem, musí si hodit jednou 6stennou kostkou. Padne-li na kostce 1 nebo 2, tato figura se v tomto tahu nesmí presunout do kontaktu s tímto válecníkem. Na tohoto válecníka Zastrašení nepusobí. CURSED Prokletí: Kdykoliv je tento válecník ovlivnen akcí figury s magickým typem útoku , utrpí tento válecník na konci této akce 1 zranení. SPELL RESISTANCE (optional) Magická odolnost (volitelné): Pokud je tento válecník cílem magického typu útoku , snižte útocnou hodnotu útocící figury o 3. Damage Abilities D SSpecial A RED STARTING POSITION Startovní pozice: Tato zvláštní schopnost je ekvivalentní startovní pozici vyznacené startovním symbolem. X BERSERK Berserk: Tento válecník nesmí dostat akci útoku na dálku a nesmí zajímat ani být zajat. Pokud má tento válecník zajatce, když získá tuto schopnost, jeho zajatec je okamžite vyrazen. BLUE XX X MAGIC ENHANCEMENT (optional) Magické posílení (volitelné): Každá sprátelená figura v kontaktu s tímto válecníkem získává +1 ke své hodnote streleckého zranení poté, kdy je její útok na dálku úspešný. Magické posílení nelze použít k zvýšení uzdravování. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 7 ORANGE X YELLOW X BLACK X GRAY X PURPLE X CRUSHING BLOW Drtící úder: Když tento válecník provádí útok na blízko, ignoruje všechny obranné zvláštní schopnosti všech cílu behem tohoto útoku. BLUE D SSpecial A Damage Abilities (continued) X LIFE DRAIN (optional) Odsávání života (volitelné): Pokud tento válecník uspeje pri útoku na dálku a zpusobí cílové figure alespon 1 zranení, uzdravte mu 1 zranení. BATTLE FURY Válecná zurivost: Tento válecník nesmí zajímat ani být zajat. Pokud má tento válecník zajatce, když získá tuto schopnost, jeho zajatec je okamžite osvobozen. DEMORALIZED Demoralizovaný: Tomuto válecníkovi mužete priradit pouze pohybovou akci. Tento válecník se nesmí presunout do kontaktu s neprátelskou figurou. Tento válecník nemuže ovládat cíl. Neprátelským figurám se nepodarí prulom od tohoto válecníka pouze pri hození 1. NECROMANCY (optional) Nekromanie (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi speciální akci. Nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou. Obživte jednu ze svých vyrazených figur (mimo titány a figury s více bitevními kolecky) a otocte jejím bitevním koleckem na startovní pozici. Hodte jednou 6stennou kostkou. Padne-li vám 1-3, otocte bitevním koleckem této figury po smeru hodinových rucicek o tolik, kolik padlo. Pokud na bitevním kolecku nejsou tri lebky, postavte tuto figuru do kontaktu s tímto válecníkem. Padne-li vám 4-6, odstrante tuto figuru ze hry. Figurám se slovem “Skeleton” nebo “Zombie” ve jménu neotácejte bitevním koleckem, do hry se vždy vrací s bitevním koleckem ve startovní pozici. COMMAND Rozkaz: Tento válecník nesmí být zajat. Na zacátku své rozkazovací fáze hodte kostkou. Padne-li vám 6, pridejte 1 akci k poctu vašich akcí pro tento tah. Na zacátku své rozkazovací fáze uzdravte 2 zranení každé sprátelené Demoralizované figure v kontaktu s tímto válecníkem. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 8 GREEN X RED X BLUE X BLACK X GRAY X PURPLE D SSpecial A Damage Abilities (continued) X TINKER (optional) Opravár (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko na jeden sprátelený cíl, který má zranení typu . Ani tento válecník ani cílová figura nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou. Ignorujte všechny modifikátory útoku na blízko. Pokud útok uspeje, uzdravte cílovou figuru o hodnotu zranení tohoto válecníka. Cíl nemuže být uzdravován, pokud se na jeho bitevním kolecku objeví startovní nebo opravovací symbol. PIERCE Pruraznost: Když tento válecník provádí útok na dálku, ignoruje všechny obranné zvláštní schopnosti všech cílu behem tohoto útoku. MAGIC FREEZE (optional) Magické zmrazení (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku. Pokud je útok proti jedné nebo více neprátelským cílovým figurkám s žádným nebo jedním akcním žetonem úspešný, hodte jednou 6stennou kostkou. Padne-li 4-6, dejte všem cílum akcní žeton. Pokud takto cíli pridelíte druhý akcní žeton, zpusobíte mu 1 nátlakové zranení. MAGIC CONFUSION (optional) Magické zmatení (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na dálku na jeden neprátelský cíl. Pokud útok uspeje, nezpusobí žádné zranení. Zasaženou figuru berte, jako by práve dostala pohybovou akci, ale vy rozhodujete o jejím pohybu. Cíl nesmíte presunout do kontaktu s vámi sprátelenou figurou. V prubehu této akce nesmíte zrušit žádnou z volitelných zvláštních schopností této figury. Tato figura neutrpí nátlakové zranení ani nedostane žádný akcní žeton. LEADERSHIP (optional) Velitel (volitelné): Pokud tento válecník nemá žádný akcní žeton a sprátelené figure ve vzdálenosti do 10 palcu, na kterou má tento válecník neblokovanou linii strelby, je pridelena akce, mužete tomuto válecníkovi dát akcní žeton místo této sprátelené figure. IMMOBILIZE (optional) Znehybnení (volitelné): Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko na jeden cíl. Pokud útok uspeje, nezpusobí žádné zranení. Pokud útok uspeje a cíl nemá žádný nebo má jeden akcní žeton, dejte mu akcní žeton. Pokud takto cíli pridelíte druhý akcní žeton, zpusobíte mu 1 nátlakové zranení. WWW.WIZKIDSGAMES.COM ©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Mage Knight and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. 9 Abilities SSubfaction A Atlantean Empire Atlantean Empire Golemkore Legie Golemu FIELD REPAIR Polní opravár: Pridelte tomuto válecníkovi akci útoku na blízko na jeden sprátelený cíl, který má zranení typu ). Ignorujte všechny modifikátory útoku na blízko. Pokud útok uspeje a cíl nemá své bitevní kolecko na startovní pozici, uzdravte mu 1 zranení. Pro úcely tohoto lécení ignorujte všechny opravovací znacky na bitevním kolecku cíle. Imperial Legion Císarská legie RALLY Zotavení: Pokud je tento válecník Demoralizovaný na zacátku vaší rozkazovací fáze, uzdravte mu 2 zranení. Pokud tento válecník má na zacátku vaší rozkazovací fáze zajatce, muže ho okamžite vyradit bez pridelení akce útoku na blízko, útok je úspešný bez hodu kostkou. Black Revolutionaries Black Powder Powder Revolutionaries Bloody Thorns Krvavé ostny SNIPER Ostrelovac: Tento válecník muže zmenit své natocení kdykoliv v prubehu vašeho tahu, aniž byste mu museli dávat akci. Když tento válecník provádí akci útoku na dálku, snižte hodnotu obrany každého cíle o 2. Northlanders Severané RECONNAISSANCE Pruzkum: Pokud se alespon polovina bodu vaší armády skládá ze Severanu, mužete ukázat dve karty prostredí místo jedné pri príprave bitevního pole. Jakmile všichni hráci odhalí své karty prostredí, vyberte si jednu ze svých karet a nechte ji ve hre, druhou kartu odstrante. Dark Crusaders Dark Crusaders Deathspeakers Mluvcí se smrtí REVENANT (optional) Nekromant (volitelné): Pokud tento válecník není Demoralizovaný na zacátku vaší rozkazovací fáze, pridelte mu speciální akci. Obživte jakoukoliv vyrazenou figuru (mimo titány a figury s více bitevními kolecky) a otocte jejím bitevním koleckem na startovní pozici. Postavte tuto figuru do vzdálenosti až 10 palcu od tohoto válecníka na úroven zeme. Tato figura je sprátelená k vaší armáde po tu dobu, co bude na bitevním poli. Na zacátku své záverecné fáze odstrante tuto figuru ze hry. Order of Vladd Rád Vladda VAMPIRISM Vampyrismus: Pokud tento válecník uspeje pri útoku na blízko a zpusobí cílové figure alespon 1 zranení, uzdravte mu 1 zranení. Elven Elven Lords Lords Free Armies Svobodné armády FORCED MARCH Pochod: Všechny figury ze Svobodných armád v pohybové formaci s tímto válecníkem mohou používat hodnotu rychlosti tohoto válecníka místo své hodnoty rychlosti. Temple Masters Chrámoví mistri GALLANT DEFENSE Statecná obrana: Každá sprátelená figura z podfrakce Chrámoví mistri v kontaktu s tímto válecníkem muže použít nemodifikovanou hodnotu obrany tohoto válecníka místo své vlastní. oOrcrc Khans Khans Broken Tusk Zlomený tesák RECKLESS Krutost: Pokud tento válecník provede úspešný útok na blízko, mužete mu zpusobit 1 nátlakové zranení a zvýšit jeho hodnotu zranení o 1. Tento postup mužete opakovat tak dlouho, dokud tento válecník není Demoralizovaný nebo vyrazený. Shadow Khans Stínové klany LURK Ukrytí: Snižte jakékoliv zranení (krome nátlakového) zpusobené tomuto válecníkovi o 1. Pokud se tento válecník nachází ve skrytém terénu, zvyšte jeho hodnotu obrany o 1. 10
Podobné dokumenty
2.8 Zdravoveda
vedom již Hippokrates, který prohlásil že: "Orgán, který je urcen k funkci, musí tuto funkci vykonávat, jinak umírá".
Skauting musí vycházet pri sestavování táborových programu i náplní schuzek a v...
Velký Mage Knight slovník
stat slot --- otvor pro bitevní hodnoty jsou tam hodnoty pohubu, útoku, obrany a poškození
structural point value --- hodnota pevnosti po et zran ní nutných pro zni ení terénu v pr b hu tahu
succes...
RCM-120 cesky - Fuller Laboratories
by se melo vyšetrovat každý den. Negativní kontrola je príklad
nereaktivního séra, které se vyznacuje jednotným cerveným
zbarvením kontrastním barvivem nebo jemným ale uniformním
zeleným zbarvením....
naUKa o snECH - Hollywood Classic Entertainment
projekty, u nichž není jasný výsledek. Potrebuji
ˇ
tento element prekvapení,
abych si udržel své nadšení.