Get Social, 6. 11. 2013 Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group
Transkript
Gamifikace Get Social, 6. 11. 2013 Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group Co je gamifikace? 3x o tom, co může a nemusí být gamifikace Wikipedia ... když nevíš, podívej se do slovníku Gamification Gamification is the use of game design techniques and mechanics to solve problems and engage audiences. Buzzwords ... the next big thing!!! Gartner Hype Cycle Oxford Dictionaries U.S. shortlist for 2011′s word of the year Arab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding, Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tiger mother, Sifi Oxford Dictionaries U.S. shortlist for 2011′s word of the year Arab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding, Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tiger mother, Sifi Oxford Dictionaries Éry masových médií Metafora Román Film Hry Kdy 19. století 20. století 21. století Ekonomická síla Industriální Byrokratický Kreativní Čas Přísně plánovaný Plánovaný Asynchronní Prostor Široká distribuce zboží železnice zkracuje Cestování, telefony scvrkly svět Teleworking, plochý svět Centrum domova Kuchyně Obývák Digital Centrum v práci Oběd Kuchyňka, kuřárna Email, blog Forma média Tištěné slovo Vizuální systémy Interakce, social, zkušenost Zákazník Spotřebitel Spotřebitel s možnostmi Participativní Jon Radoff: Game on Gamifikace je bullshit ... protože všechno už tu vlastně bylo Z historie gamifikace Frequent Flyer Programs Co je tedy gamifikace Užitečný pojem pro poněkud neostré pole aktivit. Vadí vám pojem Web 2.0? Bude vadit i gamifikace! Co není gamifikace? Gamifikace není hra. Několik příkladů.. ... začněme pěkně in medias res Foursquare Mint Healthmonth Find The Future http://www.youtube.com/watch?v=8HjjMv4LvbM Jak funguje? Stručný úvod do problému Game mechanics ... are constructs of rules and feedback loops intended to produce enjoyable gameplay. They are the building blocks that can be applied and combined to gamify any non-game context. http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics Game mechanics Základní prvky Points Badges Levels Leaderboards Challenges Points Badges Levels Leaderboards Challenges Proč si lidé hrají Hijacking the brain Proč si lidé hrají: Octalysis Yu-kai Chou 8 prvků 1) Epic Meaning & Calling 2) Development & Accomplishment 3) Empowerment of Creativity & Feedback 4) Ownership & Possession 5) Social Influence & Relatedness 6) Scarcity & Impatience 7) Curiosity & Unpredictability 8) Loss & Avoidance 8 základní pohonů Prizmatem hemisfér White/Black Hat Farmville Facebook Twitter Typologie hráčů Achievers Explorers Socializers Killers (podle Richarda Bartla, 1996) Achievers hráč, který rád sbírá body, plní úkoly rád ukazuje svoje výsledky Explorers hráč, který rád objevuje miluje mapy, nové oblasti největší radost mu udělá easter egg Socializers hráč, který miluje především sociální aspekt hry výměnu informací, seznamování se s lidmi Killers hráč, který miluje vyhrávání vyhledává příležitost k souboji Acting Killers Achievers Players World Socializers Interacting Explorers Acting Win Challange Create Killers Achievers Compare Players Socializers Interacting Explorers World Acting Killers Achievers Players Help World Like Socializers Share Comment Greet Interacting Explorers Acting Killers Achievers Players World View Socializers Explorers Vote Interacting Review Acting Hack Harass Cheat Killers Achievers Players World Socializers Interacting Explorers Acting Hack Harass Cheat Killers Achievers Compare Players Help Win Challange Create Like Socializers View Share Explorers Vote Comment World Greet Interacting Review Acting Hack Harass Cheat Killers Achievers Compare Players Help Win Challange Create Like Socializers View Share Explorers Vote Comment World Review Greet Interacting Pokus o aplikaci na sociální sítě... Acting Achievers Killers World Explorers Players Socializers Interacting Na co nezapomenout Daniel Pink a Sebastian Deterding Existenciální řez Smysl Mistrovství Autonomie Smysl Smysl Quora StackOverflow Mint Mistrovství Fun is just another word for learning! Raph Koster, A Theory of Fun For Game Design, 2005 Mistrovství Hra je radost. Učení při hře jest radostné učení. Jan Ámos Komenský Autonomie potřebujeme svobodu si vybrat tzv. Sawyerův efekt Autonomie http://www.flickr.com/photos/musebrarian/443103590/sizes/l/ Jak a kde začít? Kdekoli Kdykoli Jak začít mentálně? 43 Things That Customers Think Are Fun http://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/ 43FunQuickSheet.pdf Přináší to zisk? Page%views%(in"millions)" Ave.%no.%monthly%visits% 5" Ave.%&me%spent%on%site%(mins)# 22# 16" 14# 9" 2" Pre(gamifica/on" Post(gamifica/on" Pre'gamifica.on" Post'gamifica.on" Merchandise+sales! +47%$ Pre$sales$ Post$sales$ viz Gamification: How effective is it? (Findlay, Alberts) Pre.gamifica3on# Post.gamifica3on# 10.000 hodin? Malcolm Gladwell a Jane McGonigal Co nás účí hry činí nás šťastnými motivují nás mají smysl podporují komunitu Kudy dál na Googlu Gabe Zicherman Amy Jo Kim Byron Reeves Jane McGonigal Jesse Schell Kritika gamifikace “It’s a modern-day form of manipulation. And like all cognitive manipulation, it can help people and it can hurt people. And we will see both.” – danah boyd, researcher, Microsoft and Harvard’s Berkman Center příklad: Sina Weibo Děkuji za pozornost! Twitter: http://twitter.com/josefslerka Email: [email protected] More: http://www.delicious.com/josefslerka/ gamification
Podobné dokumenty
NMS Market Research: Serious Play: Jak udržet respondenty
Za 24 hodin se sebere o 30% víc dotazníků.
s hrou
Hruška Michal - Olympiáda techniky Plzeň
My target was to characterize the path of quantitative research activity leading of youth
apprenticeship on social networks. My work is not addressed the whole the issue, but it only
to summarize t...
Uštknutí jedovatými hady
nebo polyvalentního séra koňského (ovčího), (Ig x Fab).
• Indikace: systémové nebo těžké lokální projevy intoxikace.
• Dávkování a způsob aplikace: i.v. infusí 500 ml. Množství
dávek a opakováví po...
Gamifikace z pohledu designu a tvorba online výukového průvodce
ve školství i marketingu skrz avatary, žebříčky a odznaky. Růst zapojení gamifikace není překvapivý, když
vezmeme v potaz, že herní průmysl je jedním z nejvíce rozvíjejících se průmyslů. Dle Entert...
Gratulace na Channel 4 vítězství v přímém přenosu z Richarda III
Tak v případě, že je to o zájmu níže je jejich první reakce (26 srpna 2012 emailovou odpověď) skupinové úsilí, se účastnila jsem se pokusit přesvědčit
pdf ke stažení - Katedra mediálních studií a žurnalistiky
Jak již bylo naznačeno, mnoho lze o reprezentaci femininity v hrách vyčíst také z archetypů, které svým chováním ženské postavy ztělesňují. V rámci této analýzy můžeme
přitom vyjít především z cuts...
Prezentace M. Rostocka
a věří ve své štěstí více než své
schopnosti, obklopuje se lidmi,
kterým může dokazovat že on je
lepší…v kritických dobách se
lekne…
…Loser