08 Alternativní herní koncepty

Transkript

08 Alternativní herní koncepty

                                    

Podobné dokumenty

ročník: prima - kvarta

ročník: prima - kvarta Celostní princip je v podstatě principem výchovy a vzdělávání žáka v souvislostech. Výuka probíhá v projektových celcích, kde by se měly uplatnit nejen všechny obory výuky, ale i jasné vazba na pra...

Více

13 V zákulisí

13 V zákulisí V Shadowrunu je karma měřítkem zkušenosti, kterou postavy sbírají, když zažívají dobrodružství. Nedostanete žádnou karmu z to, že myjete nádobí, pokud se dřez nenachází v městské bitevní zóně. Karm...

Více

06 Tvorba postavy

06 Tvorba postavy systém vám umožňuje vytvořit takovou postavu, se kterou budete chtít opravdu hrát. Můžete použít archetypy jako zdroj inspirace nebo jako šablony, které pouze lehce změníte (možná chcete hrát raděj...

Více

14 Kontakty

14 Kontakty jež jsou stejně úplné jako u hráčských postav. Pokud se z kontaktů stanou osobnosti z masa a krve, může pro ně gamemaster nalézt širokou škálu možných uplatnění. Mohou být učiteli, nepřáteli, konku...

Více

05 Herní mechanismy

05 Herní mechanismy Gamemaster řídí průběh příběhu a ovládá zlosyny, rekvizity, okolí a vše ostatní, s čím mohou mít hráči co do činění. Hra ale samozřejmě není závodem mezi dobrem (hráči) a zlem (gamemasterem). Gamem...

Více

02 Tvorba postavy

02 Tvorba postavy Koho chcete hrát? To je první a nejdůležitější otázka, na kterou musíte odpovědět, než začnete tvořit svou postavu, protože vaše postava může ztělesňovat prakticky vše, co si jen umíte představit. ...

Více

04 Jak najmout shadowrunnera

04 Jak najmout shadowrunnera zhroutí. Runner Joe, zoufalý a bez prachů, přepadne bufet, aby sehnal něco k snědku nebo nevratnou půjčku na zaplacení svých dluhů u místních gangů. Ve 02:40 Joea zklidní přehnaně nervózní pokladní...

Více