Jak rychle prototypovat chovánı umelých bytostı: Pogamut 2
Podobné dokumenty
Programování počítačových her
olbřímní textový soubor Deklarace třídy na jednom místě private funkce a proměnné ve stejném souboru jako public změna private části vynutí kompilace všude
VíceProgramování virtuálních agentů – Platforma Pogamut
Havlíček, J.: Prostředky pro podporu ladění v projektu Pogamut 2. Bakalářská práce. Univerzita Karlova v Praze, 2009. Kadlec, R., Gemrot, J., Burkert, O., Bída, M., Havlíček, J., Brom, C., : POGAMU...
VíceBakaláˇrská práce Implementace inteligentn´ıch bot˚u pro
uvolněny zdrojové kódy některých částı́ hry, a proto bylo možné zjistit podrobnosti o programové implementaci výběru akcı́ a cı́lů. Dále bylo zapotřebı́ seznámit se se strukturou sy...
VíceVýznam emocí pro umělé bytosti
emoce. Umělé emoce se snaží postihnout základní charakteristiky a funkce skutečných emocí, ale jsou přizpůsobeny prostředí agenta a úkolům, které má vykonávat. V druhém případě se snažíme imitovat ...
VíceVirtuální učení: Budou gymnazisté hrát akční hry při vyučování?
adventura – dobrodružná hra; hráč hraje za jednu či několik málo postav, příběh je kompaktní, často během něj hráč řeší logické problémy a na vývoj postavy není kladen takový důraz jako v hrách na ...
Vícepravidla - Wizards
nepřátele. Mnoho černých kouzel vyhlazuje bytosti. Jiná dokáží ustrašit tvé soupeře k smrti nebo je obrat o karty z ruky. Mágové používající černou manu se vyžívají v zneklidňování a terorizování s...
Více2011-01-28 - Martin Mareš
že algoritmus nikde kapacity hran ale ani toky na hranách nedělí, takže už zůstanou celočíselné. A tak jsme převedli racionální kapacity na celočíselné, pro které už víme, že se algoritmus zastaví....
Více