Umelá inteligencia a kognitívna veda II - FIIT STU

Transkript

Umelá inteligencia a kognitívna veda II - FIIT STU

                                    

Podobné dokumenty

stáhnout - Ústav termomechaniky AV ČR, vvi

stáhnout - Ústav termomechaniky AV ČR, vvi Rád bych na tomto místě poděkoval všem, kteří byli inspirací k této práci. Svému školiteli Ing. Zdeňku Převorovskému, CSc za cenné podněty a ideje, jimiž dal směr mému výzkumu, spolu s vřelou ochot...

Více

Multiplatformní hra pro více hrᣠ- DCGI

Multiplatformní hra pro více hrᣠ- DCGI České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačů

Více

Episodická paměť pro virtuální postavy

Episodická paměť pro virtuální postavy Nepodstatné informace ze svého okolí virtuální člověk vůbec nebere na vědomí. To mu za prvé umožňuje více se soustředit na věci, které jsou pro něj důležité, a za druhé výrazným způsobem zmenšuje v...

Více

Programování počítačových her

Programování počítačových her Inovace přednášky byla podpořena v rámci projektu OPPA CZ.2.17/3.1.00/33274 financovaného Evropským sociálním fondem a rozpočtem hlavního města Prahy.

Více

Jak rychle prototypovat chovánı umelých bytostı: Pogamut 2

Jak rychle prototypovat chovánı umelých bytostı: Pogamut 2 Jak rychle prototypovat chovánı́ umělých bytostı́: Pogamut 2 Ondřej Burkert, Rudolf Kadlec, Jakub Gemrot, Michal Bı́da, Jan Havlı́ček a Cyril Brom Univerzita Karlova v Praze, Matematicko-fyzik...

Více

stažení pdf - Action M Agency

stažení pdf - Action M Agency Anton Husár 17.15 – 17.35 Porovnanie vybraných vlastností 2D optického kódového multiplexu s unipolárnymi a bipolárnymi kódovými slovami Jozef Chovan, František Uherek 17.35 – 17.55 Kvantová optick...

Více

Článek o tvorbě gamebooků ke stažení, vhodné pro tisk

Článek o tvorbě gamebooků ke stažení, vhodné pro tisk Uděláme si v tom jasno – co je to ten gamebook? „Čtete rádi knihy? A štve vás, že jste jen pasivním čtenářem, který nemůže děj nijak ovlivnit?“ Právě tyto otázky si lidé položili a koncem 20. stole...

Více