Programování počítačových her
Podobné dokumenty
Actavia: Implementace - Redakční systém Actavia
z PDF. Ne všechna PDF jsou však strojově čitelná a to pak cenu výrazně prodražuje. Najdete-li zdroje člány v InDesignu, pak to import zjednoduší a také tím získáme data, na kterých InDesign import ...
VíceJak rychle prototypovat chovánı umelých bytostı: Pogamut 2
[1] vtělené ve virtuálnı́m světě. Vývoj chovánı́ umělých bytostı́ však nenı́ snadný. Důvody jsou zřejmé: agenti jednajı́ v dynamickém, nepředvı́datelném, interaktivnı́m světě, je...
VíceKatalog, 8 s. | Catalogue, 8 p.
Tchaj-wan/ČR (TW/CZ), kterou do konce srpna uvádí BKC – Galerie U dobrého pastýře, je výstava Taiwan Image sondou do tchajwanské plakátové produkce posledního čtvrtstoletí. Měl jsem možnost poznat ...
Vícecelý časopis
jako třeba odletět na Měsíc (… ne jen na měsíc… to umí každý, vypadnout na měsíc z kanceláře, ačkoli máme tu i kolegu, který si nevezme ani ten týden dovolené ) nebo natáčet sci-filmy, prostě nemů...
VíceVEDrawing 1.0 Zadání Realizace Kreslení Nabídka a Toolbar
K vytvoření projektu jsem použil vývojové prostředí wxDev-C++ 7.0 RC. Vývojovou verzi jsem použil proto, že mi stabilní (6.10) neustále padala a byla tak nepoužitelná pro vývoj. Tím je dána i kniho...
Vícetext práce - Softwarové technologie a management
Návrhová a implementační část přináší náhled do leckdy komplikovaného procesu vývoje s využitím moderních programovacích prostředků, jako je událostmi řízené programování, podpora více vláken nebo ...
VíceUmelá inteligencia a kognitívna veda II - FIIT STU
FIIT STU, ktorý väčšine z nás veľmi priateľsky “šéfoval” a mal veľké pochopenie pre naše aktivity v umelej inteligencii a kognitívnej vede. V Bratislave, marec 2010. Vladimír Kvasnička Jiří Pospích...
Více