12 v Robot Educator
Transkript
Pracovní list č.13: Úlohy 10 – 12 v Robot Educator Tvorba programů - Pomocí výukového prostředí Robot Educator, které najdeš vpravo, vytvoř programy k úlohám 10 – 12 z Common Palette. - Programy ulož pod čísly 10 – 12 do své složky a vyzkoušej. - Promysli si vždy u každé úlohy, co je jejím cílem a jak byl program vytvořen. - Předveď učiteli. Popis programů - Popiš, co má robot udělat v programech: 10. Parking Bay 11. Action Replay 12. Detect Sound Hodnocení - Zaškrtni, jak se ti dnes dařilo: Dnes to šlo hladce, úplná pohoda! Dalo mi to zabrat, ale nakonec se povedlo! Ještě, že pomohli kamarádi, jinak bych s tím nehnul… Vůbec nevím, o čem je řeč Doplňovačka - Už dokážeš použít nový příkaz Rekord/Play. Zkus nyní podle svých zkušeností či podle návodu doplnit následující tabulku: - Přelož tento list na polovinu, aby nebylo hned vidět řešení. anglicky česky význam záznam zaznamená pohyby na zvolených motorech přehrání action operace name buď zaznamenává nebo přehrává jméno souboru, kam se záznam uloží recording co zaznamenat které motory se zaznamenávají čas kolik sekund zaznamenávat Řešení doplňovačky - Své řešení si zkontroluj v následující tabulce: anglicky česky význam record záznam zaznamená pohyby na zvolených motorech play přehrání zopakuje zaznamenané pohyby action operace buď zaznamenává nebo přehrává name jméno (souboru) jméno souboru, kam se záznam uloží recording co zaznamenat které motory se zaznamenávají time čas kolik sekund zaznamenávat Zdroj obrázků: Kliparty MS Office, LEGO Mindstorms NXT Programming
Podobné dokumenty
JAOS + Enchanting karty
Tento PDF soubor můžeš volně šířit!
Materiál, který se ti dostal do rukou, vznikl na základě zkušeností z výuky dětí (8–12 let) ve vzdělávacím kroužku programování a robotiky JAOS (www.policka.evan...
Metodika NXT
Ujistěte se, že software LEGO MINDSTORMS Education byl do vašeho Mac počítače
nainstalován před připojením NXT kostky k počítači. Pokyny k instalaci najdete na straně 45.
Zapněte NXT.
Připojte USB ...
TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ
TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ
jméno : ………………………………………………………………………… třída: ………………………………………………
1. Časově zařaďte období románského slohu:
a) 8. - 10. st
b) 11. - 13. st
c) 13. - 15. st.
2. Pojmenujte tyto dv...
Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms
dokázala zabavit na poměrně dlouhou dobu. Co víc si mohl malý kluk přát víc, neţ
postavení si vlastního autíčka, kde se přední kola otáčela pomocí volantu jako u
opravdového auta. Autíčku uţ chyběl...
Bez názvu - Základní a Mateřská škola Klecany
ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KLECANY
okres Prahavýchod
Ovládání laboratorního modelu Mindstorms NXT (spike) pomocí PC
připojených motorů a port vysokorychlostní sériové sběrnice USB 2.0 (s přenosovou
rychlostí 12,1 Mb/s), přes niž lze z nadřazeného počítače do paměti mikropočítače
zaznamenat řídící program nebo da...
LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část)
pro ty, kteří chtějí programovat jak v NXT-G, tak v NXC, protože s každou
změnou programovacího prostředí nemusí do kostky nahrávat nový firmware.
Práce s jazykem zkracujícím spojení „Not eXactly C...
Návod na programování v NXT
2. Výběr směru otáčení motoru – dopředu, dozadu, zastavení s resetováním motoru
3. Vyberte příslušné porty motorů a posuvníkem nastavíte zakřivení dráhy při otáčení
4. Nastavení výkonu motoru pomoc...