12 v Robot Educator

Transkript

12 v Robot Educator

                                    

Podobné dokumenty

JAOS + Enchanting karty

JAOS + Enchanting karty Tento PDF soubor můžeš volně šířit! Materiál, který se ti dostal do rukou, vznikl na základě zkušeností z výuky dětí (8–12 let) ve vzdělávacím kroužku programování a robotiky JAOS (www.policka.evan...

Více

Metodika NXT

Metodika NXT Ujistěte se, že software LEGO MINDSTORMS Education byl do vašeho Mac počítače nainstalován před připojením NXT kostky k počítači. Pokyny k instalaci najdete na straně 45. Zapněte NXT. Připojte USB ...

Více

TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ

TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ jméno : ………………………………………………………………………… třída: ……………………………………………… 1. Časově zařaďte období románského slohu: a) 8. - 10. st b) 11. - 13. st c) 13. - 15. st. 2. Pojmenujte tyto dv...

Více

Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms

Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms dokázala zabavit na poměrně dlouhou dobu. Co víc si mohl malý kluk přát víc, neţ postavení si vlastního autíčka, kde se přední kola otáčela pomocí volantu jako u opravdového auta. Autíčku uţ chyběl...

Více

Bez názvu - Základní a Mateřská škola Klecany

Bez názvu - Základní a Mateřská škola Klecany ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KLECANY okres Praha­východ

Více

Ovládání laboratorního modelu Mindstorms NXT (spike) pomocí PC

Ovládání laboratorního modelu Mindstorms NXT (spike) pomocí PC připojených motorů a port vysokorychlostní sériové sběrnice USB 2.0 (s přenosovou rychlostí 12,1 Mb/s), přes niž lze z nadřazeného počítače do paměti mikropočítače zaznamenat řídící program nebo da...

Více

LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část)

LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část) pro ty, kteří chtějí programovat jak v NXT-G, tak v NXC, protože s každou změnou programovacího prostředí nemusí do kostky nahrávat nový firmware. Práce s jazykem zkracujícím spojení „Not eXactly C...

Více

Návod na programování v NXT

Návod na programování v NXT 2. Výběr směru otáčení motoru – dopředu, dozadu, zastavení s resetováním motoru 3. Vyberte příslušné porty motorů a posuvníkem nastavíte zakřivení dráhy při otáčení 4. Nastavení výkonu motoru pomoc...

Více

kino

kino Pravopis (2) 1. Bez pravopisné chyby je v ta v bod : Lýkožrout požíral lýko z lýkovce.

Více