12 v Robot Educator
Podobné dokumenty
JAOS + Enchanting karty
Tento PDF soubor můžeš volně šířit! Materiál, který se ti dostal do rukou, vznikl na základě zkušeností z výuky dětí (8–12 let) ve vzdělávacím kroužku programování a robotiky JAOS (www.policka.evan...
VíceMetodika NXT
Ujistěte se, že software LEGO MINDSTORMS Education byl do vašeho Mac počítače nainstalován před připojením NXT kostky k počítači. Pokyny k instalaci najdete na straně 45. Zapněte NXT. Připojte USB ...
VíceTEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ
TEST – ROMÁNSKÉ UMĚNÍ jméno : ………………………………………………………………………… třída: ……………………………………………… 1. Časově zařaďte období románského slohu: a) 8. - 10. st b) 11. - 13. st c) 13. - 15. st. 2. Pojmenujte tyto dv...
VíceOvládání laboratorního modelu robota Mindstorms
dokázala zabavit na poměrně dlouhou dobu. Co víc si mohl malý kluk přát víc, neţ postavení si vlastního autíčka, kde se přední kola otáčela pomocí volantu jako u opravdového auta. Autíčku uţ chyběl...
VíceBez názvu - Základní a Mateřská škola Klecany
ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KLECANY okres Prahavýchod
VíceOvládání laboratorního modelu Mindstorms NXT (spike) pomocí PC
připojených motorů a port vysokorychlostní sériové sběrnice USB 2.0 (s přenosovou rychlostí 12,1 Mb/s), přes niž lze z nadřazeného počítače do paměti mikropočítače zaznamenat řídící program nebo da...
VíceLEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část)
pro ty, kteří chtějí programovat jak v NXT-G, tak v NXC, protože s každou změnou programovacího prostředí nemusí do kostky nahrávat nový firmware. Práce s jazykem zkracujícím spojení „Not eXactly C...
VíceNávod na programování v NXT
2. Výběr směru otáčení motoru – dopředu, dozadu, zastavení s resetováním motoru 3. Vyberte příslušné porty motorů a posuvníkem nastavíte zakřivení dráhy při otáčení 4. Nastavení výkonu motoru pomoc...
Více