PALADIN Jediný oficiální časopis divokých kmenů!!!
Transkript
SLOVO ÚVODEM Ahoj kmenaři, tak nám skončil rok 2009 a začal nový. Ani jsme se nenadáli a měsíc utekl jako voda. Jsme velmi rádi za pozitivní ohlasy, které jste k prvnímu vydání vyjádřili. Když nyní víme, že se vám Paladin líbí, máme o to větší motivaci k práci. Jelikož na to druhé jsme měli mnohem více času než na předchozí, snažili jsme se jej zkvalitnit. A co konkrétně můžete tedy čekat? Jako V.I.P. rozhovor jsme se rozhodli udělat interview s Flexim, který pracuje přímo v Hamburku u InnoGames a má na starosti všechna fóra Divokých kmenů. Věříme, že i vás Flexi zaujme. Určitě si také pamatujete, že nedávno proběhla na Kmenech anketa, organizovaná přímo InnoGames. Paladinovi přišly výsledky, a tak by se o ně s vámi rád podělil. Náš redaktor Kozmicz k tomu připravil článek, kde srovnává výsledky českých a slovenských hlasujících s těmi zahraničními. Příloha k tomuto článku je ke stažení na našich internetových stránkách, kde si můžete všechny výsledky podrobně prohlédnout. Slovenské komunitě jistě uděláme radost v rubrice Kmeny minulosti, kde si budete moct přečíst článek o kmenu Sobci, který jasně patří mezi největší slovenské kmeny vůbec. Strana 2 A jelikož nám v časopise přibylo poněkud více stránek, rozhodli jsme se vám trochu usnadnit brouzdání. Do obsahu jsme proto vložili odkazy, které vás rychle přesunou na požadovanou stranou. Za celou redakci vám na závěr přeji, ať je nový rok mnohem lepší a úspěšnější než ten předchozí a ať se vám splní všechna tajná přání. S pozdravem Gismo, Šéfredaktor OBSAH Ve zkratce Rozhovor s Flexim Mezinárodní průzkum DK Krize velkých kmenů Informace ze světa 1 Informace ze světa 3 Informace ze světa 4 Informace ze světa 5 Informace ze světa 7 Informace ze světa 11 Informace ze světa 12 Informace ze světa 13 Informace ze světa 15 Informace ze speedu str.4 str.7 str.10 str.13 str.16 str.19 str.23 str.25 str.29 str.30 str.34 str.35 str.36 str.37 Rozhovor s Mauriciem Kmeny minulosti Fan Projekty Rozhovor s Ivan Black Soul Informácie zo sveta 1 Informácie zo sveta 2 Informácie zo sveta 3 Informácie zo sveta 4 Informácie zo sveta 5 Informácie zo sveta 6 Informácie zo sveta 7 My Innogames story Soutěž Přidej se k nám Strana 3 str.40 str.43 str.46 str.47 str.51 str.53 str.55 str.58 str.61 str.63 str.66 str.68 str.69 str.70 VE ZKRATCE Dotazník pro K.illera (Support Officer ) Oblíbený film: 300 bitva u Thermopyl Oblíbená barva: modrá Oblíbená kniha: knihy od Mika Waltari Země, kam by ses chtěl podívat: Austrálie Oblíbená kapela: Harlej Oblíbený člen DK teamu: Grim32 Tvoje motto: Jak se do lesa volá, tak se z lesa ozývá. Dárky od InnoGames Firma InnoGames na Vánoce pro všechny členy českého i slovenského DK Teamu připravila netradiční dáreček. S osobním vánočním blahopřáním dostal každý člen CD s písní, kterou nazpívalo přímo vedení InnoGames. Vy, kteří máte chuť si ji také poslechnout, a nedostalo se vám CD do rukou, nezoufejte. Tato píseň je k volnému poslechu na YouTube. Stačí zadat do vyhledávače InnoGames – Hamburg, Meine Perle. InnoGames samozřejmě nezapomnělo ani na běžné hráče, kterým věnovalo prémiový účet po dobu dvou dnů. Strana 4 Anketa: Jaké jste si dali předsevzetí na rok 2010? Zastavili jsme na ulici kolemjdoucí a zeptali se jich, jaké si dali předsevzetí na rok 2010… ISLAND: „Tak pred ukončením starého roka som si povedal, že ten nový bude lepší ako bol ten starý. Nie že by bol ten starý zlý, ale vždy je čo vylepšovať... “ kiv.: „Nedávám si žádné předsevzetí, je to lepší, než si potom vyčítat, že něco neumím dodržet. “ Grim32: „Já? Radši si žádný nedávam, kdo si má pořád pamatovat, že něco má dodržet. “ Hauti: „Co se týče těch tradičních předsevzetí, jako je shodit pár kilo, přestat kouřit, konečně seknout s DK apod., tak žádné takové jsem si nedala, protože se znám... Ale jelikož mě teď ve škole čekají postupky, tak se aspoň snažím pořádně učit, což se mi zatím docela daří... No uvidíme po zkouškách... “ Kviiik: „No, po pravde, ja takéto veci si nedávam, ale tak duchovne som si sľúbil, že budem chodiť skôr spávať.” VE ZKRATCE Strana 5 Paladin trhl rekordy RiDiN posílil CZ DK Team První vydání časopisu Paladin překonalo několik měsíců starý rekord počtu on-line lidí v jeden okamžik na českém fóru. Přibližně 90 minut po zveřejnění čísla a po následné hromadné zprávě všem hráčům ve hře se začalo fórum plnit. Ačkoli málokterý optimista by si pomyslel, že rekord 2 350 lidí bude překonán, opak se stal pravdou. Počet čtenářů, kteří prohlíželi fórum, rostl tak rychle, že to dokonce vypadalo, že padne magická hranice 3 000, avšak nakonec se číslo zastavilo jen těsně pod ní. Konečný výsledek? 2 941 čtenářů fóra naráz, z čehož vyplývá, že starý rekord byl překonán o více jak 500. Radost nám také udělal fakt, že jen sekci Paladin prohlíželo v jednu dobu více jak 2 500 lidí. Na slovenském fóru sice hranice pokořena nebyla, ale i tak v jednu dobu po odeslání hromadné zprávy všem hráčům ve hře prohlíželo naši sekci více jako 750 čtenářů, což určitě celé vedení slovenského DK Teamu potěšilo. A na otázku, zda bude rekord na CZ překonán po vydání druhého čísla, nám Gismo, šéfredaktor časopisu, odpověděl: „Časopis vydáváme kvůli spokojeným čtenářům, ne kvůli rekordům, ale bylo by to fajn, ho zase překonat.“ Novou tváří mezi českými moderátory se stal hráč jménem RiDiN. Na starosti bude mít tento aktivní uživatel sekci speedů. RiDiN do teamu přišel na žádost Skrtyho, současného českého speed admina, jakožto další posila v moderování této části fóra. Český svět 2 za to stojí CZ2 již trvá skoro 2,5 roku a díky dvakrát větší rychlosti je mnohem dál než svět 1, spuštěný o měsíc dříve. Nyní na něm bojuje méně než 1000 hráčů (k 13. 1. 2010 byl jejich počet 951). Nejenom aktivní, ale i bývalé hráče tohoto světa by jistě zajímal jeho vývoj a aktuální dění. Je veliká škoda, že zatím nemá svého informátora. Proto, pokud si někdo troufne, rádi ho mezi sebe přivítáme. VE ZKRATCE Rozhodnuto! Sraz se bude konat v městě piva V minulém čísle jsme vás informovali o možnosti hlasovat pro místo, kde chcete, aby se konal třetí oficiální český sraz hráčů Divokých kmenů. Sami jste rozhodli! Akce se bude konat v západočeské metropoli, v města toho nejlepšího českého piva, v Plzni. Pro mnohé z nás určitě překvapivý výsledek, neboť Plzeň porazila tak silná města jako jsou Praha, Brno či Ostrava. Datum srazu již bylo oficiálně zveřejněno, bude se konat 27. 2. 2010. Svou účast přislíbila i hlavní administrátorka Indigra a mnoho dalších členů DK Teamu. Chybět samozřejmě nebude ani redakce našeho časopisu, proto také pár dní po konání srazu pro vás chystáme připravit speciální reportáž se spoustou fotek, která bude celou akci reflektovat. Na své si tak budou moct přijít i ti, kdo se ho nezúčastní. Takže o důvod navíc, proč se těšit na březnové číslo… Strana 6 ROZHOVOR S FLEXIM Strana 7 V dnešním čísle vám přinášíme exkluzivní rozhovor s členem InnoGames, který je hlavním administrátorem všech hráčských fór hry Divoké kmeny. Představuje se nám Flexi… Ahoj Flexi, můžeš nám na úvod o sobě něco říct? Jmenuji se Felix Aurich a je mi 25 let. Jak ses dostal k práci u Innogames? Hrál jsem německou verzi Divokých kmenů, časem jsem se dostal k článku InnoGames, kde jsem viděl nabídku práce jako pomocný programátor. Podal jsem si žádost, ale rychle jsem na to zapomněl. Později mi zavolal Michael a udělal se mnou pracovní rozhovor. Potom už šlo vše rychle. Pracuju u InnoGames od roku 2007. V čem přesně spočívá tvá práce u Innogames? Za prvé, starám se o vše týkající se Wiki, blogů a všech fór. InnoGames provozuje více jak 40 fór. Taktéž se z části starám o The West a nakonec samozřejmě denní záležitosti. Kolik tě denně stojí času? Jakou odpověď chceš slyšet? Oficiálně nebo neoficiálně? Oficiální odpověď zní, že pracuju 8 hodin denně. Neoficiálně ovšem pracuji více. Nemusím zůstávat déle, ale zůstávám, protože mě tato práce baví a často při ní zapomínám na čas. ROZHOVOR S FLEXIM Co se ti na tvé práci líbí? Miluju svojí práci, nikdy mě nenudí a každý den přináší nové výzvy a úlohy. Chystají nějaké změny ohledně fóra? Ano, začátkem nového roku. Fóra se přesunou na lepší server. Dále proběhne aktualizace na verzi 3.8 a brzy přijde i verze 4.0. Tato verze přinese mnoho změn, což pro nás také znamená mnohem více práce. Snažím se dosáhnout minimálnímu časovému zpoždění a samozřejmě neustále zlepšuju fungování fóra. Hrál jsi někdy Divoké kmeny jako hráč? Ano, hrál jsem německou verzi Divoké kmeny. Na začátku jsem nebyl moc dobrý, nedodržoval jsem totiž mnoho věcí. Později jsem na tom nebyl tolik špatně, měl jsem okolo 6 milionů bodů, ale nakonec jsem to vzdal. Nebyl totiž dostatek času hrát kmeny na takové úrovni. Co se ti na hře Divoké kmeny líbí a co ti naopak nevyhovuje? Dobrá otázka! Líbí se mi začátek, je tu jednoduchý úvod hry a neexistují zde žádná omezení v postupu směrem nahoru. Zaujalo mě též, že je možné na začátku hrát s telefonem, který není náročný. Co se mi nelíbí? Že někteří hráči berou tuto hru příliš vážně a zdá se, že pro ně přestává existovat reálný život. Také nemám rád posílání stupidní Pmky ve hře. Strana 8 ROZHOVOR S FLEXIM Co říkáš na nový projekt Grepolis? Myslím, že je výborně udělaná. Hrál jsem její Beta verzi a podařilo se mi zjistit a objevit spoustu věcí. Různé způsoby a myšlenky, které umožní dobré zavedení hry v praxi. Problém je, že momentálně nemám čas hrát hru i nadále. Jaký je tvůj vztah k onlinovým hrám, hrával jsi někdy nějaké další? Browserové online hry jsou výborný vynález. Všechno to začalo s Galaxy War, jednu dobu jsem jí hrával, o dva roky později jsem začal s OGame, jelikož Galaxy War měli vážné serverové poruchy. No a při studií jsem se dostal k Divokým kmenům. Co děláš jinak ve volném času, když zrovna nepracuješ? Spoustu věcí, např. mým koníčkem je pracovat s mikroprocesory. Mimo to trávím spoustu času se svojí snoubenkou. Nemám čas se nudit. Strana 9 Chtěl bys na závěr něco českým a slovenským čtenářům vzkázat? Chtěl bych říct, že mám opravdu dobrý pocit ze svojí práce a snažim se dělat to nejlepší, co můžu, pro lidi z celého světa. Pracovat s věcí, která zabaví lidi na celém světě, je pravděpodobně jedna z nejlepších věcí. Rozhovor připravili: Kozmicz & Gismo Přeložila: zzivusazz MEZINÁRODNÍ PRŮZKUM DK Před pár týdny byl pro hráče Divokých kmenů ve většině států připraven průzkum, který měl za úkol zjistit spokojenost uživatelů s hrou, se supportem, s fórem a vším, co se DK týče. Zúčastnilo se ho celkem 17 států (Bosna a Hercegovina, Brazílie, Česká republika, Francie, Jižní Korea, Řecko, Spojené Arabské Emiráty, Švýcarsko, Itálie, Litva, Portugalsko, Rumunsko, Švédsko, Slovinsko, Slovensko, Turecko a Velká Británie) a 256 271 hráčů. My vám pravděpodobně jako jediný internetový časopis na světě přinášíme porovnání všech výsledků tohoto průzkumu. Nejprve bychom se podívali na to, kolik hráčů se ho vlastně účastnilo. Největší zastoupení měla Brazílie (přes 58 tisíc dotázaných), hned za ní se umístila Francie a třetí skončilo Rumunsko. Nejmenší zastoupení měla naopak Litva a Bosna (pouze 1 720). Na druhou stranu pořád lepší alespoň někdo. Hned v první položené otázce se zjišťovalo, jak moc jsou hráči s hrou spokojeni. Z výsledků, které máme k dispozici, musím říct, že si Češi ani Slováci nevedli vůbec špatně. Na Slovensku je s hrou spokojeno 84% hráčů, Češi dokonce v tomto ohledu obsadili druhé místo s 91,7%, hned za prvními Švýcary (92,5%). Na opačné straně žebříčku jsou Italové (62,9%) a jen o příčku před nimi skončili – pro nás velice překvapivě – Rumuni (65,5%). Strana 10 Další věcí, na kterou jsme se zaměřili, byla spokojenost hráčů se supportem. V tomto průzkumu všem vytřeli zrak Slovinci, dosáhnuvší hranice 97,2%, za což by slovinský DK Support Team zasloužil metál. Hned za nimi skončila Francie s Litvou (okolo 96,5%). A jak dopadli Češi a Slováci? MEZINÁRODNÍ PRŮZKUM DK Musím uznat, že nezklamali, a srazili hřebínek některým negativistům, kteří tvrdili, že spokojenost je v našich zemích nízká; v Česku to bylo 88,7% dotázaných, na Slovensku dokonce 92,4%, což je pro obě země určitě výborný výsledek. Nejhůře v průzkumu dopadli balkánské země; v Bosně a Hercegovině těsně nad 81% a v Řecku pouhých 78,6%, což je přesto stále více jak ¾ hráčů. Strana 11 Poslední faktor, který jsme porovnávali, byla skutečnost, zda hráči navštěvují a využívají fórum. V tomto ohledu byly výsledky velice vyrovnané a žádná země nikterak jednoznačně nepředčila ty ostatní. Přesto se nejlépe umístili Portugalci (65,5%), těsně za nimi Švýcaři (65,3%) a třetí skončila Bosna (64,4%). Češi skončili na 12. místě, Slováci na 7. místě, o něž se dělí spolu s Turky. MEZINÁRODNÍ PRŮZKUM DK Pokud bychom se na celý průzkum podívali očima Čechů a Slováků, můžeme být potěšeni. Nejenže v prvním grafu obě země obsadili přední pozice, ale také s prací supportu jsou spokojené. Zároveň jsme rádi, že hru Divoké kmeny doporučujete ostatním internetovým nadšencům, i že např. po grafické stránce jste s hrou nadmíru spokojeni. Administrátory české a slovenské verze určitě potěšil fakt, že valná většina z vás je nadmíru spokojena s překlady či informacemi, které se dají nalézt na fóru. Věděli jste, že… · Více jak 67% hráčů v Česku i na Slovensku nikdy nevyužilo možnost ticket systému. · Pouze 25 lidí v průzkumu na Slovinsku označilo možnost, že není spokojeno s tamním supportem. · 82% hráčů na Slovensku je spokojeno s výhodami, které nabízí prémiový účet. · Bezmála 86% hráčů na Slovensku je toho názoru, že Slovenské světy fungují komfortně rychle. · 10,4% hráčů v Česku si myslí, že jsou nové světy spouštěny příliš často. Autor článku: Kozmicz Strana 12 A co na výsledky říká Michael Zillmer, spolumajitel Divokých kmenů? „Samozřejmě jsme velmi spokojeni s výsledky tohoto průzkumu. Je vždy hezké vidět, že většině hráčům se hra líbí a chtějí v ní pokračovat i nadále. Na druhé straně je naším cílem najít aspekty hry, které můžeme vylepšit a tím zkvalitnit naši výkonnost. Tyto průzkumy jsou pro nás nesmírně důležité, abychom zlepšili hru tak, jak si to naši uživatelé přejí. Proto jsme velmi vděční za některé rady z tohoto hlediska. Díky vám všem, kteří se zúčastnili tohoto průzkumu.“ KOMPLETNÍ VÝSLEDKY ČESKÉHO A SLOVENSKÉHO PRŮZKUMU NALEZNETE V PŘÍLOZE DNEŠNÍHO ČÍSLA. STÁHNOUT SI JI MŮŽETE NA STRÁNKÁCH NAŠEHO WEBU, V SEKCI VYDÁNÍ U DRUHÉHO ČÍSLA ČASOPISU PALADIN. KRIZE VELKÝCH KMENŮ Dění na každém světě bývá unikátní, přesto jsou jevy, jež se objevují všude. Jedním z nich je krize velkých dominantních kmenů, která, když na ně přijde, většinou stojí za jejich zánikem či úpadkem. I pokud se na nějakém světě objeví opravdu jedinečný kmen, stojící nad ostatními, nemajíc přirozeného nepřítele, vyhráno rozhodně nemá. Vnitřní hrozba je stále velká a nejeden již na to doplatil. Momentálně je na čele Damián, ale ani jemu se problémy nevyhnuly. I tento kmen se rozhádal zevnitř; do té doby klíčová hráčka neninka se najednou stala v očích většiny členů nepřítelem. Tato věc klidně mohla znamenat pro Damiány zánik. Naštěstí pro ně se tak nestalo, vedení dokázalo kmen udržet pohromadě a Damiání zatím pokračují dál. Otázkou je, jak dlouho… CZ1: Zánik vedoucích kmenů díky krizím Tento svět nikdy dominantní kmen neměl, přesto vždy na ten přední dopadla krize, která ho stála existenci. Na začátku to byli Pivní Skauti, držící se dlouho na prvním místě žebříčku, ale velké problémy, zapříčené odchodem jeho zakladatelů, kmen zcela položily. Nová odnož Skautů už byla jen slabou útěchou pro zbylé hráče. Na vrcholu je vystřídal další, slavná Futurama. Ta uměla vnitřním nepokojům předcházet, avšak po odchodu jejich klíčového hráče, Kozmicze, to s kmenem šlo hodně z kopce. Když se pak naráz rozhodli skončit i další významní členové, bylo dokonáno. Futurama zanikla. Zdálo se, že její hlavní sok Semper Fi-Scarabs (SF-Sc) má cestu k vítězství volnou. Pravda byla ale jiná. I na tento kmen dolehla krize, zapříčiněná odchodem skydivinga, a zaryla se tak hluboko, že cesta ven s ní již nevedla. Konec Futuramy a SF-Sc během půl roku zcela změnil rozložení sil na tomto světě. Strana 13 Znak, který ukazoval sílu Futuramy KRIZE VELKÝCH KMENŮ Strana 14 CZ2: LFFF kupředu k vítězství Tento svět měl od začátku hry jednoho velkého aspiranta na vítězství - kmen LFFF, jenž ukazoval svoji sílu a vedl žebříček. Jak šel čas, tak se více a více vzdaloval ostatním a mapa světa 2 byla ovládána převážně jím. Ostatní zakládali společné aliance jen proto, aby mohli rovnocenně soupeřit s tímto gigantem. Avšak záhuba přišla odjinud. Jeden z klíčových členů LFFF byl potrestán za porušení pravidel permanentním banem. Tento fakt zcela změnil kmen od základů. Hráči místo přijmutí tohoto faktu začali napadat support a situaci jenom zhoršili. Někteří na truc odešli ze hry, ale to byl pouhý začátek konce LFFF. V současnosti kmen sice ještě stále aktivně existuje, je na 7. místě, ale už se o něm jako o aspirantovi na celkové vítězství nemluví. Znak LFFF je jistě všem hráčům světa 2 znám Každému hráči českého světa 2 je jistě znak LFFF povědomý SK1: Konec vzestupu kmene Infinitus Regno Na sk1 vznikl spojením dvou elitních kmenů jeden velký, jmenoval se Infinitus Regno. Měl silné soupeře, ale přesto se mu na frontách dařilo a měl nakročeno k dominanci na tomto světě. Bohužel se uchýlil ke kroku, kterého později velice litoval. Vědomě sebral podvodem vesnice jednomu soupeři, z čehož byla po odhalení pořádná aféra. Kmen to položilo a spoustu hráčů přešla jinam. Znak Infinitus Regno patří mezi velice povedené KRIZE VELKÝCH KMENŮ Soupeři se tak díky tomu dostali do převahy. Infinitus Regno jako aktivní kmen stále existuje, ale největší slávu zažíval právě na svém začátku. Naopak jejich nepřítele Knight of Fenix to posílilo a svoji dominaci na tomto světě si drží doteď. Ale víme, že stačí málo, a situace může být opět jiná. SK2: Vzestup a pád kmene AFoS Na žádném světě nebyla nikdy taková převaha jednoho uskupení jako na sk2. Zde měl od začátku dominanci kmen AFoS a po nějaké době dokonce vytvořil další elitní formaci, nesoucí název Lamky. Přestože byl velice silný a zcela oddaný AFoS, neměl téměř žádné slovo. Když v té době druhý největší kmen Lamasy přešel do AFoS, nikdo nepochyboval o tom, že svět našel svého vítěze. Kousek opodál vznikl Apaches, který vzápětí přijal spojenectví s AFoS. Ten stále vedl žebříček s jasným odstupem na své dva spojence (Apaches a Lamky), jimž patřila druhá resp. třetí pozice. Zbytek velkých kmenů sice založil AntiAFoSAlianci, ale proti AFoS a spojencům měli pramálo šancí. Potom ale nastala radikální změna - AFoS se vymstila jejich arogance a suverenita. Apaches a Lamky se totiž spojili v jeden kmen (Spojené Království), s čímž jejich spojenec nesouhlasil a bez varování na ně začal útočit. To je přimělo přidat se také na stranu AntiAFoSAliance a vyhlásit suverénu jménem AFoS válku. Tomu se v této vojně přestávalo dařit. Jejich vůdce zřejmě neudržel tlak na něj vyvíjený a kmen rozpustil. Skončila tak pohádka jménem AFoS, z něhož následně vzniklo mnoho menších seskupení. Tento gigant měl sice dobře nakročeno Strana 15 k ovládnutí celého světa, bohužel však doplatil na svou nadřazenost. Toto jsou čtyři příklady z prvních dvou světů českého i slovenského serveru, díky kterým víme, že nikdy bychom neměli říkat, že je již rozhodnuto. Stačí opravdu jedna mála událost, jež vyvolá řetězovou reakci, a zcela změní dění světa; i konec jednoho hráče dokáže s morálkou v kmenu zahýbat. Možná i díky tomu jsou DK opravdu zajímavou hrou, kterou stojí za to hrát. Autor článku: Gismo AFoS se na kmenech prezentoval tímto obrázkem INFORMACE ZE SVĚTA 1 Rok 2009 skončil a s1 se tak přehoupl do třetího roku své existence. Za tu dobu jsme měli možnost vidět zde různé zvraty, ničení velkých hráčů nebo světové války. Poslední dobou tu však panuje klid a všichni aktéři jako by si spíše užívali vánoční svátky a jedení cukroví. Aktivita je slabá i na veřejném fóru. Světu dominuje pět velkých a početných kmenů; tím prvním jsou Damiáni, kteří se na nejvyšším místě žebříčku drží už rok v kuse, což se zatím žádnému jinému před nimi nepovedlo. Na záda jim ovšem dýchá Ohromující válečná mašina. V prosinci snížili svoji ztrátu díky několika posilám; hlavně z kmene Mans of War přišli bodově silní hráči, např. Gagos1. Je víc než pravděpodobné, že Damiány předběhnou na pozici lídra právě oni. Oba dva kmeny bychom mohli nazvat jako tradiční, neboť zde jsou téměř od začátku spuštění serveru a s žádným jiným se nikdy nespojovaly. To se však nedá říct o dalším v pořadí, Senatus Populusque Romanus, jenž vznikl postupným slučováním různých kmenů, a momentálně okupuje třetí pozici. Stále udržuje dobré vztahy s Damiány, jak se ale zdá, těm pořád leží v žaludku neninka, která u Římanů působí. Skutečnost, že Damiáni a Římani mají spolu DoN (spojenectví?), drží tuto hráčku naživu, jelikož se nachází v moři Dami a v případě Strana 16 války mezi těmito kmeny by byla jistě první, na koho by útoky šly. Čtvrtým v pořadí je URRU Revival. Na světě je již velmi dlouho, ale nikdy do světového dění příliš nezasahoval, což bylo také dáno především jeho pozicí. Kmen se totiž rozprostírá na všech cípech kraje mapy. Nyní když se hlavní události už tolik nesoustřeďují do centra světa, bude mít tento kmen určitě hodně příležitostí k zasahování. Nakonec můžou být URRU Revival rádi, že se nespojili s dalšími do Cinis Deorum, protože by se jim určitě nedařilo jako nyní. Posledním kmenem z této velké pětky je Mans of War, který sice utrpěl odchodem několika hráčů do O.V.M., ale přesto stále představuje velkou hrozbu. Těchto pět dominantních kmenů značně převyšuje ty ostatní. Svět se postupně zmenšuje, hráči to k sobě mají blíže a malých kmenů ubývá. Uvidíme, co nám přinese rok 2010, o kolik se přiblížíme ukončení světa. A jaký kmen bude příští rok touto dobou na první pozici? To se dozvíme až za rok… Autor článku: Gismo INFORMACE ZE SVĚTA 1 Damián Pozice: 1. místo Počet členů: 72 Body (40): 319 845 701 Body (celk.): 388 082 634 Procent na mapě: 13.14% Ohromující Válečná Mašina Pozice: 2. místo Počet členů: 101 Body(40): 314 184 386 Body (celk.): 446 446 518 Procent na mapě: 15.85% Senatus Populusque Romanus Pozice: 3. místo Počet členů: 146 Body (40): 251 968 270 Body (celk.): 391 027 688 Procent na mapě: 13.90% URRU Revival Pozice: 4.místo Počet členů: 200 Body (40): 239 315 524 Body (celk.): 398 732 404 Procent na mapě: 14.78% Strana 17 INFORMACE ZE SVĚTA 1 Mans of War Pozice: 5. místo Počet členů: 207 Body (40): 203 451 844 Body (celk.): 374 443 553 Procent na mapě: 14.06% (mapy a údaje platné ke dni 10.1.2010, procenta na mapě ukazují procentuální počet aktivních vesnic světa, k vítězství hry je třeba 80%) Strana 18 INFORMACE ZE SVĚTA 3 Pro toto číslo se nám podařilo získat několik příspěvků od kmenů v elitní top 10. Jako první vám představíme formaci Legia. Legia VI Kmen s již bezmála dvouletou tradicí, založený hráčem frank676 a vedený kiv., prožívá v posledních dnech několik zásadních změn. Na poli diplomacie se jedná o úpravy dohod s protivníky. Byla sepsána úmluva o příměří, respektive neutralitě, s dlouhodobým nepřítelem, kmenem H2SO4. Na jednací stůl legionářského senátu se dostala i žádost od Rebels o uzavření DoNu. Naproti tomu jedno z nejstarších spojenectví s +RoR+, které Legia udržovala spíše ze známosti, bylo definitivně zrušeno a k prvnímu lednu už budou oba kmeny navzájem neutrálními konkurenty. Na poli válečném se dá vše shrnout pár slovy, definujícími poměrně úspěšná tažení; byli nebo jsou protivníci, jimž kmen Legia úspěšně ukázal svou bojovnost. Jejich protipólem je *V*, trvale první kmen žebříčku, jenž má mezi svými členy schopné válečníky, kteří dokáží vzdorovat a způsobovat značné škody ve statistikách. Celkově ale ve svých válkách Legia slaví spíše úspěchy a toho se byť s ochabující tendencí stále drží. Jak naznačuji výše, i v žebříčkově třetím kmeni po téměř Strana 19 dvou letech hraní dochází k poměrně značným ztrátám v členské základně. Také proto se zde nedávno měnila pravidla pro nábor hráčů, což způsobovalo i drobné spory se spojenci. Vše nakonec dohnalo vedení Legie k tomu, že zrušilo svou slušně fungující akademii a ukončilo tak její více než roční působení na tomto světě. Nutno na závěr dodat, že kmen Legia VI je znám z mnoha úhlů, a to jak nepopulárních, tak i populárnějších. Slučuje spousty kontroverzních osobností, ale i známých mistrů spamů na všech fórech, která Divoké kmeny mají. I tímto stylem si našel své fanoušky či nepřátele. Za zmínku možná stojí několik vtipů, z nichž asi nejlepším bylo přejmenování a přepsání profilu na indiánský kmen Apačů, či nejaktuálnější vánoční žertík s přepsáním funkcí u některých hráčů na většinou večerníčkové bytosti. I takto nevázaně může probíhat fungování kmene, který je statisticky třetím na s3 a brzy pod prozatím neochvějným vedením oslaví druhé narozeniny. (Informace poskytl Kiv., Caesar kmene) INFORMACE ZE SVĚTA 3 Trinitas Vznikl 5. 2. 2008 a patří tak mezi nejstarší kmeny s3. Po dobu své existence nikdy nezměnil jméno, tag, znak, ani se nesloučil s žádným dalším kmenem. Zakladatelkou byla hráčka Laurien. Styl, jenž mu vtiskla, je dobře čitelným dodnes. Poté, co se rozhodla ukončit své hraní, předala nejvyšší funkci do rukou hráče p.roland, který Trinitas vede dodnes. Pro kmen bylo od počátku charakteristické, že se nezaměřoval zdaleka jen na boje, ale žil také intenzivním kmenovým životem, vyplněným různými hrami, soutěžemi a dalšími aktivitami na fórku i mimo něj. Každý rok rovněž uspořádává vlastní sraz, letos v pořadí třetí. Politické směřování je do podstatné míry určováno útoky jeho východního souseda, kmene JA (a předchůdci BS a caesar). Z tohoto důvodu patří Trinitas jednoznačně k těm, kteří se hlásí k té části světa, jež je na straně kmene Victory. Spojenectví s ním patří mezi dlouhodobé a kvalitní. Kmen se postupem času propracoval mezi top 10, kde se již delší dobu pohybuje na 8. - 9. místě. (Informace poskytl p.roland, správce kmene) Strana 20 Rebells Jako zakladatel kmene jsem byl osloven s nabídkou napsat tento článek do Paladina. S radostí jsem ji přijal, abych mohl veřejně osvětlit některé mýty a dohady o vzniku a k dnešnímu dni také ukončení činnosti Rebells. Kmen byl založen po vzájemné dohodě několika členů bývalého kmene Vlci, kteří byli nespokojeni se současným stavem a vedením pod nejmenovaným hráčem, který se dodnes o této události dosti hlasitě rozpravuje snad po všech herních světech DK. Chtěl bych se tímto chopit příležitosti a jednou provždy zarazit či alespoň přesměrovat jeho urážky a pomluvy o všech významných členech rady kmene Rebells: „Milý a vážený bývalý vůdče kmene Vlci, chtěl bych Tě nyní upozornit na pár drobných detailů, kterých sis i při své velikosti a inteligenci nedal dohromady, a tak nadále obviňuješ ze zániku Vlci hráče, jako je Gauragar, Žabožrout, Filip Max a Praskos. Bohužel prvotní impulz těchto událostí nevznikl ani v jedné z těchto hlav, ale dlouhodobým přesvědčováním a odkrýváním Tvé skutečné tváře právě těmto hráčům z mé strany. Proto, jak je jistě pro Tebe překvapující, tento článek jako zakladatel kmene a jeden z jeho hlavních vůdců píšu já, a ne jeden z výše uvedených hráčů. Tímto Tě, prosím, ukonči Tvé plané obviňování ostatních a můžeš se svými pomluvami soustředit přímo na mou osobu.“ INFORMACE ZE SVĚTA 3 Původními záměry pro vznik Rebelů bylo vytvořit málo početný, ale silný kmen, složený ze vzájemně úzce spolupracujících militantních hráčů, kteří jsou schopní vzájemné podpory i společných soustředěných útoků. Těchto cílů ovšem v tak rozvětveném kmeni jako Vlci nebylo možné dosáhnout. Právě z těchto důvodů byl po vzájemné dohodě několika jejich členů založen alternativní Rebells. Jeho hlavním cílem nebylo ovládnutí světa, nýbrž vytvořit silnou alianci, sloučenou na pár přilehlých kontinentech s možnostmi vojenské spolupráce. Této myšlenky bylo krátce po založení dosaženo a kmen se vyvíjel slibným směrem. Naším záměrem ale nebylo zničit Vlci, a proto byl jeho následný rozklad pro nás nepříjemným překvapením, dalo by se říct také příčinou odklonění se od původních cílů. Jako bývalí členové kmene Vlci a z převážné části i většina jeho vládnoucí rady jsme se po rozpadu cítili povinováni ke všem bývalým soukmenovcům a vzali je pod ochranná křídla Rebells. Ovšem tímto činem došlo k tak výraznému narušení původního cíle, že se kmen stal vlastně jen trošku tvrdším pokračováním Vlci. Po celou dobu působení Rebelů jsme takřka dodržovali původní složení diplomacie a udržovali si tradiční spojence i nepřátele. Ačkoliv jsme byli prakticky jediným vojenským oponentem kmene +RoR+, a v tomto směru se po celou Strana 21 dobu existence vedla skutečně rušná válečná aktivita, ani zdaleka se necítíme poraženi. Po celou dobu nám po boku věrně stáli naši spojenci, zejména kmen H2SO4. S ním jsme byli spřízněni jak po stránce myšlenek strategických, tak i dlouhodobě trvající vojenské spolupráci, týkající se jak vzájemných podpor v případě ohrožení jakéhokoliv hráče z našich kmenů, tak i vynikající koordinace při vzájemných vojenských operacích. Proto jsme se po dlouhém jednání a padnutí poslední hráze (tou byla DoN H2SO4 s +RoR+), zabraňující spojení, rozhodli k tomu, že dne 10. 1. 2010 dojde k sloučení kmenů Rebells a H2SO4. +RoR+ pro nás ovšem zůstává tradičním nepřítelem číslo jedna. Vzhledem k tomu, že Kyselina je jedním z nejstarších kmenů na tomto světě, rozhodla se rada Rebells bez výhrad přijmout tento název pro společný kmen. Rebells však nezaniká, nýbrž bude pokračovat dál ve stejném duchu s novými spoluhráči, silnějšími vojenskými možnostmi i s téměř stejným vedením, jenom pod jiným názvem. Tímto bych chtěl umlčet všechny spekulace ohledně "rozpadu" Rebelů a také ty, co po různých fórech rozhlašují, že k zániku Rebelů došlo jejich zásluhou - Rebells se nerozpadá ani nezaniká, pokračuje dál, jenom pod jiným názvem. INFORMACE ZE SVĚTA 3 To je asi vše, co bych mohl o Rebells napsat. Tímto bych chtěl ještě jednou poděkovat za možnost vytvořit tento krátký článek, dále všem členům kmene Rebells, a zároveň se těším na další dlouhodobou a úspěšnou spolupráci v H2SO4. (Informace poskytl Dajido, zakladatel kmene) první pohled vypadá na úplnou stagnaci světa. Kmeny se neustále potýkají s úbytkem hráčů, mnoho jich kvůli nedostatku času odchází a zůstávají jen skalní přívrženci. Chtěl bych jim proto popřát mnoho zdaru v dalším válčení a hodně zábavy. Autor článku: K.iller Riders of Rohan Kmen Riders of Rohan (+RoR+) povstal dne 20. 2. 2008. Rohanské království se převážně rozprostírá na severozápadě světa 3. =Vlci= zatáhli do války kmen subway, který +RoR+ vypověděl spojenectví a přidal se k nepříteli. Po čase, když začal být subway pod útoky a pomoc od Vlků nepřicházela, přešli po dohodě s 08 do tohoto kmenu a subway zaniknul. Z =Vlci= se zase stal REBELS, s nimiž válčí +RoR+ nyní. Jejich cíl je jediný - zničit REBELS a potom se uvidí… New york mafia Bohužel díky měnící se diplomacii na s3 není hotova diplomatická mapa a Makaro se tímto všem omlouvá… Co říci na závěr. Přestože je s3 již poměrně starý (spuštěn 17. 1. 2008), tak se zde stále dějí zajímavé věci, i když to na Strana 22 INFORMACE ZE SVĚTA 4 Od minulého vydání se na tomto světě přihodilo hodně věcí, které bych tu dnes rád vzpomenul. Jako hlavní událost bych viděl vznik nového megakmene UNIE, který se usadil hned na druhém místě v žebříčku. Jeho součástí se stali hráči z ES, KREW, -RTR-, -SV- a TPR.X, jejichž kmeny ale úplně nezanikly. Dalším vzniknuvším je TFDBCh, spojený z TF-DB a Chudák. Společně s kmenem SV útočí na K-72 a nejbližším okolí. Ještě před Vánocemi udržovali TF DoN s formací RVH, kteří ji však vzápětí porušili, když útočili společně na hráče z TawIm. Při zabírání jeho vesnic došlo k několika sporům, čehož RVH využilo jako záminku k útoku. Co se týče bojů v nejsevernějších koutech mapy, situace jednoznačně hovoří ve prospěch aliance, zastoupené na těchto kontinentech kmeny +DS+, =L.Z.= a =LaZ=. Po společné ofenzivě s šedou eminencí K-17, hráčem de Roy, velice rychle povolil odpor kmene ES. Ten postupně opustila většina jeho členů, kteří zatím bezmocně bloumají mezi Cult, -SV- a nově vzniklou UNIÍ, nebo po nich zbyly na mapě pouze barbarky. Podle našich zpráv se mnozí z nich pokusili zachránit si své postavení ve hře tím, že se s prosbami o přijetí obrací na diplomaty kmenů vedoucí aliance. Těm však až na jedinou výjimku nebylo vyslyšeno, a tak je osud těchto hráčů s největší pravděpodobností zpečetěn. Strana 23 Dále bych tu vzpomenul čtyři kmeny, kde došlo k výraznějším změnám. Prvním z nich je, AVATAR, založený hráčem Druss The Great, který opustil po roce a půl =L.Z.=. Původně chtěl s DK skončit, ale byl přemluven TFDBCh, kde má mnoho přátel, aby se připojil k nim a našel novou motivaci. Druhým je -RTR-, kde převážná většina členů přešla do nově vzniknuvší UNIE. Kmen -BAR-, třetí v pořadí, byl původně založen hráčem Pekar.Asir. Ten se proslavil tím, že na něj pořádali útoky +DS+ společně s =L.Z.=. Jejich úspěšným odrážením se v tabulce obránců dostal až na první příčku. Nyní se rozhodl kmen opustit a přidat se také na stranu UNIE. Posledním je kmen JaS, který má na svědomí naopak bývalý hráč UNIE, 10 onaldor 10. Podle jeho slov by se mělo jednat o aktivní formaci ex-členů UNIE. Jako protipól již několikrát zmíněné UNIE bylo uzavřeno spojenectví mezi +DS+, =L.Z.=, TPR.X a Cult. K dané situaci se vyjádřil hráč BROADPEAK: „Před delší dobou TPR.X nabralo nové hráče z kmene KREW s tím, že budou spolupracovat a podílet se na bojích zejména proti =L.Z.=. Myšlenka byla taková, že nynější kmen Unie a -SV- pomůžou TPR.X a Cultu v dobývání =L.Z.=, ovšem mrtvolný vývoj celé situace a především naprostý chaos v Unii a -SV- nás přivedl na myšlenku, zda je tato cesta správná. INFORMACE ZE SVĚTA 4 Vzhledem k veliteli Unie a -SV-, za něž se sám nepřímo považuje mormil, který dbá jen na vlastní dobro a udělá cokoliv, aby sám byl ve výhodě, jsme dospěli k závěru, že není až tak úplně dobré spolupracovat s nimi. Především tedy s mormilem a Unií. Jelikož kmen Unie nebyl schopný ani diplomatického vyjednávání. Mormil přetáhl pár hráčů bývalé KREW do Unie pod vidinou vítězství. Proto TPR.X začalo vyjednávat o spojenectví s =L.Z.= a možnosti hledání nových cest tady na s4, kde bohužel v hojné míře vládnou multiúčty bok po boku s barbarkami a neaktivisty. Při myšlence na spojko s =L.Z.= někteří hráči odešli dobrovolně a jiní protestovali nebo dělali naschvály, ti byli vyloučeni z kmene. Tato očista přinesla sice bodové ztráty, ale byl to pro kmen přínos. Dosáhli jsme toho, že jádro tvoří opět jen solidní a věrní hráči. Celková situace na s4 totiž napovídá tomu, aby kmeny začaly v hojné míře spolupracovat a nastal postup k uzavření s4. Jinak co se týká konkrétně kmene TPR.X, tak ten se podle mě vyvíjí stále stejným směrem a teď po očistě od některých hráčů možná nastane i zlepšení.“ (Nezkrácená a neupravená výpověď hráče BROADPEAK) Na závěr nám hráč de Roy z kmene HITMAN napsal několik užitečných rad a tipů, kterých sám při hře využívá. „Zprvu bych začal tím, že jsem fungoval naprosto odlišně. Vyznával jsem unikátní systém hry, který se osvědčil. Neměl Strana 24 jsem s nikým diplomacii a doteď nemám, s nikým jsem si nevypisoval (můj seznam zablokovaných hráčů je docela obsáhlý). Vše bylo založeno na strategii „já dobiji ves a přenechám ji komukoliv, kdo mi za to pošle 2 seláky obrany“. A tak to fungovalo. Zprvu proti sobě šli i vlastní hráči, hlavně eESa a ES, kteří si skrze mne vyřizovali účty. Jejich jména si nechám pro sebe. Tak se rozvíjela spolupráce s kmeny =L.Z.= a +DS+ a místy odpadlíky z ES a KREW a jiných kmenů. Byla to spíše zábava pro mě tady klikat a sledovat, jak každý řeší, kde beru podpory. Přitom byly mnohdy z vlastních řad. Nakonec jsem se přiklonil na stranu Legie Zkázy (=L.Z.=), neboť mně vadili hráči kolem mě, co si mysleli, že velikost je všechno. Mám-li se přiznat, v té době jsem vsadil na morálku a slušně jsem si je vychutnával. Teď už to je pasé. Moje oblast zmodrala a pro mě samotného ta hra ztrácí původní nádech. Takže pokud hledáte důvod, proč jsem přežil, tak to je tím, že jsem si vybudoval pevné přátelství ne s kmeny, ale jednotlivými hráči. Nikdy mě nezajímala mezikmenová politika a handrkování stylu „to je moje ves, já ji měl v rezervacích“. Takto si můžu dělat, co chci! Jsem podpořený, dělám špinavou práci a ostatní jsou v klidu.“ (Nezkrácená a neupravená výpověď hráče de Roy) Autor článku: ludacris007 INFORMACE ZE SVĚTA 5 Úvodem bych poděkovala za velmi kladné ohlasy na poslední můj článek a velmi kvituji, že většina těchto pozitivních hodnocení přišla ze strany G4. Snad již i tam pochopili a ocenili moji snahu o co největší objektivitu. Ba dokonce se musím zmínit, že můj asi největší kritik Old Mouse sice nenapsal pochvalu žádnou, ale ani zdrcující kritiku. Pouze se pozastavil nad tím, že nepracuji s útočnými a obrannými žebříčky. Viz jeho vyjádření na fóru DK: „.. ke statistice našeho kmene AMORC bych jen navedl novinářku, aby se podívala i na statistiky hráče Hoegaarden, který sice ztratil hafo vesnic, ale ne zadarmo ... v žebříčku obrany postoupil na 2 místo v obraně s přes 280miliony bodů tj. vymlátil přes 1000 plných selských …“ (o akci Hoegaarden bude ještě řeč, pozn. autora). A jestliže je toto jediné, co Old Mausovi (kterého si velmi cením jako hráče) v minulém článku chybělo, pak to musím brát jako velkou poklonu. Na pečlivé sledování žebříčků mi moc nezbývá čas, ale pokud by někdo chtěl, abych se zaměřila na nějakého konkrétního hráče, ať mi napíše na e-mail. Strana 25 No vrhněme se na dění světa 5. Na začátek si dovolím pár mapek, které zobrazují pohyb fronty za poslední půlrok (II. pololetí 2009): modrá – G4, žlutá RTW INFORMACE ZE SVĚTA 5 A nyní k událostem prosince. Koalice G4 začala mohutnou ofenzívu několika místech. Nejprve na přelomu listopadu a prosince byl prakticky zničen hráč alutepik (RTW), a to tak brutálně, že si G4 dovolilo velkodušnost: „G4 uznáva tohto bojovníka pre snahu a odpor, ktorý kládol pri rozoberaní. Pre jeho mimoriadnu snahu brániť sa, sa teda G4 rozhodlo, že 3 dedinky, ktoré mu ostali, mu ponecháme.“ (Noviny G4, 2. vydání, str. 11) Alutepik zcela zaváhal na samém počátku útoků, nepožádal o podpory koalici RTW a jeho zničení pak bylo rychlé a dokonalé. Dále se G4 opět pokoušelo trochu poškádlit hráče majkl06, tentokrát s o poznání lepším výsledkem. Podařilo se jim odvést pozornost na jinou část jeho vesnic pomocí fake útoků a plnou silou udeřit na kontinentech 42 a 43, kde přišel o cca 20 vesnic. Sice počtem celkem málo, ale lze vyzdvihnout podařenou lest a také to, že ukořistěné vesnice byly uprostřed území G4 a dalo se předpokládat, že jsou maximálně zapodporované. Další zájem G4 se upřel na střed světa, kontinent 57. Také zde bych si dovolila otisknout znění Novin G4: „Ak ste hráč ktorý dlhé mesiace poriadne nebojoval neváhajte a čo najrýchlejšie sa presúvajte sem tu budete mať možnosť ukázať svoje schopnosti ale aj veci ktoré vám úplne nejdu a poprípade ich zlepšiť. Hráči ktorý sú tu vám vždy s radosťou podajú pomocnú ruku. Strana 26 Vegasboy: „Z 57 je iba skok na 58,kde je druhá hranica-na oboch kontinentoch je stále veselo..a dá sa povedať,že by tam mali byť iba aktívny a kvalitný hráči...hráč,čo príde na kmene 1x za deň je bez šance udržať dediny a je hrozba pre celú G4.“ Teraz sa pozrieme trochu na štatistiky z ktorých je evidentné že v poslednom období RTW dochádzajú sily. Od začiatku decembra sme RTW zobrali asi 90 dedín a číslo sa každým dňom zvyšuje a prišli sme len asi o 10 dedín. Je to zrejme z dôvodu nedostatku času hráčov jacktenrek a S M S keďže sa jedná o ich dediny. Zo štatistík jasne vyplýva že hranica sa pomaly posúva a dúfajme že sa za krátky čas budeme presúvať na K 67 a K 57 bude definitívne pod našou kontrolou.“ RTW v prosinci udeřilo tvrdě na hráčku Lou1. Útok byl zahájen v půlce měsíce a RTW si připsala k dobru téměř 150 vesnic, čili navýsost vydařená akce. Zajímavostí je, že se při ní „léčil“ majkl06 ze svých nezdarů, utrpěných na K44. A výsledek byl velmi úspěšný - ztrátu nejen zacelil, ale svůj účet i rozšířil. To však bylo ale asi jediné, co by u RTW během prosince stálo za zmínku. INFORMACE ZE SVĚTA 5 Zdá se, že po několika měsících jasné převahy zbraní RTW, se miska vah opět přiklání na stranu G4. Tato skutečnost je patrná i ze statistik úspěšných útoků. Ještě v listopadu RTW vyhrávala o 228(!) vesnic, ale v prosinci následuje jejich pád a vzestup G4. Severní horda vyhrála nad jihem o 53 vesnic. Nejzajímavější je narůst vítězství na straně severu, a to o plných 43%. Že by to tam někdo vzal za správný konec? Co se týče Hoegaardena, dostala se mi do ruky zajímavá reakce jednoho člena G4: „Veľmi sa vychvaľujú, kolko mu toho prebrali. No asi si nevšímajú toho, že podstatnú časť jeho dedin si vzalo G4. Treba však uznať rýchlosť,akou do toho RTW šlo.“ Je pravda, že útok RTW na Hoegaardena již ustal a hráč je téměř výhradně rozebírán vlastními. Jak však poznamenal zdroj z G4, rychlost, s jakou RTW začalo rozebírat, byla fascinující. Nakonec přidám ještě dvě zajímavosti. Za prvé – z mapy světa 5 zmizel jeden jeho velký symbol, kmen ESP. Ten vždy v žebříčku dosahoval na přední pozice. Vystupoval pod různými názvy, asi nejznámější je ESP-R a pod touto hlavičkou také dosáhl největších úspěchů. Opět přidávám názory předních členů G4 na tuto problematiku, vybrané z jejich novin: Vegasboy: „Nebola som členom ESP,ale je mi smutno,ako tento kmeň dopadol. Môžeme dlho hladať a polemizovať o Strana 27 tom prečo,ale môj súkromný názor je,že Tukan nezvládol vedenie tak veľkého a hrdého kmeňa. Svojim prístupom k hráčom im znechutil hru a po vymenovaní Golkiho medzi vodcov to už bolo via menej iba otázkou času,kedy ten kmeň položia na lopatky. Smola bola aj tá,že medzi hráčmi asi nebol záujem toto riešiť a ESP to úplne rozložilo. Pritom toje veľká škoda-mali kvalitných a dobrých hráčov schopných ešte pekne premiešať karty na tomto svete...nezničilo ich RTW.ale vlastné problémy.“ Jiras: „Rozpad ESP-R byl nevyhnutelný již několik měsíců i přes to že se vedení snažilo o urovnání sporů a rozvoj kmene nicméně se to nezdařilo a je to velká škoda jelikož ESP-R byl 1 z nejlepších kmenů ... bohužel stávají se i takové věci ale jak život tak i hra běží dál ...“ Ať si tedy každý udělá obrázek sám. Možná by se do příštího čísla hodil pěkný nekrolog za ESP. Proto bych byla ráda, kdyby se našel nějaký bývalý člen tohoto kmene, který by mi pomohl se stručnou historií. Předem díky, pište mi na e-mail ([email protected]). INFORMACE ZE SVĚTA 5 Tou druhou zajímavostí je taktika „žabích skoků“ koalice G4, o které jsem psala už v minulém čísle. Jedná se o snahu jednotlivých hráčů usídlit uprostřed území nepřítele. V posledních měsících to byl velmi zdařilý krok koalice G4. Dostala se mi do ruky i reakce jednoho z předních členů RTW, zde je jeho názor: „Každý hráč, co se teď snaží udělat hnízdo dole na jihu, pochází z AMORC ze severu, kde leží jeho podstatná část, kam teď utočíme a budeme moc napadnout daleko víc vesnic. To hnízdo bude první, co ti hráči pustí. Nejlepším důkazem je Hoegaarden a jeho vesnice s názvem Aspen. Když tam někdo udělá hnízdo 20 vesnic, tak je to jen na útoky zblízka. Aby to zabezpečil, musí to mít tak 10 útoků na 10 obrany a to znamená, že když si dáš trochu pozor, tak může vzít tak jednu nebo dvě vsi za měsíc. A útoky z dálky vidí každý. Je jasný, že se to mělo dotáhnout, ale zas takové nebezpečí to není. AMORC se má co ohánět na severu, a když od něj přijde hromadná akce, bude to tam, protože tam je jejich síla a čas trvání útoků bude poloviční.“ Autor článku: Irka Tabulka hráčů a kmenů (platná k 13.1.2010) Strana 28 INFORMACE ZE SVĚTA 7 Na světě 7 je v současné době celkem 2 530 hráčů a 289 kmenů. V dnešním čísle se zaměříme na nejlepší z každé skupiny - hráče zappacizek a kmen SaRKoD. zappacizek Tento hráč je na s7 už od 28. července 2008. K DK přišel úplnou náhodou, když při brouzdání internetem objevil odkaz. Myslí si, že hra není jednoduchá a musíte mít na ni hodně času, ale i štěstí na parťáky, které on naštěstí měl. Bohužel většina z nich už skončila a přenechala mu vesničky, takže teď spíš funguje jako bombardér na dálku a „uklízí“ vísky, aby zůstaly v kmeni. Sice ho tu zatím nic nepřekvapilo, ale to možná ještě časem přijde… SaRKoD SaRKoD neboli Sarmatský Rytieri vznikli spojením tří starých kmenů. Před nedávnem se k nim připojil ještě další, Cartel, který byl předtím jejich sesterským kmenem. SaRKod to přineslo sice nové hráče, ale také hodně méně aktivních členů, takže musely nastat změny uvnitř. Tak započalo dlouhé zabírání vesnic, jež stále ještě neskončilo. SaRKoD bojuje především na dvou frontách - ze severu útočí kmen Order (3. místo) společně se svým spojencem *0*(5. místo) a na západě probíhají šarvátky s RGS (10. místo). Tyto války trvají už delší dobu, ale podle všech Strana 29 předpokladů je jejich konec stále v nedohlednu. Autor článku: Keckas Na mapě je vyznačen žlutě kmen Sarmatský Rytieri a modře bodově nejlepší hráč zappacizek (mapa platná k 13.1.2010) INFORMACE ZE SVĚTA 11 Strana 30 Svět 11 se stále dělí na dvě části. Sice tu i nadále zůstávají velké kmeny, které jsou nestranné, ale většina již vyjádřila svůj postoj k uzavřené alianci -{I}-, -PRIZ- a *ISF*. Do boje s nimi jdou pochopitelně jejich akademie, popř. sesterské kmeny +PRIZ+, *{I}* a +{I}+. Proti nim se staví odbojová aliance, sestavená uskupením REG. Ta zahrnuje formace REG, Queen, +ŘST+, +KRT+, LLW, SWAT.., *A-O*, =LEP=, Q.E.A., O-D-T, *V*, KONF--V, +CRU+, Lordi*, Lordi2, Lordi3 a Lordi4. Konflikt je spíše v začátcích a není proto zatím mnoho bojových výsledků. V žebříčku kmenů došlo k menším obměnám. -PRIZvystřídal na prvním místě členy kmene -{I}-. REG přeskočil na třetí příčce stojící *ISF* a vyměnil si s ním tak pozici. Top 5 uzavírá -F-, který vytlačil z prvních pěti míst kmen +PRIZ+. I v tabulce hráčů došlo k inovaci; .Explosion933. se propadl na druhou příčku a na vrcholu jej nahradil Aragorn 999999, třetí zůstává pekoha. Tabulka hráčů a kmenů (platná k polovině ledna 2010) INFORMACE ZE SVĚTA 11 Poté, co kmen *V* roznesl JUTU, nabral nové aktivní hráče (např. *Spiderman*, janin, sasha0000). Nyní se plně soustředí na boj s nepřítelem z -{I}-. REG, jenž nedávno zapříčinil rozpad kmenů Despot a EM, jedná o paktu s členy CHVL a Q.E.A. Spekuluje se ale, že se REG měl stát cílem útoků právě těchto formací. Queen vede válku s *ISF*, -VIP- a -F- a také bude rušit jednu ze svých akademií pro nedostatek členů. Mimo tyto konflikty se rodí ještě válka mezi TRC a aliancí proti T*B*C a jejich akademiím. Na závěr bych chtěl reagovat na stížnost hráče kanam na mé vyjádření z minulého čísla, kdy jsem napsal, že „kmen {I}- bere místo zkušených hráčů nováčky“. Nemyslel jsem tím to, že by bral herní nováčky, tzn. hráče, kteří neumějí hrát, ale nové členy, ve smyslu hráče, již nebyli v kmeni -{I}-, ale zkušenosti jim nechybí. Dále upřesňuji informaci, týkající se „odchodu hráčů z jádra kmene“ – jedná se o bodové jádro kmene, nikoli jeho vedení. Tímto se ještě jednou omlouvám za nechtěné zkreslení informací, rozhodně nebylo mým záměrem jakkoli poškodit kmen -{I}-. HRAJEME! Aktuální téma rubriky Hrajeme! je pro tento měsíc „útok“. Jaké jednotky stavět, kolik, posílat fake nebo ne, jak postupovat při útoku? Na tyto otázky nám odpověď přinesli hráči Druisant a bosto. Strana 31 Druisant (TRC) „Měl jsem tu čest být prvním, kdo překonal bodovou hranici 5M, 10M a 15M mezi útočníky. Jak toho dosáhnout? Jednoduše. Je pravda, že své body jsem většinou získal jen z útoků na opuštěné vesnice, což mnozí znevažují, nicméně většina z nich ale nebyla schopná v této oblasti dosáhnout tolika bodů. Pokud jde o armádu, z mého pohledu je celkem jedno, s jakým druhem jednotek útočíte. Je několik pravidel, která byste měli dodržovat: -Pokud nemáte všechny předměty, které by mohl paladin použít v útoku, budujte jen takový druh jednotek, na něž máte bonus z předmětu, který paladin má. -Používejte simulátor. Pokud vše zadáte správně, mnohé vám ukáže. -Má-li protivník slabou armádu, klidně vyražte i bez paladina. Je-li vesnice, na kterou útočíte, plná jednotek, tak tam bez paladina a bez beranidel nechoďte. Já používám standardně 500 beranidel (pro jistotu). Jedno pravidlo ale platí vždycky - buďte v nějaké alianci. Sami nemáte šanci přežít a i kdyby ta aliance byla slabá, je to lepší než nic. INFORMACE ZE SVĚTA 11 Strana 32 A druhá věc - mějte vždy stáje a kasárna na maximální úrovni, pokud získáte vesnici, tyto budovy vylevelujte jako první. A už od samého začátku budujte armádu - klidně začněte dělat lučištníky jako obranu a jízdu do útoku, nečekejte, až vás napadnou, pak bude pozdě. A nakonec - nemějte vesnici, která by byla bez špehů.“ bosto (-VPF-) „Na tomto světě s kostely se mi osvědčila útočná jednotka v tomto složení: 2500 LK, 800 LnK, 250 beranidel a 5533 seker. To je podle mě nejvíc destruktivní útok. Pokud má někdo ve vsi obrané jednotky kopiník, šermíř, lučištník a těžkou kavalérii s opevněním na 20 stupni bez podpor z jiných vesnic a je pod vírou kostela, zničí útok přes polovinu obrany a shodí hradby o několik stupňů. Fake posílám jen na začátku, než hráče vyčistím od vojska a zaleží, jestli mu jdou podpory. Když má hradby na nule tak už fake neposílám.“ Autor článku: Kosmic Na mapě je vyznačen bodově nejlepší kmen světa, Přízrak (mapa je platná k 13.1.2010) INFORMACE ZE SVĚTA 11 Historie kmene KingsOfSwords (-KS-) KingsOfSwords byl založen pěti hráči, kteří se jmenovali Damdam, Brepus, Konig ala Jack, --Strider-- a TPA1, hned po spuštění světa 11, přesně 24. 1. 2009 po Kristu. Tento kmen měl dvě základny. První se nacházela na rozhraní kontinentů K-52 a K-53, kde kralovali Brepus a Konig ala Jack. Druhá se rozkládala na K-75, ovládána Damdamem, jenž byl zároveň i hlavním vládcem celého kmene (spravoval obě základny + přilehlé oblasti). Zbylí hráči -Strider-- a TPA1 měli na starosti velení obecně. -KS- se vedlo vskutku dobře, nabralo mnoho schopných hráčů a i několik silných kmenů s ním uzavřelo spojenectví. Byla to doba rozkvětu a velkého začátku. Po delším čase však tento klan někteří členové i zakladatelé opustili, nedokázavší věčně odrážet útoky nepřátel, a to i přes všemožné protiútoky a podpory plně oddaných spoluhráčů. Vládce Konig ala Jack bohužel padl a odešel mezi prvními po velkých bojích do věčných lovišť (rval se jako lev). Dalším hřebíčkem do rakve byl odchod vládce --Stridera--, jenž zradil, a přešel do jiného kmene, aby si zachránil kůži před jistou prohrou (zrádce!). Když následovali i Brepus a TPA1 (ti zemřeli věkem, tzn. přestala je hra bavit a skončili), zbyl už jen hlavní vládce Damdam. Ten si změnil hodnost na Krále kmene a vzápětí se oženil s nádhernou královnou, jmenující se **lucca**. Narodili se jim dvě děti, princ ChChChchch..... a princezna Strify, tvořící společně královský rod. Po smrti vládce Brepuse začala Strana 33 zanikat základna na K-52 a K-53, až zmizela úplně. Hlavní útočiště poté kmen nalezl na jihovýchodě s11, kde setrval až do konce své éry. Smrt krále Damdama neměla dlouhého trvání a po pár týdnech se vrátil zpět mezi živé, aby kmen opětovně vedl k vítězství. V době jeho nepřítomnosti ho zastupovala královská rodina. Jakým překvapením byl návrat z mrtvých i dalších bývalých vůdců TPA1 a Brepuse, kteří byli začleněni do Královské rady. Radost však netrvala dlouho, neboť TPA1 se zakrátko vrátil zpět, odkud přišel. Kmenu se přestalo dařit, začal upadat a většina vládců se raději odebrala do posmrtné Říše králů. Neštěstí v podobě moru postihlo i královskou rodinu, z níž přežili pouze Damdam a princezna Strify. Ta se později provdala do cizího kmene a odešla. Sám král byl nadmíru zaneprázdněn a své královské povinnosti nezvládal. Nebylo snadné se rozhodnout pro radikální krok a kmen rozpustit. Ale bez řádného vedení to prostě nejde. Posledních 8 nejvěrnějších hráčů stálo u pádu KingsOfSwords a velká éra kmene tak skončila. Dne 1. 1. léta Páně 2010 byl –KS- rozpuštěn a slavný rod zanikl. Všechno ale jednou končí. Přesto to byly pěkné časy a vzniklo mnoho přátelských svazků. Nechť se jim v budoucnu daří! Autor článku: Damdam INFORMACE ZE SVĚTA 12 V dnešním čísle bych vás rád seznámil s celkovou situací na s 12. V první řadě musím zmínit, že tento svět je ještě dost mladý (v provozu není ani rok) a stále přibývají nové vesničky na krajních kontinentech. Nacházíme se ve fázi hry, kdy se vedoucí seskupení již vykrystalizovaly a spojenectví a aliance jsou vytvořené. Za tu dobu zde zaniklo mnoho kmenů, z nichž musím zmínit alespoň ty, které se nacházely na předních příčkách. Patřily mezi ně POWER!, JzA, ~ WAR ~, GEN, -S- a mnoho dalších. Všechny měly jedno společné – dostaly se do top 20, přispěly tak ke tvorbě tohoto světa a "vyrostli" v nich skvělí hráči, kteří se ve hře drží doteď a někteří jsou do konce na předních příčkách. Na světě 12 je aktuálně 10 193 hráčů, 207 354 vesnic, 920 kmenů. Na trůně se usídlil SPRINTER z -UWH-, kterému na záda ustavičně dýchá misulka924 z =SP= a vedoucí trojici doplňuje 1svec z DMB. V žebříčku kmenů je na nejvyšší příčce již delší dobu -UwH- (-Unstoppable warrior Heroes-), který svou bojovností stále ukazuje to, že si ho zaslouží. Hned za nimi se nachází =SP= (Sparta), jež se ale se stříbrným místem nechce spokojit a stále se dere výš. Třetí místo si uzurpovali KOPIS, drtící svými nájezdy kmen -UWH, čímž se pomalu ale jistě prodírají také do čela. Následují == BS == ( BezSlitování) a *- G-* (Gens Gloria). Všechny tyto kmeny jsou blízko průběžnému prvnímu místu, ale mají Strana 34 před sebou ještě velmi dlouhou cestu. Nejlépe má nakročeno Sparta, vlastnící k 30. prosinci 20 986 vesnic (9,88% aktuální mapy, což je nejvíce ze všech). I na tomto světě je vytvořeno několik aliancí, ze kterých jsou nejdůležitější dvě, stojící proti sobě a seskupující formace z předních příček. V jedné najdeme kmeny :RT:, =KB=, *-G-*, =SP=, Farm a KOPIS. Proti nim válčí -UWH-, |NB|, BoC, *BoC*a a =K42=. Dennodenně mezi sebou svádějí nelítostné boje, čímž rozhodně přispívají ke kvalitě hry na tomto světě. Neměl bych opomenout ani lokální šarvátky mezi ==BS== a MJB, protože jejich válka trvá již dlouho. Zatím to vypadá na vítězný konec pro ==BS==. Na závěr bych chtěl ještě vzpomenout akci aliance kmenů Farm, KOPIS, :RT:, = KB =, *- G-*a = SP = proti -UWH-. V jeden den její hráči vyslali více než 100 000 útoků, při nichž zahynulo přes milion vojenských jednotek, a kmeni -UWHzabrali společně 256 vesnic. Byla to první velká událost, která neměla na tomto světě obdoby. Kmeny společně tímto způsobem demonstrovaly svoji velkou sílu. Autor článku: dlw1 INFORMACE ZE SVĚTA 13 Svět 13 patří k těm mladším, stále přibývají nové vesnice a s nimi i hráči. Bohužel bonusové barbarské vesnice si už pokročilejší účastníci s13 ale musí zabírat i na vzdálenost 80 hodin cesty. Aktuálně se zde nachází 2 203 kmenů a 20 414 aktivních hráčů (ke dni 10. 1. 2010). Atmosféra začíná pomalu houstnout; v centru není už co zabírat, ale všichni se chtějí dále rozvíjet a sílit. Proto se silní hráči velkých kmenů snaží přesouvat až ke kraji mapy, kde si můžou budovat nové kolonie. Menším formacím se to sice nelíbí a rády by je zničily hned zezačátku, ale bojí se, když vidí jejich skóre. Většinou si totiž neuvědomují, že zbylé vesnice milionových soupeřů jsou od nich desítky či stovky hodin daleko. Bránit potom takovou vísku nemusí být úplně jednoduché a slabší jedinci by se toho měli naučit využít a bránit své teritorium, dokud ještě nějaké mají. Na světě 13 začínají také vznikat obrovské aliance; zpravidla mateřský kmen spolu se svojí akademií a spojenci. Za zmínku stojí určitě *United Kings* (*UK*), mající velký respekt ve svém okolí, jenž se spojil se sesterskými kmeny *United Kings 2* (*UK2*) a *United Kings*Angel (UK-A). Co se týče tabulky kmenů, tak na prvním místě je prozatím již zmíněný suverén *United Kings* (146 406 482 bodů, 51 hráčů, 16 660 vesnic). Hned za nimi se umístili VeniVidiVici (VVV) a třetí místo okupuje Victory in pastime (V.I.P), jenž Strana 35 se spojil s hráči kmene Resistence is Futile (Ress), který tím zanikl. Čtvrtí jsou *United Kings 2* a na pátém místě AIE4ever (AIG). Jak čas běží, tak i další kmeny pomalu sílí a nebude dlouho trvat, než dojde k první velké bitvě. Zatím se tu odehrávají jen menší potyčky, především uprostřed mapy. Zde V.I.P. zdárně rozebírají kmen =MOCH=. Celému světu vládne hráč Skaut80, mající v současné době už víc jak 5,8 milionu bodů, ale jeho spolubojovnice z kmene, Lady Kasandra, se na něj přinejmenším dotahuje, a to se ztrátou nějakých 200 000 bodů. Největším útočícím bojovníkem je dobyvatel jménem ares952, který s 35 miliony zabitých jednotek hrdě vévodí nejvyšší příčce žebříčku a prozatím nemá konkurenci. Naopak nejlepším obráncem, tzv. betonářem, je Ledabolo, jenž zdatně čelí útokům, což se mu docela daří, a přestože ztratil už více jak 43,5 milionu bránících jednotek a 138 vesnic, tak mu jich stále dost zbývá. Autor článku: DJPeca INFORMACE ZE SVĚTA 15 S15 je druhý najmladší svet a o chvíľu bude trvať polrok. Top kmene si už položili pevné základy a usilujú sa prežiť, bojovať, víťaziť. V obodobí, keď tento článok píšem, vedie s pevným zázemím Regio Letifero Cavalierere (RLC), ktorý si už od začiatkov sveta udržuje povesť silného bojového kmeňa. Vede ho hráč zajdavid a momentálne bojuje s novo vytvoreným Order of the Grey Wings (*OGW*), držícím sa na 2. pozícií v řebříčku, a s HELL RIDERS(+HLR+), ktorý je na 9. mieste. *OGW*, ako novinka na tomto svete, vznikol spojením UFG a BoC (obidva viedli vojnu s RLC), s úmyslom vytvoriť kvalitný kmeň z jadra oboch spomenutých, a ich prioritou je dostať sa na úroveň RLC a zvíťaziť vo vojne s ním. Vedú ho dvaja vodcovia z oboch predošlých, a to Stroh (zástupca UFG) a Galendel (zástupca BoC). RLC sa zatiaľ úspešne darí kmeň *OGW* odrážať a aj naďalej ničiť všetkých, ktorí im stoja v ceste. Na tretej priečke sa nechádza Elite Warriors (=EW=), ktorý má s kmeňmi CARNERO (63.) a TAURO (16.) utvorenu aliancii, so spoločným vedením. Momentálne majú vojnu s kmeňom Unstoppable warrior Heroes (-UwH-, 8. príčka) a RLC. Ich boje zatiaľ určite neprebiehajú podľa predstáv, nakoľko vojna je len lokálna, bez väčších úspechov. Strana 36 Ďalej na 4. mieste v rebríčku je obrovská fomácia KLOKAN, ktora tvorí spoločne s dvoma kmeňmi únii KLOKAN. Ta je zatiaľ bez vojen, len s lokálnými bojmi mimo celokmeňovej sféry. Päticu najlepších uzatvára VDF, do niehož momentálne pristúpili mnohý hráči z ich spojeneckého kmeňa VDF-B, ktorý tak klesol až pod top 20. VDF momentáne vedie vojnu proti +HLR+ (9.), SKS (13.) a -LSR- (14.). Tu zatiaľ zdrvujúco prehráva, aj keď pre nieho svitla nová nádej v nečakanej pomoci od RLC. Uvidíme, čo VDF vymyslí a ako sa mu bude dariť aj naďalej. V čase, keď článok dopisujem, sa črtá nová zmena. SKS (12.), -LSR- (13.) a možno +HLR+ (teraz prebieha rokovanie) schválili spojenie svojich kmeňov v jednej aliancii z jedným vedením, takže sa v dohľadnej dobe môžme tešiť na nový schopný kmeň. Autor článku: Lord Turgon INFORMACE ZE SPEEDU Od spuštění české verze Divokých kmenů do vydání prvního čísla časopisu Paladin se odehrálo na čtyři desítky druhů speedů. Přesto teď byli hráči trochu zklamáni. Bývá totiž zvykem, že na konci roku se spouští buď vánoční nebo silvestrovský speciální speed. Letos se však žádný nekonal, tak snad příště. Ale i přesto jich bylo za ty dva a čtvrt roku na výběr velké množství. Zhodnotit je samozřejmě všechny nelze, proto jsem vybral pár těch nejzajímavějších. Na začátek bych si však dovolil ještě nějaké informace o dění mimo bojiště. Před Vánoci se momentálně nejlepší český kmen speed kol, Tw|X, rozhodl spojit se svým dávným nepřítelem, dalším vynikajícím kmenem, Fake?!. Měli v plánu vytvořit neporazitelnou formaci a časem možná i vyprovodit cizince z našich speedů. Přestože se to většině ostatních hráčů příliš nelíbilo, členové Tw|X a Fake?! byli pevně rozhodnuti tuto myšlenku realizovat. Hlavní slovo měl ale původní zakladatel Tw|X, vietnamectom, který nakonec rozhodl, že k žádnému sloučení nedojde. Strana 37 Byla otevřena i anketa o nejlepšího CZ speed hráče. Výsledky dopadly následovně: 1. místo - Praetorian-from-hell (39.76%) 2. místo - RiDiN (27.71%) 3. místo - Viktor11 (21.69%) O vítězství Prateoriana nikdo nepochyboval a vyhrál zcela zaslouženě. Tímto mu gratuluji. Od té doby se toho moc nestalo. Až do nedávna. Byl totiž založen nový kmen, *-K-*, jenž ihned za svého úhlavního nepřítele označil slavný Tw|X. Nikdo netušil proč a ani samotní členové *-K-* pořádný důvod neuvedli. Nicméně se tedy určitě do budoucna můžeme těšit na zajímavé bitvy těchto dvou nepřátel, protože věřím, že Tw|X na tuto výzvu bude reagovat. INFORMACE ZE SPEEDU Ale zpět k odehraným speedům. Vybral jsem tři dle mého názoru nejzajímavější za poslední měsíc: #196 - Vítr (16. 12. - 19. 12. 2009) Šlo o speed typu Vítr s rychlostí 330 po dobu 3 dnů. Začínalo se s mírně rozvinutou vesnicí a mnoha bonusovkami, aby se start urychlil. Už od počátku se vysoko drželi cizinci, především hráč Peoplz, který si postupem času vytvářel obrovský náskok. Když vedl o skoro 1,5 milionu bodů, vypadalo to, že speed skončí opět vítězstvím zahraničního hráče. Den před koncem ale nastala změna. Peoplz byl smazán pro porušení pravidel a účet s více než dvěma miliony body zbarbařil. Po opuštěných vesnicích se jen zaprášilo a hra dostala nový náboj. Využil toho mimo jiné hráč Viktor11, který se začal drát dopředu až s přívalem barbarek, pouhý den mu stačil na to, aby nechal všechny soupeře za sebou, a zařídil tak vítězství pro sebe a svůj kmen Tw|X. 1. místo - Viktor11 (Tw|X) 1,02 milionu bodů 2. místo - Spartakus III (2012) 831 460 bodů 3. místo - Goud. (Tw|X) 760 403 bodů Strana 38 #212 – Vítr Další speed typu Vítr s podobným nastavením a Železnou pevností vlastně ničím zvláštní nebyl. Kmen Tw|X, tentokrát ve složení hráčů Skeeter, ericeq a vietnamectom, se dostal velice rychle do vedení, po několika hodinách zabral Železnou pevnost hráč vietnamectom a udržel ji až do konce, čímž si zařídil vítězství. Mezi kmeny opět zvítězil kmen Tw|X s obrovským náskokem. 1. místo - vietnamectom (Tw|X) 1,23 milionu bodů 2. místo - ericeq (Tw|X) 1,15 milionu bodů 3. místo - Skeeter( Tw|X) 785 339 bodů INFORMACE ZE SPEEDU #239 – Blesk Poslední speed byl typu Blesk, trval 12 hodin a vítězem se stal kmen, který držel Železnou pevnost. Mezi zvláštními nastavení patřilo i: podpory jen v rámci kmene kmen nelze opustit poprvé byla povolena možnost ZvD (zástup v dovolené) Začátek byl rychlý, začínalo se s rozestavěnou vesnicí (2.138 bodů), takže po skončení 1 hodinnové ochrany měli první hráči už minimálně 3 vesnice díky zabírání bonusovek, za to ale velice zaostávali s jednotkami, a někteří to brzy pocítili na vlastní kůži. Hra plynula, hráči rostly a obrana v Železné pevnosti byla stále menší. Ale přesto dostatečná, opevnění měla totiž na 40 levelu. Pevnost poprvé měnila vlastníka na přelomu 17. a 18. hodiny. Byl jím hráč LORD ARAMIS z kmene T!M!NG. Brzy na to ale přišel o všechny své vesnice a pevnost putovala k dalšímu majiteli. Tentokrát se jím stal velice zkušený cizinec, -Bruce. Ten měl v tu dobu asi 110 tisíc bodů a pevnost držel velice dlouho. Nakonec ale ani on nevydržel nápor útoků, a tak změnila majitele potřetí. Tím byl severeno z kmene CQS, jenž v tu dobu držel i první místo v žebříčku hráčů. Strana 39 A protože ostatní byli bez útočných armád a severeno měl obrany spoustu, byly další vlny útoků odloženy. Poslední přišly od kmene +o+ až pár minut před koncem, a i přesto, že severeno měl obrovské ztráty, pevnost udržel a zařídil tak výhru pro svůj kmen CQS. 1. místo - Loterr (Krusty) 162 369 bodů 2. místo - severeno (CQS) 142 115 bodů 3. místo - RYS007 (+o+) 125 643 bodů Autor článku: RiDiN ROZHOVOR S MAURICIEM Hráč Mauricius je známý především díky svému působení na fóru, kde často radil uživatelům. Jednu dobu působil i jako moderátor, což při jeho věku není časté. V současné době na kmenech vystupuje jako hráč světa 16. Tak nám pověz něco o sobě? Tak mé pravé jméno je Honza, bydlím v Ostravě, kde studuju na Matičním Gymnáziu. Jinak jsem (celkem) normální 15tiletý kluk, který má klasické pubertální zájmy. Jak ses dostal k Divokým kmenům? K Divokým kmenům jsem se dostal přes mého bráchu, u kterého jsem je zahlédl. Hra mě zaujala, a tak jsem se přihlásil na svět 1, kde mě to hodilo na K76. Od té doby tam straším, ale dnes už bohužel jen na K67, bo z K76 mě vystrnadili Římani. Jak vzniknul tvůj nick? Jak vznikl můj nick už ani pořádně nevím, jsou to přeci jen už 2 roky a já hlava děravá furt všechno zapomínám. Strana 40 Popiš nám tvojí hráčkou kariéru na kmenech Tak začínal jsem na světě 1, přihlásil jsem se asi 2 týdny po začátku serveru. Vesničku mi systém postavil na K76. Ze začátku mě hra hodně chytla. Dostal jsem se do kmene Drago, ve kterém jsem byl pod vedením skvělého vůdce kendy69 až do jeho náhlého zániku. Po zániku kmene Drago jsme spolu s několika přáteli znovu tento kmen obnovili, to se ale nelíbilo kmenu Rome, který většinu hráčů, až na nás, přetáhnul k sobě. V zápětí nám vyhlásil válku a tím začala moje hlavní kmenová kariéra – ničení kmene Rome. Uspořádali na mě několik kmenových akcí, přišlo spoustu útoků a za celou dobu mého aktivního hraní mi sebrali jen pár vesnic. Já na nich získal o mnoho více. Poté mě ale hra přestala bavit, nezabíral jsem vesnice, kmen Rome (teď už SPQR) si toho všiml, zaútočil a o všechny mé vesnice na K76 mě připravil. Nyní začínám na S16 a chystám se opět prudit tak jako na S1. Ještě jsem ještě hrál S8 a S12, ale to už bylo slabší. Na S8 jsem byl také v Drago, které bylo součástí velké aliance světa 8, tam mě ale hra přestala bavit tak jsem to ukončil na cca 800 000 bodech. Na S12 jsem jel solo a dojel jsem na 120 000, poté na mě začal útočit kmen, který byl všude kolem mě a zabral jsem jim několik vesnic. Dolů jsem šel poměrně rychle. ROZHOVOR S MAURICIEM Hovořil jsi o tom, že jsi začal hrát svět 16. Jaké jsou tvé plány na tomto světě? Máš v plánu zde vydržet až do konce? Na tomto světě chci bojovat za kmen Drago až do poslední vesnice, za tento kmen položím posledního kopiníka. Zatím se nám daří, bojujeme o 1. místo na K57 a farmíme, co se dá. Všechny moje plány ale může cokoliv zhatit, takže nevím, zda na S16 zůstanu až do konce. Samozřejmě bych zůstal rád. Co tě na této hře jako hráče tak zaujalo? Co mě na této hře zaujalo? No asi společné akce, ničení a plenění nepřátelských vesniček. Je toho hodně, ale neumím to přesně popsat. Dříve jsi působil i jako moderátor českého fóra, jak ses k tomu dostal? Dostal jsem se k této funkci častým raděním na otázky hráčů, asi jako každý moderátor. Ale ještě tomu předcházelo seznámení se s hlavním moderátorem Toliarym, je to strašně fajn chlap. Poté Tolík překecal Indi, aby mi dala práva na fórum a od té doby vás tam prudim. Všiml jsem si, že působíš i jako moderátor na slovenském fóru hry The West, jak ses dostal tam? Linteo potřeboval nové moderátory, tak jsem se mu nabídl, že bych mu rád pomohl. On nabídku přijal, tak straším i tam. Strana 41 Je rozdíl moderovat fórum českých kmenů oproti slovenskému Westu? Je to velký rozdíl. Hráči na slovenském Westu jsou opravdu výrazně méně vyspělí než hráči zdejší. To jak spamují, je hrůza. Tady se to ještě ve většině případů dalo snést, tam je to o nervy. ROZHOVOR S MAURICIEM Hraješ aktivně The West? Aktivně ani ne, hraju jen cz1 a to spíš rekreačně. Máme tam s jedním bývalým kolegou ze supportu město U Tvého dědy, a tak někdy připravíme nějakou bitvu o pevnost nebo přepadení nepřátelského města. Ale i The West mě už nebaví tolik, jako kdysi. Asi to chce přestávku. Kolik tě nyní moderování Westu a hraní kmenů stojí denně času? Jak se to vezme. U PC trávím hodně času, nedělám tam ale jen Moderování Westu a hraní kmenů, ale i jiné hry nebo jen psaní si na ICQ. Brzy do Česka a Slovenska přijde nová hra Grepolis, přihlásíš se do ní? Určitě se přihlásím, hraji tuto hru na německém Beta serveru a celkem se mi zalíbila. Ale nevím, jestli ji budu hrát, protože už toho mám trochu moc. A jaké jsou tvé ostatní koníčky, když zrovna nesedíš u počítače? Chození ven s kamarády (a kamarádkami samozřejmě ), občas nějaké ty akcičky. Jako sport u mě převládá cyklistika, na kole jezdím rád a často, jinak na sporty vážně nejsem. Strana 42 A nyní závěrečná otázka, je něco co bys chtěl našim čtenářům vzkázat? Všem čtenářům bych chtěl popřát vše nej do nového roku 2010, ať se jim v realu i na kmenech daří... Rozhovor připravil: Gismo Mauricius (druhý zleva) ještě jako člen DK Teamu na Support srazu v červenci 2009… Mauricius (druhý zleva) na Support srazu v červenci 2009 KMENY MINULOSTI SK1: Sobci V dnešním díle rubriky Kmeny minulosti vám představujeme kmen, jenž svoji slávu šířil po slovenských serverech a který jako jeden z mála dokázal, že i s diktaturou to lze dotáhnout daleko. Přichází Sobci, kmen z sk1… Strana 43 Když se spouštěl první slovenský svět, většina kmenů zvolila tradiční demokratické postavení, čili vládu většiny. Pouze jeden, složený z pár odvážných hráčů, se vydal na jinou cestu. Byla jím formace jménem Sobci, vedená nelítostným Choronzonem, čítající zpočátku pouze několik členů, avšak upozornivší na sebe ve chvíli, kdy Chor (přezdívka hlavního vládce Sobců) stanul na prvním místě tabulky hráčů. Kmen byl unikátní v tom, že i když se jakákoliv diplomatická témata řešila společně mezi všemi hráči, konečné a rozhodující slovo měl vždy vůdce Choronzon. Vládl silnou diktátorskou rukou, a jelikož se jednalo o předního hráče žebříčku, Sobci si lehce vydobyli respekt a úctu ostatních. Velký krok učinili poté, co uzavřeli spojenectví s kmenem Knight of Fenix, v té době okupujícím první místo. Do povědomí se dostal též jejich projekt, zvaný mraveniště. Jednalo se o snahu seskupit silné hráče, kteří by vytvořili jakési buňky (malé kmeny) o pár členech, vedené právě Choronzonem. Ve výsledku došlo sice jen ke vzniku asi dvou seskupení, nicméně jejich spolupráce se Sobci byla nadstandardní. KMENY MINULOSTI Lehce si začali podmaňovat okolní území a po celém světě šířit strach a nejistotu. Po pár měsících se však buňky rozhodly s mateřským kmenem spojit a společně tak v žebříčku obsadili druhou pozici. Hlavní slovo měl ale stále pouze Chor. Sobci vedli dlouhou dobu válku s formací INF, kde měli také nasazeného vlastního špeha, a tudíž získávali snadno přímé informace o interním dění u nepřítele. Zato dostat zvěda k Sobcům bylo snad snem každého kmene, ovšem takřka nemožným, neboť ti si mezi sebe nikoho jen tak lehce nevpustili. V již zmiňované vojně měli lehce navrch, ovšem také INF dokázali překvapit s propracovanou akcí na jednoho protivníkova hráče, kdy mu během jedné noci vzali několik vesnic. Boje pokračovaly dlouho, když jednoho dne přišli Sobci s šokující informací; Choronzon, zakladatel a diktátorský velitel kmene, končí! V tu chvíli před nimi stála těžká otázka, co bude dále. Na odpověď nemuseli čekat dlouho. Role vůdce a tahouna kmene se ujal tehdejší hráč PeterBR, který ho držel nad vodou. Ve stejné době přišlo také rozuzlení války s INF. Hromadné útoky několika kmenů najednou na jejich tehdejšího vůdce ho přiměly k osobní kapitulaci. Do čela INF tak usedl někdo jiný a kmen se vydal odlišnou cestou, než tomu bylo doposud. Sobci stále vládli svému území, k čemuž jim dopomohla i Strana 44 skutečnost, že drželi spojenectví s lídrem světa, kmenem Knight of Fenix. Tato úmluva pro ně byla jako pouto bratrské, a když se jednoho krásného dne rozhodl ukončit své dění na tomto světě i Sleipnir, tehdejší první hráč sk1 a bojovník Sobců, i zbytek kmene chtěl hromadně odejít ze hry a své vesnice odevzdat právě Fenixům. Většina hráčů ukončila své působení na tomto světě úplně, a ti, kteří chtěli pokračovat, se přidali k Fenixům, za něž dále hrdě bojovali. Právě tento člověk vytvořil legendární Sobce KMENY MINULOSTI Strana 45 diktátora může být úspěšná. Avšak nic není tak snadné, jak se zdá. Hodně kmenů se pokoušelo jejich vládu napodobit, ovšem po čase vždy zanikly. Jméno Sobců se tak navždy vyrylo do síně slávy sk1 a bude uctíváno a respektováno ostatními hráči. Jednalo se totiž o kmen, který se nemalou měrou podílel na vytváření dějin celého prvního slovenského světa… Většina původních Sobců se zná osobně právě díky vlastnímu srazu Slávě Sobců tak odzvonilo a zanikli. Ovšem jejich plamen hoří dál. Již ne na bojišti, ale v našich srdcích, neboť Sobci dokázali, že i malý kmen o pár hráčích dokáže bojovat s mnohem početnějším nepřítelem, že David opravdu může skolit Goliáše a i vláda pod vedením jednoho schopného Věděli jste, že… · Choronzon, zakladatel Sobců, působil pár měsíců v Česku jako Support Officer. · Pozdější vůdce Sobců, PeterBR, hrál také český svět 2 za slavný kmen LFFF. Tehdy měl ale nick Picko1. · Sobci z válečného pole ještě tak Úplně neodešli. Někteří hráči z tohoto kmene bojují pod stejným názvem kmene na SK4, kde je vůdkyní kmene Sobice Danka1. · Sobci mají na Youtube prezentaci svého kmene, prohlédnout si ji můžete zadáním do vyhledavače Sobci. · Bývalý hráč Sobců, MatthewFox, současně působí jako zástupce hlavního moderátora na českém i na slovenském fóru. Autor článku: Kozmicz FAN PROJEKTY Strana 46 Časopis Paladin rozjíždí na svém webu podporu pro neoficiální fan projekty a webové stránky jednotlivých kmenů české a slovenské komunity hráčů internetové browserové hry Divoké kmeny! Cílem projektu je upozornit také na ostatní weby zabývajíc se tématikou DK. Jste autorem nějakého fan projektu či má váš kmen webové stránky a chcete na ně upozornit? Nebojte se nám ozvat, více informací o podpoře hráčských projektů naleznete na stránkách našeho webu… ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL V dnešnom rozhovore by sme Vám ďalej radi predstavili lídra SK2 a ťahúňa kmeňa Apaches, Ivan Black Soul. Hráča s najväčším počtom bodov zo všetkých slovenských svetov... Ahoj, mohol by si sa nám na úvod troška bližšie predstaviť? Pracujem ako analytik. Mám 51 rokov a ako koníčku sa venujem stolným a počítačovým strategickým hrám. Rád cestujem, píšem do novín - jednoducho veľmi široký okruh záujmov. Ako si sa dostal k DK? K DK som sa dostal viac menej náhodou. Videl som, ako túto hru hrá priateľ mojej dcéry. Nechal som si vysvetliť o čo ide a už som bol stratený. Prečo práve nick Ivan Black Soul ? Tento nick používam aj v hre Guild Wars (on-line RPG), kde hrám už tretí rok ako nekromancer a pre temného nekromancera mi pripadal štýlový. A pretože tam patrím (bez nejakej zbytočnej skromnosti) k elitným hráčom, tak nejako som ten nick preniesol aj do DK Strana 47 Koľko času denne venuješ DK? Hra ma dosť "chytila" , takže pre mňa nie je problém pri nej tráviť 10 - 16 hodín. (S prestávkami). Priblíž nám svoje putovanie na popredné priečky. Putovanie na prvé miesto? Viac menej otrava... Hral som, plánoval som, robil som si priateľov a snažil som sa pomáhať kde sa dalo. Spolupráca s priateľmi je zvlášť dôležitá v začiatkoch hry. Od nej závisí neskorší rast a aj vplyv hráča. Ak človek nechce ustrnúť, musí si stále pred seba dávať nejaké malé ciele. Mojim prvým bolo dosiahnuť 100.000 bodov. potom 200, potom byť naj v kmeni... Samozrejme hru nehrám preto, aby som mal najviac bodov - body sú len taká barlička, aby sa mal človek o čo oprieť, keď príde herná kríza. Pretože aj v tejto hre po čase hráč upadne do akéhosi stereotypu a keď sa hra stane povinnosťou, je na najlepšej ceste skončiť. A nesmiete sa v nej brať príliš vážne. Je to LEN hra. Zo začiatku som si myslel, že keď budem hrať na čo najviac svetoch, tým to bude zaujímavejšie. Nie je to pravda. Ak si chcete naozaj zahrať a niečo v hre dosiahnuť, viac svetov rozptyluje. Aj jeden herný svet je niekedy viac ako dosť. A kto chce v hre naozaj niečo dosiahnuť, tak musí naozaj veľa premýšľať a hľadať stále nové cesty. Ja sa netajím tým, že chcem, aby náš kmeň túto hru na SK 2 vyhral. ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL To je mojim cieľom a dosť času trávim denne nad mapou sveta a špekulujem, kde čo urobiť, aby sa nám tam podarilo situáciu obrátiť v prospech nášho kmeňa Musíte mať vieru v svoje schopnosti, musíte mať spoluhráčov, ktorých rešpektujete a ktorí rešpektujú Vás. A musíte mať aj trochu šťastie. Ak sa zídu tieto skutočnosti, tak je šanca, že sa dostanete na čelo tabuľky v hre. Neznamená to, že ste najlepší hráč - zďaleka nie. Len máte najviac bodov... Si dlhodobo prvým hráčom a zároveň vedieš kmeň ktorý je na prvej priečke. Aký máš z toho pocit? Ako som už povedal, usilujem o to, aby Apači na tomto svete vyhrali. Takže je logické, keď som neustále konfrontovaný s realitou hry. To, že sme prví ma teší, to, že som ja na prvej priečke v počte bodov je len štatistika a kopec šťastia. Zároveň je to výzva. Pretože prví kmeň je automaticky súper pre všetkých a všetci ho chcú zosadiť. Ako zakladateľ kmeňa mám každodenne starosť premýšľať, aby sa to súperom nepodarilo. Občas je to fuška. Napriek tomu, že DK sú LEN hra, prekvapuje ma, koľko je v nej nevraživosti až nenávisti. A hráči na popredných miestach sú veľmi často cieľom slovných útokov hráčov, ktorí v hre nič nedokázali, ale ktorí sa považujú za "frajerov", keď Vám niečo vulgárne napíšu... Toto je tá menej príjemná stránka byť v predu... Strana 48 ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL Ivan Black Soul má před druhým hráčem náskok už více jak 2 miliony bodů Strana 49 Na SK2 vládol dlho kmeň AFoS, ako si vnímal jeho rozpad? AFoS bol súperom, ktorý bol silný a bolo v ňom kopec dobrých hráčov. Z nášho pohladu to však bola len prekážka na ceste k víťazstvu. Ak chcete zvíťaziť, musíte poraziť VŠETKÝCH súperov. Takže koniec AFoSu chápem len ako koniec jednej etapy na dlhej ceste. Jednoducho sme boli dravší a hladnejší po víťazstve. Aj v tomto momente zúri na SK2 vojna a to práve medzi Lamkami a Apačmi, ktorých vedieš. Aké sú tvoje pocity z tejto vojny? Vojna nezúri len medzi Lamkami a Apačmi. Anti-AFoS Aliancia sa zmenila na Anti-Apaches Alianciu - takže proti nám idú Lamky, MEDAS, Aeneas aj Fire Dragons. Musím priznať, že nás zatiaľ mierne naši súperi porážajú, ale neberiem to tragicky. Náš kmeň prekonáva najväčšiu krízu od svojho vzniku. verím, že úspešne. Je to kríza identity a únavy - obyčajnej únavy z hry. Skončilo nám niekoľko silných hráčov a my sa s tým vyrovnávame. Osobne som presvedčený, že táto kríza čaká aj našich súperov. Potom zrazu zistia, že majú problém... A moje pocity z vojny? V podstate žiadne. Porazili sme AFoS, porazili sme kopec iných kmeňov. Ak chcete zvíťaziť, musíte poraziť všetkých súperov. Nie som veštec, ale za mesiac už nemusia byť žiadni Apači alebo žiadne Lamky. O tom je táto hra... Takže s nimi bojujeme... ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL Máš aj iné koníčky okrem DK, ako píšeš. Máš ešte nejaké iné? Ak áno aké? Mám kopec iných koníčkov o ktorých som písal už na začiatku. Okrem iného sa ešte venujem chovu psov (jazvečíkov), ktorým venujem fúru zo svojho voľného času. Aj v tom som úspešný - mám doma Slovenskú šampiónku krásy a klubovú víťazku. Takmer 2 roky sme nemali v kruhu súperov... Veľa času venujem knihám, hudbe, zaujímam sa o svoju profesiu (analýzu) a dlhodobo sledujem krízové oblasti vo svete (ich analýze som profesionálne venoval zhruba 17 rokov života). Rád cestujem a poznávam nové krajiny... Takže deň, ktorý má len 24 hodín je pre mňa veľmi často krátky... Čo Ťa na DK najviac baví a naopak čo Ti najviac vadí? DK ma baví ako celok, ako koncept. Neustále ma núti premýšľať, analyzovať situáciu. Je to výzva. Neustále balancujete medzi prianím a vlastnými možnosťami a snažíte sa svoje možnosti realizovať... V hre sa mi rozhodne nepáčia hráči, ktorí sa uchylujú k vulgarizmom, nečestnej hre, rasizmu či robia z nej politiku. Je to len hra. Ak sa tam niekto chce realizovať ako diktátor či domáci Napoleon, tak si na to vybral nesprávne miesto. Prekvapuje ma koľko je v hre nenávisti. Ja som napríklad nikdy o žiadnom protihráčovi nepísal ako o nepriateľovi. Strana 50 Pre mňa sú to súperi. Bohužiaľ, chvíľami sa nestačím diviť, koľkí "hráči" si zakladajú na tom, aby Vám dali všelijaké nelichotivé mená a s akou nenávisťou k Vám ako osobe pristupujú. A keď majú trochu moci a vedú k tomu i svoje kmene... No škoda hovoriť. Čítal si prvé vydanie nášho časopisu? Ak áno, čo naň hovoríš? Čítal, rýchlo som prebehol info zo Sveta 2. Pretože na iných svetoch nehrám, informácie, ktoré sa ku mne dostali mi pripadali ako dostačujúce. Chcel by si odkázať čitateľom nejaké posolstvo, skúsenosť či radu? DK sú HRA. Takže jediné čo môžem povedať alebo poradiť. Našiel som tu (v DK) veľa ľudí s ktorými si rád podebatujem, ktorých by som rád spoznal aj osobne. A hoci je často medzi nami naozaj veľký vekový rozdiel, vážim si ich, rešpektujem ich a považujem ich za svojich priateľov. Ak aj oni majú podobný pocit zo mňa, tak hra splnila omnoho viacej, než bol jej zamýšľaný účel, pretože okrem dobrej zábavy nám dáva možnosť spoznať vynikajúcich ľudí, učí nás spolupráci a dôvere. Tak si ju nekazme nevraživosťou, ale ZABÁVAJME SA! Rozhovor připravila: Gandi INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Ospravedlňujeme sa, ale čo sa týka sveta SK1 podarilo sa nám zhromaždiť len niekoľko informácií. Hľadáme pre tento svet spoľahlivého, výrečného, svetaznalého a pokiaľ možno objektívneho informátora ktorý bude schopný podávať informácie o tomto svete. Ako iste viete na tomto svete prebieha vojna medzi kmeňom A.S.M. (ALIANCIA SVETOVYCH MOCNOSTI) a alianciou CONQUERORS (KRIZ a Mossad) . Vojna medzi týmito kmeňmi nie je dlhá no napriek tomu agresívna. Najprv sa snažilo A.S.M. prelomiť barikády aliancie CONQUERORS, no márne. Momentálne sa situácia zvrtla. KRIZ (TEMPLARS-CONQUERORS) pod vedením hráča Bobby I a Mossad (MossadCONQUERORS) pod velením hráča Leader sa ujali iniciatívy v tejto vojne a organizujú rozsiahle akcie proti A.S.M.. Kmene sa neustále menia a svedčí o tom aj spojenie bývalého kmeňa CERN a B.K.C@. Dnes hráči bývalého kmeňa B.K.C@ tvoria akadémiu kmeňa CERN. Názvy týchto dvoch kmeňov sú ~JA~(Jazdci Apokalypsy) a ~JA@~(Jazdci Apokalypsy akadémia). ~JA~ si držia v rankingu 4. miesto ako v útočnom tak i v obrannom. V poslednom čase si však tento kmeň musí brániť svoje územie a to pred tichými no zato elitnými hráčmi kmeňa NV. Možno sa už čoskoro dozvieme kto v tomto boji ťahá za kratší koniec a kto za dlhší. Strana 51 Nesmieme zabudnúť na vojnu medzi kmeňmi GOLEM a ~KF~, ktorá trvá už takmer rok. Na obidvoch stránach frontu za tú dobu skončilo s hraním mnoho hráčov, čo však neznamená že sa dočkáme skorého konca konfliktu. Knights of Fenix jasně dominují celému světu (mapa platná k 12.1.2010) INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Avšak kmeňu ~KF~ hrozí otvorenie ďalšieho bojového frontu a to práve s kmeňom A.S.M.. Znamenalo by to značné oslabenie frontu s GOLEMom a taktiež veľké útočné ťaženie na oboch frontoch. Necháme sa prekvapiť či si tento kmeň trúfne riskovať vojnu s obidvoma kmeňmi. Svoju rolu na svete však výborne zohráva aj kmeň NORM-D, ktorý si pomaly ale isto razí cestu cez GOLEM na K33. Darí sa im úspešne preberať ich hráčov a brániť novozabraté dediny. Len pre dodatok NORM-D sú v útočnom poradí 8. a v obrannom 9. Takisto by som chcela spomenúť dva kmene v TOP 15 ktoré majú odivuhodne malý počet hráčov Na 14. mieste sa náchádza kmeň :) (Band of brothers) s počtom členov 8, ktorý vedie hráč Masterkiller. Tento kmeň sa nazýva útočnou bunkou kmeňa ~KF~ . Na 15. mieste sa nachádza kmeň T_I (T0taLLy_InSaNe) s počtom členov 4, ktorý vedie nemecký hráč Heinrich2. Na tomto kmeni je zaujímavé že požiera všetko okolo seba, či už hráčov z ~KF~, GOLEM, ~JA~, A.S.M., alebo iných. Dúfajme že im toto nasadenie a dravosť vydrží nech sa máme na čo tešiť. Každý svet má svojho hrdinu. Pre niekoho je to ten či onen no za zmienku určite stojí hráč Lexz z kmeňa KRIZ. Zaslúži si Strana 52 veľký rešpekt, vydržal návaly útokov od A.S.M. bez veľkých strát, za čo vďačí najmä svojim spojencom, vo všetkých ťažkých chvíľach ho podporovali veľkým počtom vojsk. Mimo to dokázal počas vĺn útokov prebrať hráčovi Lacikam z kmeňa A.S.M. okolo 80 dedín. Katapultoval sa na druhé miesto v rankingu a možno predbehne aj hráča na prvej priečke a to hráča Netopierus. (Pramene informácií: TWSTATS, bersekr, f_e_e_d_o) Autor článku: Gandi INFORMÁCIE ZO SVETA 2 Za poslední měsíc se toho moc neudálo. Na světě 2 probíhají nelítostné boje s aliancí AAA proti které jdou kmeny + A + a DIVOSI. Dle statistik vítězí aliance AAA a to s velikým rozdílem. (Rozdíl přes 1tis. dobitých vesnic oproti protivníkovi!) AAA aliance je stále silnější, spolupráce zde funguje ukázkově. Jak sami říkají, jsou silnější než kdy dříve. Na straně druhé Apaches mluví se o problémech v kmeni, které souvisejí s vojnou. Mají za sebou odliv hráčů z důvodů jak únavy ze hry, tak i nesouhlasem této vojny nebo se samotným vedením kmene. Ale jak sami tvrdí v kmeni procházejí čistky, proběhla anketa , kde hráči projevily svůj souhlas s vedením a proběhla i menší reorganizace v kmeni. Do řad Apaches se vracejí „hráči kteří umějí bojovat“ . Řady Apaches opustil steve94 a založil vlastní kmen *BG*. Apaches nabídly DoN, která skončila po tom co se do kmene přidaly další s řad + A +. *BG* má Apaches vyznačených jako nepřátele, ale Apaches jsou k nim neutrální. Důvod vzniku tohoto kmene bohužel se mi nepodařilo zjistit. Momentálně probíhají útoky, které stojí za zmínku, ze strany AAA aliance na hráče Jabcak a Arthas91 kde již získali několik vesnic. Pod tlakem Apaches jsou stále ti samí Strana 53 hráči např. z kmene MEDAS C A R D I O, minicooper a omanca. Z Lamek 666Devil666, Alva, Hulien a rokerik. Zeptala jsem se představitelů kmenů TOP 5 co si myslí, že nás ještě na tomto světě čeká, jak se dál celý svět bude vyvíjet, některé jejich výpovědi jsou zajímavé, posuďte sami : Brenn, MEDAS „Takže čo nás čaká v roku 2010 ? určite to bude veľmi ťažký rok pre nás pre všetkých. Svet beží už vyše roka a veľa hráčov je unavených a končia. Žiaľ postihlo to aj nás a aj našich nepriateľov. Osobne neočakávam veľké zmeny v diplomacii, AAA nikdy nebola pevnejšia ako teraz a hoci samozrejme občas vzniknú menšie nedorozumenia, vždy ich dokážeme spoločne doriešiť do pôvodnej AAA sa vyborne integrovali Lamky a dokážeme spolupracovať bez väčších problémov. Tak isto sa dá predpokladať že svojich spojencov nebudú meniť ani naši nepriatelia hoci tam by som ruku do ohňa nedala :-)“ INFORMÁCIE ZO SVETA 2 Ivan Black Soul, + A + „Dosť hráčov skončí s hrou - podpíšu sa na tom hlavne únava z hry a rodinné problémy. Dôjde k rozpadu AAA paktu, pretože jeden z členov chce viac práv ako majú ostatní, prípadne k pohlteniu (zlúčeniu) MEDAS a Aeneas kmeňom FD. Môj odhad v druhej polovici roka 2010. Obávam sa množstva podrazov v hre. Predpokladám snahy o "hacnutie" kônt súperov a týmto spôsobom o výrazné poškodenie súperov.“ Thanatos, Lamky „Budoucnost v této hře je velice vrtkavá a proto si Lamky nekladou cíl zvítězit, ale hru si užít. Většina z nás tu hraje už více než rok a někteří naše řady opouští, ale zase noví nadějní hráči přicházejí. Je to neustálí koloběh, kterému ve vedení všech kmenů musíme čelit. Tato válka podle mého osobního názoru bude trvat ještě nejméně 1 rok a může ji ovlivnit spousta okolností jako třeba odchody hráčů. A myslím si, že tato válka není poslední, která by měla určit vítěze tohoto světa.“ Strana 54 Jabcak, Divosi „No budúcnosť:tento svet podla mňa potrvá ešte zopár rokov a veľa hráčov určite skončí, čiže sa to moc nedá predpovedať.určite nieje táto vojna ani zdaleko posledná...a obzvlášť preto, aký je IBS...myslím, že mu záleží veľmi na prvenstve jeho aj ako kmeňa a urobí všetko pre to, aby to tak bolo, čiže pojde podla mňa aj cez nečistú hru...teda múže zrušiť spojenectvá, alebo nadviaže nové, podla aktuálnej situácie a ako to jemu osobne bude vyhovovať...“ Mikael de Zayak, -F.D„Názor na budúcnosť? ak AAA vydrží, v čo verím tak túto vojnu vyhráme. dúfam :) a potom sa uvidí. neviem ti povedať, či sa zlúčime, či budeme bojovať a či vôbec vydržíme. hrá tam rolu veľa faktorov“ K alianci se vyjádřil takto : „pokiaľ nás nerozloží niečo znútra, tak ostane. Zatiaľ to vyzerá tak, že vydržíme. Dôverujeme si, spolupracujene na 1. Ale čert nikdy nespí :)“ Autor článku: suprNikita INFORMÁCIE ZO SVETA 3 Zdravím všetkých čitateľov DK časopisu PALADIN. V prvom rade by som Vám chcela zapriať do nového roku veľa zdravia, šťastia, lásky a porozumenia. Nech sa vám splnia aj tie najtajnejšie želania. V tomto čísle som sa rozhodla vziať si na mušku kmene, ktoré sa nachádzaju v TOP 15. Zaujali ma kmene s nižším počtom hráčov. Preto by som Vám bližšie predstavila kmene, ktoré sa skladajú z menej ako 20 hráčov. Na sk 3 máme pár takýchto kmeňov. Prvým takým kmeňom je kmeň Tribe of Thugs (ToT). V rebríčku si drží 7. priečku. ToT zastrešuje 19 členov, ktorým patrí 3048 dedín. Kmeň sa nachádza na K64, K65, K73, K74, K75. Spoločne s –CoF- kraľujú K75 kde im patrí 51,47% kontinentu. Ďalším kmeňom v poradí je kmeň SPARTA featuring WILD DOGS (SfWD). Kmeň sa nachádza v rebríčku na 10. mieste. Počet ich členov je 19 a spadá pod nich 3418 dedín. SfWD sa rozprestiera na K34, K44, K45, K54, K55, K56, K64. Spolu s ARM ovládajú K45 kde SfWD patrí 48,79%. Na 13. mieste tabuľky je kmeň SPARTA (300) s počtom členov 12. 300ka má pod svojimi krídlami 2173 dedín a nachádza sa na K33, K34, K35, K47. Prvenstvo si drží spoločne s ARM na K35 kde 300 má 45,64% tohto Strana 55 kontinentu. Združenie malých kmeňov v TOP 15 uzatvára novovzniknutý kmeň Prvi z Posledných (P-z-P) , ktorý má pod sebou 6 hráčov a 1166dedín. Kmeň je na K63, K64, K74. P-z-P ovláda 24.47% 64 kontinentu. Vojnové dianie na SK3: Najzávažnejším a najotvorenejším konfliktom na tomto svete je konflikt Aliancie - CoF -, SfWD, *KS*, ToT, 3OO7 proti ARM, ARMa. Mnohokrát boli pretriasané rôzne verzie tohto sporu. Ale povedzme si úprimne časom by prišlo k otvorenému konfliktu medzi dvoma väčšími kmeňmi, alebo zoskupením kmeňov, ktoré majú rovnakú ideológiu alebo smerovanie. Veľa vecí sa už popísalo o tomto spore či už na verejnom fóre alebo medzi jednotlivými zástupcami kmeňov. Môj osobný pohľad na vec je asi taký, že pravdu ako takú sa nedozvieme. Ako to už pri sporoch býva, každá strana má svoju pravdu a tvrdí, že je to práve to správne. Preto si musí utvoriť na to každý svoj vlastný názor a stotožniť sa s niektorou z právd. INFORMÁCIE ZO SVETA 3 Asi jednou zo zaujímavostí na SK3 je, že vznikol nový kmeň Prvi z Posledných (P-z-P) vznikol zo šiestich hráčov, ktorí sa odtrhli od ARM. Aby som vám neposkytla skreslený náhľad na vec, odcitujem tu slová spoluzakladateľa tohto kmeňa. Resistance mi napísal na moju otázku prečo vznikol kmeň a za akých okolností, citujem: „ kmeň vznikol možno nie v najlepšom čase, ale to je každého uhol pohľadu či to bolo dobre, alebo nie. Našu politiku v súčasnosti nechceme zverejňovať a v podstate to je interná záležitosť kmeňa a žiadny kmeň neprezentuje svoju diplomaciu... Nech sa nikto neurazí. Jediné čo môžem povedať je, že chceme bojovať na správnej strane a to hlavne v prospech kmeňa P-z-P. Ohľadom odchodu sme mali svoje dôvody i keď nie možno všetci rovnaké. Keď sa stretne viac tvrdohlavejších hráčov v jednom kmeni nerobí to dobre. ARM je veľmi dobrý a silný kmeň aj naďalej po našom odchode.“ Prajem preto novému kmeňu nech sa mu darí a nech preukáže svoje kvality v ďalšom pokračovaní hry. Strana 56 Trochu štatistiky z tohto sveta: Na s3 je momentálne 83 744 dedín (20.86 na hráča) Počet hráčov: 4014 Top 20 kmeňov podľa rebríčka, ich počet dedín a v percentách (%) vyjadrenie akú časť územia sveta zaberajú. -CoF- má 16 171 dedín čo je z celkového územia 19,3 % ARM má 16 139 dedín čo je z celkového územia 19,27 % PROTON má 6618 dedín čo je z celkového územia 7,9 % ARMa má 4587 dedín čo je z celkového územia 5,47 % DANGER má 3894 dedín čo je z celkového územia 4,65 % ToT má 3080 dedín čo je celkového územia 3,68 % SfWD má 2904 dedín čo je z celkového územia 3,47 % HEIAN má 3226 dedín čo je z celkového územia 3,85 % -300- má 3605 dedín čo je z celkového územia 4,3 % !FF! má 2920 dedín čo je z celkového územia 3,49 % 300 má 2191 dedín čo je z celkového územia 2,62 % ~BD~ má 2375 dedín čo je z celkového územia 2,84 % DANG-A má 1983 dedín čo je z celkového územia 2,37 % *KS* má 945 dedín čo je z celkového územia 1,13 % .300. má 789 dedín čo je z celkového územia 0,94 % P-z-P má 593 dedín čo je z celkového územia 0,708 % -LV- má 707 dedín čo je z celkového územia 0,84 % P-B-H má 569 dedín čo je z celkového územia 0,68 % !AFF! má 540 dedín čo je z celkového územia 0,644 % INFORMÁCIE ZO SVETA 3 Zaujímavosti Možno ste si všimli že niektoré kmene na tomto zozname majú viac % aj viac dedín a pritom sú horšie postavené v Rebríčku je to práve následok toho že do rebríčku sa počítajú body prvých 40 hráčov. Každých 5 minút má jeden kmeň viac a druhý menej dedín takže ten počet dedín momentálne bude trošku iný ale až taký rozdiel to nebude. Štatistika bola vytvorená ku dňu 04.01.2010 Za vytvorenie tejto percentuálnej štatistiky ďakujem hráčovi Vudcaa Autor článku: Moira Tabulka hráčů a kmenů (platná k 13.1.2010) Strana 57 INFORMÁCIE ZO SVETA 4 Svet 4 sa spustil 6.1.2009. Nedávno mal výročie spustenia a to 1 rok. Každý kto SK4 hral alebo hrá, vie že je to jeden z najťažších a najaktívnejších svetov, ktoré boli na slovensku spustené. Aktuálne sa na našom svete nacházda 6 252 hráčov, 504 kmeňov, 130 461 dedín - čo je najviac zo všetkých svetov. Všetci dobre vieme kedy táto hra končí, keď kmeň alebo hráč ovládne 80% celosvetovej mapy a preto by som Vám v prvom článku chcel priblížiť tie najlepšie a najaktívnejšie kmene ktoré sa momentálne držia v top 4 rebríčku kmeňov na SK4. 1. _NHTMUž dlho sa na prvom mieste nachádzajú bojovníci z kmeňa _NHTM_. Dovolil som si osloviť hráča leviathanrtg, veliteľa a zakladateľa _NHTM_, ktorý povedal mnoho zaujímavých vecí o kmeni. Kmeň _NHTM_ vznikol ako pokračovanie zo sveta SK2, kde sa táto formácia pretransformovala do nového kmeňa DeLeTe. Odtiaľ sa nazbierala partia ľudí cca 25 členov a vznikol nový kmeň na SK4 tiež _NHTM_. Zakladateľ bol ten istý čiže leviathanrtg (na sk2 leviathan99), vedúci členovia ďalej boli kurier18, bludicka1. Samozrejme bol tam oveľa širší okruh známych a prepojených ľudí, čiže jadro sa poznalo a vedeli čo sú zač. Strana 58 Hlavná sila od začiatku je sústredená na K33, K34, K35 a K43 (SEVEROZÁPAD) toto sú ich silné fronty a odtiaľ ich len ťažko niekto vytlačí. Snažia sa udržiavať si malý počet hráčov, ale šlapať na tie najrýchlejšie a najtvrdšie obrátky. Doterajší výsledok je viditeľný. V terajšej fáze je tento kmeň nielen virtuálna partia ľudí, ktorí si píšu cez pošty, pripadne skype či icq, alebo facebook, ale hlavne sa stmelili natoľko že majú za sebou dva kmeňové zrazy, kde sa ich partia ešte viac utužila a bojujú jeden za druhého oveľa viac. Ich boje sa odohravajú od začiatku. Postupne padali kmene A.J, .HUN. je na veľmi dobrej ceste k rozpadu, TROJA sa tiež pod naporom rozpadla, COF a podobne kmene. 2. =SWE= Na druhom mieste vo veľmi tesnom závese sa nachádza kmeň =SWE=, ktorý už dlhšie dýcha na chrbát hráčom z _NHTM_. Oslovil som veliteľov =SWE=, idtom a Monka78, aby mi priblížili históriu kmeňa. Na sk4 sa prihlásili monka78 a rapperz z DK CZ7, aby sme založili elitný kmeň aj na slovenskom serveri. Okrem nich sem prišli ešte ďalší 3, 4 hráči, ale tí to asi po mesiaci zabalili. INFORMÁCIE ZO SVETA 4 Začiatky tohto kmeňa neboli lahké, mali ťažkú vojnu proti sobcom, v ktorej aj viedli, ale sobci by bojovali do poslednej dediny a tak sa po dlhých konverzáciách rozhodli zakopať vojnovú sekeru a vzájomne spolupracovať. Čo samozrejme prinieslo ovocie a dobré vzťahy až doteraz. Po určitom čase ich veliteľ a zakladateľ rapperz ukončil svoje pôsobenie na SK4 a nechal vedenie kmena na monka78 a idtom. Doposiaľ sa im darí a dúfajme že aj bude. 3. LOPATI Z väčším rozostupom od druhého kmeňa sa na treťom mieste nachádza kmeň LOPATI, oslovil som ich najaktívnejšieho hráča kenalkim, ktorý mi v skratke povedal zaujímavosti o kmeni. Kmeň LOPATI vznikol vďaka hráčom pochádzajúcim z českého servera CZ4. Kenalkim vstupoval do kmeňa z necelými 2000 bodmi a vtedy kmeň viedol Safik1 a liskam. Po určitej búrlivej debate sa kmeň LOPATI rozpadol na LOPATI a =WAR=. Do =WAR= prestúpili aj hráči čo boli pôvodne u lopát. Takže mali veľký exinstenčný problém. Väčšina silných hráčov odišla a v kmeni nezostalo príliš veľa skúsených hráčov, ale našťastie boli viacerí ktorí boli verní i keď to s nimi nevypadalo ružovo. Strana 59 Kmeň =WAR= na kontinente K54 zoslabol natoľko že už nebol pre LOPATI hrozbou a pozostatky skončili práve nedávno (kmeň TMP bol v podstate rozobratý). LOPATI bojovali s viacerími kmeňmi a spojencov mali minimum. Ich najväčšie boje boli s kmeňmi IMPER, =WAR=, SKAZA, TPR, BRATIA, _BrnV_. Teraz je však úplne iná situácia, väčšina menovaných kmeňov sa rozpadla a mnoho hráčov skončilo v ich radoch. Stali sa z nich skvelí spoluhráči za čo sú im patrične vďační. Z pôvodných zakladateľov už veľa nezostalo, ale kmeň napreduje ďalej. Mali aj akadémiu, no po určitom čase usúdili ze tí čo sú šikovní sa už naučili všetko čo bolo treba pre túto hru a tí menej šikovní budú musieť prenechať priestor ostatním. Takže časť prešla do materského kmeňa a zbytok bol rozobratý. Vodcu ako takého nemajú a chod kmeňa môže ovplyvniť skoro kazdý hráč čo má dôveru ostatných. Sú tretí v poradí útočníkov a majú najvyššie obranné body v DEF rebríčku. Nie sú teda kmeň pasívny. INFORMÁCIE ZO SVETA 4 4. Sobci Na štvrtom mieste sa nacházda kmeň Sobci. Viacej nám o ňom povedala Sobice Danka1, ktorá je zakladateľka a veliteľka kmeňa. . Kmeň Sobci vznikol už na SK1, kde sa stal veľmi známym hlavne diktatúrou a taktiež tým že to bol kmeň založený na známych a priateľoch, čo pokračovalo aj na ďalších svetoch, kde ale pribúdalo aj plno nových hráčov. Na SK4 už moc pôvodných hráčov nezostalo, môžeme menovať Sobice Danka1, sobec langolas, sobec ferrica a sobec Petr36. Zato prišli iní, daľší skvelí hráči ako drevorubec, rogeano1, liscak, temný bojovník a mnoho ďalších, ktorí tu na SK4 bojujú za svoj kmeň. Hlavný zakladateľ Sobcov (ako na všetkých svetoch) bol hráč menom sobec Choronzon, ktorý mal rád hlavne začiatky, skúsili svet 2 a 3, no nemalo to dlhé trvanie. Až tu na SK4 Sobci zakotvili. Choronzon a zástupca MatthewFox nakoniec na začiatku sveta skončili a tak sa vlády nad kmeňom ujala Sobice Danka1 a jej veľmi dobrý bojovník a zástupca Sobec Goly. To bolo v dobe, keď mali vojnu so =SWE=. Bojovali a bojovali by až do posledného vojaka, ale ako som sa už zmienil, tak po veľkých debatách sa ukončili boje a vzniklo veľké spojenectvo, ktoré trvá až do teraz. Sobci sa vždy snažili byť kmeň, kde si všetci pomáhajú a Strana 60 podporujú sa, neuzatvárali spojenectvá a DoN s každým kmeňom. Svojich nepriateľov nešetrili a šetriť nikdy nebudú. Bojujú s nepriatľmi neustále, niektorí už skončili a iní pribudli, ale tak to už býva. Postupom času sa k nim pridali hráči z kmeňa Lamasy a tak vznikol názov Sobci @ Lamasy a neskôr aj hráči so stříbrnné hordy a do názvu pribudol dodatok SH. Teraz však zjednotili názov naspäť len na Sobci. Ovládajú kontinent 44 a snáď sa im bude dariť aj na ďalej a tento svet raz dohrajú. V ďalšej časti si priblížime bojové situácie na rôznych frontoch tohto sveta a takisto zvyšné kmene v TOP20. Autor článku: Sobec Goly INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Svet plný zmien a prekvapení – aj takto by sa dal nazvať svet 5 na slovenských DéKáčkach. V minulom článku som vám načrtol situáciu, aká na ňom vtedy panovala. V podobnom duchu sa niesli aj nasledujúce udalosti až do príchodu nového roka. Kmeň -[+]- (Križiaci) sa v tej dobe držal na prvom mieste a aliancia kmeňov |-H-| (Harmónia) a |-S-| (Symbióza) dominovala celému svetu. Ich cieľ zničiť kmeň –VeD- (Vehemens Dictators) a kmene na „divokom juhu“ ako napríklad *-IS-] (Immortal Shadows), ROYAL (Royal Knighs) a ďalších menších kmeňov sa stále vzďaľoval od jeho naplnenia. Okrem iného sa to skomplikovalo konfliktom Križiakov a kmeňa – HD- (Hell Dragons), ktorý bol spojencom Harmónie, čo viedlo Križiakov aj k vstupu do vojny s Harmóniou. Vedenie kmeňa Harmónia oficiálne oznámilo cez fórum veľmocí, že sa k nim pripojí ich sesterský kmeň Symbióza, doteraz sa tak však nestalo. Najväčším prekvapením bolo uskutočnenie dlhopripravovaného spojenia dovtedy nepriateľských kmeňov a to kmeňa *BeD* (BlackDeath) a –VeD(Vehemens Dictators). Spojením týchto dvoch kmeňov ovládla aliancia kmeňov *BeD* a *BeD*C (BlackdeathCult) celý severozápad a spôsobila chaos na celom svete. Niekdajší dominujúci kmeň Harmónia sa začal otriasať v samotných základoch. Bolo im jasné, že ich bývalí Strana 61 spojenci *BeD* po prijatí ich nepriateľov z kmeňa –VeD- im pôjdu po krku. To spôsobilo obrovský zmätok a obavy u hráčov v Harmónie. Vedenie Harmónie samozrejme chcelo a aj chce proti *BeD* spojiť sily s inými kmeňmi a to hlavne s kmeňmi „divokého juhu“ ale zatiaľ sa nikto nepridal na ich stranu a zrejme ani nepridá, nakoľko si Harmónia svojím prístupom a diplomaciou poštvala proti sebe celý svet. Vedenie Harmónie pred pár dňami požiadalo svojich hráčov aby si našli nové kmene a aby opustili potápajúcu sa loď – Harmóniu, zatiaľ však odišlo len zopár hráčov a je vidieť, že v kmeni Harmónia sa nájdu aj naozaj čestní a verní hráči. Harmónia už aj predtým mala vo svojej diplomacii zahrnutých veľa vojen, ktoré však neboli pre nich žiadnym prínosom, skôr stratou. Preto bol pre nich obrovský šok, keď sa proti nim postavil aj kmeň *BeD* spolu s hráčmi, ktorých nabrali z kmeňa –VeDa prvé dni tejto vojny boli pre Harmóniu zdrvujúce a prichádzali o dediny ako na bežiacom páse. Na opačnej strane ich tiež dusia kmene na „divokom juhu“ a z východu sú v obkľúčení Križiakov, veru im niet čo závidieť ale vinu si na tom nesú najmä oni sami. Okrem „harmonických vojen“ musím ešte spomenúť aj vojnu kmeňa SH (Strieborná Horda) a –Inf- (Infinity), ktorú vedie kmeň –Inf-. INFORMÁCIE ZO SVETA 5 V rebríčku sa kmeň *BeD* po prijatí hráčov z –VeD- dostal na prvú priečku v rebríčku. Kmeň Harmónia nachádzajúci sa v strede sveta sa teda v posledných dňoch stáva terčom ostatných kmeňov. Severozápadu kraľuje *BeD* a *BeD*C. Od juhozápadu až po krajné časti juhovýchodu sa rozprestiera územie množstva menších kmeňov, ja ho nazývam „divoký juh“. Východ je celý pokrytý Križiakmi a o severovýchod sa bijú SH a –Inf-. Bude zaujímavé sledovať ďalšie dianie na tomto svete, je mi jasné, že situácia sa môže každým dňom prudko zmeniť tak ako sa to stávalo doteraz. Uvidíme aké prekvapenia nám prinesie nasledujúci mesiac, no každopádne ostaňte verní Paladinovi, aby ste sa o nich mohli informovať . Autor článku: ISLAND Tabulka hráčů a kmenů (platná k 13.1.2010) Strana 62 INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Rozdelenie síl na slovenskom svete 6 je na rozdiel od iných svetov prehľadné a mení sa len veľmi pozvoľne. Žiadne zrady, žiadne migrácie kmeňov na druhú stranu palisády a žiadne zákerné úskoky. Zatiaľ. Svet majú podelené tri väčšie zoskupenia. Svinsko-dračia aliancia Ide o štatisticky najsilnejšiu alianciu, pretože združuje dva obzvlášť mocné kmene: Dračí kmeň (DRČ) a Údolí Sviní (~US~). Oba kmene sa nachádzajú na južnej časti sveta, jeden vedľa druhého, takže si kryjú chrbát a zároveň môžu spolupracovať. Dračí kmeň sa už asi mesiac drží na tretej priečke (dovtedy držal tretiu priečku kmeň -K.R- o ktorom ešte bude reč). Jeho zakladateľom, diplomatom, vodcom a najlepším bojovníkom je hráč Brumteles, ktorý od nového roka vedie rebrík najlepších útočníkov. Môže za to predovšetkým donedávna malý, ale zohratý Medzinárodný kmeň veteránov (-MKV-), ktorý vedie s DRČ ťažkú zákopovú vojnu. Možno sa to nezdá, ale práve táto vojna na južnom okraji sveta patrí medzi tie najkrvavejšie. Útoky sa stupňujú na oboch stranách, ale patová situácia ostáva. Strana 63 Ďalším problémom DRČ je vojna s kmeňom Morik a akoby toho nebolo dosť, nedávno drakom vyhlásili vojnu aj kmene z aliancie Krug Peruna. Druhým členom aliancie je štatisticky najsilnejší kmeň ~US~ – prvých 6 hráčov sveta 6 patrí práve do tohto kmeňa. Za pozornosť stojí hráč -Samuraj-, ktorý už nejaký ten čas vedie bodový rebríček. Nečudo – chlapec začínal na svete dva v preslávenom kmeni AFoS. ~US~ vedie úspešnú vojnu so slabším kmeňom ROYAL (Royal Knights), bez problémov preberá ešte slabší FELLAS (FELLAS). Ale vojna s kmeňom .:RD:. sa pre svine nevyvíja ideálne. Počet členov: 172 Počet dedín: 5542 Útočné skóre: 109.360.000 INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Ne-aliancia Je zahalená rúškom tajomstva a oficiálne vlastne ani neexistuje (preto ten názov). Avšak kmeň RainDropz (.:RD:.) už nejaký čas spolupracuje s kmeňom Slovanskí Dračí Bojovníci (*SDB*). Tento celok ovláda celý severozápad sveta a okrem menších „vojen“ s menšími kmeňmi majú len jediného nepriateľa – svinsko-dračiu alianciu. Elitné .:RD:. v čase Vianočnom prijalo do kmeňa zopár nových tvárí – je vlastne prvé masové naberanie hráčov od spustenia sveta. Na hraniciach týchto dvoch celkov sú už dlho dediny napchaté podporami. Konali sa rôzne akcie proti jednej i druhej strane, ale väčšinou bez veľkých výsledkov, až teraz, po novom roku, slávi jeden i druhá strana úspechy. Ťažko prorokovať ako to dopadne, ale už dnes je jasné, že bojová línia sa bude posúvať len veľmi pomaly. Počet členov: 98 Počet dedín: 3149 Útočné skóre: 79.763.000 Strana 64 Krug Peruna Táto aliancia združuje tri kmene: *ŠP* (Šoma Power), *NMS* (NEMESIS) a WRRRRR (Šelmy). Aliancia spoločnými silami zdecimovala rady kmeňa -K.R- (Krvavý rytieri) natoľko, že vodcovia kmeň rozpustili. Chvíľu nebolo nikomu jasné, kam zvyšný hráči po rozpade svojho kmeňa pôjdu. Niektorí našli svoj nový domov v aliancii, niektorí nenašli nikoho kto by ich vzal, ale väčšinu hráčov prijal kmeň DRČ. A to bol dôvod, pre ktorý Perúnova aliancia vyhlásila drakom vojnu. Krug Peruna okamžite prešiel do ofenzívy a DRČ do defenzívy. Lenže situácia Dračieho kmeňa nie je ružová, keďže rozohraných vojen má veľa a napriek bodovej prevahe v žiadnej nevíťazí. Naproti tomu Krug Peruna má ruky voľné. *ŠP* vedie len ťaženie proti mladému kmeňu na severe ~RT~ (Te Ranga Tumua). Že to nie je nič ťažké ukazuje už len stav prebratých dedín (27:0). Šelmám zas za chrbtom vyrástla komplikácia v podobe kmeňa *BD* (Bratstvo Draka), ale ani to sa nedá nazvať skutočnou vojnou. Počet členov: 133 Počet dedín: 2986 Útočné skóre: 55.979.000 INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Čierna kronika Tento mesiac sa lúčime s kmeňom -K.R- (Krvavý rytieri), ktorý bol rozpustený podľa oficiálneho vyjadrenia preto, lebo hráči zabudli na spoluprácu a súdržnosť. Takže sa zdá, že -K.R- vojnu a ubúdajúce dediny ani nepostrehli. Zakladateľ kmeňa sa ale nechal počuť, že „...krvavý rytieri dočasné finišujú na svete 6. Ako je to myslené? To sa dozvedia len tí hráči, ktorí si zaslúžili byť krvavými rytiermi...“. Podľa všetkého sa svet šesť môže tešiť na jeden veľkolepý návrat, kmeň -K.R- znova povstane. Zároveň končí kmeň *=RP=* (Rytieri Pekla), ktorý sa pohyboval v top 20 takmer od začiatku hry a chvíľu pobudol aj v top 10. Vedenie sa priznalo, že okrem reaktivity valnej časti kmeňa a odchodu niektorých schopnejších hráčov za to môže tlak silnejších kmeňov. Lepší hráči prešli do kmeňa DRČ, zvyšky zobral kmeň ROYAL. Autor článku: Sarazin.Faestred Strana 65 INFORMÁCIE ZO SVETA 7 Od posledných noviniek uplynul jeden mesiac. Bol to mesiac upevnenia pozície, potvrdenia nadvlády nad územiami a hlavne mesiac urputných bojov. Padnutých šľachticov a zničených opevnení. A keďže mesiac je dlhá doba, navyše pri rýchlosti 2, dá sa už hovoriť o prvých vojnách na tomto svete, respektíve prvých dohodách s jediným cieľom a to zničiť, zabrať, obsadiť. Všeobecné štatistiky ku dňu 7.1. 2010 uvádzajú, že na svete 7 hrá 20 613 hráčov a aktívnych dedín je asi 57 488 (pre porovnanie je to malé množstvo na začínajúci svet, nakoľko prvý kmeň má niečo nad 1 000 dedín). Pohľad na mapu vyzerá tiež zaujímavo nakoľko začínajú prví hráči končiť a kmene si budujú svoje základy. Preto možno vidieť ako je ešte stred a okraj mapy pekne vyplnený, na rozdiel od vnútornej časti, kde stále prevláda množstvo barbarských (a niektorých bonusových ) dedín. Minulý mesiac som Vám spomenul niektoré kmene v TOP rebríčku kmeňov a prvého hráča na serveri. Dalo sa čakať že všetko sa zmení, poradie sa trochu pozmenilo a je nasledovné. TOP 3 kmene sú: 1.CHAOS - V priebehu mesiaca sa dostal napokon na druhé miesto, i keď sa rysovali mierne problémy, nakoľko od nich odstúpili niektorí hráči a následne vytvorili kmeň MAFIE. Niektoré kmene si začali brúsiť zuby na postavenie v rebríčku. Strana 66 Proti kmeňu CHAOS sa pustilo niekoľko okolitých kmeňov. Zároveň dodám že pár kľúčových hráčov MAFIE bolo zničených, medzi nimi zakladateľ MAFIE, hráč old herold, ktorého niektorí poznajú aj pod účtom xTOPx a niekoľkými ďalšími účtami. Práve zabratím odporcov si kmeň CHAOS zasa upevnil postavenie na serveri a dokázal že nie je hŕstka popkárov, ako si o nich niektorí mysleli. 2.ATSSF - Frajeri sa ťahali aj ťahajú bodovo za kmeňom CHAOS, hoci sú na opačnej strane mapy. Nabrali pár hráčov z juhozápadu, ktorí boli predtým v známom kmeni MavX, čím ich počet stúpol, no znova klesá a vyrovnáva sa na podobnej hodnote, ako u CHAOSu. Okolie zistilo že sa rozširujú závratnou rýchlosťou a preto sa robilo mnoho opatrení, medzi ktorými boli aj dve akcie, ktoré skončili viac-menej fiaskom. Tieto okolité kmene sa však nevzdávajú a vytvorili koalíciu ASK, tvorenú piatimi kmeňmi v blízkom okolí ATSSF. Kmeň ATSSF však napriek tomu postupuje v rebríčku a snaží sa urobiť svojou prítomnosťou okoliu čo najväčšie problémy. INFORMÁCIE ZO SVETA 7 3.~ NA~ - Severná aliancia upadla v rebríčku, keď jej vyhlásili niektoré kmene oficiálnu vojnu. Avšak, ako môžete vidieť stále sa držia v TOPke, pričom si pomaly ale isto budujú zázemie zväčša na kontinente 55. Momentálne vlastnia aj najviac bodového hráča na serveri, ktorým je hráč Dead Human. Zo štatistík je jasné že si pohodlne zaberajú svoje okolie i keď sa im tam priplietol možno mocný súper a to kmeň MP, ktorý spomeniem trochu nižšie. Špecialitky: Najväčší priemer bodov na hráča – víťazstvo patrí jednoznačne kmeňu MP, ktorý svojim priemerom na hráča ohromuje, keďže kmeň pod nimi má v priemere na hráča až o vyše 20 000 bodov menej, čo je v tejto fáze sveta veľký rozdiel. Je vidieť že sú to skúsení hráči, nakoľko je ich v kmeni 8 a na ich štatistiky je doslova radosť pozerať sa. Najväčší kmeňový OFF rank – v tejto kategórii jednoznačne víťazí kmeň CHAOS, ktorý si upevňuje svoje právoplatné miesto v rebríčku a dokazuje, že body nie sú to jediné, na čo vedia hrať. Najväčší kmeňový DEF rank – tu víťazí kmeň ~AoW~, zo čoho sa dá usudzovať, že sa buď statočne bránia, alebo ich Strana 67 statočne ničia ich nepriatelia. Ich štatistiky nevyzerajú zeleno, naopak, je červená čo značí o ústupe a nemožnosti zvládnuť situáciu. Bude tu tento kmeň aj ďalší mesiac, alebo padne a jeho sláva spolu s ním? Najrýchlejší zaberači – je to kmeň CHAOS a aktuálne hráč EddySVK. Čo sa týka ODA ranku, konkurujú si hráči SPASM a trond v tesnom závese s hráčom Hospitaler. Je zrejmé že títo hráči boje obľubujú a vstupujú do nich bez problémov a strachu. Či budú boje zvládať aj o mesiac sa dozvieme časom. Ja si myslím že im toto bojové nadšenie nevychladne a o mesiac ich budem môcť znovu spomenúť ako agresorov sveta. Keďže je toho na tento krát už veľa o mesiac Vám priblížim zakladateľov TOP kmeňov o ktorých ste možno počuli a ak nie tak Vás s nimi oboznámim. Každopádne ak hráte svet 7, nenechajte si ujsť novinky aj nasledujúci mesiac. Príjemnú hru. Autor článku: MatthewFox MY INNOGAMES STORY Eike, Softwarový vývojář Rád hraju a rád pracuji na hrách. Práce v InnoGames je zábava a mohu si užít oboje. Začal jsem pracovat v InnoGames v lednu 2009, kde jsem se ucházel o zaměstnání po ukončení univerzity. Prvním projektem, na kterém jsem pracoval, byly Divoké kmeny. Udělal jsem tam pár menších změn, zdokonalil jsem politickou mapu a zlepšil jí pro uživatele. Byl jsem rád za tuto příležitost, když jsem chtěl, mohl jsem hrát a přitom i studovat. Poté jsem začal dělat na konzultačním systému hry The West. V květnu jsem začal pracovat na uspořádání bojů v pevnostech, které byly v červnu otevřeny. Zavedení bojů o pevnosti bylo zábavnější než předchozí věci, na kterých jsem pracoval. Potěšila mě hlavně technická výzva. Boje o pevnosti byly novým krokem pro InnoGames ohledně používání technologií v našich browserových hrách. Ale zavádění nových prvku do her není vše, co dělám. Strana 68 Nedávno, tak 3-4 měsíce zpátky, jsem pracoval na drobných poruchách týkajících se bojů o pevnost a zavedl pár menších prvků na zlepšení soubojů. Už se také těším na přicházející změny, co pomůžou odstranit problémy, které stále v systému souboje jsou. Je velmi těžké udržovat krok s nároky hráčské komunity. Často nás hráči kontaktují přímo soukromými zprávami, prostřednictvím fóra nebo dokonce mailem. A někdy položí Thorsten přede mě informace týkající se přání hráčů. Nejtěžší je dodržovat termíny. Taktéž ale není lehké komunikovat s hráči a vysvětlovat jim, proč byly udělané určité změny a proč některé prvky nejdou zavést tak, jak si oni představují. Jsem velmi šťastný, že pro nás nyní začali v InnoGames pracovat dva Comunity Manažeři, kterých se můžu ptát na aktuálně veřejné dění, je to celkem ku prospěchu. Jsem velmi zvědav, co přinese rok 2010 pro The West. Eike Článek přeložila: zzivusazz SOUTĚŽ Strana 69 Poznej hrad a získej prémiové body Vážení hráči, máme tu pro vás připravenou opět soutěž, tentokrát se jedná o uhodnutí hradu, který je zde na obrázku. Abychom to trochu upřesnili, jedná se o středověký hrad, ležící někde na území Česka a Slovenska. Pokud si myslíte, že víte jeho název, napište nám ho na naší emailovou adresu [email protected]. Jako Víš, o jaký hrad se jedná? Pokud ano, neváhej a napiš nám to… předmět napište do emailu Soutěž. Své správné odpovědi můžete posílat do pátku 22. ledna/januára 2010. Poté ze správných odpovědí vylosujeme jednoho šťastlivce, který od nás získá 5 Prémiových bodů. Vítěze vyhlásíme v sobotu 23. ledna/januára na našem webu!!! PŘIDEJ SE K NÁM Strana 70 Lákala tě někdy práce pro internetový časopis? Láká tě spolupracovat s lidmi, kteří jsou pro tuto hru stejně zapáleni jako ty? Ano? Můžeš se přidat a pomoci tak časopisu Paladin získat informace ze světa, na kterém hraješ. Hledáme člověka jako jsi právě ty! Hledáme informátory pro následující světy CZ2, CZ3, CZ6, CZ8, CZ10, CZ16 + SK1, SK7 V případě zájmu kontaktujte naši redakci na níže uvedený email, napište do něj pár vět o sobě a o tom, z jakého světa máte zájem psát reportáže. Ti nejlepší z vás se stanou součástí našeho Teamu. NA DNEŠNÍM ČÍSLE SE PODÍLELI Šéfredaktor Gismo Mediální koordinátor Kozmicz Pomocná grafika Sanfu Vedoucí koordinátor informátorů pro Česko Hauti Vedoucí koordinátor informátorů pro Slovensko Gandi Ostatní autoři článků zzivusazz Lord Turgon K.Iller RiDin Ludacris007 suprNikita Irka Moira Keckas Sobec Goly Kosmic ISLAND Damdam Sarazin.Faestred dlw1 MatthewFOX DJPeca Příští číslo vyjde: 10. Února/Februára 2010! NENECHTE SI HO UJÍT !
Podobné dokumenty
2.část - syrkovi.cz
549 Kč 26764 Toaletní voda Manful 75 ml 649 Kč 30058 Toaletní voda Men's Collection Citrus
Tonic 75 ml 549 Kč 30173 Toaletní voda Eclat Homme 75 ml 779 Kč 30468 Toaletní voda Be the Leg...
Zprávy.ze.světa.CZ.5
chtěl zmínit o tom, že soutěž, která se táhla minulými vydáními je prodloužena a můžete nám posílat výsledky až do
posledního srpna tohoto roku. Doufáme tedy, že se zapojí
další lidé, protože hlavn...
informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS
Oblíbená barva: Tmavě modrá
Oblíbená kniha: Atlas hub
Země, kam by ses chtěl podívat: USA
Oblíbená kapela: nemám, poslouchám vše, co se
poslouchat dá
Oblíbený člen DK teamu: RiDiN
Tvoje motto: Kdo ...
5_vydani. - Vitajte v kmeni ATLAS
pracovním záležitostem se supportování skončit. V tomto
měsíci je to v Česku druhá velmi výrazná ztráta v českém
DK Teamu. Zároveň však přišla nová posila v podobě hráčky
= Jiras =.
7. vydání 25. 10. 2009 adresa redakce: [email protected]
skupiny zvané AFOL (Adult Fan of LEGO). Ale stavět volně mi moc
Napadlo tě někdy za tu dobu co hraješ, že bys s kmeny nejde, nemám takovou fantazii. Spíše obdivovat ostatní, či se zaměřit
skončil n...
Identity a Access Management
– Mění se zvyky lidí – lidský faktor
– Na druhé straně
– Jde o dlouhodobou spolupráci a dlouhodobý rozvoj, údržbu, integrace
nových aplikací, externího portálu apod.