5_vydani. - Vitajte v kmeni ATLAS
Transkript
SLOVO ÚVODEM Ahoj kmenaři, jsem velice rád, že už se opět vidíme, tentokrát popáté. Pár čísel jsme vydali, a tak nás v redakci napadlo, že by nebylo od věci zjistit, které rubriky čtete nejvíce, případně další informace týkající se Paladina. Proto jsme se rozhodli na veřejném fóru uspořádat takový větší průzkum. Tímto vás prosíme, abyste se do něj zapojili a my mohli náš časopis následně upravit ještě více podle vašich představ. Grepolis se otevřel i na Slovensku. V dnešním čísle jsme si připravili interview s jeho administrátorem, Cronym. Myslím si, že nejenom Slováky tento rozhovor potěší. Co se týče hráčů, ty tentokrát zastoupily dvě ženy; Česko v podání neninky, Slovensko zastane Elfka. Jako téma čísla jsme zvolili něco speciálního. Chtěli jsme znát názor mladších zástupců této hry na různé situace. Proto jsme se rozhodli vyzpovídat dva školou povinné hráče. Strana 2 A jelikož byl apríl, tak i my jsme si trochu zažertovali a samozřejmě se o to podělíme s vámi. Za celou naši redakci vám přeji příjemné čtení. S pozdravem Gismo, Šéfredaktor OBSAH Ve zkratce Rozhovor s Cronym Kmeny očima mladších Průzkum 2010 Paladin si vystřelil Informace ze světa 2 Informace ze světa 3 Informace ze světa 4 Informace ze světa 5 Informace ze světa 7 Informace ze světa 8 Informace ze světa 11 Informace ze světa 15 Informace ze světa 17 Informace ze Speed kol str.4 str.7 str.10 str.14 str.15 str.17 str.21 str.23 str.26 str.30 str.31 str.36 str.39 str.40 str.42 Rozhovor s neninkou Kmeny minulosti Vyhodnocení soutěže z SK fóra Rozhovor s Elfkou Informácie zo sveta 1 Informácie zo sveta 2 Informácie zo sveta 3 Informácie zo sveta 4 Informácie zo sveta 5 Informácie zo sveta 6 Informácie zo sveta 7 Informácie zo sveta 8 My Innogames story Soutěž Přidej se k nám Strana 3 str.44 str.48 str.53 str.55 str.59 str.63 str.66 str.67 str.69 str.80 str.86 str.87 str.90 str.92 str.93 VE ZKRATCE Dotazník pro Hukk (CZ Support Officer) Oblíbený film: S Tebou mě baví svět Oblíbená barva: černá Oblíbená kniha: Letadélko káně Země, kam by ses chtěla podívat: Thajsko Oblíbená kapela: Kabáti Oblíbený člen DK teamu: vkvkvk Tvoje motto: Vzpomínky jsou jediný ráj, ze kterého tě nikdo nemůže vyhnat. Grim32 odletěl lovit norské tresky Asi největší ztrátu v historii českého DK Teamu muselo před nedávnem řešit vedení hry. Hlavní cheathunter Grim32, který tu působil takřka od spuštění hry, využil lukrativní nabídky odletět do Norska lovit tresky, a to minimálně na dva roky. Proto se rozhodl kvůli nedostatku času zcela opustit český DK Team. Strana 4 Anketa: Podařilo se vám někoho nachytat na Apríla? Zafira: „Nie, lebo ja nikomu ani nič naschvál nerobím.” Diktátor Miloš: „Ne, všichni si dávali pozor.“ Kozmicz: „Ano, podílel jsem se se Skrtym na aprílovém žertu na ukončení speedů v Česku. Vyšlo to, většina hráčů nám to sežrala i s navijákem.“ reformovany: „Ani ne ... jen svýho syna jsem napálil, že má rozvázanou tkaničku u bot - a samozřejmě je měl na suchý zip . Nebyla nějak nálada na apríl.” Senky: „ Nie. Nič som nenaplánoval. Chcel som niečo na phpbb3.sk, ale nejako nám to s Kamahlom nevyšlo a v rodine alebo pre priateľov sa mi nič nepodarilo....“ VE ZKRATCE Strana 5 Změna cen prémiového účtu Divoké kmeny zasáhly Bulharsko Od 8. 4. došlo ke změnám cen za prémiový účet. Ty lehce podražily a inovoval se také systém prémiových bodů, který byl navýšen, aby se více podobal systému zlata na Grepolisu. Výhodou je možnost zakoupit si větší množství prémiových bodů (maximálně 5000 bodů při jednom nákupu, což vám zaručí prémiový účet na 25 měsíců). Dalším pozitivem je také to, že v balíčku PÚ bude již zakomponována blokace reklam; nebudete si muset za tuto funkci dodatečně připlácet, jak tomu bylo doposud. Možnost koupě prémiového účtu zůstala nezměněna. Stále je aktivní i služba nákupu PB pomocí SMS zprávy. Kompletní seznam změn v cenách naleznete na globálním fóru hry. Případné dotazy také můžete položit přímo supportu. I přes toto mírné zdražení cen prémiového účtu ve hře zůstávají placené funkce na Divokých kmenech stále levnější vůči konkurenčním hrám podobného typu. Po státech, jako je Izrael či Chorvatsko, se konečně své vlastní verze Divokých kmenů dočkali také v zemi na pobřeží Černého moře, v Bulharsku. Spuštění předcházely dlouhé přípravy, ale nakonec se vše podařilo dovést ke zdárnému konci a hra mohla být odstartována pod originálním názvem „Племенни войни“. Administrátorem se stal jakýsi uživatel vystupující pod jménem Jenshen. Pro Bulhary se jedná o velkou InnoGames premiéru, jelikož zde firma spouští svoji první hru (The West ani Grepolis svoji bulharskou verzi nemají). Zatím se registrovalo něco kolem 9 tisíc hráčů, což je poměrně malé množství, v porovnání se sousedními Rumuny, kde je jich více jak 160 tisíc. K.iller odchází ze světa DK Další velkou ztrátu zažívá český DK Team. Cheathunter a moderátor fóra zároveň, K.iller, se rozhodl kvůli osobním a pracovním záležitostem se supportování skončit. V tomto měsíci je to v Česku druhá velmi výrazná ztráta v českém DK Teamu. Zároveň však přišla nová posila v podobě hráčky = Jiras =. VE ZKRATCE Grepolis už má své Greponoviny Není tomu tak dávno, co byl v Česku a na Slovensku spuštěn první svět nové online hry Grepolis. Ta nadchla mnoho hráčů a někteří z nich byli pro hru zapáleni natolik, že se rozhodli po vzoru Paladina vytvořit vlastní projekt. Ujala se toho hrstka odvážných, kteří připravili zajímavý web a následně i první číslo časopisu. Pokud máte zájem si vydání prohlédnout, zavítejte na české fórum Grepolisu. Strana 6 ROZHOVOR S CRONYM Grepolis pronikl i na Slovensko. Administrátorem je zde nám neznámá tvář Crony. Co na sebe poví? Tak nám na úvod trochu představ? Zdravím všetkých čitateľov. Takže moje „civilné“ meno je Jaro, mám 22 rokov, študujem tretím rokom na Ekonomickej Univerzite v Bratislave, čiže to je také moje prechodné bydlisko. Keď poviem, že idem domov, myslím tým Hlohovec. Podle čeho sis vybral svůj nick a co znamená? Tak tu za tým asi nie je žiadny príbeh. „Prischol“ mi niekedy v časoch keď som začal hrávať GuildWars, čiže zhruba pred piatimi rokmi. Vybral som si ho ako meno pre jednu z postáv a odvtedy sa to tak nejak so mnou ťahá :-). Jak ses vlastně dostal k postu administrátora Grepolisu? Úplnou náhodou a asi som mal aj šťastie. Niekedy v januári som si všimol reklamu InnoGames, že hľadajú ľudí pre novú hru na slovenský trh. Tak som poslal e-mail, absolvoval pohovor a čakal. Po pár týždňoch som dostal pozitívnu Strana 7 odpoveď a bolo to. Co od této pozice očekáváš? Najmä získavanie nových skúseností a spoznávanie nových ľudí. Môže sa to zdať ako klišé, ale od doby čo som „členom“ Inno som spoznal veľa skvelých ľudí, či už z radov hráčov alebo členov iných teamov (veľká vďaka patrí najmä ľuďom z ostatných cz/sk teamov, za odpovede a rady na moje nespočetné otázky). A skúsenoti? Tie rastú exponenciálne od spustenia sk-alfy. Jaké máš dosavadní zkušenosti s online hrami? MMO som prepadol už v ranných štádiach vývoja :-). Dokázal som stráviť obrovské počty hodín u rôznych mmo hier. Čo sa týka prehliadačových hier, tak tých som vyskúšal tiež asi viac, než by bolo treba, ale najdlhšie som vydržal u hier od InnoGames. Tak snáď to tak bude aj teraz. Takže jsi hrál i Divoke kmeny? Ano, aj DK aj The West. Na obidve hry ma nalákal známy. Vydržal som pri nich celkom dlho, vlastne s kmeňmi som prestal až keď som sa stal členom Inno. Predsa len sa chcem SK Grepolisu venovať čo najviac . ROZHOVOR S CRONYM V čem tě Grepolis zaujal a co se ti naopak na něm nelíbí? K hre som sa prvýkrat dostal v anglickej jazykovej mutácii. Zo začiatku sa mi páčilo takmer všetko: prevedenie, grafika, nápady a aj taký ten starogrécky „feeling“. V tom čase som bol ešte aktívnym hráčom DK a Grepolis predstavoval takú Strana 8 novšiu vlnu, nové veci k preskúmaniu, odlišné herné systémy... Iste, nájdu sa aj veci, ktoré by sa dali spraviť inak, ale keďže je to najmladší člen rodiny hier od InnoGames, som si 100% istý, že sa môžme tešiť na vylepšenia aj na nové prvky. V čem se Grepolis liší od jiných online her? Proč by se měl čtenář rozhodnout právě pro něj? Mne osobne sa najviac páčia rôzne druhy pozemných jednotiek, zahrnutie lodí, či už dopravných alebo bojových, mýtické jednotky a božské sily. Podľa mňa si tam každý dokáže nájsť to svoje. Jak probíhaly přípravy na Grepolis a co vše bylo třeba udělat, aby hra mohla být spuštěna? Tak snáď prebiehali celkom kľudne a štandardne. Bolo potrebné skontrolovať preklady, pripraviť pravidlá, pripraviť herné fórum... Pre mňa osobne to hlavne znamenalo naučiť sa veľa noviniek a každým dňom sa učím ďaľšie... Co je nyní naplní Tvé práce? Co vše musíš na Grepolisu momentálně dělat? Dohliadať na plynulý chod hry, fóra... Byť k dispozícii hráčom, svojmu teamu keď je potreba. Kedže hra obsahuje aj po vydaní v našej jazykovej verzii ešte nejaké preklepy, tak treba trochu doladiť preklady, aby všetko bolo čo najzrozumiteľnejšie. ROZHOVOR S CRONYM Kolik času momentálně Grepolisu denně věnuješ? Momentálne samotnému hraniu trochu menej, ako pred spustením, ale stále veľmi aktívne. Čo sa týka tých vecí okolo, tak sa snažím byť všetkým k dispozícii čo najviac. A ako študentovi s kopou voľného času si myslím, že sa mi to celkom darí. Jaké jsou Tvé další koníčky? Priateľka, rodina, kamaráti, hry, filmy, „príležitostný“ šport... a samozrejme škola... A co přítelkyně? Zkusí si zahrát Grepolis? Ja dúfam, že časom sa k tomu dostane... Zatiaľ však len sleduje a komentuje . Chtěl bys něco našim čtenářům vzkázat? Určite. Všetkých by som Vás chcel pozvať na slovenský Grepolis! Či už nováčikovia, alebo veteráni, príďte sa pozrieť a určite sa Vám bude u nás páčiť. Budem sa s celým teamom snažiť, aby ste sa u nás cítili čo najlepšie. Prajem príjemnú zábavu a užite si túto skvelú hru čo najviac! Rozhovor připravil: Gismo Strana 9 KMENY OČIMA MLADŠÍCH Strana 10 Zajímalo vás někdy, jaký mají názor děti na taktiky dospělých a jejich fígle? My jsme se rozhodli dát příležitost mladším hráčům Divokých kmenů a zeptat se na jejich názory. Mladá slečna KarCooL-ka ze světa 10 a Miki123456 ze světa 15 nám prozradí, jak vidí svět Divokých kmenů děti. Jak jste se dostali k Divokým kmenům? Kar-CooL-ka: S bratránkem jsme se nudili a on si vzpomněl, že zná jednu hru a že by ji chtěl vyzkoušet, ale nemohl si vzpomenout, jak se to jmenovalo. Potom jsme si četli jeden článek na nějakých stránkách a vedle byla reklama na Divoké Kmeny. Bratránek si vzpomněl, že to je ta hra, a tak jsme ji oba začali hrát. Miki123456: Přes kamarády ve třídě. Tak se nám na úvod trochu představte. Kar-CooL-ka: Jmenuji se Karolína a je mi 12 let. Pocházím z České Třebové. Miki123456: Ahoj, je mi 10 let a jmenuji se Michal. Divoké kmeny hraji od 1. třídy (resp. 5 let) s pausami. Ze začátku jsem byl Michael123456, pak Kakaku a teď jsem Miki123456. Nejlepší jsem byl na světě 15 (150 000 bodů) Starší hráči často řikají, že děti na Kmenech jsou spíše farmy pro ostatní, co si o tom myslíte? Kar-CooL-ka: Já si myslím, že nezáleží na tom, jestli to hrají dospělí nebo děti, a proto si myslím, že to není správné toto říkat. Je to nesmysl. Miki123456: V žádném případě. Někteří neaktivní hráči možná, ale aktivní vůbec ne. Někdy to je i naopak . Jaké jsou vaše cíle ve hře? Kar-CooL-ka: Chtěla by jsem mít známý kmen, s kterým by jsme společně dobyli nějaké nepřátelé. Miki123456: Je to jen hra. Kdybych si měl zvolit cíl, tak to bude asi do 1 milionu bodů. KMENY OČIMA MLADŠÍCH Strana 11 Myslíte, že děti dokáží vést úspěšně kmen? Kar-CooL-ka: No, nevím možná že ano. Jak už jsem psala, nezáleží na tom, jestli to hrají dospělí lidé nebo děti. Miki123456: Úspěšně? To může mít i více pojmů. Z mého hlediska spíše ne. Měli by si vzít někoho k ruce. My máme nevýhodu rodiče – tresty nebo chodíme spát dříve atd. Kar-CooL-Ka se momentálně snaží prosadit na světě 10 Miki123456 svůj zatím největší úspěch zažil na světě 15 KMENY OČIMA MLADŠÍCH Troufli byste si vést kmen? Kar-CooL-ka: Zatím asi ne, ale až by jsem měla více bodů, tak asi ano. Miki123456: Já osobně asi moc ne. Párkrát jsem se o to pokoušel, ale nejsem dost aktivní pro vůdce dobrého kmene. To se radši k někomu přidám. Mám na kmenech jednoho kamaráda ze školy a ten chce za každou cenu udělat kmen. Není na to dost aktivní a diví se, že se mu kmen rozpadá. Být vůdce kmenu vyžaduje velkou trpělivost a ne vždy se to povede. Podle čeho si vybíráte kmen? Kar-CooL-ka: Podle toho, kolik hráčů z toho určitého kmene je na kontinentu a jak jsou silní =). Miki123456: Já hlavně podle osobního přístupu náborářů (člověka, co mě oslovil). Starší hráči často při útocích využívají toho, že děti chodí brzo spát, a útočí ve večerních hodinách. Myslíš, že je to od nich fér? Kar-CooL-ka: Pro starší hráče je to výhoda, ale pro mladší určitě ne. Když jsem začínala a měla jsem kolem 800 bodů Strana 12 tak jsem se ráno probudila a zjistila, že mě zničili, takže jsem musela začít znovu. Naštěstí jsem měla málo bodů. Pro mě to fér není. Miki123456: Myslím si, že kdybychom si role vyměnili, určitě by se jim to také nelíbilo. Prosím tedy čtenáře, aby na děti moc neútočili, ať máme ze hry nějakou radost. V čem si myslíte, že mají děti v Divokých kmenech výhodu oproti dospělým? Kar-CooL-ka: No, to opravdu nevím. Miki123456: Tato otázka mně zabrala docela dost času, nicméně jsem na nic nepřišel, takže si myslím možná nějaká je, ale já jsem na ni nepřišel. Kdy podle z vás skončí nějaký svět? Kar-CooL-ka: Svět 1 už je dlouho rozehraný, ale kdy jaký svět skončí, to neví snad nikdo. Miki123456: Myslím si, že svět 1 by mohl skončit tak asi za rok. KMENY OČIMA MLADŠÍCH Myslíte, že hráči s premiovým účtem jsou ve velké výhodě oproti těm bez něho? Kar-CooL-ka: Ano nějaké výhody tam jsou. Miki123456: No podle mého hlediska jsou rubíny, prémiové body a krvavé kameny jen tahání peněz. Ale nějak se vydělávat musí. No určitě nějaké výhody to má. Nejvíce výhod je na světě 17.. Chcete něco na závěr říct našim čtenářům? Kar-CooL-ka: Berte Divoké kmeny jako hru, ne jako součást života. Ať se vám daří. Miki123456: Pokud bych chtěl něco říct tak dospělým: „Neútočte na nás děti.“ Jaké by Vám to bylo, kdyby jste vy byli děti a útočili by na vás dospělí? Buďte upřímní - asi moc ne že? Dále chci poděkovat hlavnímu moderátorovi Kozmicz za nabídku rozhovoru. Rozhovor připravil: Gismo Strana 13 PRŮZKUM 2010 Strana 14 Vážení hráči, oficiální časopis Divokých kmenů pro vás připravil průzkum, na základě jehož výsledků bychom se rádi dozvěděli, jak hodnotíte jednotlivé sekce, gramatiku, informace aj. v našem časopisu. Budeme velice rádi, když se ankety zúčastníte a zahlasujete v několika našich otázkách. Najdete ji na veřejném fóru v sekci Paladin – časopis DK. Rádi bychom také požádali všechny hráče, aby do ankety nevkládali žádné příspěvky, jedná se skutečně jen o hlasování. Hráčské příspěvky budou mazány... Děkujeme Redakce Paladin PALADIN SI VYSTŘELIL Jak praví jedno moudré přísloví, s úsměvem jde všechno lépe. A na 1. dubna to platí dvojnásob. Magické datum, jež je unikátní zejména tím, že se každý snaží z druhého nějak vystřelit, i letošní rok neušlo z podvědomí mnoha lidem, kteří se o apríl pokusili. Výjimkou nebyl ani DK Team, jenž si pro hráče v Česku i na Slovensku připravil doslova zarážející lahůdky. Slováci dostali v tento den hromadnou zprávu o nové verzi 6.1.4 (pokud se podíváte pozorněji, tak poslední dvojčíslí značí právě ono datum 1. 4.). V ní administrátor Linteo odkazoval na fórum, kde pracně sestavil dlouhý článek o novinkách této podivné aktualizace. A oč vlastně šlo? První inovací měla být tzv. prevence při dobytí, tzn., pokud hráči byla přebrána poslední vesnice a dostal novou na kraji mapy, mohl si v nastavení „zakliknout“ políčko, aby na něj nebylo možné útočit a on se tak mohl v poklidu rozvíjet. Samozřejmě ani onen dotyčný nemohl posílat armádu na jiné. Další novinkou mělo být jakési nové pravidlo, které omezovalo počet obranných vojsk v hráčově vesnici. Ten měl být limitován dle vzorce (limit selského dvora + *počet vesnic/0.005517+). Jiná perlička se týkala toho, že po dobu neaktivity více jak 14 dní vám neměl být smazán účet a navíc jste si mohli nastavit různé rektrutace a stavby, aby vám nepřetékaly suroviny. Novinek v nové verzi 6.1.4 mělo být více; zkrátka vás chtěl Linteo všechny skutečně Strana 15 zvednout ze židle, což se mu povedlo. Někteří hráči na aprílový žertík skočili a jejich reakce byli opravdu znamenité. Zde jsme pro vás vybrali několik skutečně zajímavých. „No ty kokos ste ma riadne nasrali touto spravou dúfam že je to naozaj žart lebo ak nie hneď končím s dk ako keby nestačilo to sprosté zdražovanie Pu ešte aj toto, takže tak ..... ale ako žart sa vám to podarilo na výbornú ..... idem si ja zapáliť lebo ešte mam nervy.“ „Tak som pekne naletel. To mam za to ze necitam vsetko az do konca.“ „Skoro som písal tiket, že čo sú to za hovadiny :-D“ „Ahoj.Čítal som tu uému ale co sa stane ked nahodou je plny sklad aj sedliacky dvor a niesom vyse 2 tyzdne pritomny???“ PALADIN SI VYSTŘELIL Další velice vydařený žertík se povedl na CZ fóru našemu speed-adminovi, Skrtymu, který ohlásil konec speedů v České republice. Prvně tomu většina nevěřila, ale následně se přidali další členové z DK Teamu a vymysleli si opravdu silné argumenty, že skutečně mnoho hráčů uvěřilo, že se InnoGames rozhodlo v Česku speedy zrušit. Plno z nich hned začalo žádat, aby byl ukončen běžící speed a byly spuštěny nějaké krátké závěrečné, čemuž Skrty ale samozřejmě nemohl vyhovět. Největší perličkou bylo to, že hráči stále doufali, že se jedná o žert, ale členové DK Teamu i den po aprílu oznámili, že to skutečně žádný vtip není. To už někteří opravdu začali těžce nést. Na fóru se objevilo takřka 200 zpráv ze strany hráčů, ty nejpikantnější tu pro vás máme naservírované… Strana 16 Následně přišla zřejmě nejzlomovější zpráva, kterou napsal hlavní moderátor na fórum, a to pár minut po půlnoci, tedy již 2. 4. 2010, kdy už opravdu některým hráčům začaly vstávat vlasy na hlavě. No, posuďte sami… Oznámení hlavního moderátora: „Skutečně oznamuji, že se nejednalo a ani nejedná o apríl. Sice chápu, že si to většina z vás myslí, jelikož InnoGames naplánovali oznámení těchto změn na dnešní datum, ale mohu vás ujistit, že v Německu a ani v SAE (kde si také oznámení můžete přečíst na fóru) v dnešní den neaprílují tak, jako my, proto to nevnímali tak, že to oznamují zrovna v den, kdy se u nás ze všeho dělá sranda… Oficiální oznámení ze strany InnoGames vám Skrty již napsal, věřím tomu, že však bude psát stížnost podloženou vámi, že skutečně v Česku speedy chcete…“ „To neni mozne,a ja dk hraju hlavne diky speedum .“ Reakce hráčů: „Pokude je to pravda což podle me nebude tak vás všechny pošlu někam.“ „Sazím svoje měsíční kapesné že je to apríl.“ „Skrty není čas na malé oznámení jsou 2 minuty po půlnoci už není 1. dubna, takže už to není sranda.“ „Toto apríl nebude .“ „No tak asi skončím s Dk, protože mě tu drží pouze speedy. Na cizincích se mi hrát nechce.“ PALADIN SI VYSTŘELIL „To budou speedy s prominutím na hovno.“ „Jo to asi všeci jenomže apríl to být opravdu nemůže, mají to oznámené ve fóru.“ „No škoda no že konči, vy kre*éni píp píp píp píp…“ (Raději ani nechtějte vědět, jak některé komentáře hráčů vypadaly .) Po pár dnech však Skrty a ostatní členové DK Teamu přiznali, že se jednalo jen o vtip, a hráči si tak mohli naplno vydechnout, že o své speedy nepřijdou. S aprílovými žertíky nebyla pozadu ani redakce našeho časopisu. Rozhodli jsme se několika hráčům poslat otázku na vymyšlenou událost v novém nastavení. O ty nejlepší se s vámi podělíme. Co si myslíš o tom, že na nových světech již nebude opevnění? Ovlivní to hodně hru? ·Hráč 1: „Co? Tak to už jako přestává všecko tady na kmenech… taková blbost, kdo to vymyslel? To už se můžu rovnou zakopat, když nebudu mít opevněni.“ ·Hráč 2: „No to si děláte p*del?!!!!! Co mám teď dělat Strana 17 s těma tisíci beranidlama, co jsem vytvořil na útoky. To je zas další nesmysl od adminů DK.“ ·Hráč 3: „Já si spíše myslím, že je to blbost. Spíše jste měli udělat, aby i sekernici mohli zničit opevnění. Mám jich ve své vesnici 526.“ Myslíš, že útočníci zde budou útočit beranidly? ·Hráč 1: „Jasný, že ne“ ·Hráč 2: „No to by byli pěkný blbouni.“ ·Hráč 3: „Možná že jo, ale možná, že i ne. Já budu ale utočit s těma sekerníkama, co mám ve své vesnici.“ Závěrem je již jen nutné dodat, že letošní apríl byl opravdu povedený a počet hráčů, které DK Team či redakce našeho časopisu napálil, se pohyboval skutečně ve vysokých číslech. Nu což, třeba se dočkáme nějaké zpětné vazby napřesrok a hráči nám to vrátí. Kdo ví… Náš článek bychom uzavřeli snad jen takovou malou radou. Až se tu za rok opět sejdeme na prvního apríla, nikomu nevěřte ani úsměv na tváři…. Autor článku: Kozmicz INFORMACE ZE SVĚTA 2 6. 4. 2010 – Jaká je situace na světě 2 Na světě hraje 794 hráčů a 15 kmenů, které mají alespoň 1 000 vesnic. Prvních 10 kmenů drží 96% všech aktivních vesnic, z čehož top 5 dá dohromady 82,5. Podívejme se tedy blíže na to, co se stalo od minulého čísla: Strana 18 své elity a body tvoří více členů s méně vesnicemi. Bude zajímavé sledovat, jestli z toho ILU vytěží nějakou výhodu. GTL a ILU (3. a 4. příčka) mají dohromady méně vesnic než největší kmen JK. Na tom je vidět ohromná převaha JK nejen ve vztahu k celku, ale i s ohledem na ostatní kmeny v pořadí. WL~ pomohl přestup hráčů z OV. Posílilo tak svoji pozici a útočí na *-B-*. Podívejme se blíže na rozložení sil dvou válčících stran: Ze žebříčku top 10 nám definitivně vypadlo LFFF, které se slučuje s H.T.M., a na desátou příčku se posunul kmen ORDER, odštěpený od *-B-*. Má momentálně 2 hráče, z nichž jeden přebírá toho druhého. ORDER je ve válce s JK, H2SO4 i WL~, takže jeho pozice na scéně světa 2 je poměrně jasná. GTL předstihlo ILU, přestože má skoro o 2 000 vesnic méně. Protože se do žebříčku zapisují body prvních 40 hráčů z kmene, je to znamením toho, že ILU postupně přichází o INFORMACE ZE SVĚTA 2 Zatímco v minulém období se mezi stranami „přesunulo“ 13 000, respektive 15 500 vesnic, nyní to bylo jenom 6 000, respektive 7 000. Rozdíl není způsobený jenom tím, že monitorované časové úseky nejsou zcela stejné, ale vypovídá to o tom, že hlavní vlna přestupů mezi ILU a JK již pravděpodobně proběhla a situace se uklidňuje. Tomu odpovídá i vzrůst vojenského podílu převzetí vesnic. A to nejenom relativně (průměrně z 15% na 23%) ale i absolutně. V předchozím období to bylo 2 100 vesnic, nyní 3 300 (nárůst o třetinu). Největšího zisku dosáhlo H.T.M. Většina je ale způsobena přestupem hráčů z LFFF. Lze poměrně rozumně předpokládat, že je bude zbytek následovat, takže H.T.M. Strana 19 může ještě počítat cca s 1 500 vesnicemi, co po LFFF zbývají. Největší úbytek opět postihl kmen ILU. Na rozdíl od minula ale klesl počet odchodů hráčů. ILU ztratilo na JK a GTL za poslední měsíc 2 700 vesnic vojenským převzetím (což je většina). Část nevojenských ztrát tvoří odchody do neutrálních kmenů (jako je *AS*), které se od sporu JK vs. ILU distancují. ILU tak snižuje svůj propad ze skoro 7 000 vesnic v minulém období na 4 500 v tomto. Vypadá to, že se zastavil i rozpad *-B-*, zatímco minule ztratilo 9 000 vesnic, nyní jen slabých 1 000 a zdá se, že podstatný podíl z toho vojenskou cestou. Kostru kmene *B-* dnes tvoří většinou bývalí členové -ASK- a LFFF, zatímco původní hráči *-B-* se přesunuli do H.T.M. „Hubený“ zisk JK (v porovnání s předchozím obdobím i spojenci) je dán do jisté míry výkyvy v přechodech jednotlivých hráčů původem z ILU k JK, a pak zas někam jinam. Zmiňoval jsem se o tom již minule. Za poslední 2 měsíce se přesunulo mezi válčící stranami necelých 19 000 vesnic, což odpovídá asi 7% všech aktivních. V posledních dnech se ale raketový postup JK a spojenců pomalu zadrhává. Klesá podíl přestupů a ani zvýšené vojenské úsilí zatím není schopné tempo dohnat. INFORMACE ZE SVĚTA 2 Přímé vojenské střety se však mezi prvními třemi kmeny zatím moc neobjevují, nebo nehrají důležitou roli. Mezi H.T.M. a GTL za poslední měsíc nedošlo prakticky k žádnému konfliktu, přestože byla vypovězena vzájemná DoN. Boje s JK dopadly tentokrát následovně: JK - 284 vesnic H.T.M. -122 vesnic Rozdíl -162 vesnic ve prospěch (což je v celkovém kontextu zcela zanedbatelné) Obě strany se tak na tvrdou srážku teprve připravují. JK se evidentně snaží zajistit severozápad (*-B-*) a jihovýchod (ILU), než se s GTL na H.T.M. vrhnou. H.T.M tak získává manévrovací prostor, kterého by mohla využít k soustavnému tlaku na JK nebo GTL, což se ale evidentně neděje. H.T.M. tak, jak se zdá, hraje o čas a možná sází na to, že se JK „přehřeje“. Možná, že soustavně pracuje na opevňování svých pozic a stmelení kmene. V tom případě by to mohlo mít „roztažené“ JK proti H.T.M. velmi těžké. V každém případě to budou až první masivní střety mezi H.T.M. a JK, které nám napoví, jak se bude situace nadále vyvíjet. Předpokládám, že jedině ony mohou budoucnost světa 2 rozlousknout – do té doby je to vytrvalostní zápas. Přestože není možné v brzké době očekávat změnu v poměru sil, je více než pravděpodobné, že se bude tempo Strana 20 růstu převahy na straně JK snižovat – tedy za předpokladu že se nestane nic zásadního. JK si zatím v roli světové jedničky vede poměrně dobře, ovšem čeká je zkouška trpělivosti, kterou dosud neprošel žádný z velkých kmenů na světě 2. Autor článku si nepřál být zveřejněn INFORMACE ZE SVĚTA 3 V úvodu článku bych mohl opět použít nějaké to klišé o koncích a nových začátcích ve stylu „Král je mrtev, ať žije král“. Tento citát totiž pasuje na kmen, jehož třetí místo v žebříčku pro většinu hráčů jasně determinuje, že se jedná o Legii. Ano, tuto frakci už nikdy nepovede jeho bývalé vedení. S hraním totiž definitivně skončila jedna osobnost a svou funkci složila i další. Byl určen nový nadaný velitel a celý kmen tak bude směřovat za zcela novým člověkem a jeho idejemi. Bude to pro Legii oživení nebo definitivní pád? To se ukáže v příštích měsících. Dostaly se mi do rukou poněkud rozporuplné informace o počátcích války mezi Trinitas a =JA=, nicméně vycházím z realističtějších odhadů, že daná válka, o níž jsem psal i v minulém čísle, skutečně začala až letos a nikoliv dříve, jak píše můj druhý zdroj. Strůjci konfliktu byli skutečně členy frakce Trinitas. O důvodech se zmiňovat záměrně nechci, protože si uvědomuju, že je to věc daného kmene a každá strana to vidí trochu jinak. Dle prohlášení hráčů =JA= soudím, že válka je skutečně jednostranná a pro hráče Trinitas spíše obrannou. Na požádání mého čerstvého zdroje bych tu také rád zmínil několik hráčů z konfliktu mezi H2SO4, +RoR+, UFG, kmen08 a Top 11. Než však přistoupím ke jmenování dotyčných, shrnu několik zajímavých faktů kolem dané války. Kmen08, Rohané a UFG vytvořili vzájemně pevnější spolupráci Strana 21 formou jakési koalice, aby se jim v postupu vůči frakci Kyseliny lépe dařilo. Možná by situace byla zajímavější, kdyby se časem připojili i ~SPQR~ případně Top 11. =Vlci= , který diplomaticky leží někde nablízku, se pokoušel znovu obnovit svou někdejší slávu a spojit se s některým z kmenů dané koalice. Ze svého zdroje jsem pochopil, že se jednalo s UFG. Tato žádost ale byla zamítnuta. V předchozích číslech jsem s oblibou omílal jméno drgy007. Tohoto hráče mi opět připomenuli jako jednoho z těch, jenž dokáže ustát i poměrně masivní akci, kterou i mě frakce H2SO4 překvapila. Na druhé straně si podle daného zdroje zaslouží pochválit za podobnou otužilost hráčka gauragar. Na tuhle bývalou vlčici (později Rebels, dnes Kyselina) uspořádala výše zmíněná koalice společnou akci. A přesto, že ji to stálo zřejmě hodně sil, dokázala většinu vesnic ubránit. Další, jehož bych mohl zmínit na straně Kyselin, je San Cung. Na něho mám reference, že je pro frakci kmen08 nepříliš oblíbeným soupeřem právě pro své herní kvality. Když už jsem zmínil kmen08, tak u nich si vyzdvižení zaslouží podle dostupných informací nevinně vyhlížející Monicka Malinka za svou dravost v boji. INFORMACE ZE SVĚTA 3 Závěrem článku bych přece jen měl shrnout pár skutečností v žebříčku a válkách, které tímto světem hýbou. V klasickém pořadí se nic zásadního nemění. Nejblíže ke změnám mají tři poslední kmeny v top 10 (kmen08; *T*; ~SPQR~) a jedině tam odhaduji nějaké častější proměny v pořadí. V tabulce poražených máme několik proměn i na předních místech, v útočnících frakce Legia spadla z prvního místa na druhé za Jižní alianci a Kyselina se s frakcí *V* střídají na místě třetím. V obráncích vede *V* a těsně za ně se zařadila Kyselina. Legia se propadla na 5. příčku před Rohanské jezdce. V celkovém pořadí, které shrnuje oba faktory, tj. obranu i útočnou aktivitu, se pro mě překvapivě objevují kyseliny na vysoké pozici mezi kmeny zastřešenými mateřskou frakcí *V*. Válka Victory, jejich akademie a kmene Trinitas proti =JA= a jejich spojencům (Legia, Top 11, Toayen) je, co se týká vesnic, za poslední měsíc v poměru cca 145 : 1 371 vesnic. Boje H2SO4 proti koalici UFG a jejich spojencům mají následovné výsledky - 119 : 438 vesnic. Údaje se samozřejmě každý den mění a nejsou váženy ani útočnou aktivitou, počtem hráčů či kmenů, což se pokusím zhodnotit podrobněji někdy příště. Autor článku: kiv. Tabulka hráčů (platná k 10.4.2010) Strana 22 INFORMACE ZE SVĚTA 4 Zdravím hráči! V dnešnom článku sa dočítate hlavne o pohľade bacilceka na rozvoj =L.Z.= v poslednej dobe... Ako takú prvú vec by som sem uviedol to, ako Hollywoodeček skoro jeden rok bránil svoje dediny uprostred vojny. Nachádzal sa na K-39, kde bol raj KREW. Po celý ten čas naňho útočili, ale s pomocou členov =L.Z.= a +DS+ sa mu podarilo zapodporiť. Teraz sa pekne rozbehol na momentálne už mŕtvych hráčov bývalej slávnej KREW. Holly narástol asi o 2,2 milióna bodov za krátky čas a je dobré, že vydržal. Ďalej by som uviedol prebudenie kmeňa SV-RTR k novému životu. Dokonca začína plánovať protiútoky na takzvanú severnú stranu. Ten koniec sveta, ktorý sa zdal byt tak blízko, sa asi zase posunie o nejaký čas. Ako zaujímavú vec by som teraz uviedol článok od „Cisára =L.Z.=“, bacilceka, ktorý opísal, ako vidí vývoj =L.Z.= v poslednom čase. "V poslednej dobe som si precital rôzne názory hráčov na situáciu na svete 4. Musím priznať, že som chápal rôzne postoje hráčov z tej alebo druhej strany sveta – ak ho rozdelíme na severnú a južnú časť – podľa delenia jedného z kmeňov. Sám musím priznať, že udalosti posledných mesiacov, hlavne čo sa týka prelomu roka, boli pre všetkých miernym prekvapením, a to kvôli vykryštalizovaniu určitých vzťahov. Pre niektorých vodcov to bolo logické vyústenie Strana 23 danej situácie, pre iných úplná zrada ideálov. My, Legie skazy, patrime k tým ktorí to berú ako logické vyústenie. Ako kmeň, ktorý sa dlhodobo, a podotýkam, že ta dlhodobosť sa dá rátať, myslím, na roky, drží na prvom mieste v rebríčku kmeňov, sme si museli uvedomiť, že aj keď sme akokoľvek silní a súdržní, nie sme schopní sami vyhrať tento svet, a uvedomili si to aj naši spojenci. Aj napriek tomu, že spolu so spojencami sme dlhodobo odolávali tlaku de facto celého sveta (rôzne bitky sme prehrali, vojnu však zatiaľ nie), prišla otázka, dokedy chceme tento svet ešte dobíjať a v akom zložení sme to schopní vykonať. Preto sme začali uväzovať o tom, čo s tým. Nikoho nenapadlo, že by sme chceli s niekým uzatvárať spojenectva, no od rôznych členov sme dostavali podnety na riešenie situácie. Najmä na juhu, kde bolo jasne, že par hráčov v kmeni TfDbCh je priamo napojených na ľudí okolo tzv. “južnej koalície”, sa situácia výrazne zhoršovala, a preto sme my ostatní spojenci riešili, čo s tým. Pri hľadaní riešenia sme s prekvapením zistili, že par kmeňov patriacich do uvedenej koalície nezdieľa všetky názory vodcov ostatných kmeňov a hlavne jedného nemenovaného, ktorý bol tŕňom v oku viacerým ľuďom. INFORMACE ZE SVĚTA 4 Musím priznať, že na základe názorov ľudí z juhu nášho sveta, ktorí si myslia, že kmene, ktoré sa na prelome roka pridali k “severnej koalícii” ich zradili, zabúdajú na históriu sveta, na ktorom bojujú, alebo si ju nechcú pamätať. Ani ja sám si ju všetku nepamätám a hlavne nie o všetkých kmeňoch, ale minimálne históriu nášho kmeňa poznám a viem, že prečo sme sa obrátili na kmene, na ktoré sme sa obrátili. Keď som ja vstupoval do kmeňa Legie zkázy – mal som vtedy svoj vlastný kmeň O.S.A, ktorý ovládal K-23 a dohodol sa na zlúčení s kmeňom L.Z. – a tuto udalosť s odstupom času považujem za jednu z kľúčových. Čo sa týka vývoja na svete 4, existovala tzv. “Zlata aliancia”, tvorená kmeňmi, ktoré boli v cele rebríčka kmeňov. Legie zkázy bola vtedy vedúcim kmeňom na severozápade, ale ani zďaleka sa nedalo určiť, ako sa bude s4 vyvíjať. V tom čase bol jeden z kľúčových spojencov L.Z. kmeň Cult!! Na jeho cele bol hráč Phazer – nech mu je zem ľahká. Počas jeho vlády nebolo možné rozbiť spojenie týchto dvoch kmeňov. Dôvodom zmien v diplomacii bolo najmä skončenie hráča Phazer s hrou a obrat v politike zo dna na deň. V čase pred koncom roka 2009 sme však zistili, že duch Phazera opäť žije v kmeni Cult a že vedenia kmeňa Cult ma názory, ktoré sa až napadne podobali tým našim. Jedny môžu povedať, že to bol vypočítavý ťah Cult a L.Z., iný, ktorý Strana 24 vedia, ako tie rozhovory prebiehali, vedia, ako to v skutočnosti bolo. Keďže počas histórie a bojov sa kmeň Cult veľmi zblížil s kmeňom TPR.X (kmeňom povodne spojeným s kmeňom KREW) bolo len logické, že to bude musieť isť ruka v ruke a to tak, že bude musieť existovať konsenzus medzi všetkými menovanými kmeňmi. L.Z. získalo plnú moc na vyjednávanie od ostatných spojencov a jedna z najväčších zmien na s4 bola na svete. Mnohých to prekvapilo, mnohých nie, ale myslime si, že práve toto je zásadná zmena na miskách váh na s4, teda navráť starých spojencov. A to že to bol veľmi správny krok je vidieť na spolupráci, ktorá medzi týmito kmeňmi po novom roku vznikla. Rôzny nepriatelia skončili (ich dôvody nebudem komentovať), L.Z. a spojenci jasne dominujú na všetkých frontoch a dokonca sú schopný zlikvidovať najväčšieho hráča sveta, ako zradcu jeho vlastného kmeňa a jeho prisluhovačov. Situácia tak ako sa vyvíja momentálne, je poznačená najmä odchodmi hráčov, skepsou a hlavne hromadným naberaním dediniek na kontinentoch K-55-56 a iných úsekoch fronty. INFORMACE ZE SVĚTA 4 Aj napriek tomu, že väčšina ľudí a hráčov, s ktorými som sa rozprával, uznáva za víťaza s4 kmeň Legie zkázy a jeho spojencov, víťazstvo kmeňa L.Z. a jeho spojencov nie je vôbec iste, a preto stále bojujeme a musíme k nemu vykonať ešte dosť prace. Nielen v tomto časopise zazneli rôzne názory na situáciu, ktorá tu panuje a veľa z nich sa dajú vystihnúť tým, že veď už aj tak nie je o čo bojovať a víťazstvo bude poznamenane zbieraním mŕtvol. Môj osobný názor je, že po rokoch naozaj tvrdých bojov, najmä s kmeňom KREW – ktorému týmto chcem vyjadriť moje uznanie, ako asi najlepšiemu nepriateľovi, s ktorým sme bojovali, a až na par zvláštnych udalosti, ktoré sme s nimi zažili, aj kmeňu, ktorý mal u seba naozaj kvalitných bojovníkov a hráčov, musíme k víťazstvu dokráčať cez chrbty a tela mŕtvol. Veď je úplne logické, že na väčšine bojových poli ostávajú mŕtvoly, po ktorých idú víťazi za víťazstvom. To, že to možno bude štatistika, úprimne?! Tato hra už nie je o vlastnom učte a nie je o tom zaklikať si, počas troch rokov, čo to hrám, sa v našom kmeni vytvorili také vzťahy, že už sa naozaj bojuje za ľudí a za to, aké priateľstva tu vznikli. Neviem ako v iných kmeňoch, ale u nás sa skoro všetci osobne poznáme, mame spoločné nielen veci v hre, ale aj súkromné veci, vytvorili sa tu priateľstva, ktoré určite prekonajú tuto hru a to je práve to, čo mi tato hra dala, a Strana 25 keď už som tri roky klikal s rôznymi ľuďmi a bojoval, tak ten kúsok už s nimi dobojujem aj za cenu zbierania mŕtvol. Hodne som rozmýšľal nad rôznymi názormi ohľadom toho, prečo tuto hru hrať a čo ta hra komu dáva. Čítal som názory o tom, ako byt dobrým útočníkom, dobrým obrancom a musím priznať, že je mi ľúto ľudí, ktorý klikali na tuto hru roky rokúce a neodniesli si z nej nič viacej, ako len tri roky strávené za počítačom. Za každým jedným účtom musí existovať človek (obcas aj ten istý za viacerými). Preto ja, cisár kmeňa L.Z., ako vedúceho kmeňa, si myslím, že aj napriek tomu, že tato hra už nie je to, čo bývala, tak dohrám tuto hru po boku ľudí a aj napriek tomu, že to bude „zbieranie mŕtvol“ budem hrdý na to, že sme dokázali vytvoriť tak silnú partiu, ktorá si bola ochotná pomáhať hoc len vo virtuálnom svete... Kto toto nezažil na vlastnej koži, nikdy to nepochopí. Preto ak by som mal opísať situáciu na s4, dokážem to popísať takto: „Ďakujem všetkým, s ktorými som tu strávil toľko času a za všetko, čo mi to dalo, dobre aj zle.“ Po tomto dlhom článku už prichádza záver. Ďakujem všetkým čitateľom a prajem príjemnú hru! Lovu zdar. Autor článku: ludacris007 INFORMACE ZE SVĚTA 5 Přátelé světa 5! Vítám vás opět nad něco málo odstavci, jejichž obsah se bude točit kolem dění na našem milém a přívětivém světě. V úvodu se jako obvykle vrátím k minulému číslu. Podle mého názoru zajímavá statistika, která v tomto čísle vyšla (údaje bojů G4 vs. RTW za poslední čtvrtrok), vyvolala reakci na straně G4. Můžeme tedy hodnoty probrat s jedním z nejvýznamnějších bojovníku kmene AMORC: „Vyjadrením o veľkom spiacom bratovi či hanebnom zaberaní RTW kmeňom IRC si udrela ako sa vraví klinček po hlavičke! IRC na pár hráčov je kmeň mŕtvol - pri živote ich drží len kmeň AMORC.“ A něco k Véčkám: „Čo dodať k V? Podľa postavenia v rebríčku by mali byť motorom tohto sveta, opak je pravdou. Nájdu sa svetlé výnimky, väčšine však asi záleží len na svojom prospechu . To je aj vysvetlenie, prečo sa maikl, tak úspešne bráni.“ Zajímavou polemiku vyvolal i údaj o čtvrtletním vítězství RTW o více než 600 vesnic: „A teraz moja obľúbená časť, prečo RTW vyhralo o 600 dedín - môžu za to 2 veci: 1, hráči ako minideka, ACSCHWISTLER, Hoegaarden atď. nám predali svoje účty až počas útokov, zľakli sa a zbabelo zdupkali. To sa už potom zachrániť nedalo. Týmto sa nezbavujem viny - boli našou slabinou, vedeli sme o nich, Strana 26 ale nič sme neurobili. … Hráči cyklista7 a Hoegaarden boli členovia RTW. Na to sa totiž zabúda. Prešli do G4 a až potom boli rozobraní, preto každá ich dedina, ktorá je momentálne v rukách G4 je naše víťazstvo!“ (Z reakcí jsem vyjmula všechny zmínky o hráčích fony1 a js77 a také o mírné nevraživosti AMORC vs. fony1, smysl odpovědí však nebyl nijak postižen. O tom co se stalo mezi výše zmíněnými hráči a o tom co má kmen AMORC proti fonymu se dočtete v příštím vydání.) A teď hurá k událostem března. Světem hýbaly dvě události: · vytvoření společného fóra pro celý svět · masivní útok na hráčku hildegadinka (AMORC) K nim se koncem měsíce přidala i třetí, a to již známá kauza zdražení prémiových bodů, k tomu se však v tomto článku vyjadřovat nebudu. Ale než se vrhnu na tyto dva stěžejní body březnových událostí tak jako obvykle dávka statistiky. INFORMACE ZE SVĚTA 5 K dnešní várce mě inspirovalo právě společné fórum, třeba jako první krok k vytvoření superkmenu? K ukončení světa? Co nám k tomu říkají statistiky TW.stats? Údaje jsou platné k 26. 3. 2010: ·G4 vlastnila k tomuto datu 132 482 vesnic, což tvoří 52,25% všech aktivních na světě ·RTW měla 117 772 vesnic, tedy 46,45% aktivních ·G4 tvořilo 487 hráčů oproti 679 RTWákům ·a teď to nejzajímavější - pokud by se dohodlo 100 největších hráčů na světě 5 a založili „superkmen“, pak by vlastnili 105 636 vesnic, což by bylo 41,66% aktivních sídel Znamená to, že více než polovinu světa zaujímá koalice G4, ale RTW zase tvoří více aktivních hráčů. A pokud by 100 nejlepších utvořilo jeden kmen, svět zatím neskončí. A jako takový zákusek, abych to tu trochu barevně oživila, jsem připravila politickou mapu světa 5: Strana 27 INFORMACE ZE SVĚTA 5 K bodu jedna – na světě 5 z popudu kmene -V- vzniklo společné fórum. Je to určitě zajímavá událost; po dlouhých měsících bojů se utvořila neutrální půda, kde si mohou hráči obou táborů vyměnit názory na nejrůznější věci. Je určitě k dobru, že se bojovníci vzájemně poznají i z jiného úhlu, než to, co lze vypozorovat z jejich taktiky útočení či bránění. Toto fórum bylo nakonec přijato celým spektrem kmenů světa až na jeden. Ékáčka se k tomuto projektu nepřidala, zde vyjádření kmene: „EK projekt celosvetového fóra zamietla - po anonymnom hlasovaní v rade sa za fórum nevyjadril žiaden člen rady.“ A dodám ještě pohled hráče Old mause (-E*K-): „Spoločné fórum mi pripadá zbytočn,é pretože možnosti vzájomnej komunikácie je viacero. Kavárna sveta 5 - využívaná pár hráčmi - to že ju využíva pár hráčov svedčí podľa mňa o tom, že potreba vzájomnej komunikácie je na veľmi nízkej úrovni. Alebo vzájomnými osobnými správami. Ja osobne obidva spôsoby používam. Napadá len jeden význam toho fóra - žeby to bola príprava na spojenie veľkých hráčov a ukončenie tohto sveta - ale to je asi veľmi predčasné. Keďže fórum v EK nie je zdieľané, takže ani nemám žiadnu predstavu o čom sa tam kecá /ani ma to moc nezaujíma.“ V současné době se kromě nezbytné ankety G4 vs. RTW (kdo je lepší) na tomto fóru probírá hlavně již zmíněné zdražení PÚ, pak možnost, že hráči ze světa 5 si počkají na Strana 28 svět 18 a založí jeden velký kmen. Uvidíme, jakou budoucnost bude toto fórum mít a zda EK změní názor a přidají se. K bodu dvě – 13. 3. začala nová velká ofenzíva útočného komanda R T W – Kalamar brno +HELLTECHMAN a jejich vlčí smečka – na vysunuté vesnice hráčky hildegadinka. Nikdo po bleskových úspěších na K-73 a okolí nepředpokládal, že by napadená dlouho odolávala. Optimismus do žil útočníkům také vlil svým přístupem hráč LUBAN001 (G4), který to vzdal hned na začátku podobné akce a nechal své předsunuté vesnice na K-73 rozebrat nepřítelem. Hildegardinka je však z jiného těsta. To, co předvedla v obraně, bylo ukázkou brilantní taktiky a postřehu a vysilujícího boje a nekonečného času tráveného před obrazovkou počítače. I sám kalamar řekl: „Nikdy jsem nezažil tak účinnou obranu.“ Přidal se i Jery I.: „Na ústředním šlechtickém hřbitově v první mé vesnici přibylo díky hildegardince mnoho nových náhrobků. Takový masakr šlechty jsem dosud nezažil.“ Po první fázi útoku to ještě vypadlo nadějně, i když 13 získaných vesnic není nijak závratné číslo, pak už to šlo s útočným úspěchem RTW z kopce. A co na to samotná hráčka – přitiskávám exkluzivní vyjádření: „Čo napísať k útokom. Bolo ich strašne veľa 5080 a prišla som o 37 dedín. INFORMACE ZE SVĚTA 5 Ťažko posúdiť, či je to veľa, alebo málo. Je fakt, že o niektoré som prišla zbytočne, pri množstve útokov sa nedalo sústrediť úplne na všetko a o niektoré pre to, že boli zle označené útoky, ktoré hráči vysielali v noci. Musím priznať, že táto akcia bola zorganizovaná zo strany nepriateľa na jednotku, snažili sa útočiť z viacerých strán a na dvoch kontinentoch K-52 a K-72. Podstatou bolo mať označené všetky útoky. Taktika obrany sa menila z hodiny na hodinu, podľa zmien v útokoch. Prvé 3-4 dni boli veľmi náročné, kedy sa od počítača dalo iba z ťažka odbehnúť. 24 hodín musel byť účet stále pod kontrolou a za to vďačím hlavne hráčovi ijur v prvom rade a barbarovi yarinovi. Z môjho pohľadu najnebezpečnejšími protivníkmi boli kalamár brno a ritochino. Vedeli si útoky kvalitne naplánovať a mnoho krát medzi útokom a šľachtou bolo iba pár stotiniek sekundy, kedy bolo nutné sa trafiť medzi ne s podporou a niekedy to ani nebolo možné, hoci som si vždy naplánovala viac pokusov. Niektoré dediny boli od začiatku zabetónované a do tých ostatných v prvých dňoch by bolo zbytočné pchať podpory, keďže na dedinu išlo aj 50 útokov. Preto som obranu a podpory smerovala až po prvom nápore. Ďakujem celej koalícii za podporu mojich dedín, nebudem tu však menovať tých, bez ktorých by moja obrana nebola tak úspešná, aby som ich neohrozila. Všetkým som sa poďakovala v osôbke a ak som na niekoho zabudla, tak ešte raz ďakujem. Strana 29 Vždy som si uvedomovala, že je to bojová hra a veľa krát som bránila účet mojich spolubojovníkov, ale brániť ten vlastný je trošku iný pocit. Adrenalínu je podstatne viac a po čase, sa striedajú aj nálady od zúrivosti, že sa nedá všetko stíhať, až po zúfalstvo, že útokov stále pribúda. Nikdy ma však nenapadlo to vzdať a snažila som sa každú dedinku brániť ako to len bolo možné. Jediná vec, ktorá ma na tomto rozčuľovala bol fakt, že niektorí hráči posielali útoky a aj šľachtu značne po polnoci a človek nemal ani kedy sa poriadne vyspať.“ Na začátku dubna, kdy píši tento článek, začala nová ofenzíva a tak uvidíme, zda bude úspěšnější než ta první. Co jinak k válčení na světě 5? Moc se toho neudálo, v celkovém součtu tentokrát uspěla koalice G4, která zvítězila asi o 40 vesnic. Dokonce i na východě se tento měsíc EK spíš věnovala přebírání mrtvých účtů, a tak se fronta moc nehýbala. Tyto skutečnosti dobře dokumentuje lakonická věta z tábora AMORC: „Bohužiaľ žiadna akcia AMORC neprebehla... G4 malo 1 a to na maikla. Úspešnosť mizerná.“ Ano na maikla06 bychom neměli ani tentokrát zapomenout, opět bylo do něj bušeno, ale bez valného úspěchu. Autor článku: Irka INFORMACE ZE SVĚTA 7 Na světě 7 se i tento měsíc událo hodně věcí, z nichž některé jsem si pro vás vybral. Hráč elanius.sam opustil kmen SaRKoD, načež se na něj vrhli všichni v okolí, proto raději zvolil přestup do RGS. Tento čin ho stál propad ze 13. místa v žebříčku až na 265 a v SaRKoDu byl navíc označen za zrádce. Dalším členem, který je zapsán černým písmem, se stal murdor, jenž také odešel do RGS. RGS začalo s likvidací nepřátel v podobě členů SaRKoDu. Pod velkými útoky se octli hráči Samsung-1, jaruška51 a poldos. Situace na bojišti vypadá následovně. V rozmezí od 19. února do 30. března se počet vesnic změnil takto: Strana 30 SaRKoD v nedávné době klesl z prvního místa na druhé, když jej předběhl je kmen Order, jeho odvěký nepřítel. Order se navíc spojil s dalšíma dvěma kmeny, totiž s Fenix a *0*. Nyní bych rád přinesl pohled SaRKoDu na momentálně hodně diskutovanou změnu cen prémiových bodů. Několik zdejších hráčů si PÚ nakoupilo na mnoho měsíců dopředu, neboť se jim nelíbilo, že by za ně měli dávat vyšší částku než dosud. Na závěr už jen malé konstatování, že plánovaný sraz kmene SaRKoD se vydařil. Konal se na Karlštejně a zúčastnilo se jej i několik hráčů z jiných kmenů. Autor článku: Keckas INFORMACE ZE SVĚTA 8 Rozdíl mezi taktikou a strategií: „V současné době je vojenská taktika chápána jako operativní aplikace síly v konkrétní situaci, jako soubor konkrétních postupů v jednotlivých bitvách. Tím se odlišuje od vojenské strategie, která se zabývá dlouhodobými cíli a celkovým obrazem vojenských operací. Zjednodušeně se rozdíl mezi strategií a taktikou vyjadřuje tak, že strategie určí cíl (na koho udeřit a co dobýt), zatímco taktika definuje způsob (na kterém úseku a jakým způsobem útok provést). I tak je ovšem hranice mezi těmito dvěma disciplínami velice neostrá a obě oblasti se překrývají.“ Na úvod jsem si dovolil citaci z profilu kmene KOF1, jakožto velice dobrou definici a jako vhodný nadpis/úvodník článku pro toto číslo a k tématu, kterým bych se chtěl zaobírat. Citace je přesná, ačkoliv není výstižně definována. To, jak bychom měli vojenskou/politickou strategii a taktiku chápat, je přesně popsáno. Ovšem nejedná se pouze o striktní vojenský postup. Každý z nás již zná základy, pakliže je členem společenství alespoň několika hráčů, jak obě tyto „disciplíny“ používat. (STRATEGIE) „Zničíme tento kmen, oki?“ … „Jasnačka“ … „A kdo to naplánuje?“ … „No přeci pan bžed“ … „Takže děcka, všichni máme dozbrojeno, zničíme tento kmen, abychom se propojili se spojencem, a pak společně udeříme na Strana 31 tamty zvrhlíky.“ … (TAKTIKA) „Hynku, ty si vezmeš na starosti ostrou palbou Viléma, a faky pošleš na Jarmilu. Ty, Winstone, pošleš svou plnou kavalérku na Ádu a faky na Musolího. A ty, Božetěchu, nešetři BrKfLtNiho a faky narvi do Amálky. A nakonec vše, co vyčistíte, mi budete přeposílat. Mám doma houfy aristokratů, takže to zaberu.“ Ale není to jen o těchto základních principech. Vše má vícero listů, a každý vytváří s dalším kompletní scénář jak strategie, tak taktiky. STRATEGIE a její nejčastější podoby viděné na našem světě Základem je daný cíl. 1. schéma je založeno na cíli vyhrát svět. Být ten, kdo na konci bude největší, bude mít 75% aktivních vesnic pod svou kontrolou a bude „vyplazovat dlouhatánský jazyk“ na všechny, kdož jsou minulostí, nebo ještě přežívají na zbylých 25%. Zde již nejde o pouhou vojenskou strategii, ale především o politickou/diplomatickou vojnu. A to jak co nejkorektnější, tak co nejnestoudnější. Nebo jen jednu, či druhou. Tato strategie je založena na tom, aby se okolí zastrašilo velkou silou, která je docílena především již velkým územím kmenu. A zde již nemluvíme o jednom, nýbrž o společenství vícera sesterských kmenů. INFORMACE ZE SVĚTA 8 Ovšem, aby tato strategie splňovala svůj účel opravdu tak, jak je zamýšlena, potřebuje velice dobré vedení, které je schopno mít za každých okolností nadhled, lidově řečeno, být nad věcí. Vedení, které umí naslouchat velkému počtu hráčů a neprosazovat si za každou cenu jen své touhy. Vedení, co je přirozenou autoritou, ale zároveň umí být vrbou. Vedení, jemuž všichni věří, neboť nikdy nemá tajemství před vlastním řádem, a které umí rozlišit, kdy smí uplatnit právo veta a kdy musí na svá bedra vzít rozhodnutí, pakliže ostatní si nejsou jisti. Již z minulostí na jiných světech, ale i zde na s8, se ukázalo, že drtivá většina takovýchto společenství po dlouhém setrvání na výsluní byla zničena především vlastním přístupem, lehkovážností, či arogancí. Odvažuji si tvrdit, že tuto strategii, založenou na cíli zvítězit dobytím celého světa, mají pouze dvě uskupení. A to sesterské kmeny KOF1 – 3 a sesterské kmeny RRJK – 7 + RKS (ovšem RRJK na tuto strategii přišlo teprve nedávno, kdy během pár měsíců z jednoho kmenu vzniklo hned 7 frakcí; dříve si zakládali na síle jednoho). Maličko bych se podíval hlouběji do daných strategií těchto kmenů. KOF-kmeny si razí své velké území a chuť svět vyhrát již od samého založení. Pomineme-li spojenecké dohody, pak se sesterské kmeny zakládají především na hráčích, kteří přešli Strana 32 od protivníka v boji. Buď po dlouhých bojích, nebo jen náznaku války si do svých řad vybírají aktivnější a bodově silnější jedince, kteří mají chuť přežít za každou cenu, a společně pak zničí slabší, co zůstali u nepřítele. Proč takto? Proč neporazit celého nepřítele? Proč za každou cenu uzmout další kus území a tím si postavit vlastní barikády základním hráčům kmenu? … Odpověď je snadná. Proč se zdržovat válkou a dávat tak šanci jiným, aby měli dříve pod kontrolou větší území, a tím my měli složitější, nebo nemožnou cestu k vysněnému cíli … vyhrát tento svět. RRJK-kmeny, jak jsem se již zmínil, existují pouze chvilku. Na začátku bylo RRJK, které se snažilo být samo, pouze se spojenci. Avšak již cítí, že sami by proti společenství kmenů KOF a jejich spojenci *TFoH* a dalším nemělo nejspíš šanci. Proto zvolili strategii slučování menších spojeneckých kmenů do jednoho sdružení, a tím dali vzniknout hned sedmero sesterkám, které se nyní rozlohou vyrovnají, neřku-li předčí spojenectví KOF. Ovšem u RRJK bych se rád pozdržel, neboť jejich strategie boje je spíše zvláštní a nosí jim často své ovoce. Vojenská síla není tak výrazná, proto se uchýlili k jiným praktikám, které jim pomáhají vyplnit mezery ve vojenské taktice. A to je znepříjemňování „života“ protivníka užitím prazvláštních praktik. INFORMACE ZE SVĚTA 8 Vysmívání se na profilech a v OZ (PM), urážení protihráče v PM, na profilech a pojmenovávání vesnic (ne každý má takovou náturu, aby trpěl tyto praktiky ve hře, kam přišel relaxovat a odpočinout si od všedního života, kde podobných lidí potkává jistě dosti), zkoušení využít dalšího hráče, který má nick support a spoléhat na to, že ono to jednou vyjde, neboť kdo neudělal někdy chybu, za kterou bude při odhalení potrestán? Každý se pletl, ať s vědomým, nebo nevědomky (podpory hráči od sebe i zástupu a to i po ukončení zástupu, avšak před uplynutím 24h, a podobné prohřešky). Bohužel musím podotknout, že ač zmíním mušketýry, jejich chování je totožné s chováním rytířů a nedokážu si představit, že by byli Athos, Porthos, Aramis i jejich mladý přítel d’Artagnan slavní, kdyby ctili takovéto praktiky. 2. schéma má za svůj cíl si zahrát dobrou hru, a pokud budou mezi těmi, kdo budou na tomto světě u jeho konce, bude to třešnička na dortu. Avšak pokud dojde k jejich zničení, tak za cenu toho, že byli dobrým protivníkem a užili si hru stejně kvalitní, jako vojnu s nimi jejich protivníci a navzájem si vzdají hold. Takovéto kmeny také potřebují vedení, které jako v prvním schématu musí umět naslouchat ostatním a vědět, kdy nerozhodnost roztrhne vetem, mělo by být příkladem vlastním hráčům a hlavně Strana 33 umět spolu s ostatními držet v kmenu spíše rodinnou náladu, podpořenou opravdovou chutí do hry. O to je to těžší, jedná-li se o společenství vícero sesterských kmenů. Ty, které mají tento cíl, se vyznačují tím, že převážně se svým nepřítelem dotáhnou všechnu svou válku do naprostého konce (poražení nepřítele), a pakliže přijmou do svých řad jejich zástupce, tak pouze na základě zkušeností z války a s jistotou, že daný hráč opravdu stojí za to a bude pro kmen přínosem a stane se jistě součástí rodiny. Vyznačují se tím, že nepřítel současný nebo budoucí (který je v plánu strategie) jasně ví, že on je nepřítel, a tím jsou kostky vrženy. Nikdy nemlží, aby se nepřítel nedozvěděl, že nepřítelem je, až když přijde na lámání chleba. Ke spojenci, s kterým si rozumí, se vždy chovají čestně a pokud si s držitelem dohody nerozumí nebo vidí, že dohoda je nesmyslná, nedrží ji jen z principu nebo strachu, a bez okolků ji zruší. Mezi „uznávače“ tohoto schématu bych si dovolil zařadit kmeny *TFoH* + 2, RaRy + A-D, :TaRa:, DOG-RK, ERLAND, a mnoho menších kmenů (ne však pro svou oblast bezvýznamných). INFORMACE ZE SVĚTA 8 *TFoH*-kmeny jsou společenství jedné velké rodiny, která drží pohromadě a pospolu a razí si svou cestu ruku v ruce se svými spojenci. Neuhýbají ani o krok na stranu a pomalu, ale jistě, jdou za svým cílem, který si stanovily jako svůj nejbližší, pakliže budeme brát v potaz jak vojenskou, tak diplomatickou strategii. A přesně naplňují schéma vedení a členské základny výše popsané. RaRy-kmeny jsou sdružením více kmenů, které byly již na pokraji rozpadu, a základních RaRy, jež mají společné zájmy. A to především čelit kmenům *TFoH* a jejich spojenci :TaRa:. Tyto priority je drží pohromadě a dávají jim jistou sílu podpořenou aktivní hrou a chutí být dobrým a zdatným protivníkem. Nemohu s jistotou tvrdit, že si váží svých nepřátel stejně jako jiné kmeny spadající do druhého schématu, ale věřím, že ano, jinak by se již dávno projevovali obdobně jako jejich velký spojenec RRJK. :TaRa: je samostatný kmen a taková malá velká rodina. Jak jsem popisoval chování, které je pro formace zařazené do schématu č. 2, tak přesně toto :TaRa: splňuje. Nepřátelé vědí, že jsou nepřátelé, a i to, že kdyby podlehli, nebudou přijati do rodiny, pakliže nebude celý kmen přesvědčen, že volba ano má své důvody. Dobrý spojenec má vždy veškerou podporu, kterou může poskytnout, a spojenec, s ním nemá smysl dohodu nadále udržovat, spojencem přestává být, ale není to akt vojny, nýbrž jen ukončení Strana 34 něčeho, co nefunguje. DOG-RK a ERLAND jsou dva odlišné kmeny, spojeny dohodou a jedním cílem. Stát co nejdéle v cestě jejich dlouhodobému nepříteli RRJK. „Rodinná pouta“ uvnitř kmenu nejsou tak silná, jako u jiných, ale daný cíl je drží pohromadě. A pokud se jim podaří porazit soupeře společně s dalšími spřízněnými kmeny, budou spokojeni za vykonaný čin, a jestli následně zvolí potřebu setrvání ve hře, je ve hvězdách. 3. schéma je dosti prazvláštní, a to především u jednoho seskupení. Tato strategie se může mnohým zdát jako nepochopitelná, ale pro ně je nejspíš jedinou možnou. Jde o strategii přežívání, nevměšování se, mít co nejvíce klidu, setrvat bez úhony a třeba to pomůže k tomu, že budeme u konce světa. Kmeny zastávající tuto myšlenku nepotřebují nikterak výkonné vedení ani bojovníky. Žijí z toho, že hráči, které již omrzí hra jen o přihlášení, předají účet kmenu, a ten si ho rozebere. Opravdu strategie prazvláštní, nicméně také pro jedno velké uskupení prozatím dostačující a věřím, i dostačující pro mnoho dalších malých kmenů. Příkladem je uskupení kmenů CRUS-1 – 8. INFORMACE ZE SVĚTA 8 CRUS-kmeny již existují dlouho ve skupenství ticha, klidného prožívání svátků celoročních a pozorování světa především z lehátka na pláži ostrůvku někde v Karibiku. Ovšem nejspíš se mohou stát změny, s největší pravděpodobností se dostává do žil nový nádech severního větru, který by dokázal přivát na ostrůvek (velký ostrov) plachetnice a pirátské lodě, na jejichž palubách by se CRUSané vydali dobývat svět. TAKTIKA Chodí ruku v ruce se strategií. Je to jen upřesnění, stanovení postupu při zvolené strategii. Dozajista taktika (nerozlišujme nyní vojenskou a diplomatickou, neboť jedna nemůže být bez druhé) se utváří zvolenou strategií. Pakliže kmeny přijímají do svých řad samé silné hráče protivníka, pak na slabších článcích se nasbírají rychleji body v off rancích, a to bez drastických ztrát ve vlastních řadách virtuálních válečníků. A to samé platí o taktice, která jde spolu se strategií znechucení hry protivníka opakovanou urážkou, provokací, opakovaným výsměchem, a pravidelným průklepem ze strany častých ticketů. Mnoho hráčů pak již nemá tu chuť hrát a jeho ničení vojsk je právě o to snazší. Kmeny, co se snaží své protivníky pobít pouze vojensky, mají nezřídka táhlé vojny, kde ztráty jsou časté a veliké, a Strana 35 vojenská taktika musí být proměňována. Nicméně body do OD ranků se sbírají pomaleji. Ale jejich nárůst se cení více, a více zahřeje. A na závěr jedna novinka, která již musela být postřehnuta. Nejen, že začala vojna :TaRa: vs. RRJK (kde opět RRJK předvedlo svou strategii hned na úvod), ale také bývalý spojenec kmene :TaRa: (jež s ním ukončila spojenectví, neboť nefungovalo tak, jak by mělo, nicméně nastavilo neutralitu), hned začal válku. A to kmeny KOF1-3. Všem hráčům, nechť si vyberete tu strategii, která vám nejvíce sedí jak povahově, tak herně, ať vám pomůže dosáhnout toho, co chcete. Ale mozek, srdce a morálka je často pořád to nejcennější. Autor článku: papasese INFORMACE ZE SVĚTA 11 Za měsíc březen a třetinu dubna se opět trochu změnila politická situace na s11. Po tom, co se na trůnu (v počtu bodů) vystřídal kmen -{I}- a =NS=, přišla řada i na -PRIZ-. Ten sloučil oba své kmeny, -PRIZ- a +PRIZ+. Vznikl tak jeden velký, který se ihned umístil s drobným náskokem na čele. Na druhou příčku klesl =NS= a medailové pozice uzavírají Immortalové. V žebříčku hráčů se nic moc neděje, nejspíš i pro nemožnost taktizovat s body tak, jak to vidíme u kmenů. Čelo drží stále pekoha, následuje Aragorn 999999 a v těsném závěsu za ním .Explosion933. Kmen REG je zřejmě na ústupu, nejspíš hrozí i rozpad. REGové dostávají od Iček a PRIZu docela zabrat, body jim ubývají. Diskutuje se navíc i o možnosti, že by REG utvořilo další sesterský kmen Night Shadu =NS6=. A co by to potom znamenalo? Že na počátku vznikla aliance poměrně velkého počtu formací, která měla diplomacii zaměřenou proti -{I}-, PRIZ a ISF. Nyní byly skoro všechny spojeny v jeden kmen a chtějí se proti jejich nepřátelům postavit takto. Já osobně si nemyslím, že je to zrovna šťastný krok. Ale imperátoři =NS= asi vědí, co dělají. Navíc, hráč .Explosion933. přešel do *ISF*. To podnítilo spor mezi PRIZ a ISF. PRIZu se nelíbí, že ISF ho vzali bez domluvy, na fóru veřejně zrušili s ISF spojko a mezi oběma kmeny to poměrně jiskří. Bylo by zajímavé, kdyby PRIZ a ISF šli do sebe, což by dalo obrovskou příležitost právě =NS=. Strana 36 Immortals se tohoto sporu, podle dostupných informací, spíše straní a „soustředí“ se na boj s Lordy a *V*. Tabulka hráčů (mapa platná k 10.4.2010) INFORMACE ZE SVĚTA 11 A jak jsou na tom naše přední formace po vojenské stránce? Stálá aliance Immortals, Přízrak a ISF ještě donedávna držela při sobě a válčila s kmeny Lordi, *V*, REG, LLW, NS. Nyní, protože se PRIZ a ISF rozešli, je situace trochu složitější, ale o to zajímavější. Zda dá PRIZ přednost boji s protialiancí nebo se bude zabývat ISF - to vědí jen oni sami. CHVL zdá se s nikým neválčí, jen tiše rostou v ústraní. -SWR- také spíše rozebírá své hráče, než členy jiných kmenů. TRC a AD bojují proti T*B*C, Persie proti *VčM* (pětimilionový kmen). Do třetice všech neválčících tady máme Q.E.A. a ELAM. To je zdejší top 20. Gereno (-PRIZ-) mi nabídl vznik a vývoj současného vedoucího kmene PRIZ. Souhlasil jsem, že do svého článku historii zahrnu. „Na úvod treba poznamenať, že vznik PŘÍZRAKU má tuhé korene na svete 4. Trošku som vyspovedal jedného zo zakladateľov PŘÍZRAKu, ktorý mi prezradil, že PŘÍZRAK vznikol vďaka partii hráčov zo spomínaného sveta 4. Bývalí hráči kmeňa PM – „Paliči Mostu“ sa rozhodli, že na začínajúcom s11 vytvoria silný kmeň s názvom PŘÍZRAK. Názov vymyslel Ifigenie po dohode 4 zakladateľov: TOKE, Ifigenie, Apollogroup, Atjov I. Ti zo sebou pritiahli na svet 11 ďalších skvelých hráčov zo sveta 4: Petike1991 (kedysi Vejkmen), Viridovic1 (kedysi Bertil), Ellemement (už skončil), lubos.lubos (už skončil). Strana 37 Paliči Mostu zo sveta 4 mali aj veľmi dobrých spojencov kmeň C-N-T, s ktorým mali na svete 4 výborne vzťahy a teda aj odtiaľ „stiahli“ na svet 11 zopár hráčov do PRIZ, a to Vencakick, Kefezoj, BMWCze, Mrs.Kristan... (Len pre info: PM a C-N-T mali v jednu dobu na svete 4 obrovskú silu; postupne však skončili dôležitý hráči a kmeň PM zanikol.) Počas zimného obdobia 2008-2009 sa jadro zo sveta 4 opäť skontaktovalo pomocou e-mailov s myšlienkou rozbehnúť naplno svet 11. Keďže na svete 11 je v kmeni 50 ľudí, tak krátko po kmeni -PRIZ- vznikol aj kmeň +PRIZ+, ktorý nie je podradený hlavnému, oba kmene sú prepojene. PRIZRAK je teda 1 kmeň o 100 ľuďoch (pri max. pocte). Prišli prvé vojny: TOKE: ,Potom už začaly padat kmeny kolem nás... Namátkou *KC*, A.Ž, APO, H2SO4 , rozbili jsme několik aliancí a asimilovali mnoho kmenů nejen vojensky, ale i silnou diplomacií strachu a respektu, k tomu šla ruku v ruce i dobrá informovanost. Slovy Potyho jsme byli vždy o krůček napřed před soupeři. Nechci nyní ony kmeny jmenovat, jsou tu u nás z těchto kmenů mnozí vynikající hráči a tenkrát dělali, co mohli, aby to zvládli… Nebyla chyba v nich, že to nevyšlo - nebyla jim prostě dána PRIZEM šance.´ INFORMACE ZE SVĚTA 11 Ja si dovolím za vše hovoriace spomenúť jednu bývalú alianciu, a to KILLER (pamätám si ju dobre, lebo vtedy ešte ako čleň -AS- sme boli jej súčasťou). V tejto aliancii bol hlavný vodca a ťahúň SATHAN, ako mi sám napišal: ,Pamatuju si, že jsem jednal asi s 13 kmeny a cca polovina přislíbila účast.´ Kto všetko mal byt v aliancii? ,No v alianci KILLER měli být kmeny REG, AS, CHAOS, Brutal, část kmene Hyper a řada kmenů, které už dávno neexistují, pak ještě ŘST ti měli posílat podpory, ale už si dost detailů nevybavuju.´ Ako spomínal TOKE, niektorí výborný hráči neboli zničený, ale naopak posilnili PRIZRAK, jedným z týchto hráčov je aj práve hlavný organizátor SATHAN, ten síce po rozpade KILLER oslovil celkom iné silne kmene (medzi inými aj Immortals), ale nakoniec skončil v RST, kde mal výborných parťákov z kmeňa BRUTAL a tiež výborného BLACKMANIAK (už skončil). Potom, čo SATHAN videl, že RST asi pre neho nebude to pravé, rozhodol sa prejsť k tomu, čo vždy chcel mat v KILLER (silný, bojový kmeň) a tak oslovil POTYho (jeden zo súčasných vodcov PRIZRAKu) a zakotvil v +PRIZ+. Spolu so SATHANom prišli do PRIZ aj jeho verní kamaráti z KILLER a to dlouhan7 (ktorý bol najprv so mnou v -AS-) a LAURY5. Po tom ako PRIZ nedokázala poraziť ani tato veľká aliancia KILLER, je treba spomenúť kmeň GoW (Guild of Warrior). Strana 38 Tento kmeň mal tiež kedysi plán postaviť sa proti PRIZRAKu. Po páde aliancie KILLER vedeli, že proti PRIZu nemajú šancu. Bývalý vodca GoW, hráč Richelieu: ,Spojenci co jsme měli, byli zkorumpováni PRIZem, nebo to bylo jenom na oko viz CRU. Zbývalo snad jen LLW, ale to bylo taky zkorumpováno PRIZem a hodně lidí k nim taky přešlo (GoW toho času bol kmeň v top 10).´ Richelieu a jeho najlepší hráči sa teda pridali pod krídla PRIZRAKu. ,Psal mi snad Atjov I., jestli nechceme k nim. Nějaké to přemlouvání a vyjednávání, a pak už to bylo fakt rychlé.´ Takže Richelieu pobral svojich najlepších a zamierili do PRIZ spoločne s Maca1980, zzz1, Ejdzem, Thor Herman Omland, konev, killerminta, Sexuální Andílek... Keďže kmeň +CRU+ (Crussaders) snáď od začiatku spolupracovali s PRIZRAKom, bola len otázka času, kedy aj najlepší z CRU posilnia rady PRIZRAKu. Vtedajší vodca CRU, ASNAK, priviedol ďalších skvelých bojovníkov ako ASNAK, RANJEL, radusko a mnohí ďalší... Jsme nafoukaní, jsme disciplinovaní, jsme ješitní, jsme agresoři, jsme elitáři - jsme všichni PRIZ. Přeji dobrý boj, který nás již brzo čeká a možná ho v duchu našich tradic začneme první!!!“ Autor článku: Kosmic INFORMACE ZE SVĚTA 15 Najväčšia zmena minulého mesiaca je pád popredného kmeňa KLOKAN. Poprední hráči z týchto kmeňov sa rozpŕchli do DeoF, :LEV:, v menšom počte aj do =SW= a UwH-. Veľká vojna je medzi RLC/-UwH-/=SW= na jednej strane a zhluku kmeňov VDF so svojimi akadémiami na strane druhej. Pri prezeraní TWStats je proti tak silnému súperovi VDF čiastočne úspešné. =SW= do vojny zasahuje len okrajovo. Kebyže RLC nemá na svojej strane -UwH-, tak je situácia VDF takmer vyrovnaná. -UWH- drží na svojich pleciach takmer 75% vydarených útokov, zatiaľ čo s malým prispením =SW=, RLC ostatok. Druhý konflikt najmocnejšieho kmeňa RLC je s _M_. Pre niekoho prekvapivý výsledok, pre niekoho nie, ale RLC vojnu drvivo prehráva. Ďalší úder pre RLC je odchod mnohých hráčov z jej akadémie do nenápadného ČEZ. Vyzerá to tak, že ani RLC nie je nenapadnuteľný kmeň, ale tiež má chyby. Každopádne má stále najlepší off rank a najväčší vplyv hneď pred svojim spojencov -UWH-. Ďalšia vojna je medzi Val a SaWRaF. Kmeň Val ju s prehľadom vyhráva. O zlej situácií a neschopnosti čítať hru u SaWRaf svedčí aj prosba o pomoc u RLC s tým, že keďže RLC bojuje s -UwH- (spojenci Val), majú vlastne spoločných nepriateľov (FAIL). Inou novinkou je rozpad popredného kmeňa =A=. Jeho Strana 39 hráčov si najviac odchytil DeoF a po menších porciách vzali i RLC, *TC*, :LEV: a KLID. Na záver už len dve veci - nové kmene na scéne, o ktorých budeme počuť? Podľa môjho názoru to sú *TC*, :LEV:, ČEZ a mnohé ďalšie. A aká je prognóza hrania na nasledujúce mesiace? Zaberanie obrovského množstva barbarských dedín. V dôsledku výrazného zdraženia prémiového účtu ohlasujú mnohí poprední hráči koniec hry hneď potom, ako sa im doterajšie prémiové body minú. Dúfajme teda, že po „party“ vo vývojovom centre InnoGames nájdu vývojári „preklep“ v cenách prémiového účtu a vrátia ceny späť, aby sa svet 15 nestal svetom duchov. Autor článku: Lord Turgon INFORMACE ZE SVĚTA 17 Je to měsíc a kousek, kdy byl spuštěn svět 17. Rád bych vám popsal, co všechno si s sebou přinesl. Zatím se tu nic podstatného neděje, neboť je stále ještě v plenkách. Přesto se tu pár zajímavostí najde, jako jsou například vojenské tábory nebo rezervační systém (ten mohou hráči využít i na ostatních světech). V dnešním článku jsem se rozhodl zaměřit spíše na popis jednotlivých top kmenů, k nimž bych rád přidal i vlastní názory, které jsem pochytil od ostatních hráčů. Pak bych se podíval i na hodnocení změny platby a cen prémium účtu, které vyvolalo značnou vlnu odporu. Takže začneme jednotlivými kmeny: -[H]- Hegemony, dříve jen [H] a DREAMS, DREAMS Co napsat o těchto kmenech, jejichž součástí jsem i já? Nechci se chlubit, ale jsou opravdu bezkonkurenčně jedněmi z nejlepších na českých serverech. Proč?? Skládají se výhradně ze zkušených a schopných hráčů, kteří vědí, co znamená spolupráce, aktivita, komunikace. Můžete se o tom přesvědčit sami hlavně v žebříčku off ranku. Tento týden se stala nepříjemná věc. Kmen *H+ byl blokován supportem kvůli tomu, že měl v profilu na pozici náboráře hráče, jenž s ním neměl nic společného. Jestli to bylo opravdu tak závažné provinění, o tom se můžeme jen Strana 40 dohadovat, ale jeho členové na nic nečekali a okamžitě založili nový kmen Hegemony -[H]- a během pár hodin se opět usídlili na výsluní s17. Jsou i neoficiální verze důvodu blokace, ale ty raději ponechám stranou… Dále bych tu chtěl zviditelnit kmen KOBRA, který sice zdaleka není v top 20, ale přesto ho považuji za jeden z těch lepších. Jejich zakladatel byl původně v Hegemony, který však opustil, a proto je nyní na černé listině, i když důvody jeho odchodu chápu… ALBERT, ALBERT EINSTEIN ALBERT vznikl tak, že se pár hráčů trhlo z kmene PROTON, který v té době byl na 1. místě v žebříčku, a založili si vlastní. Zjišťoval jsem důvody, proč k tomu došlo, ale od ALBERTa jsem se nic nedozvěděl. Avšak od jednoho hráče z PROTON jsem se dočkal komentáře; z odpovědi vyplynulo, že čtyři jedinci, kteří založili onen nový kmen, jsou zrádci a podrazáci a strhli s sebou i další „slabomyslné“ členy. Když se na to podívám zdravým selským rozumem a započtu do toho nějaké ty zkušenosti, které jsem tu za rok a půl posbíral, tak docházím k závěru, že kmen PROTON nefungoval, jak má. Někteří hráči se na to nemohli dívat a založili si vlastní. INFORMACE ZE SVĚTA 17 RLC, Regio Letifero Cavaliere RLC je nejlepším kmenem na s15, a jestliže bude fungovat na stejných principech jako tam, tak se máme na co těšit. -RKS-, Rytíři kulatého stolu Nevím, co si o tomto kmenu myslet. Dle mého názoru nemají nějakou závratnou budoucnost na tomto světě, ale může to být pouze subjektivní pocit, protože jsem ještě nepocítil jejich sílu… Dále bych se tu chtěl věnovat změně platby prémiového účtu (PÚ), která vyvolala značnou míru nevole. Jedná se hlavně o rapidní navýšení plateb u koupě PÚ přes SMS. Dochází k bojkotu v podobě neplacení PÚ a napadáni jsou administrátoři českých DK. Takže rád bych vám tuto situaci trochu osvětlil. Změny plateb PÚ pocházejí od samotného InnoGames, které vytvořily hru Divoké kmeny, takže administrátoři s tím nemají nic společného a neovlivní to - ba naopak. Ani jim samotným se to moc nelíbí, protože i oni hrají DK na různých světech a stejně jako vy si platí PÚ… Takže jediné doporučení, které můžete dostat, je, se místo SMS naučit platit PÚ pomocí složenky nebo přes účet a koupit víc prémiových bodů najednou. Toto jsou stručné informace k začátku světa 17. Není jich Strana 41 moc, protože se tu zatím ještě nic velkého neodehrálo a ne každý hráč je také ochoten o zdejších událostech mluvit. Takže tímto bych vás všechny rád vyzval, abyste mi klidně poslali nějaké náměty, a já už pak budu bádat, zkoumat a zjišťovat informace, abyste měli v dalších číslech Paladina co číst. Autor článku: frost449 INFORMACE ZE SPEED KOL Za uplynulý měsíc se toho na speedech stalo hodně. A to doslova! V polovině března byl založen nový kmen pod jménem Duff:* v čele s hráčem Legendary Sir Dadam. Podařilo se mu od té doby vyhrát minimálně 10 speedů. Také k nám asi po půl roce konečně opět zavítal speed typu Slunce, který ovládl Speedáák s náskokem milionu bodů, ale nakonec zvítězil Legendary Sir Dadam, neboť jeho soupeř byl zablokován dva dny před koncem. I tento speed ovládl kmen Duff:*a druhému v pořadí nadělil manko v podobě 9 milionu bodů. Po dlouhém čtrnáctidenním Slunci momentálně začíná novinka, která byla zavedena jenom u nás v Česku, a tou je Speed turnaj, kde budou hráči a kmeny mezi sebou soutěžit o to, kdo je nejlepší. Tímto bych vás všechny chtěl pozvat k nám na speedy, aby konkurence byla ještě větší. Rozhovor s hráčem Legendary Sir Dadam Milí čtenáři, chtěl bych vám srdečně představit hráče, jehož jméno zná snad každý speedař. A není jím nikdo jiný než Legendary Sir Dadam. Já jsem si s ním pro vás připravil rozhovor. Ahoj Legendary, tak na úvod by ses nám mohl představit, tak prosím. Strana 42 Jmenuji se Adam, bydlím v Ostravě, je mi 13 let a chodím na základní školu. Mezi mé záliby patří DK, Geocaching, sport. Jinak hraji na světě 6 a nyní jsem začal hrát na světě 17, samozřejmě nesmím zapomenout speedy, kterým se věnuji již od prvního, ale často si dělám delší pauzy. Mohl bys nám také říci, jak vidíš situaci na českých speedech z pohledu hráče? Situaci na českých speedech z pohledu hráče nevidím moc dobře. Po mé dvouměsíční pauze vidím, že tady není téměř žádný český kvalitní hráč a bohužel ani žádní kvalitní hráči z ciziny. Tím pádem pro mě jako hráče nejsou speedy taková zábava jako byli kdysi s kmenem Tw|x a F-A . Doufám, že po založení mého kmene se situace alespoň trochu změní. Myslíš si, že české speedy mohou vyrůst do takové kvality jako například ve Švýcarsku nebo v Německu? Myslíš, že dosáhneme takové kvality? České Speedy budou určitě jednou takové kvality jako zahraniční, myslím si, že už od hráčů se moc nového nedá očekávat… Je to o tom, že dlouhou dobu mě žádný kvalitní hráč nepřekvapil ničím novým… Takže ti méně kvalitní hráči budou rychle dotahovat všechny kvalitní hráče… Otázka jen zní, jestli se někdy méně kvalitní hráči poučí a budou stavět to, co mají. INFORMACE ZE SPEED KOL Chceš na závěr našeho rozhovoru něco vzkázat hráčům, nebo je třeba přizvat na speed? Ano to určitě, na speedu uvidím každého rád, je to super zábava a také odpočinek. Také bych rád všem vzkázal, aby se jim dařilo v DK a aby kvalita našich speedů rostla na co největší úroveň. Také chci poděkovat Skrtymu za všechny fajn speedy. Autor článku: Speedáák Strana 43 ROZHOVOR S NENINKOU Neninka byla dlouhodobým lídrem světa 1 v žebříčku hráčů a je jeho velkou ikonou. Nyní se však rozhodla zde své aktivní působení ukončit. Co jí k tomuto kroku vedlo? Tak se nám na úvod trochu představ. Obávám se, že jsem už natolik profláknutá, že to představování je docela zbytečné. Jako žena bych neměla svůj věk prozrazovat, a tak prozradím jen tolik, že na podzim po několikáté oslavím 18. narozeniny. Bydlím ve Zlínském kraji. Protože mám ekonomické vzdělání, tak v těchto oborech taky pracuji. Teď momentálně jako účetní v jedné firmičce. Jak ses vlastně dostala ke kmenům? Přes spolužáka. Z jakého důvodu jsi zvolila nick neninka? Když jsem volila nick, nijak jsem nad tím nepřemýšlela. Chtěla jsem vyzkoušet, co je to za hru a nečekala, že ji budu hrát tak dlouho. Moje jméno už bylo obsazené a já ho nechtěla komolit. Vznik neninky se datuje do doby, kdy mi byly 2 roky. Tehdy jsem se představovala jako Nenynka kvůli Strana 44 špatné výslovnosti. Proto jsem tento nick taky zvolila, protože byl pro mě snadno zapamatovatelný. Kvůli různým klávesnicím se snažím vyhýbat „y“ a „z“, tak jsem „y“ prohodila za „i“ a neninka byla na světě. Byla jsi dlouhodobým lídrem světa 1 v žebříčku hráčů, jak cesta na výsluní vlastně probíhala? Za vším stojí kmen m.o.r. a hráč Jardadoktor. Byla jsem pod tlakem a jediné, co ke mně z tohoto kmene proudilo, byly zvěsti, že mě rozeberou. Chtěla jsem okolním hráčům ukázat, že nejsem ten, co se bojí, a že dokážu útoky nejen ustát, ale že při nich dokážu i růst. Za cíl jsem si dala 1. místo v žebříčku hráčů a jsem moc ráda, že jsem si tento cíl splnila. Musím ale připustit, že kdyby přede mnou neskončili Kozmicz a Skydiving, tak zřejmě nikdy první nebudu. Jsi vlastně zatím jedinou ženou na světě 1, které se této pocty dostalo, a mohla vést žebříček hráčů. Jaký je to pocit? Pocit? Nádherný . Abych to vysvětlila. Patřím tak trochu k feministkám. Moje heslo je, že to, co zvládnou muži, zvládnu taky. Proto jsem ráda, že jsem tu na kmenech dokázala, že i ženy dokážou hrát strategické hry a že v ničem za muži nezaostáváme. ROZHOVOR S NENINKOU Strana 45 Nyní ses rozhodla ukončit své aktivní působení na světě 1, co tě k tomu vedlo? Paradoxně mě k tomu přivedl můj vlastní účet a pak další dvě věci. Vesnic už bylo tolik, že jsem nestíhala údržbu tak, jak bych chtěla. Jsem puntičkářka a podle toho taky vypadal můj účet. Nesnesla jsem, když mi v některé vesnici červenaly suroviny. Díky tomu se ze mě stalo něco, co jsem nikdy nechtěla - otrok vlastního účtu. Nestíhala jsem už dávat nabídky surovin a těch „červenajících“ se vesnic u mě přibývalo. Neumím dělat věci napůl. Proto jsem se rozhodla vesnice rozdat a nechat si tolik, abych si hru zase užívala. Další událost, která moje rozhodnutí podpořila, byl rozchod s Ivanhoe von Prague. Najednou pro mě nemělo smysl tu vysedávat a klikat abych dál patřila mezi nejlepší hráče. Protože jsem se v listopadu 2009 přestěhovala zpět do rodné obce, ovlivnila mě i tato skutečnost. Uvědomila jsem si, že ty živé kamarády kmeny nenahradí. Po dobu, co je hraji, se ze mě stal pořádný lenoch. Dřív jsem jezdila převážně na kole, dnes místo kola sedám do auta. Rozhodla jsem se tuto skutečnost změnit, dala si seřídit kolo, a jakmile se venku trošku oteplí, začnu zase brázdit silnice jako kdysi. Neninka v době, kdy chodila teprve do třetí třídy ROZHOVOR S NENINKOU Nepřijde ti líto, že končíš s něčím, co jsi tu dva roky budovala? Kupodivu se místo lítosti dostavila úleva. Dokonce se už těším na dobu, kdy budu mít do 20 vesnic a kdy si budu moci rozmyslet co dál. Na světě 1 jsi jednou z největších ikon, možná i ta největší vůbec. Čím myslíš, že sis to vysloužila, že je o tebe takový zájem? Tak tohle je záhada i pro mě. Bojovala jsi za kmen Damián a poté i za SPQR, dva velké kmeny světa 1. Který z nich podle tebe lépe funguje a má větší potenciál? Je těžké říct, který kmen je lepší. Každý z nich má svoje klady i svoje zápory. Jak dlouho myslíš, že ještě svět 1 potrvá, a který z kmenů má největší šance na jeho celkové vítězství? To bude záležet na tom, jak se k sobě budou hráči a kmeny chovat. Pokud k sobě najdou cestu, může být konec světa do roka. Pokud budou nadále probíhat války a nedojde k většímu slučování, může se konec posunout i o 3-5 let. Za sebe doufám, že zvítězí Dami. Mají k tomu dobře nakročeno. Na kmenech se hodně mluvilo o tvém vztahu s hráčem Ivanhoe von Prag, kterého jsi poznala ve hře. Jak to Strana 46 pokračuje? Vztah je dál. Jen je trošku jiný než jsem si kdysi vysnila. Místo manželství vzniklo kamarádství. V létě za ním chci na nějakou dobu přijet, takže se určitě budeme dál vídat. Neninka v současnosti… ROZHOVOR S NENINKOU Myslíš si, že můžeme někdy v budoucnu čekat, že se přihlásíš na nějaký svět a začneš opět aktivně hrát? Na jiný svět se už přihlašovat nebudu. Hrála jsem na 4 světech a jenom jeden jediný stál za to. Pokud budu v budoucnu znovu aktivně hrát, pak to bude na CZ1. Zbudou mi mince na více než 1200 šlechticů, zkušenosti a hlavně 100% morálka. Kolik času jsi denně trávila u kmenů? Doba byla různá. V práci jsem vždycky měla přístup k netu, doma to byla někdy hodina denně, jindy víc. Jednou jsem tu vydržela 26 hodin nonstop. Byla jsem pod útoky a hlídala si účet. Co říká rodina a tvé okolí, že trávíš tolik času u Divokých kmenů? Rodina to nechápe a okolí o tom většinou neví. A co zkusit druhou stranu řeky? Nelákalo tě někdy přidat se do supportu? Tady nejde o to, co by mě lákalo. Byla jsem 2x bloklá a tudíž nesplňuji jednu z hlavních podmínek. Navíc nemám pořádné PC a ani znalosti, abych byla nějak užitečná. Pokud to není tajemství, můžeš říct, za co jsi byla bloklá? Poprvé za nedovolené zaslání surovin a podruhé za vyklízení vesnice končícího hráče. Poslala jsem vojsko jako podporu do nejbližší vesnice - bohužel patřila hráči, kterého Strana 47 jsem taktéž zastupovala. Co říkáš na náš časopis Paladin? Jsi jeho pravidelným čtenářem? Asi jako každý aktivní hráč tento časopis čtu. Je to dobrý projekt a já vám přeju, aby se kvalita neustále zlepšovala a aby informace o různých světech byly objektivní. Máš nějaké zkušenosti i jinýma online hrami? Ano, zkušenosti mám. Jestli to nebude nedovolená reklama, dovolím si zde uvést hry jako Gladiatus, Metin2, Travian nebo The West. A co děláš jinak ve volném čase, když nehraješ kmeny? Protože jsem se v listopadu 2009 přestěhovala, ještě pořád se věnuji rekonstrukci domku. Interiér je za mnou, exteriér mě teprve čeká. Tento rok mám v plánu předělat zahradu, čeká mě zateplení domu a už teď přemýšlím, jakou barvu fasády vyberu. Kromě toho bych si taky ráda udělala čas na kolo. Chtěla bys něco našim čtenářům na závěr vzkázat? Hrajte tak, abyste si dokázali hru co nejvíce užít. Rozhovor připravil: Gismo KMENY MINULOSTI Strana 48 SVĚT 2: IRON BLADES Iron Blades je dnes mezi kmeny legendou, kterou se snažilo napodobit spousta kmenů. Jeho bývalý hráč Irenicus nám pospal, jak slavné IB psalo historii Divokých kmenů. Dovolte, abych se představil. Říkám si Irenicus a mám za úkol oprášit zašlou slávu jména IronBlades. Vraťme se společně zpátky v čase a poslechněme si příběh kmene, který dokázal v době své největší slávy pořádně otřást světem Divokých kmenů. Tak tedy od začátku… Psal se první týden listopadu roku 2007. Tou dobou již pár týdnů probíhala vřava na s2, který byl druhým nasazením české verze DK u nás. Sešlo se zde mnoho hráčů a fakt, že aktivita ještě nevyhasla, svědčí o prvotním odhodlání těch nejvytrvalejších. Ano, v tomto období krystalizovalo budoucí jádro kmene IronBlades, jehož zakladatel pod nickem Dexter.JBC stmelil dohromady partu zkušených a věrných vazalů. Důvěra a možnost spolehnout se, to bylo tajemství síly. Bylo nás 20… Začali jsme v tomto skromném počtu a dohoda zněla jasně: členy nebereme, dohody neuzavíráme. Každý zběhlý hráč KMENY MINULOSTI DK potvrdí, že udržet kmen v takovéto sestavě, vyžaduje naprostý soulad a maximální individuální dovednosti jednotlivých členů. Přirozené také je, že na početně slabším kmenu se bude chtít nasytit dravá konkurence v podobě obrů se stovkami hráčů. Dali jsme přednost kvalitě před kvantitou a brzy se dala kola do pohybu. Dostali jsme se do hledáčku *NJ+ (Noční jezdci) s cca 700 členy, jejichž občasné útoky jsme hrdinně odráželi a zároveň tvrdě trestali. V poměrně krátké době jsme dokázali chirurgicky přesnými a pečlivě koordinovanými útoky rozdrobit zoufale bráněné pozice *NJ+. Získali jsme první cenná vítězství a odpovědí nám byly hromadné a silné, nicméně chaoticky plánované útoky bez většího efektu. *NJ+ pomalu ztráceli půdu pod nohama. Cíl: IronBlades V té době už jsme byli diskutovaným pojmem, neboť jsme drželi na žebříčku kmenů 2. pozici za *NJ+. Kuriózně působilo zejména srovnání s ohledem na počet členů, neboť díky nedobrovolným dárcům (zejména z řad *NJ+) jsme několikanásobně převyšovali průměr. To samozřejmě přilákalo pozornost velitelů ostatních kmenů, kteří si nás buď opatrně oťukávali diplomaticky, anebo se jejich vedení rozhodlo přímo vyhlásit válku. Dostali jsme se do kontaktu s početnými *()o+ (Pivní skauti) a zejména houževnatými Strana 49 [xZahor] (Záhoráci). Přičteme-li potyčky s *PivBr+ (Pivní bratři) a dalšími kmeny, mohu toto období nazvat zlomovým pro IronBlades. Iron Blades na srazu Divokých kmenů v Praze KMENY MINULOSTI Bod zlomu Situace se pomalu stávala neudržitelnou - jako zázrakem padlo do područí nepřátel pouze několik málo vesnic, ovšem cena za jejich dobytí byla nemalá. Vedení války na několika frontách vyžadovalo kromě zkušeností i naprostou disciplínu a odhodlání, každý den byl pro nás jedinečným a plným překvapení. V určité chvíli, kdy byli hráči již znaveni nočním vstáváním, vedením zarputilého odporu a dobyvačných výprav, naskytla se výjimečná možnost rozšíření hráčské obce IB o členy malého, podobně smýšlejícího schopného kmenu. A tak došlo poměrně rychle k anexi =FX=, čímž se počet IB dostal téměř k padesáti. Tento krok nebyl přijat v našich řadách jednohlasně, faktem ovšem je, že prakticky zvrátil misky vah v náš prospěch. Dostali jsme se jako kmen na první příčku, a to s velkým náskokem. V této chvíli již byl IronBades pojmem, takže se logicky objevily mezi hráči první pokusy o nařčení z nečisté hry. IB = admini? Jedna vesnice po druhé padaly do našeho područí a začaly se šířit zvěsti o tom, že hráči IB mají ve vesnicích stovky tisíc obránců a místo zdlouhavé rekrutace armády si jednotky jednoduše „naklikávají“. Tyto zprávy pocházely hlavně z Xzahor, majícím velké problémy s bráněním svých pozic. Měli jsme (kromě zápolení s jinými kmeny) co dočinění s jejich nejlepšími hráči, hra nás pořád bavila, nebyl tedy Strana 50 důvod k využívání nějakých nepovolených metod. Co se týče obvinění z přítomnosti „adminů“ v IB, tak je třeba uvést, že někteří se později stali členy týmu spravujícího DK. Pokud si říkáte „jistě, už to chápu“, tak vězte, že by cheatování mělo více než nepříjemné následky a problém pro takového hráče-člena DK týmu. Přestože tedy bylo možné poukázat na propojení IB a správy hry, nebylo tohoto faktu nikdy zneužito k obecnému prospěchu kmene nebo jednotlivce. Úsměvné byly výhrůžky z kmene Xzahor, kdy nám bylo neustálo předhazováno, že „Němci už jedou“ a že budeme vyšetřováni, zrušeni a podobně. Upřímně, i kdyby Němci dorazili, neměli by důvod k jakýmkoli zásahům. IB na vrcholu Při pohledu na herní mapu již původní centrum IB představovalo modrou plochu, jen místy rušenou opuštěnými vesnicemi. Byli jsme na vrcholu sil, naše expanze pokračovala zatím nezadržitelně dál, pouze hráči z vnitřních sektorů území IB měli problém s efektivním růstem. Sem tam jsme přijali nového člena, pokud byl takovéto pocty hoden. Takoví jedinci se pak často projevili jako skutečný přínos pro kmen. Řada původních členů také skončila, a právě tato nová krev doplnila sílu zbytku. KMENY MINULOSTI Začátek konce Jak už to bývá a historie vypráví, po výstupu na vrchol nutně přichází úpadek. Již bylo řečeno, že někteří odešli, jiní přistoupili. Další hráči byli stále vázáni na přátele poutem z minulosti, kdy je osud a bitevní situace semknula dohromady. V takových chvílích skutečně poznáte odhodlání a ochotu pomoci někomu v nouzi. V době expanze na jiné kontinenty už měl IB uzavřené dohody s několika vzdálenými kmeny podobné velikosti, aby bylo možné efektivně postupovat proti nepříteli. Tato spolupráce byla plodná a vyústila v jednu z největších válek na s2. Dlouhé týdny se bojovalo de facto pozičně a dlouze plánovaná ofenziva byla tvořena převážně útoky v trvání desítek hodin pochodu a podobně. Došlo k několika zvratům jak na straně IB a spojenců, tak na straně nepřátelského molochu LFFF. Postupem času bylo vzhledem k situaci dohodnuto, že se spojenecké kmeny sdruží pod vlajku aliance. Po bouřlivém jednání se tedy na světlo světa dostala *CQS+ Conquerors, čímž prakticky skončila existence IB jako samostatné formace. Jak šel čas, další odcházeli a noví se přidávali. Už to ale nebylo to staré IB, jen dobře rozjetá a obávaná mašinérie s průběžně se měnící posádkou. Původní jádro kmene již prakticky neexistovalo. Hráči buď zůstali zde a vedli nekonečné boje přes kontinenty, anebo odešli šířit strach na jiné světy, kde si zpravidla zakládali kmen podle vzoru IB. Strana 51 Jako vojáci ze zákopu, tak i my z IronBlades si odnášíme zážitek, který se nám na dlouhá léta vryl do paměti. Jména kamarádů-spolubojovníků, z nichž každý měl své stylové hlášky, nick a sobě vlastní povahu. Původní členové IB se dokonce několikrát setkali na soukromém srazu, což byla v té době věc poměrně nevídaná. O to více bylo takové setkání unikátní a spolupráce efektivní. Úpadek V této době už nehrála roli ztráta jedné vesnice, ale to, zdali vám jich po ránu najednou nechybí třeba 20 a podobně. Ostřelování přes kontinenty, diplomatické kličky, falešné útoky a získávání informací. Ne každý byl ochoten věnovat hře tolik času jako na začátku, přičemž v této době ještě nebyly k dispozici „vychytávky“ typu masové rekrutace a podobně. Měl-li hráč třeba 100 vesnic, bylo, řekněme, problematické udržovat vše v plynulém běhu. Není tedy divu, že postupně opouštělo kmen více a více lidí, aby zkusili štěstí jinde nebo věnovali svůj čas něčemu jinému. Tento trend se ale netýkal pouze IB, odcházeli hráči na celém s2. S otevřením nových světů cítili svěžest hry, kde nebudou muset spravovat tolik vesnic a takové území. Nakonec alianci opustili i ti nejaktivnější a nejdravější, hráči se stovkami vesnic. Důvody byly různé - čas, rodina, děti, škola. A tím se prakticky blížíme ke konci našeho vyprávění. KMENY MINULOSTI Memoriál Po založení aliance *CQS+ zůstalo jméno IronBlades trestuhodně nechráněno a netrvalo dlouho, aby se ho ujali neznámí hráči. Naštěstí se podařilo přesvědčit je, že za IronBlades musí stát schopný tým a jen samotný název je neuchrání. Od té chvíle jsem se stal pasivním „strážcem“ jména legendy IB a věrně bránil zbytek kdysi slavné říše. Ten tvořilo celých 14 vesnic, o které byl dle výpisu útoků slušný zájem. Zmínka o kmeni zmizela ve druhé polovině minulého roku, kdy byl můj účet na s2 definitivně smazán. Závěrem… Jak jsem již uvedl, tento zážitek spojil dohromady několik lidí, kteří by se jinak asi nepotkali, a naservíroval nám pořádnou porci zábavy i trápení na dlouhé měsíce. Jaké bylo tedy tajemství úspěchu IronBlades? V první řadě to byla důvěra v ostatní členy, těsně následována loajalitou ke kmeni. Dalším významným prvkem byly jistě zprávy z okolí. Často přišly informace právě včas, abychom byli nakonec o krok před nepřítelem. Využívali jsme poměrně spolehlivou a rychlou špionážní síť, takže důležité novinky přicházely z různých směrů. K nezaplacení bylo naše interní komunikační prostředí, oddělené od herního. Tak jsme mohli relativně bezpečně přijímat nováčky a přístup povolit až po jisté zkušební lhůtě. Strana 52 Osobně na čas strávený v IB nezapomenu a pokaždé, když si vybavím dobu před cca dvěma roky, zůstane mi na tváři letmý úsměv plný nostalgie. Pokud dosahuje váš kmen také jiných kvalit než statistických, jistě tyhle pocity znáte. Věděli jste, že… ·hráč DexterJBC než přešel na svět 2, byl vůbec prvním hráčem, který na českých kmenech zabral šlechticem vesnici? ·dva bývalí členové Iron Blades, SonikCZ a Grim32, momentálně vykonávají na kmenech vysoké pozice u Supportu? ·několik hráčů Iron Blades se opět sešlo na jiném světě v jednom kmenu? Bylo to na slovenském světě 3 v kmenu ATOM. Byli mezi nimi např. Morbus a Irenicus. Autor článku: Irenicus (Iridium) VÝHODNOCENÍ SOUTĚŽE Z SK FÓRA Na slovenském fóru Divokých kmenů proběhla zajímavá soutěž o nejhezčí návrh titulní strany pro hru Divoké kmeny. Zúčastnilo se několik skutečně povedených návrhů, proto jsme neodolali a rozhodli se čtyři nejlepší díla uveřejnit také v dnešním vydání časopisu Paladin. Potěšil nás i fakt, že se soutěže zúčastnil též náš grafik, který nakonec v konečném pořadí obsadil výborné druhé místo; ve veřejném hlasování na fóru mezi hráči dokonce příčku nejvyšší! Zúčastnili se taktéž známé tváře, které v podobných Strana 53 soutěžích vždy bodují. Černý Petr v podobě čtvrtého místa padl na Zamoraka, třetí pozici obsadil Skalker, druhý skončil již zmiňovaný pomocný grafik našeho časopisu Sanfu a zlatou příčku v soutěži o nejhezčí návrh obsadil Molnarovci. Ta nejlepší soutěžní díla byla odeslána také vývojářům hry do InnoGames, aby viděli jak šikovné grafiky naše komunita má. Na následující stránce můžete posoudit sami. Tak kdo je vaším favoritem? 1. místo - Molnarovci 2. místo - Sanfu 3. místo - Skalker 4. místo - Zamorak ROZHOVOR S ELFKOU Ženám sa na slovenských kmeňoch darí. Ďalším dôkazom toho je hráčka Elfka, ktorá spolu so svojím kmeňom Shadow Warriors Elite bojuje na štvrtom svete. Pekne ťa zdravím. Mohla by si sa nám trocha bližšie predstaviť? Volám sa Kamila, bývam v Bratislave, mám 33 rokov. Som vydatá a mám 2 synov. Pracujem v stavebníctve. Mám nezvyčajné a dosť náročné povolanie pre ženu, som stavbyvedúca. To vyzerá ako dosť veľké sústo pre nežné pohlavie. Nežiarlia chlapi na tvoj post? Áno vyzerá, a práve to že som nežné pohlavie má niekedy aj svoje výhody. Chlapi ma akceptujú, vážia si ma a berú ma za seberovnú. V mužskom kolektíve sa cítim veľmi dobre, chlapi neklebetia, nie je čas na malichernosti, a vďaka nim dosahujem dobré výsledky. Veľa som sa od nich naučila. V ženskom kolektíve pracovať, tak to si už ani neviem predstaviť. Strana 55 Aké sú tvoje hobby? Kedže veľa času mi zaberie moja práca, na hobby mi už moc času nezostáva. Ale aj napriek tomu najviac času venujem mojej rodine, mojím dvom synom a manželovi, rada s nimi chodím do prírody, v zime lyžovať, v lete k moru, kde čerpám energiu. Rada spím a leňoším pri dobrej knihe, mám rada literatúru v štýle fantasy, ale akosi mi moc času na to leňošenie a čítanie nezostáva - snáď raz sa aj toho dočkám. A nesmiem zabudnúť ani na rodinného štvornohého miláčika Arthura, 5 ročného weimarského vstavača, pri hre s ním zabudnem na všetky starosti... Pri tomto okruhu záujmov mi je trocha záhadou ako si sa vlastne ku kmeňom dostala. Naviedli ťa na ne synovia? Nie synovia to neboli, nie som nadšená, keď veľa času trávia pri počítači. Pri študovaní odbornej literatúry na internete, som náhodou klikla na reklamu divokých kmeňov. Najskôr som sa len tak zo zvedavosti registrovala a keď som si našla kmeň a začala komunikovať s ostatnými hráčmi, až vtedy to začalo pre mna byť zaujímavé. ROZHOVOR S ELFKOU Aký bol tvoj prvý dojem z hry? Kedže pred touto hrou som žiadnu ani podobnú nehrala, mala som z nej veľmi dobrý dojem, najskôr som si musela naštudovať nápovedu, prihlásila som sa na fórum a čítala návody, taktiky, stratégie a mala som nesmiernu radosť keď to fungovalo, keď sa mi podarilo dobiť prvú dedinu, keď som si našla kmeň, ktorý sa však po krátkom čase rozpadol a vstup do nového kmeňa. Našla som si tu veľa dobrých priateľov, najviac sa vždy teším na komunikáciu s nimi. Táto hra je pre mňa relaxom - pri hre si vyčistím hlavu a odpútam sa od denných starostí. Čo konkrétne ťa na hre zaujalo najviac a čo naopak najmenej? Zo začiatku hry ma najviac zaujalo stavanie jednotlivých budov dediny, bola som zvedavá, ako bude budova vyzerať v určitom stupni rozvoja, následne verbovanie vojska. A už v tejto fáze hry, v ktorej sa nachádzam sú kmeňové akcie, ich plánovanie a útoky na nepriateľské dediny. No však najviac sa mi na tejto hre páči, že je to tímova hra, kmeň je momentálne pre mňa ako virtuálna rodina. Rozladiť ma vie v tejto hre neserióznosť niektorých hráčov, ich nečestná hra. Tak ako v reálnom živote, tak to zrejme funguje aj v tejto hre. Strana 56 ROZHOVOR S ELFKOU Elfka, to mi pripomína jednu trilógiu od pána Tolkiena. Či sa mýlim? Áno, trafila si. Upútal ma Tolkien a jeho trilógia Pán prsteňov a hlavne tajomné nadprirodzené bytosti ako sú elfovia, ktorí tam žijú v naprostej harmónii s prírodou, sú krásni vzhľadom, silní a dokonalí, majú nadprirodzené a liečiteľské schopnosti, no proste nádherné bytosti telom a duchom... no povedz, kto by sa nechcel s nimi stotožniť aspoň v nejakom virtuálnom živote... Koľko času denne obetuješ kmeňom? Fúha - no nie je to každý deň rovnaký čas. V začiatkoch hry to bolo podstatne viac - niekedy aj 8 hodín - keďže pracujem a mám aj rodinu, hre sa venujem po večeroch a niekedy je to aj na úkor spánku - takže aj v noci. Momentálne som na DK tak 3 - 4 hodiny, no snažím sa to obmedziť, aby som sa nevenovala hre na úkor rodiny zatiaľ sa mi to darí. Ako sa stavia tvoje okolie ku kmeňom? V práci mi fandia a doma? Manžela mám veľmi tolerantného a už si zvykol, že musí počkať, keď niekde ideme, že najskôr si musím poslať útoky a až potom može so mnou počítať... A chlapci sú hrdí na maminu, že je v rebríčku sveta 4 na 3 mieste. Ako si správne poznamenala na svete 4 si striedavo na 2. a 3. pozícii v rebríčku hráčov. Mohla by si nám popísať cestu Strana 57 k týmto priečkam? Ako som už spomínala, začala som ako úplný amatér, ako sa v tejto hre hovorí lama. Hrajkala som sa so stavaním dediniek, veľa som farmila, zberala suroviny na stavbu budov, na vojsko. Keďže okolo mňa sa začali hráči zgrupovať do kmeňov, našla som si aj ja kmeň -E-, ktorý sa však čoskoro rozpadol. Čast hráčov prešla do kmeňa -[Pb]-, v ktorom som strávila 8 mesiacov, to bolo moje najkrajšie obdobie v DK. V tomto kmeni sme sa stretli vynikajúca partia správnych ľudí. Nedá mi nespomenúť hráčov, ktorí už nehrajú: Heff, Satelitak, Rapido, Hospitaler (tí na ktorých som zabudla, nech mi prepáčia) a práve od týchto som sa veľmi veľa naučila. Ale prišiel čas, keď zopár hráčov zavolal reálny život a bol čas končiť a tak začali prvé lúčenia. Nikdy som si nemyslela, že s ľuďmi, ktorých človek nikdy nevidel, nestretol, bude také ťažké sa lúčiť. Postupne bolo treba od nich dediny preberať a tak som sa prepracovala v rebríčku na popredné miesto. Lenže ani tento kmeň nevydržal, pár hráčov prestalo hrať, medzi nimi aj vodca kmeňa, časť odišla do iných kmeňov, pozícia kmeňa sa oslabovala, a tak zostatok kmeňovej rady rozhodol kmeň rozpustiť a najsilnejší hráči prestúpili do kmeňa =SWe=, v ktorom som doteraz, ktorý je pre mňa ako virtuálna rodina. ROZHOVOR S ELFKOU Čo je momentálne pre teba motiváciou k ďalšiemu účinkovaniu na kmeňoch? Najväčšia motivácia pre mňa je tím správnych parťákov okolo mňa, súkmeňovcov, ktorí sa na mňa spoliehajú, a na ktorých sa môžem aj ja spolahnúť. A samozrejme udržať si poprednú pozíciu v rebríčku ako jednotlivec a spraviť maximum pre to, aby sme sa ako kmeň dostali na 1. miesto v rebríčku. Hráš aj iný herný svet? Nie nehrám. Hrám naplno a podľa mňa sa nedá naplno hrať na viacerých svetoch. Dokázala by si prestať hrať zo dňa na deň? Nie nedokázala. Ako som už spomínala, mám tu veľa dobrých priateľov, ktorí sa na mňa spoliehajú, nevedela by som ich nechať len tak. To by musela byť veľmi vážna situácia v reálnom živote, aby som to ukončila zo dňa na deň. Nedávno prebehla aktualizácia na verziu 6.0. Pozdáva sa ti? Myslím, že to spestrilo hru. Hlavne vítam šľachtický plánovač - sprehľadnil a vyriešil problémy pri rezervovaní dedín. Jediné čo mi ešte chýba je málo farieb na vyznačenie hráčov na mape. A čo externé fórum? Zapájaš sa alebo si len tichou Strana 58 pozorovateľkou? Tak to sa musím priznať bez mučenia, že som len tichou pozorovateľkou, ako si to ty nazvala, ale rada sa tam preklikám a prečítam si niektoré zaujímavé príspevky, len keby toho času bolo viac... Hrajú kmene aj tvoji dvaja synovia? Nie nehrajú, myslím, že jeden člen rodiny fanatik do tejto hry stačí. Keby prejavili o túto hru záujem dovolila by si im to? predsa len už poznáš jej úskalia a istú ,,návykovosť,, z vlastnej skúsenosti. Ako sa k tomu staviaš ako rodič? Moji synovia sú vo veku 8-10 rokov, prejavili záujem hrať túto hru a nedovolila som im to. Áno jeden z dôvodov je aj určitá návykovosť, ale snažím sa ich viesť k tomu, aby čo najmenej času trávili pri počítači a viac času s reálnymi priateľmi vonku na čerstvom vzduchu. Je niečo čo by si chcela čitateľom a hráčom odkázať? Nejaké tie postrehy, skúsenosti, či rady? Chcela by som im odkázať, aby túto hru nebrali moc vážne, veď je to len hra, aby ju hrali, pretože ju chcú hrať a aby z nej mali radosť. A čo sa týka rád a skúseností - to by bolo na dlhú debatu, ale všetko podstatné nájdu na fóre - treba ho častejšie navštevovať. Rozhovor připravila: Gandi INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Milí hráči, rozhodol som sa dnes zahryznúť do minulosti sveta. Keďže som videl na fóre čo by ste chceli vedieť rozhodol som sa vám to splniť. Napísal som o páde ESPK (Elita SPK) spravil som rozhovor s legendárnym hráčom prvého Slovenského sveta 1. Pýtate sa koho? Predsa hráča menace, ktorý dlho vzdoroval nepriateľom. Po jeho páde sa mapa začala veľmi rýchlo formovať pre kmeň ~KF~. Nič nie je isté, všetko sa môže zmeniť. Zatiaľ sme len v polovici sveta. Všetko sa môže zmeniť, ešte môže vyhrať kmeň ktorý zatiaľ ani neexistuje. Prečo vzniklo ESPK? ESPK vzniklo pretože sme boli kmene Legion, ktorý mal základňu na K 63 a na K43 sme boli my neskorší ESPK. Tento kmeň založil Bur ruber za účelom vytvoriť malý bojovný kmeň ktorý bude na K 43 a blízkom okolí čo sa nám aj podarilo. Kmeň vznikol vlastne rozdelením Legionu. Legion ostal na K 63 a okolí. Kmeň ESPK sme založili na K 43 a okolí. V kmeni boli hráči ako carsmens, langi, oco65, bur ruber, Strana 59 ajja, miki100, zlocinec a ďalší, samozrejme aj ja. :D No najprv skončil langi. Účet prenechal jednému típkovi, on hral ďalej. Samozrejme skončil pretože nemal čas a tak ďalej. Ja som skončil tiež preto, že som nemal čas ani ma to nebavilo ako predtým, ale aj KF čo bolo po blízku malo za našej éry o srandu postarané, aj keď sme moc toho nedokázali, ale boli sme asi prví schopní súperi, čo povedali aj sobci. Sobci posúdili že sme asi najútočnejší kmeň. Neskôr skončil aj zakladateľ bur ruber a kmeň prestúpil do golemu. Prečo si skončil svet 1? Dôvodom bolo to že som nemal času ani ma to už nebavilo. Neviem, ale vždy keď mám viac dedín ma to prestane baviť, tak som šiel na sk5 kde sa zakladal kmeň VED. Povedal som si že skúsim ako sa mi bude chcieť. Chytilo ma to, hral som, bola tam super partia, boli sme tam jednoho času najlepší, ale potom končili zas hráči a mňa to znova začalo nudiť :D tak som skončil ja. INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Toľko z minulosti sveta. A teraz niečo zo súčasnosti. Stále sa odohrávajú tvrdé boje o víťazstvo servera. Zatiaľ má k tomu najbližšie kmeň ~KF~. Kmeň GOLEM má druhý najbližšie k víťazstvu servera. A.S.M.(Aliancia svetových mocností) je umiestnená na skvelom treťom mieste. Tesne za nimi je malý kvalitný kmeň v ktorom sú dvaja hráči na popredných priečkach (1. a 2.) tohto servera a to provitamin a Bitlord. A.S.M. bojujúce proti aliancii Conqueros, ktorá v poslednom čase začala zväčšovať obrátky a pomaly dobieha GOLEM ale aj ~KF~ . ~KF~ pomaly ale isto prebíja hranice s GOLEMom. Ešte si všetci dlho zabojujeme kým bude koniec sveta. Kto vie kto bude víťazom? Vyhrá GOLEM alebo ~KF~ to je otázka ktorá sa bude ešte dlho klásť... Bitka aliancie Conqueros vs. A.S.M. má správny smer pre A.S.M., ktoré nielenže stíha bojovať s alianciou Conqueros ale stíha naberať aj na bodoch. Vojna GOLEM vs. ~KF~ je vyrovnanejšia. ~KF~ stále v pluse o pár dedín na deň. Kmeň ~KF~ má lepšiu štatistiku v rebríčku s dedinami, s počtom hráčov, ale aj priemermi. Niečo o hráčoch v prvej 10 rebríčku: Tí ktorí nehrajú na tomto svete a aj tak si toto čítajú tak Strana 60 určite nepoznajú najlepších hráčov. Tak som sa rozhodol aspoň takto bežne ich opísať. provitamin- už dlho drži prvú priečku a je v kmeni NV. Má 10.505.439 bodov a 866 dedín. Nachádza sa na viacerých kontinentoch. Bitlord- Tiež je hráčom NV. Nachádza sa na viacerých kontinentoch. Má cez 10 miliónov bodov a má 828 dedín. Ivis11- Je oddaným hráčom zatiaľ prvého kmeňa ~KF~. Má takmer 9,3 milióna bodov. Nachádza sa na K43 a okolí. Má 773 dedín. Heinrich2- Je hráčom kmeňa T_I (T0taLLy_InSaNe). Vlastní 782 dedín čo je viac ako 3 hráč ivis11, ale nepriaznivejší priemer bodov na dedinu. Ferdo852- Má najvyšší priemer bodov na dedinu. Bojuje za kmeň GOLEM má 655 dedín a takmer 8 miliónov bodov. Nachádza sa prevažne na K63. INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Unikátny hráči rankov: lexz- nepatrí medzi hráčov s veľa bodmi ale má skvelý deff rank aj off rank. V deff ranku je na prvom mieste a voff ranku je na 4. mieste. Je to hráč kmeňa KRIZ. Je pod stálymi útokmi viacerých kmeňov. V rebríčku sa drží na 29. pozícii čo je veľmi dobré umiestnenie pri útokoch. Má 6,5 milióna bodov a 646 dedín. Jeho rank dokopy spočítaný je 230,68 miliónov. Dasicka- je preslávená svojim obranným rankom. Bola veľmi dlho na prvom mieste v deff ranku. Teraz je na druhom. Preslávila svoj kmeň ~BoT~(Brothers of Templars). Momentálne je na 47. mieste s 5.453.835 bodmi. Má 528 dedín. Jej obranný rank je 109,97 miliónov. Gonchar- je preslávený svojim vysokým útočným rankom. Jeho útočný rank je 116,15 Miliónov. Má 679 dedín a 6.646.682 bodov. V rebríčku je umiestnený na 23. mieste. Bojuje za kmeň ~KF~. Netopierus- je tiež takmer stále pod útokmi preto sa jeho deff rank vyšplhal na 102,97 Miliónov. Momentálne je umiestnený na 67. mieste, má 4,5miliónov bodov a 437dedín. Tabulka hráčů (platná k 9.4.2010) Strana 61 INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Na koniec pridávam mapu spomínaných kmeňov. GOLEM, ~KF~,KRIZ,A.S.M.,Mossad,NV Z nasledujúceho obrázka je vidieť že tieto kmene ovládajú celý svet. Golem ----- bledomodrá ~KF~ ----- žltá KRIZ ----- biela A.S.M. ----- ružová Mossad ----- modrá NV ----- tmavo modrá Autor článku: freeset1 Strana 62 INFORMÁCIE ZO SVETA 2 První jarní dny jsou za námi, což na světě 2 přineslo pár zajímavých událostí. Dále bych své oko chtěla zaměřit na pakt AAA aliance. Nastalo období, kdy se s hrou loučí více hráčů, i to zasáhlo tento svět a jedním z nejvýraznějších konců a to hráče Jabcak. Dal zrušit účet a tak se na světě objevila necelá 1 tisícovka šedých vesnic. Důvodem proč se takto rozhodl byla unavenost ze hry. Dalším zajímavým koncem je hráče Mios, ten se hrou končí z časových důvodů a jeho kmen ho postupně rozebírá. Ve válkách, které vedou Apaches si vedou takto : Ve vojně s *BG* jasně vedou Apači a to rozdílem více jak sta vesnic. Všetky dobytia oproti opačnej strane: Časové období: poslední měsíc Strana 1: Tribes: + A + Strana 2: Tribes: *BG* Strana 1: 298 Strana 2: 119 Rozdiel: 179 Strana 63 Ve vojně proti alianci AAA, se situace nemění a stále velkým rozdílem vyhrává AAA. Všetky dobytia oproti opačnej strane: Časové období: poslední měsíc Strana 1: Tribes: + A + DIVOSI Strana 2: Tribes: Lamky -F.D- MEDAS ~A~ Všetky dobytia oproti opačnej strane: Strana 1: 224 Strana 2: 995 Rozdiel: 771 INFORMÁCIE ZO SVETA 2 Co dnes vlastně znamená samotná AAA aliance? Zeptala jsem se pár představitelů z AAA, tak i co si o ní myslí její nepřítel - + A +. abba, + A + Co vlastně znamená AAA aliance (sdružení kmenů Lamky, Flame Dragons, MEDAS a Aaeneas)? Když si přečtu webovky Lamek a Flame Dragons, což jsou dva nejsilnější kmeny AAA aliance mám pocit že udržují svoje hráče stále v zajetí nějakého přeludu boje proti AFoS. AFoS už od loňského léta není. Pro zajímavost: ze 113 hráčů AFoS, kteří byli v kmeni před jeho rozpuštěním jich dnes je jen 49 aktivních z toho třetina hráčů má účty pod 100.000 bodů. Z těch 49 jich je polovina v Apaches a druhá polovina v různých jiných kmenech (u Divochů 6). Z AAA aliance zákaz náboru bvalých AFoS striktně dodržují podle mého soudu jen MEDAS a Aeneas. U Flame Dragons a Lamek u mě vzbuzuje pochyby nakládání s některými účty. Na základě těchto skutečností je jasné že AAA už dávno není Anti Afos Aliance ale Anti Apaches Aliance a ukazuje, že naše neustupování této koalicí bylo v minulosti správným krokem. Je nad Slunce jasné, že být prvním kmenem znamená zpravidla čelit více nepřátelům a být pro druhé výzvou, protože každý chce být první a to i jednotlivé kmeny AAA aliance. Takže už dávno to není boj proti AFoS ,ale Strana 64 proti Apaches a mám poccit že AAA aliance v podstatě svým jednotlivým členům dnes neumí nic jiného nabídnout jako program než jen tento jediný v bod. Vzhlededem k tomu jak celistvějším kmenem se stáváme a stále lépe fungujícím spojenectvím disponujeme, myslím že jim tento cíl vydrží déle než si dnes dokáží připustit. Mikael de Zayak, -F.DSme 4 samostatné kmene. Aliancia sú 4 kmene s 90% rovnakou diplomaciou, máme spoločné fora rezervácii, útokov, obrany, pokecu ale každý funguje na svojich vnútorných princípoch. Ako prvé, musí pochopiť, že spolupráca a vernosť je Alfa a Omega kmeňa bez toho to nejde a potom dostane všetko, čo môže, dostane výbornú partiu, v prípade potreby ochranu, pomoc v každej forme. Ale ak sa neosvedčí, nemáme problém sa s ním rozlúčiť. To sa bohužiaľ stalo aj s Marianko - zakladateľ FD, vrátil sa na SK2, my sme ho prijali, ale nebol schopný hrať teamovo, tak sme ho vyrazili. Sme momentálne asi najlepšie fungujúci spojenci na SK2 a to prináša výhody, my nenáborujeme s tým "pod ku nám, budeš v AAA“ , to nerobíme. INFORMÁCIE ZO SVETA 2 Brenn, MEDAS Čo si myslím o AAA ? Samozrejme, vzhľadom na to, že som v AAA od vzniku tejto aliancie a som jednou z vodcov AAA som presvedčená o jej opodstatnenosti tu na svete 2 . Každému kto hrá na tomto svete je AAA známa a ako aj kmene ktoré ju tvoria, a proti ktorým bojujeme. Čo môžeme poskytnúť našim členom? Určite to, čo sa snaží poskytnúť každý kmeň svojim ľuďom, záštitu, oporu, priateľstvá. Rozdiel je v tom – oproti bežným kmeňom, že sa to snažíme robiť nielen v kmeňoch ako takých ale v rámci celej aliancie. Spolupracujeme, podporujeme medzikmeňové priateľstvá, súťažíme medzi sebou . Vďaka zdieľanému fóru ktoré prišlo v predchádzajúcich upgrade hry je to oveľa jednoduchšie.. AAA funguje súbežne ako jeden veľký kmeň aj ako 4 samostatné a svojprávne kmene. Ako spojenci medzi sebou nemáme dôvody pochybovať o vzájomnej lojalite a to dáva istou aj našim hráčom. Hoci sme v AAA dva veľké kmene a dva menšie nemáme pocit – z môjho pohľadu o nadradenosti tých veľkých ako tu bolo v niektorom z predchádzajúcich čísiel časopisu prezentované. Suma sumárum, aby som dlho nebásnila, ponúkame svojim hráčom to čo táto hra ponúka – o čom táto hra je – priateľstvo, súdržnosť, zábavu a v neposlednom rade možnosť zabojovať si so silným nepriateľom akých od počiatku vzniku AAA máme. O tom ako sme v tomto úspešní svedčí že sme najdlhšie fungujúce spojenectvo kmeňov minimálne na svete 2, a hoci sa samozrejme hráči obmieňajú, máme – a to v každom kmeni, stabilných a aktívnych hráčov ktorí tvoria jadro svojich kmeňov, ktorí sú tu od počiatku sveta dva a ktorí veria že to čo robíme, a ako Strana 65 to robíme je správny spôsob. Iste, stále sa učíme a hlavne vďaka našim hráčom a členom sme dokázali dotiahnuť AAA tam kde je dnes a verím že o pár čísiel časopisu paladin ďalej budeme môcť potvrdiť, že voľba AAA je tá správna voľba. Thanatos, Lamky Především je to důkaz že spojenecké kmeny spolu mohou i po delší čas spolupracovat, komunikovat a vzájemně si důvěřovat a to na vysoké úrovni. Ještě jsem nezažil aby spojenectví mělo opravdu takovou váhu. Tím že se na sebe jako spojenecé kmeny můžeme s důvěrou obrátit když někdo z nás potřebuje pomoc pro mě osobně, stejně jako i pro naše hráče, hodně znamená. Netvrdím že čas od času nemáme mezi sebou nějaké neshody nebo rozepře, ale umíme je zvládnout, probrat co je potřeba a vyřešit. A v tom je právě význam a síla naší velké Aliance. Tím že umíme držet spolu, komunikovat mezi sebou a bez nějakých větších potíží spolupracovat a hlavně důvěřovat si, z nás činí opravdu nebezpečného soupeře pro naše nepřátele a mohu si tedy už jen přát aby nám to vydrželo do poslední možné chvíle. Autor článku: suprNikita INFORMÁCIE ZO SVETA 3 Na svete 3 sa rozbehla celosvetová vojna dvoch aliancií CoF-, 3OO7, ToT, SfWD a *KS* proti Arm, Danger, Proton, !FF! a ich akadémiám. Podľa štatistík vyhráva prvá aliancia. Druhá aliancia sa doslova rozsypáva. V Protone skončila zakladateľka, v Arme končia vodcovia a končí im aj veľa ďalších hráčov. Naopak prvá aliancia rozkvitá a je silnejšia ako kedykoľvek predtým. O kmeni -CoF- sa píše že je to ´´Zázračný kmeň´´ a ´´Zázrační ľudia´´ v nemeckom časopise paladina a je to vraj najlepší kmeň od vzniku Divokých Kmeňov. V druhej aliancii sú vo veľkej prevahe obranne založení hráči takže nevedia vyvinúť taký tlak na prvú alianciu. Určite tam je dobrá súhra, ale majú málo útokov, no v obrane sú úžasní a spolupráca funguje ukážkovo. Naopak v prvej aliancii sú hlavne útoční hráči takže útočné akcie fungujú ako hodinky, ale ani v obrane nie sú na zahodenie. Určite sa oplatí spomenúť akcie ktoré celkom pekne pripravili a uskotočnili obidve aliancie. Prvá aliancia uskutočnila akcie na hráčov Axim7 a MajklNajt. Na Aximovi7 sa prvá vlna rozbila, stratil len jednu dedinu pri nápore 2400 útokov. Druhá vlna bola úspešná. Pri nápore 2000 útokov prišiel o 250 dedín behom jedného Strana 66 týždňa a berú sa mu ďalej. Na MajklNajtovi sa rozbilo všetko na prach, pričom prišiel len o cca 5 až 10 dedín. Útoky sa na neho valia dookola, ale bez úspechu. Druhá aliancia uskutočnila akciu na hráčov Lukino50 a Godison. Na Lukina50 išlo v prvej vlne 650 útokov a prišiel o 2 dediny. V druhej vlne na neho išlo 350 útokov a neprišiel ani o jednu dedinu. Na Godisona išlo dokopy 1500 útokov, len tak hala-bala nie po vlnách, no i tak prišiel o cca 10 dedín. Pýtal som sa na názory vodcov kmeňov či si myslia že vyhrajú túto ´´celosvetovku´´. Ich názory boli veľmi rozdielne a uvádzali v nich kopu faktorov napríklad hrozbu z vnútra, únava z hry, psychika hráčov a podobne. Každý tvrdil za svoju alianciu že vyhrajú a sú lepší, ale bohužiaľ sa ešte nedá odhadnúť kto bude lepší a kto vyrukuje akcie a taktiky ktoré by mohli byť rozhodujúce. Môj osobný názor na vývin sveta 3 je že keď sa prvá aliancia bude držať ako doteraz a nič ich nerozloží zvnútra do roka a pol by mohli vyhrať svet. Autor článku: Komodus INFORMÁCIE ZO SVETA 4 Na svete SK4 sa za tento mesiac udialo veľmi veľa zmien. Jedna z najdôležitejších je spojenie dvoch aliančných kmeňov a to =SWe= a =WAR=. Ale ani ďalšia zmena sa nedá prehliadnuť. Zmena názvu hlavného kmeňa =SWe= na nový názov LegAli. Svet SK4 zažil v posledných týždňoch veľmi zaujímavú krízu. Hlavné aliančné kmene sa dostali do celkom zaujímavého konfliktu. Výsledkom bola vyššie spomínaná zmena. Túto krízu by som mohol komentovať asi ako nedostatok komunikácie medzi hráčmi a to nielen vo vedení, ale aj medzi rádovými hráčmi. Každý kmeň sa začína potácať s čím ďalej väčšími problémami a to sú hlavne: ukončenie hry, alebo neaktivita hráčov. Úspešnosť kmeňov už v dlhšom čase viazne na tom, že sa vo všetkých kmeňoch rozoberajú neaktívny hráči. Je skutočne neoceniteľné, čo všetko robia jednotlivé vedenia kmeňov pre svojich hráčov. _NHTM_ - tento kmeň okupuje prvú priečku v rebríčku a počtom hráčov patrí k menším kmeňom. Aj keď je menší, významovo zohráva veľmi veľkú úlohu v aliancii. Pretrvávajúca vojna s kmeňom LOPATI sa odráža aj na štatistikách. Vedenie kmeňa vedie tento kmeň k tomu, aby bol jednak elitou, ale aj najaktívnejším kmeňom tohto sveta. V čase krízy sa vyznamenal hráč hektor111. Ako hráč, ktorý vlastní na SK4 najviac herných bodov 9.344.192 Strana 67 (údaj k 7.4.) sa zaručil za ďalšie fungovanie aliancie. Po prehrmení a ustálení situácie sa všetko vrátilo do pôvodných koľají. LegAli – nový kmeň, ale zložený z hráčov, ktorý tu už aj niečo znamenajú a pre tento hrací svet aj niečo urobili. Ak by sme sa chceli zaoberať zložením kmeňa, tak môžeme predpokladať, že práve tu sa bude lámať herné víťazstvo sveta SK4. Vedenie si dalo veľmi záležať na tom, ako bude vyzerať ich logo. Nakoniec je výsledkom veľmi krásny obrázok. Stojí za zverejnenie. INFORMÁCIE ZO SVETA 4 V novom vedení kmeňa sa objavili nové osoby. Možno to znova prinesie trocha viac života. Naďalej fungujú kmeňové akcie a pretrvávajúca vojna s tradičným nepriateľom LOPATI. LOPATI - už tradične sa objavuje na tejto pozícii. Ako jediný a najťažší nepriateľ aliancie sa zmieta v poslednej dobe s problémami ako fungovať ďalej. Keďže sú pod neustálou paľbou aliančných kmeňov, tak je to aj tu zaujímavé. Všetci sú zaneprázdnení útokmi aliancie a tak majú dostatok práce s ochranou svojho územia. Sobci - maličký kmeň sa podieľa na fungovaní aliancie a udáva tiež smer kam sa bude uberať. Nenechá si od nikoho diktovať do smerovania svojej politiky. Ako kmeň, ktorý patrí do aliancie má svoje dôležité slovo pri rozhodovaní. Pri pokuse odstrániť ich z aliancie a nahradiť ich kmeňom LOPATI došlo k jednoznačnému rozhodnutiu. Samozrejme, že zvíťazil zdravý rozum. Je to kmeň živý a tak nie je dôvod na jeho vylúčenie z aliancie. DEATH - v tomto kmeni ako aj v iných sa udiali revolučné zmeny. Po prestupe 12 hráčov do kmeňa _NHTM_ sa mnohým zdalo, že sa kmeň rozpadá. Opak je pravdou. Vedenie kmeňa zmenilo niektoré svoje rozhodnutia a tak po ťažkých chvíľach pri rokovaní došlo k jasnému záveru. Kmeň začína znovu ožívať a naberá druhý dych. Veď predsa Strana 68 kmeň nie je o 2,3,4 alebo o 12 hráčoch. Tým, že prestúpili si vybrali svoju cestu sami a tak teraz hrajú za iný kmeň. Pre nás to je len výzva a dokázať všetkým na tomto svete, že aj s nami tu sa musí počítať. Na záver spomeniem fakt, že zmeny supportu v pravidlách kupovania prémiových bodov budú do veľmi veľkej miery zasahovať do života všetkých kmeňov. Nespokojnosť hráčov je veľmi veľká. Myslím si, že príde k nejakej zmene. Autor článku: Cicimbrus9 INFORMÁCIE ZO SVETA 5 1. NARODENINY SVETA 5 V tomto článku sa budem venovať len jednej jedinej udalosti, ktorá sa udiala presne 31.3.2010. Presne v tento deň oslávil svet 5 svoje prvé narodeniny, presne pred rokom bol totiž spustený. Samotnú oslavu som zorganizoval ja, spočívala vo vytvorení špeciálnej sekcie na fóre venovanej práve oslave, ktorú zdieľali takmer všetky kmene zo sveta 5. Okrem fóra, kde si mohli hráči zo všetkých Strana 69 kmeňov medzi sebou pokecať a spolu zaspomínať na staré časy bol na deň 31. marca vyhlásený celosvetový neoficiálny mier, ktorý začal o 8:00 ráno a skončil o polnoci, presne vtedy keď skončila aj oslava. Tento špeciálny projekt prekvapil mnohých hráčov a čo bolo podstatnejšie tak sa im veľmi zapáčil a nenechali si ujsť jedinečnú príležitosť porozprávať sa s doslova celým svetom a zaspomínať si na kmene minulosti a hráčov, ktorí už svet 5 nehrajú. Oslave nepredchádzala nijaká špeciálna príprava. Približne dva týždne pred ňou som napísal vodcom všetkých kmeňov stručné informácie ohľadne tohto projektu a všetci potvrdili svoju účasť na ňom. Deň pred narodeniami, t.j. 30. marca som vytvoril špeciálnu sekciu, ktorú som dal zdieľať všetkým kmeňom a oslava sa mohla začať. Hráči z celého sveta si mohli pokecať v 14 témach a počas celého priebehu oslavy napísali dokopy 1087 príspevkov, pripomeniem že oslava trvala len okolo 35 hodín takže je to fakt úžasné číslo. Pre zistenie aktivity som vytvoril aj starú dobrú a každému známu hru „Počítanie do nekonečna“, v ktorej sa podarilo hráčom počas trvania oslavy dopracovať k číslu 271. Aktivita bola teda fakt obrovská a bolo vidno, že hráčom sa tento jedinečný projekt zapáčil a zapojili sa do neho vo veľkej miere. INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Zoznam kmeňov zapojených do oslavy: *BeD*, *BeD*C, *BeD*R, *BoB*, *ISa*, *SvKm*, +[+]+, HD -, -VR-, -[+]-, =MS=, Hammer, NORM-A, NT, ROYAL, SH, ST-CS, ST-CSa, TIGA, TIGA-2, TS, [-IS-] V sekcii fóra venovanej oslave narodenín sveta 5 bola taktiež vytvorená špeciálna anketa. Otázka v nej znela: „Aký bol podľa vás prvý rok na svete 5?“ Hráči mali na výber z piatich možností a výsledky boli prekvapujúce: 1. Prvý rok bol výborný a už sa teším na ten ďalší 48 hlasov (40,68%) 2. Prvý rok sa niesol v dobrej atmosfére, hoci boli sem-tam nejaké problémy 35 hlasov (29,66%) 3. Prvý rok bol v skutku zaujímavý a uvidíme čo bude ďalej... 27 hlasov (22,88%) 4. Prvý rok nebol nič moc, bola to nuda a zbytočné zabitie času 5 hlasov (4,24%) 5. Prvý rok sa mi absolútne nepáčil a už nemienim ďalej hrať na tomto svete. 3 hlasy (2,54%) Z ankety teda jasne vyplýva, že prvý rok na svete 5 bol pre Strana 70 väčšinu hráčov skvelý a budú v hre aj naďalej pokračovať, čo nás určite teší J. V ďalšej téme sme si všetci hráči spolu zaspomínali na začiatky tohto sveta. 31. marca 2009 sa mnoho hráčov odhodlalo využiť špeciálnu príležitosť, ktorá sa im naskytla, rozhodli sa vyskúšať vtedy nový svet 5, prvý a zatiaľ jediný svet s nastavením CLASSIC na slovenských Divokých Kmeňoch. Hoci sa mnohým hráčom toto špecifické nastavenie nepáčilo, zvedavosť ich však donútila prihlásiť sa na nový svet a vyskúšať všetky novinky. Svet bez lukostrelcov, paladina, s trojstupňovým výskumom jednotiek v kováčskej dielni a s trojstupňovým panským dvorom bol veľkou výzvou pre všetkých. Hneď po spustení sa začal svet rýchlo zapĺňať a pár hodín od spustenia už boli hlavné kontinenty (K44, K45, K54, K55) zaplnené. Práve tu sa začala písať dlhá a naozaj zaujímavá história sveta 5. Práve tu sa rodili noví dobyvatelia a nové veľmoci. Neskôr sa vyskytol problém s panským dvorom, keďže nebol nastavený tak ako mal byť t.j. 3 stupňový systém ale bol nastavený na normálny mincový systém. Toto nastavenie sa už kvôli rozbehnutej hre neupravovalo. Svet 5 sa teda postupne začal naplno rozbiehať, vznikali rôzne aliancie a kmene si medzi sebou vyhlasovali vojny ako to už býva zvykom. Na tieto chvíle si hráči pospomínali aj na spoločnom fóre: INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Hrky dňa 30.03. o 16:49 drtily ma z kazdej strany a som tu :) mpjack dňa 30.03. o 19:35 ja som mal stastie na zaciatku som farmil 3-krat silnejsieho ako som ja a prosil ma aby som prestal ale mal vela suriek tak som v tom pokracoval?:D Adam-Esko dňa 31.03. o 14:21 NO zaujimave citanie:)ale veru veru uz je to 1 ROK a dufam ze to bude este aspon dalsich 5 rokov zacinal som s jednou dedinou a to som ani nevedel o com tato hra vobec jee a teraz 250% prevrat teraz ja radim slabsim ze co a ako maju hrat tuto hru ,tato hra proste nema chybu a hlavne to ze ju hraju taky hraci ako som napr jaa Taktiež si hráči pospomínali na kmene minulosti a hráčov, ktorí už bohužiaľ svet 5 nehrajú. Kmeňov sa na tomto svete prestriedalo za ten rôčik naozaj veľké množstvo. Niektoré boli skutočnými impériami a ostanú v našich spomienkach navždy. Iné boli len dočasnými hviezdami, ktoré v krátkom čase vyhasli a ich sláva sa rozplynula, upadli do zabudnutia. Taktiež sa aj medzi hráčmi, ktorí hrali svet 5 a už skončili nájdu skutoční Strana 71 hrdinovia, ale aj zradcovia a krátkodobé hviezdy. Ako si na kmeňovú a hráčsku históriu pospomínali stále hrajúci hráči si môžete pozrieť v nasledujúcich úryvkoch: Darkerer dňa 30.03. o 17:27 D A R G O ;( snad sa este na inom svete s nim stretneme J DJ Tonec dňa 30.03. o 17:29 TIGA bola fain ale iba dovtedy pokedy neodišli hrači s velkym H, ako už mnou višie spominany hrač. Tento kmen ma predsa vychoval. A neda mi nespomenuť najväčši pokus najlepšich hračov tohoto sveta a to HARMONIA a SYMBIOZA Spominam na: DestruktorHK. DARG, Kiss Killer, Nollen 82, Redicek, TOUDY, Noben, Slam Dog INFORMÁCIE ZO SVETA 5 erik276 dňa 30.03. o 17:31 -SL- , _SD_ , ČD-CSa , -SL- , =SCZ= , a teraz TIGA a dalej sa uvidi :D u každeho to bola drina najviac som si zahral v scz najhoršie v CD-CSa tam som nebol tak dlho a ešte si dufam riadne zabojujem aj v tige :) SL moj prvy kmen tam som sa naučil neutočiť s kopijami a so šermami :D potom si ani nepamatam čo bol kmen SD :D potom som sa neako dostal do cd-csa a ty mali vojnu so scz a hned ma scz zničili :D a potom som dostal pozvanku zase do SL a zneho do SCZ najvačšie skusenosti najviac bodov najviac rank som si tam nahral a teraz tiga tu som neni dlho.... emian dňa 30.03. o 21:44 ja zas spominam na kmen TOP a jeho zaklady, kde som zacinal. Samozrejme mi neda nespomenut si na vsetko, co sa okolo mna udialo, no to by bolo na vela riadkov, taktiez vtedajsi WOLF, hmm. Bola to sranda a vela som sa vtedy naucil. Neda mi, nespomenut si na hraca ROMANTIKA, heh DdanMteC dňa 30.03. o 22:24 najzaujimavejsie chvile boli utoky na HD alebo od HD :) a ponocovanie ku ktoremu ma donutili :D evelyn dňa 30.03. o 22:25 ja osobne ...Rekimaru naučil ma všetko čo viem o DK , 1nf1n1tus R3gn0...výborný hráč , bože , ale tvrdohlavý Strana 72 baran, TOUDY ani radšej nekomentujem , noben, prucko dňa 31.03. o 11:29 ja spominam hlavne na fanasky a laurikalu oni ma postavili na nohy, ked na mna utocil zdenek... len skoda, ze tych dvoch znicil ivan.lexa ci jako sa volal... potom bol zdenek moj naj kamos :)) az kym neskoncil aj on... pekne spomienky... a este ProExxx, on mi tiez pomohol so zdenekom, poslal mi podpory, aj ked som nebol v kmeni :) a potom ma prijali :D nakrajsia chvila zivota :) a kmen R.D.R Ďalšia téma bola venovaná želaniam a prianiam do nasledujúceho roka. Hráči želali svojim kamarátom a súkmeňovcom veľa šťastia a svojim nepriateľom skorý pád, nič nezvyčajné. Samozrejme nechýbali ani želania celosvetového mieru J a rôzne lichôtky venované priateľom. Určite si však každý hráč želal aby ďalší rok ešte vydržal hrať a aby si hru naplno užíval. Téma bola naozaj vychytenou a hráči s veľkou fantáziou v nej prezrádzali svoje veľké tajné sny. Aké? Pozrite si: erik276 dňa 30.03. o 17:48 ja si prajem bojovať do poslednej dediny do posledneho vojaka po boku mojich spoluhračov INFORMÁCIE ZO SVETA 5 golfistka dňa 30.03. o 18:41 Prajem si aby to začali zas hrať priatelia , ktorý mi skončili :( GRECK0 dňa 30.03. o 20:56 želám si: nerozlúčiť sa s Apurv, je to moja DK láska, aj v živote... :)) aa Island je moje bábo... ktoré mám rada (sry kamoško, ale je to tak...) mestiskoo dňa 30.03. o 21:10 ouu tak ma napadlo my sme taki sebecky, zelame dobre veci len kamaratom spoluhracom, ale tiez treba podakovat aj DK teamu supprotu a vydavatelom Paladina, ved bez nich by sme tu ani my neboli, takze oficialne island spomen podakovanie aj vysie :D dakujem a zelam aj im vela stastia.. JohnyM991 dňa 30.03. o 22:06 prajem vsetko dobre kriziakom, nech sa im dari, vela dedin a super hracov, vsetko dobre troja1999 dňa 31.03. o 19:59 aby som pridal aj moje zelanie: Zelam si,aby poniektori hraci nielen recami, ale aj skutkami a cez nadvorie nieco dokazovali. Slova su zbytocne a len cinmi moze clovek na sk5 dokazat co v nom je :) Strana 73 V téme Venovania mohli hráči pri príležitosti oslavy napísať venovanie niekomu, koho si naozaj cenia. Našla sa tu obrovská kopa vtipných ale aj dojímavých venovaní svojim priateľom, súkmeňovcom a tiež aj tajnej láske ;) lord-see dňa 30.03. o 15:07 Dakujem kmenu Bed a Bed C za vsetko:))) Lacniak dňa 30.03. o 16:17 Já děkuji všem kmenům, hráčům za jejich rady, pomoc atd...,doufám že válčení zůstane, ale ve vší slušnosti :o) zuzana3022 dňa 30.03. o 17:31 ďakujem hráčovi kato606 za to,že som tu:)) erik276 dňa 30.03. o 17:44 najviac dakuejm mojmu byvalemu kmenu scz ktory ma naučil ako sa to hra golfistka dňa 30.03. o 18:40 Ahojte chcem poďakovať všetkým priateľom ...bez Vás by DK nebolo ničím....Ďakujem :-* ..juj menovite keby som to mala písať :) viete dobre ktorý ste to :) ...ešte raz ĎAKUJEM :-* INFORMÁCIE ZO SVETA 5 kaJO1441 dňa 30.03. o 19:16 aj ja by som chcel podakovat celemu kmenu Hammer za to ze ma prijal medzi seba a pomohol mi ked bolo najhorsie ale aj hracovi palinkoo3 za to ze mi pomahal a za to mu dakujem dakujem vaaam remata dňa 30.03. o 19:22 a ja chcem podakovať kmenu ROYAL že keď som sem prišla v januári a bola som v Harmónii, prijali ma medzi seba :) amenhopis dňa 30.03. o 19:35 Ja by som sa chcel podakovat hracovy darkererovy ktory mi pomahal v nudzi ked som potreboval a aj troja1999 zavse my pomohol zo zástupmi ked som to najviac potreboval a aj ostatnym z kmena [-IS-]. P.s:Veľmi vám ďakujem. Darkerer dňa 30.03. o 19:47 :o) ja dakujem kamosom a kamoskam za vsetko, bez nich by to nebolo ono... :* :D stenly-666 dňa 30.03. o 20:23 ja dakujem hlavne vsetkym tym vdaka ktorim som tu taky aky som a to su hraci ktorim som pobral vsetky dedinky ktore mam a este chcem vopred podakovat vsetkym tym co mi dedinky este daju:):) Strana 74 ale nie hlavne chcem podakovat hracovi a vynikajucemu priatelovi na DK Dars ktori ma tu dlho drzal ked som nemal pristup na internet a este chcem podakovat skvelemu vodcovi Mohycan ze ma pozval do kmena v ktorom som a samozrejme nemozem zabudnut na taktiez vyborneho priatela sktorim pisem kazdy den, za jehoo vynikajuce rady a aj zato ,ze ked je tu prihlaseny nieje nuda a to hovorim o g500 :):):) dufam ze tu este vsetci vydrzime co najdlhsie a v takej dobrej atmosfere ako doteraz:) Will-steel dňa 30.03. o 20:40 ja dakujem hracovi Viva-Viva1 ze mi pomahal a staral sa o mna a dakujem kazdemu ktori mi podporuje dedinky na hranici sROYAL dakujem velmi pekne :-) GRECK0 dňa 30.03. o 21:52 ďakujem Islandovi, že ma vrátil do hry... a že sa potom veci vyvinuli tak, ako to je... :) ďakujem Apurv za to, že tu so mnou je... :) + G500 a Desperado @.@ & ostatní... INFORMÁCIE ZO SVETA 5 mates159 dňa 30.03. o 22:23 ja ďakujem hlavne tom842,ktorý založil kmeň AVALON a on ma aj naučil čiastočne hrať DK :) a boli to moje najkrajšie začiatky a obdobie :) ďalej ďakujem Milankovi,že mi dal šancu v BeD a že ma aj pekne ožral,keď bol u mňa na návšteve :D P.S.: mohli by sme zopakovať ;) lenka9425 dňa 31.03. o 06:28 ja chcem podakovat najmä Štefo91 lebo len vdaka nemu hram divoke aj nadalej... a chcela by som podakovat vsetkym administratorom lebo len vdaka tejto hre som nasla lasku svojho zivota Štefo91 :) :) :) witamin1990 dňa 31.03. o 11:24 dakujem setkym cervenym bodkam na mape ze su bez vas by som uz urcite davno skoncil:D :D ....a tiez hracom INf ze ma raz davno zobrali medzi seba....tiez dakujem hracom SH ze mozem byt medzi nimi.... a dakujem kriziakom ze ma naucili ze never nikomu iba sebe! *nana* dňa 31.03. o 12:56 Ja ďakujem všetkým, ktorí pri mne stáli počas tohto roka Toudy a Cavan s ktorými sme založili Wolfs Rain Ferior, ktorý nás vlkov k sebe prijal Habri aby som nezabudla na Petra ..prvý krát som stratila dedinku Strana 75 Miňo on vie prečo :) celý kmeň - HD a s ním kopa hráčov či už od nás alebo na druhej strane sonerak2 dňa 31.03. o 13:02 Hlavne Zombie 207, kamaratovi boom1995, Coldheart a pani GOLFISTKA..... a ostatnym lamkam v hammer .. :D ... a este inim hracom co dakedi so mnov hrali zuzka639. monuliatko.. a uz neviem.. :D CEST A SLAWA Vám všetkym na DK Adam-Esko dňa 31.03. o 14:34 no toto venovanie je hlavne mojmu kmeňu *BeD*Ca hlavne vedenie kmeňa:)dalej toto venovanie je aj pre tychto hracov s ktorymi som tu od zaciatku banan.skk s tymto hracom sme si uz nieco spolu napomahali modry oblak skvely kamos mimi227 je velmi superr slecna alebo ked chces aj pani:) g500 velmi vynikajuci velitel a vodca:) dodoman superr a som rad ze pomaham kmenu a aj ze kmen pomaha ked potrebujemmm lord-see vdaka tebe som tu a aj tu ostanem velka vdaka ze si mi vybavil vstup do kmena INFORMÁCIE ZO SVETA 5 dodgesrt8 dňa 31.03. o 18:15 ja musim podakovat kmenu st-csa je to naj kmen mam ho rad nobody0225 dňa 31.03. o 19:15 ja chcem podakovat kmenu *SvKm* ze ma naucili jak hrat dk .. a aj TIGAe toe jasne :D mikydopravak dňa 31.03. o 22:03 hlavně golfistka(ce) začalo to přebranou vesnicí a těd........ díky za vše....... (ps.ptej se dál) dále bonduel za pomoc filipxxx MaTTqO sijaja bezvás bych neměl bodů kolik teď mám vandaniel dňa 01.04. o 12:28 Podakovanie len g500 , ze dokaze drzat svoj kmen pokope.. Samozrejme nechýbala ani téma Pokec pre nadšencov spamu ale aj témy Pyžamová párty pre nespavcov, ktorí nechceli tráviť dlhé nočné hodiny osamote J. 31.3. o 22:00 sme si dohodli spoločný prípitok (samozrejme len tí čo mali Strana 76 nad 18 r. J). Pre spestrenie oslavy som vyhlásil súťaž o najlepší obrázok týkajúci sa oslavy prvých narodenín sveta 5. Zapojili sa do nej dvaja hráči remata a lucassco. Víťaz mohol získať 1 PB. Túto súťaž vyhrala hráčka remata a jej obrázok vyzerá takto: INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Zaujímavý nápad Niektorí hráči napísali, že by boli radi ak by zdieľaná sekcia všetkých kmeňov ostala aj naďalej po oslave. Preto som zorganizoval meeting vodcov, kde sa hlasovalo o zachovaní / zrušení spoločnej sekcie. Dohodli sme sa, že sekcia bude zrušená nakoľko sa v nej vo veľkej miere spamovalo a mnohých hráčov to otravovalo, navyše udržiavať takú sekciu by znamenalo hodne práce a nechceli sme riskovať ani možný vznik urážok a hádok, ktorému by sme sa zrejme v budúcnosti žiaľ nevyhli. Preto bola táto sekcia dňa 1.4. zrušená a hráčom na ňu ostala, dúfam že len príjemná spomienka. O rok pri oslave 2. narodenín by sa mohol podobný projekt urobiť opäť, ak sa naň niekto podujme J. Na záver vám prinášam komentáre top hráčov na 1. rok pôsobenia na svete 5. *nana* Svet 5 je môj prvý ozajstný, pred ním som hrala len chvíľku Od prvých dní si ma adoptoval Toudy, môj sused, na ktorého mám krásne spomienky Hralo sa mi tu od začiatku veľmi dobre, mala som šťastie na dobrých spolubojovníkov ale aj na ľudí z druhej strany s ktorými som dojednávala diplomaciu Neskôr sa to zmenilo.. a do hry sa dostali intrigy, ktoré sem Strana 77 podľa mňa nepatria .. skončilo hrať veľa priateľov a mne chvíľku trvalo, kým som sa prispôsobila zmenám, ktoré to prinieslo a dokázala som znovu brať DK a svet 5 ako relax :) Dúfam, že tento svet bude prvý slovenský, ktorému sa túto hru podarí aj dohrať Evelyn svet5 hrám od samého začiatku, nie je to môj prvý svet , čiže skúsenosti DK som mala ..hrala som aktívne svet1 hralo sa mi vynikajúco po boku skvelých hráčov ako bol Jupilller, Rekimaru , pegoo, menace a hlavne kmeň VeD... boli vždy na prvých priečkach , vnímala som to ako perfeknú spoluprácu v kmeni ale aj so spojencami ...naj spojenec bol malý kmeň EUROPA pod vedením vodcu ISLAND... začalo sa to kaziť megalomanstvom hráčov , do hry vstúpili intrigy , podrazy , zrady od spojencov spoznala som kopu ľudí aj z radov nepriateľov , ktorých si vážim a rešpektujem, za naj rozhodnutie považujem spojenie kmeňa VeD a BeD , večných rivalov a verím , že spolu dohráme tento svet DK je hra o zábave a pre radosť ..preto by som chcela odkázať všetkým hráčom , bavme sa a nevnášajme do hry zrady , nenávisť , intrigy a na záver : moje veľké podakovanie všetkým kamarátom , ktorí skončili , bolo mi cťou bojovať po ich boku .... INFORMÁCIE ZO SVETA 5 super11 neviem co vsetko chces aby som napisal tak som napisal toto: Svet 5 som začal od začiatku nebol to môj prvý svet par mesiacov som skúšal Iní svet tam som nabral veľmi malo skúsenosti a as tu som sa naučil toho viac a získal aj viac kamarátov a viac som sa naučil o tejto hre síce aj viac nepriateľov ale otom je tato hra Začiatky boli ťažké ale postupne som sa dostaval do toho keď som aj bol na začiatku farmeni ale o dedinu som neprišiel Čo sa tiká hry sa mi celkom luby našiel som si kopu kamarátov :) boli síce aj zle chvíle aj dobre tak to už chodí nie len tu v tejto hre ale aj v živote hlavne tu si treba niekedy zachovať chladnu hlavu a to nejde ale dá sa to síce nie stále. Zerenzky Tak začal som to tu hrať dakedy 31. Marca a bol to moj druhý svet. Nanešťastie som nemal nemal okolo sbea moc hráčov a žial ani moc brabariek teda som sa vyvíjal len veľmi pomaličky, oproti zvyšku sveta..V kmeni PINGU som strávil 2 rušné mesiace a môj kamoš Litch King ma zasvätil do toho ako hrať efektívnejšie. Neskôr som v jednal s Kisskiller(vodcom NeLamy) presvedčil som ho nech sa nespája s Strana 78 PINGU, a nech sa pridáme k SH vo vojne proti PINGU. Spolu so mnou prešiel aj hráč JBxxx. NeLamy sa premenovali na (S)- (Sparta) a vyprovokovali sme PINGU nech nám vyhlásia vojnu. Veľa členov PINGU preto prešlo inam alebo skončilo. V tomto období už bojovali proti sebe dve veľké aliancie. (sorry tie názvy si nepamätám). Vznikol dvojkmeň Harmonia & Symbioza tu som sa začal naplno rozvýjať ničením zvyškov PINGU, začala aj nová vojna proti VED ktorá sa neukázali v najlepšom svetle žial mohla za to neaktivita väčšiny hráčov. Prišlo nové vedenie, veľa hráčov končilo a bojovích línnií bola tak veľa že sme to prestali zvládať. Vtedy som ostal ako jediný člen rady Symbiozy celkom zaskočený všetci odyšli a ja som cítil niečo zlé vo vzduchu, tak som kontaktoval hráča g500 či ma nepríme ku BED vlasne ma tam už dlhší čas volal hráč Lukasss6666. Spolu so mnou som zobral aj parťáka zo Sparty a H & S, Blade776. Intuícia ma neskalama lebo mesiac na to BED vyhlásilo Harmonii vojnu a spojili sme sa s VED. Harmonia a Symbioza padla, hráči bud padli alebo ušli inam. Mnohých vojen som sa účastnil len na fore kedže moja pozícia je v strede sveta a tak ubehol vlasne moj rok na DK. Musím uznať že to bolo celkom zaujímavé a plné globálnych zvratov a nejak lišiacky som bol vždy na správnej strane. Dúfam že mi to vydrží. Len škoda že toľko starích známich nadobro skončilo s DK no naoplátku prišli nový známi. INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Wafo1 Svet 5 je môj druhý pokus čo sa týka DK dejín :D, skúšal som preraziť na svete 2, mal som tam niečo cez milion bodov.Lenže kôli nedostatku času, si ma tam moji , akože kamoši rozobrali jak supy :D, tak som sa našiel tu. Mam tu dosť super kamošov, ktorých by som mohol menovať, ale tak v podstate je cely môj kmeň jeden veľky kamoš.Snažim sa prispievať do kmeňa ako sa len da, či už ako Spravca fora, alebo kde čo treba :D. Keď si tak pospomínam na žačiatky na svete 5 tak tu boli len take čajíkové kmene, teraz su kmene fakt, že s pevnymi základmy, čo robi naozaj dobru hernú atmosféru.Náš kmeň s našou akademiou nemá núdzu o nepriateľov.A ak si niekto mysli, že naša akademia su iba sanky čo za sebou ťahame tak je na omyle. Je tam služná hráčska kvalita a hlavne to najlepšie vedenie v podobe Zavada. Hrač s unikátnymi vodcovskými nadanosťami. Niekedy mi vadia niektore huste reči našich sudruhov na druhom konci mapy, ale tak prideme aj k nim na kavu :D, zo sekeramy, heh. Veľa hračou piše o intrigach a o podobnych veciach, ale mne to nič nehovori, verim iba svojim a s nikym inym nič neriešim, takže ma nema kto ťahať za nos. Svet 5 je pre mňa ako ušity, už len kôli tomu, že mam pri sebe fakt tych najschopnejšich hračou s našho kmeňa.A musim uznať, že ani naši nepriatelia sa nemaju začo Strana 79 hambiť, maju tiež pekné zostavy :D. Dúfam, , že s Križiakmi do výťazného konca :D Autor článku: ISLAND poznámka: texty vyznačené kurzívou sú citácie a preto do nich redakcia časopisu nezasahovala po gramatickej a štylistickej stránke. INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Vojny pokračujú, kmene stúpajú, spájajú sa alebo upadajú. Po veľmi dlhom čase sa významne zmenil rebríček TOP 5 kmeňov. Opäť si posvietime na top kmene, ale tento raz si zároveň porovnáme situáciu so situáciou z 15. Novembra. Ako to bolo pred polrokom a kam sa dostali vtedajší lídri sveta? Štyri kmene z vtedajšej top 10 dnes už neexistujú. Kmeň -K.R- (Krvavý rytiery), vtom čase tretí, tu už nenájdete. Bol rozprášený vo vojne s alianciou Krug Peruna. ~SRL~ (Skrblíci), toho času siedme, dnes tiež neexistuje – hráči skončili, alebo prestúpili do kmeňa .:RD:.. *ČD* (Červení diabli) z ôsmej priečky zas padli (niektorí prestúpili a až potom padli) pod náporom kmeňov ~US~ a .:RD:.. Kmeň *=RP=* (Rytieri pekla) ktorý vtedy uzatváral top 10 postihol úplne rovnaký osud, len o niečo neskôr. 1: ~US~ (Údolí Sviní) Kmeň ktorý je na prvom mieste. Práve v polovici novembra sa na túto pozíciu dostali (po prestupe hráčov *H-H*) a od vtedy si ju udržiavajú, aj keď sa ich ohromný náskok postupne znižuje. Kým v novembri mali o 158% (teda dva a pol násobne) viac bodov ako druhý najlepší kmeň, dnes ich náskok činí len 10%. Kmeň ~US~ je zároveň najlepší útočník, pred piatimi Strana 80 mesiacmi boli v útoku na treťom mieste. Vtedy mal kmeň 97 členov z maximálneho počtu 100, dnes ich je 57, z nich traja sú v top 10 bodovo najlepších hráčov. Pred piatimi mesiacmi patrila polovica top 10 kmeňu ~US~. Dnes proti ~US~ stojí podstatná časť sveta, malé aj veľké kmene bez rozdielu. Napriek tomu (alebo práve preto?) kmeň ovláda štyri kontinenty: K53, K54, K63 a K64. Vodca: Basliard Známi spojenci: DRČ (takzvaná svinsko-dračia aliancia) Známi nepriatelia: *SDB*, .:RD:., -MKV-, -MKVA-, *ŠP*, WRRRRR, Fellas, BVl Dediny: 4163 2: *SDB* (Slovanskí dračí bojovníci) Od novembra, kedy bol kmeň na šiestom mieste, poriadne pokročil a len pred pár dňami sa slovanskí dračí bojovníci prebojovali na strieborné miesto (postup o 4 priečky). Za ten čas ich počet stúpol o 17 hráčov (z 50 na 67). Č o sa týka útočného porovnania je *SDB* štvrté, uprostred novembra boli deviaty. Môže za to predovšetkým vojna s ~US~, ktorá sa postarala o stály prísun bodov. Kmeň už nejaký ten piatok vládne trom kontinentom - K33, K34 a K43 – a na mapke tvorí sympatický poloblúk. *SDB* má v kmeni aj najlepšieho útočníka celého sveta, hráča MMM1. Ten o smerovaní svojho kmeňa napísal: INFORMÁCIE ZO SVETA 6 „Na K43 úspešne likvidujeme skupinku hráčov ~US~ a čistíme si tento kontinent ako predpoklad na úspešné ťaženie ďalej na juh. Niektorí hráči sa už presúvajú k južným hraniciam, kde posilňujeme spoločnú hranicu v spolupráci s .:RD: . Na južných hraniciach s ~US~ prebiehajú zatiaľ len malé šarvátky, občas niečo preberieme a opačne, ale nie sú to nejaké hromadne útoky.“ Vodca: Zahy Známy spojenci: .:RD:. (aliancia AntiKVIK), *ŠP* Známy nepriatelia: ~US~, DRČ Dediny: 4130 3: *ŠP* (Šoma Power) Pred polrokom ôsmy kmeň, dnes tretí (postup o 5 priečok), v útoku desiaty a dnes piaty. Kedysi 47 členov, dnes 49. Úspešne dotiahli niekoľko vojen proti menším aj proti väčším kmeňom, dnes vládnu na troch kontinentoch – K35, K36 a po úspešnej akcii aj na K55. Práve táto akcia proti kmeňom ~US~ a DRČ posunula kmeň v rebríčku zo štvrtého na tretie miesto. MirLegija , ktorý je za akciu zodpovedný, onej hovorí: „Je to v poradí už tretí hromadný útok, ale prvý ktorého sa zúčastnil len náš kmeň. Najskôr sme to pár krát odložili lebo nikomu sa to nechcelo pripravovať, až na poslednú chvíľu Strana 81 som narýchlo zlátal náhodné ciele a prihodil dátum. Nie, nebol v tom žiaden systém, a myslím že práve zmätok zaručil ten úspech. Ťažko predvídať plán nepriateľa keď žiaden nie je, že? A tak nejako sa stalo že sme behom dvoch dní prebrali 80 dedín a stali sa top na K55.“ Vodcovia: MirLegija, Sarazin.Faestred Spojenci: WRRRRR, -MKV- (aliancia Krug Peruna) a *SDB* Akadémia: *ŠPA* (vodca akadémie: Sarazin.Faestred) Nepriatelia: ~US~, DRČ, *ŠP*A, V*D*A, JAZDCI Dediny: 3389 (+ akadémia 623) 4: .:RD:. (Rain Dropz) Mnohí ich poznali ako „večne druhý kmeň“ vedúci „večnú vojnu“ s kráľmi rebríčka (spočiatku *H-H*, od novembra ~US~), no časy sa menia a večne druhý .:RD:. nestačili na svojho rýchlo rastúceho spojenca *SDB* a na najsilnejší kmeň aliancie Krug Peruna *ŠP*. V polovici novembra bolo .:RD:. ešte na druhom mieste, dnes je už na štvrtom a stále dominuje jednému kontinentu. V útočných bodoch bol pred polrokom kmeň na druhom mieste a svoju pozíciu si drží dodnes. V tej dobe mal kmeň 23 hráčov, teraz ich je 38. Delamo o poslednom mesiaci hovorí: INFORMÁCIE ZO SVETA 6 „Spomenul by som že V*D*A je minulosťou a tým sa vlastne vymedzila hranica medzi .:RD:. a KP - stratili sme tým posledný tŕň v zadku ako sa povie a môžeme sa venovať juhu. Inak to bol strašne nudný mesiac a na 1 či 2 menšie konflikty na hranici s ~US~ sa skoro nič nestalo. Len roman88 prišiel o 3 dediny lebo sladko spal a ~US~ o takmer 70 full útokov keď sa zobudil.“ Vodca: Pepco Známy spojenci: *SDB* (aliancia AntiKVIK) Známy nepriatelia: ~US~, DRČ Dediny: 3079 5: WRRRR (Beast of Nemesis) Kmeň WRRRRR si drží svoju pozíciu, keďže pred polrokom, tak ako aj dnes, obsadzoval piate miesto. V útoku bol piaty, dnes je šiesty. Kmeň okrem vojen na každú možnú stranu zažil spájanie s *NMS*. Vtedy sa názov zmenil zo Šelmy na Beast of Nemesis (tag kmeňa ostal). Počet členov napriek tomu klesol za polrok o 20, ale stále vedú na dvoch kontinentoch. Strana 82 Zenquax hovorí o stupňujúcom sa ťažení proti nepriateľovi *BD*: „Hromadne sme zaútočili na Sir Olima, vo väčšine dedín mu bolo strhnuté opevnenie - bohužiaľ zameriavali sme sa len na bližšie dediny a napriek tomu že sa nám 4 podarilo prebrať Sir Olim si ich šikovne vzal spať. Neúspech HU je len polovičný, keďže obrancovia prišli o značnú časť defenzívy. Tento neúspech si beriem na svoje tričko, keďže koniec koncov polovička útokov sa vrátila a prešla zbytočne a inde zakapali všetky i so šľachtou. V priebehu ďalších dni prišla ponuka na rokovanie o spojení od kmeňa *BD* ktorú sme rezolútne odmietli (my sme navrhovali prestup , nie ako si niektorí mysleli kapituláciu). Boje rozhodne ešte budú tvrdé a zdĺhavé, ale nebudeme poľavovať a je len otázka čašu dokedy sa vydrží *BD* brániť, keďže náš kmeň je stále plne bojaschopný s kompletne aktívnymi členmi. *BD* sa pomaly ale iste stáva našou prioritou číslo jedna.“ Vodca: Zenquax, Gandi, Zlá Cica Spojenci: *ŠP*, -MKV- (aliancia Krug Peruna) Nepriatelia: ~US~, DRČ, *BD*, V*D*A Dediny: 2545 INFORMÁCIE ZO SVETA 6 6: DRČ (Dračí kmeň) V novembri bol kmeň na štvrtom mieste, dnes sa drží na šiestom (pokles o dve priečky), ale v útočnom rebríku si svoje štvrté miesto zachoval. Kmeň DRČ nedominuje žiadnemu kontinentu. Vodca: Brumteles Známi spojenci: ~US~ (takzvaná svinsko-dračia aliancia) Akadémia: DRČ – 1 (vodcovia akadémie: Wartas, dobyvatel 141) Známi nepriatelia: *SDB*, .:RD:., *ŠP*, WRRRRR, -MKV-, MKVA-, Fellas, Dediny: 3057 (+ akadémia 451) 7: -MKV- (Medzinárodný kmeň veteránov) Notoricky známy nepriateľ DRČ bol pred polrokom na osemnástom mieste, dnes je siedmy (postup o 11 miest!). V útoku postúpili o 10 miest a stále stúpajú. Kmeň dominuje dvom kontinentom. Dôležitá je aj ich akadémia -MKVA-, je najlepšie umiestnená akadémia celého sveta 6 a jediná akadémia, ktorá dominuje kontinentu. Túto akadémiu treba brať skôr ako sesterský kmeň. Pred pár týždňami ale zažila veľkú zmenu, viac povie Hrobnik: „Bolo to veľmi jednoduché: Predpokladám, že Brumteles Strana 83 po zdrvujúcom útoku na svoj kmeň, vyhľadávajúc už všetko možné, len aby zachránil (alebo aspoň spomalil) pád svojho kmeňa, udal na support asi celú alianciu -MKV- (toto je len dohad, nemám to samozrejme podložené). V akadémii boli dva účty, ktoré sa mali navzájom pohltiť. S Michalom som chcel zabrať Hrobníka. Support ma ale obvinil z multiúčtu a účet Michal zablokoval úplne. Tak som to vyriešil opačne, ako som mal v pláne. Nechal som si účet Hrobník a s ním som začal zaberať Michalov zrušený. Keďže vedenie akadémie bolo pod palcom účtu Michal a nikto iný nemal zakladateľské práva, tak sa zriadil nový kmeň: -MKVA- (Medzinárodná akadémia veteránov), do ktorého prešli prakticky všetci členovia. Druhou novinkou je vojna s kmeňom DUNA. Ani neviem na čom tá vojna vznikla, ale predpokladám, že asi spor o nejakú barbarku. Došlo k tomu, k čomu dôjsť malo: prakticky celý kmeň -MKVA- sa dostal do tzv. modrého mora, kde už nemal na koho útočiť a DUNA bola jediná po ruke, tak som to odklepol.“ Vodca: Mailosko Spojenci: *ŠP*, WRRRRR (aliancia Krug Peruna) Akadémia: -MKVA- (vodca Hrobnik) Nepriatelia: ~US~, DRČ, *BD* Dediny: 2336 (+ akadémia 1505) INFORMÁCIE ZO SVETA 6 8: Morik (Morik) Z trinásteho miesta sa vyšupli na ôsme (postup o 5 priečok), v útoku z pätnásteho na ôsme. Ide o mierny kmeň, ktorý moc nevystrkuje rožky do všeobecného diania, ale stále bojujú a vládnu na jednom kontinente. Hovorí pipinaaaa: „Za posledný mesiac sa neudiali žiadne veľké zmeny, pár hráčov sme pribrali pár prepustili. Vojna s DRČ pokračuje, naši hráči spolupracujú s -MKV- pri útokoch.“ Vodca: Morikone Známy spojenci: -MKV-, SKK Nepriatelia: DRČ, DRČ - 1 Dediny: 1950 10: *BD* (Bratstvo draka) Pred polrokom kmeň síce existoval, ale nebol v top 20 a preto mi chýba štatistika (čo je dozaista škoda). Už vtedy kmeň vyrastal v tieni WRRRRR, ktoré dominuje kontinentu 46. Od prvých chvíľ sa *BD* bránili tlaku silnejšieho suseda, dnes sa zdá že šance sú viac-menej vyrovnané, aj keď *BD* je stále v pozícii obrancu. Na konci marca táto vojny vyvrcholila v hromadný útok, viac prezradí K1bor: Strana 84 „Išlo 275 útokov na Sir Olima z diaľky (asi 70 hodín). Niektoré dediny sme zabetónovali a niektoré sme predšľachtili a po prebratí prebrali späť. Do tých slabšie napodporovaných som triafal kliny pred šľachtu, alebo posielal späť podporu, lebo Sir Olim by nestíhal všetko sám. Neskôr pridali útoky aj bližší hráči WRRRRR (hlavne šľachtu), ale Sir Olim ich sledoval a rozoznal príchod šľachty od fake. A poslednú dedinu sme prebrali späť na druhý deň ráno od popina útokom LJ (bola bez opevnenia a mala malú oddanosť). Nestratili sme vlastne nič, všetko bolo prebrané späť.“ Vodcovia: Sir Olim a K1bor Spojenci: JAZDCI, P.S.CH, ~KF~ Nepriatelia: WRRRRR Dediny: 756 11: BVl (Bratia Vlkov) Kmeň existuje už od začiatku servera a pred polrokom založili akadémiu BVA. Držia sa v TOP15. Život im strpčuje prvý kmeň sveta 6 a ich spojenec, je to dané polohou a veľa sa s tým nedá robiť. Ako to vedia proti tak silnému súperovi uhrať mi povedala Skorpionka32: INFORMÁCIE ZO SVETA 6 „Toto je fakt dobrá otázka. :) Samozrejme spolupráca pri obrane je dosť dobrá u nás, vedia sa hráči spojiť, ale myslím, že v útokoch a vo výhrach vedie jednoznačne ~US~, od začiatku nás majú v zuboch. Ale nás to teší, kým na nás myslia a útočia znamená, že náš kmeň existuje. :-)) Samozrejme len tak sa nikdy nedáme.“ Vodcovia: Yokovec a Skorpionka32 Spojenci: ROYAL, T-G-K, +BN+ Akadémia: BVA (vodcovia: Yokovec a Skorpionka32) Nepriatelia: ~US~, DRČ Dediny: 1104 12: SKK (Slovak Killers) Šesť mesiacov dozadu uzatvárali top 20, dnes im patrí miesto 12 (postup o 8 miest). SKK už dlho bojuje po boku svojich spojencov proti dračiemu kmeňu, no nedá sa povedať že príliš horlivo. V marci bola v tejto tichej vojne dobytá až jedna dedina. Vodcovia: Ivona69, 3Jan a kubino543 Známi spojenci: Morik, -MKV-, -MKVAZnámi nepriatelia: DRČ Dediny: 812 Autor článku: Sarazin.Faestred Strana 85 INFORMÁCIE ZO SVETA 7 Od posledného vydania sa na svete 7 toho zmenilo viac než dosť. Zrušený CHAOS! Následný prestup do CHAOS. Rozruchy v SoW (prestup do ~NA~ a -IHK-). Kmeň ŠMOLKO a prestup do CHAOS. Dnešné číslo bude takmer len o štatistikách. Počet hráčov: 14.019 Dediny dohromady: 91.245 (6.51 priemerne na hráča) 1.miesto si naďalej drží kmeň ~NA~,ktorému sa čoraz viac darí. 2.miesto má pevne v rukách CHAOS, ktorý však bojuje spolu so SoW proti ~NA~ a -IHK-, uvidíme či tento nápor zvládne. 3.miesto patrí nenápadnému -IHK-, ktoré vzniklo spojením -IK- a +HA+. 4.miesto na ktoré sa vyšplhal zaujimavý kmeň Bolesť. 5.miesto momentálne patrí kmeňu _RM_. Tento nenápadný kmeň je zaujímavý najmä tým, že nemá zverejnené žiadne Vedenie. Najútočnejší kmeň je ~NA~ s 200,56 Mio bodmi. V obrane je taktiež najlepšie ~NA~ s 136,68 Mio. bodmi. Samozrejme dohromady jednoznačne vedie ~NA~ s 337,24 Mio. bodmi. Najlepší útočník je už pár mesiacov Krasavec prvy z CHAOSu s 17,10 Mio. bodmi. Najlepší obranca je nováčik v ToP tabuľke a je to Strana 86 MackoKubo s 17,64 Mio. bodmi.Zaujímavosťou je že MackoKubo má len jednu dedinku. Dohromady v porazenom nepriateľovi Vedie prekvapivo koshte z ~NA~. Za posledných 28 dní je najlepším zaberačom hráč miskod (122 dedín). Naopak najviac dedín stratil Tano Karidi (119 dedín). Čo sa týka kmeňov Najviac dedín za posledných 7 dní získali -IHK- (565 dedín). Najviac dedín za posledných 7 dní stratili CHAOS (264 dedín). Najlepším hráčom bez kmeňa 07vlado07 s 87 dedinami. Nedávno bola prekonaná hranica troch miliónov bodov a dokázal to Anderkos, ktorý si pozorne stráži prvú priečku v bodoch. Z následných štatistík môžem povedať že CHAOS so SoW to budú mať veľmi veľmi ťažké. Zdolať také silné a veľké kmene ako ~NA~ a -IHK- je poďla môjho názoru dosť nemožné. V tejto vojne bude pravdepodobne rozhodovať kvantita a tej má ~NA~ a -IHK- omnoho viac ako CHAOS a SoW. V ďaľsom čísle Paladina sa možno situácia zvrtne a bude na koni CHAOS a SoW,no nechajme sa prekvapiť. Autor článku: magua (Vudcaa) INFORMÁCIE ZO SVETA 8 Dňa 2.3.2010 bol spustený svet 8, ktorý priniesol so sebou aj hernú novinku a to Vojenský tábor. Nastavenia sveta: Rýchlosť 1 Rýchlosť vojenských jednotiek 1 - je už zabehaná na mnohých iných svetoch. Kostol – aktívne - niektorých hráčov nepotešil a zase naopak niektorých sem prilákal. Nočný bonus – aktívny od 0:00 do 7:00 hodiny - práve pre nespáčov je tu výzva. Maximálna vzdialenosť pre šľachtica – 100 políčok (cca 58 hodín) – čo znamená veľký dosah a určité uľahčenie dobývania vzdialených cieľov. Vojenský tábor – aktívny - je na slovenských svetoch úplnou novinkou, ktorú si možno hráči obľúbia, keďže sa do jedného tábora môže naposielať vojsko a použiť ho na prerážanie obrany, alebo na podporovanie hráčov. V neskoršej fáze hry to bude dobrý pomocník pri útočení. Prvý mesiac: Začiatok sveta je vždy zaujímavý, mnoho kmeňov vzniklo a aj zaniklo, menšie kmene sa pospájali a niektoré zasa rozpadli. Každopádne kmene sa už pomaly začali usádzať na svojich Strana 87 miestach a utíchol aj prvotný humbuk okolo náboru hráčov. Na prvom mieste v rebríčku kmeňov sa usadil už po dvoch týždňoch od spustenia sveta kmeň AFOS (známy kmeň zo sveta 2, kde dlhú dobu pôsobil ako jeden z najsilnejších kmeňov) a momentálne si robí náskok pred druhým kmeňom ~RoR~ (zložený hlavne zo skúsených hráčov zo svetov 5 a 7). Afos sa ujal nielen vedenia bodového rebríčku,ale obsadil aj prvé miesto v rebríčku porazených kmeňových nepriateľov, kde má pred druhým kmeňom DRČ náskok už neuveriteľných 750 000 útočných bodov, čo je na začiatku sveta veľmi pekné. Afos už teraz ukazuje, že je to kmeň veľkého kalibru, ale aj ~RoR~ ide v jeho stopách a bude ho chcieť dotiahnuť. Tretie miesto obsadil kmeň ANTI, ktorý sa nachádza prevažne na kontinente 45. Na štvrtom mieste sa nachádza kmeň Anchy, ktorý vedie vojnu s kmeňom Afos a práve tu je to zaujímavé, pretože kmeň Anchy sa prevažne rozkladá na kontinente 44 a Afos je roztrúsený po celom svete. Tak isto to je aj s kmeňom ANTI, ktorý je taktiež vo vojne s Afosom a je najviac sa rozlieha na K45.Afos to má dobre premyslené, pretože sú roztrúsený po mape tak aby si neliezli do kapusty, každý môže útočiť vo svojom okolí na všetkých hráčov. INFORMÁCIE ZO SVETA 8 Z hráčov to má najlepšie rozohrané Eric Cartman EC, ktorý je prvý na svete a je z kmeňa Afos. Hneď za ním je zakladateľ kmeňa Afos hráč Afos-Leonidas a jeho atakuje tom842 z kmeňa *GF*. V top 20tke hráčov sa nachádza väčšina hráčov práve z kmeňa Afos. V každom prípade svet bol ešte len prednedávnom spustený a nič nie je isté, no dá sa povedať, že bude zaujímavý, či už vďaka novému nastaveniu a updatom, alebo príchodom legendárnych bojovníkov z iných svetov práve sem. Reakcie hráčov na moju otázku Myslíš si, že s vojenským táborom to dotiahnete ďalej? Afos-Leonidas, hráč kmeňa Afos „Keď som videl, že pridali do DK vojenský tábor, tak mi v očiach zablikali iskričky šťastia. Myslím si, že je to skvelý upgrade DK . Ide o to, že v neskoršom čase tábor využijeme k rýchlejšiemu dobitiu sveta, takže si myslím že si vývojári DK zaslúžia pochvalu.“ Duri8, hráč kmeňa Anchy „Je to novinka, tak nevieme či to bude pozitívne alebo negatívne. Ale tak určite sme zvedavý.“ men@ce (haluzator333), hráč kmeňa ~RoR~ Strana 88 „Môj názor je, že zavedením vojenského tábora sa táto hra oveľa zatraktívnila. Otvorila nové možnosti vo vojenskej stratégii. Už žiadna dedina si nemôže byť istá, že je dostatočne zadefovaná a nedobiteľná! Vhodnou taktikou a hráčskou inteligenciou sa dá dosiahnuť s vojenským táborom rýchlejší postup v zaberaní súperových dedín a snáď sa aj skôr dopracujeme k ukončeniu sveta!“ brumteles, hráč kmeňa DRČ „Na toto ešte neviem odpovedať... zatiaľ neviem presne čo to ten tábor je....počkám si až na to, keď si ho vyskúšam.“ freeset1, hráč kmeňa S~Z „Svet sa pomaly rozbieha, postupne zacinaju padat prve dediny. Vystavanie novinky vojenskeho tabora mame este daleko od seba. Verim ze vojensky tabor bude pre nas dobra vec. Kedze v nasom kmeni prebieha skvela spolupraca tak niet pochyb o tom ze to vyuzijeme. Akurat neviem proti komu:) Zatial nemame ziadneho uhlavneho nepriatela na ktoreho by sme sa chceli zamerat. Vojensky tabor je podla mna skvele ozivenie hry, nuti hracov spolupracovat s kmenom a len ti najlepsi z toho budu vediet vytazit.“ INFORMÁCIE ZO SVETA 8 Túto otázku sme sa spýtali aj jedného z veleskúsených borcov, ktorý už v tejto hre mnoho dokázal, (medzi iným aj prekročenie úžasnej hranice 10 000 000 bodov), hráča s nickom Fajlo21. Hráča ktorý viedol kmeň The-Legionary ako na slovenskom svete 1, tak aj na českom svete 12, kde dosiahol práve spomínanú métu desiatich miliónov bodov. Čestného a uznávaného člena kmeňov -VeD- (sk5) a ATSSF (sk7) Toľko k jeho predstaveniu, poďme si pozrieť čo napísal: Mnoho hráčov na tomto svete začínalo hlavne kvôli vyskúšaniu si noviniek, ktoré prišli s posledným updateom verzie. Jednou z nich bolo aj zavedenie vojenského tábora. Myslím si, že keď si kmeň postaví svoj vojenský tábor a naplní ho armádou, nebude s armádou v tábore čo prerážať. Svet ešte nebude poriadne rozbehnutý, dediny nebudú "betónované" státisícami vojakov, a tým pádom, bude vojenský tábor viac menej zbytočný. Mrhať časom a jednotkami aby prebili obrannu veľkosti najviac jedného selského dvora asi bude baviť veľmi málo hráčov. Vtedy veľa ľudí zistí, že v rannej fáze hry je im vojenský tábor málo platný a s hrou skončia. Bude ešte dlho trvať až sa budú na hraniciach znepriatelených kmeňoch odohrávať ťažké boje o každú jednu dedinu. Až potom nájdu svoje uplatnenie vojenské tábory, keď sa budú snažiť svojou obrovskou údernou silou mnohých armád kmeňa snažiť o rozrazenie Strana 89 nepriateľských línií zoradených za hradbami obrancov. 15 vojenských táborov na hraniciach s nepriateľom, naplnených armádou môže zaujímavo pozmeniť doterajšie taktiky hráčov a kmeňov. Takéto scénáre ale ešte dlho nebudú reálne, ani bežnou rutinou akou sú pre väčšinu z nás napríklad hromadné útoky, ktoré možno uskutočňovať kedykoľvek a bez obmedzení. Dovtedy to bude iba hrajkanie sa, poprípade demonštrácia schopností hráčov v kmeni spolu sa dohodnúť, niečo naplánovať, obetovať armádu pre ciele kmeňa... Či to s vojenskými tábormi dotiahneme ďalej sa ťažko dá povedať dopredu. Záleží to na tom, ako veľmi bude našu partiu tento svet baviť, koľko nepriateľských pokusov o zničenie nás budeme odvracať, koľko tu zotrváme, než skončíme. Ak vydržíme dosť dlho, môžu vojenské tábory zohrať svoju úlohu v dôležitých pozičných bojov. V najbližších mesiacoch ale nemajú veľké využitie. Fajlo21 (Eddiee) Autor článku: Rick O Connell MY INNOGAMES STORY Liam: Community manager Nikdy jsem si nemyslel, že by práce v kanceláři InnoGames mohla být tak zábavná, třebaže jsem tam hned první den strávil 10 hodin. Phil, Thorsten, Nino a Dominika mají velkou kancelář a spoustou skvělého humoru. Jsem dánským Community managerem hry West. Pro InnoGames jsem začal pracovat v červnu 2009, předtím jsem dělal supporťáka Divokých kmenů a následně i Westu, když odešel jeho bývalý Community manager. To jsem ještě neznal žádného člověka pracujícího pro Inno. Myslel jsem, že bych mohl vyřizovat tickety a pomáhat lidem. Přestože moje pravomoci byly větší, stejně jsem nevěděl, jak na to. A nebyl nikdo, kdo by mi to řekl. Začal jsem prozkoumávat Strana 90 funkce na mém vlastním účtu, až se mi podařilo si ho zabanovat… Po několika dnech dalších pokusů si spustil support tool pro hru West, kde jsem našel 63 ticketů. Na mnoho z nich jsem ani neznal odpověď. Ale po několika dnech práce mi na skype napsala hlavní manažerka Westu a bylo velmi překvapená, že sama nenašla žádný ticket, a tudíž nemá na co odpovídat. Uplynulo ještě mnoho dní a já jsem konečně začal The West chápat natolik, abych se mohl ucházet o volné místo manažera. A ono to vyšlo! Myslel jsem si, že by bylo dobré, kdybych se osobně podíval přímo do kanceláře InnoGames v Hamburku, abych viděl, jaké to ve skutečnosti je, pracovat pro ně. Tak jsem se zeptal a oni mi koupili jízdenku. Ale ten výlet byl neskutečně dlouhý. 1:20 trajektem z Bornholmu (Dánsko) do Švédska. Pak 45 minut autobusem ze Švédska do Kodaně (ano, zpátky do Dánska). Tam jsem pak několik hodin čekal na vlak do Hamburku. A nakonec 4 hodiny vlakem z Kodaně do Hamburku. Když jsem tam konečně dorazil, Nino a TomTom mě vyzvedli. Byli to opravdu zvláštní kluci. To si ani neumíte představit, museli byste to vidět na vlastní oči. MY INNOGAMES STORY Zbytek osazenstva se zdál být taky celkem v pohodě. Všichni jsou přátelští a dobře se s nimi povídá. Kromě práce se najde i nějaký ten čas na zábavu. Zahrál jsem si stolní fotbálek a dokonce porazil Nina v souboji jeden na jednoho! Až tenhle výlet skončí, budou mi všichni opravdu chybět, včetně té skvělé atmosféry, která v kanceláři panuje. Báječná příležitost, kterou by měl dostat každý! Liam Článek přeložila: Hauti Strana 91 SOUTĚŽ Strana 92 Poznej hrad a získej prémiové body Vážení hráči, Je tu opět soutěž, v níž máte za úkol poznat hrad, který je vyfocen na obrázku. Abychom to trochu upřesnili, jedná se o středověký hrad, ležící někde na území Česka nebo Slovenska. Pokud si myslíte, že víte jeho název, napište nám ho spolu s vaším herním nickem a světem kde působíte, na naší emailovou adresu [email protected]. Jako předmět napište do emailu Soutěž . Své správné odpovědi můžete posílat do soboty 17.dubna/aprila 2010. Poté ze správných odpovědí vylosujeme jednoho šťastlivce, který od nás získá 200 prémiových bodů. Víš, o jaký hrad se jedná? Pokud ano, neváhej a napiš nám to… PŘIDEJ SE K NÁM Strana 93 Lákala Tě někdy práce pro internetový časopis? Láká Tě spolupracovat s lidmi, kteří jsou pro tuto hru stejně zapáleni jako ty? Ano? Můžeš se přidat a pomoci tak časopisu Paladin získat informace ze světa, na kterém hraješ. Hledáme člověka jako jsi právě Ty! Hledáme informátory pro následující světy CZ1, CZ6, CZ9, CZ10, CZ12, CZ13, CZ14, CZ16 V případě zájmu kontaktujte naši redakci na níže uvedený e-mail, napište do něj pár vět o sobě a o tom, z jakého světa máte zájem psát reportáže. Ti nejlepší z vás se stanou součástí našeho Teamu. NA DNEŠNÍM ČÍSLE SE PODÍLELI Šéfredaktor Gismo Mediální koordinátor Kozmicz Pomocná grafika Sanfu Vedoucí koordinátor informátorů pro Česko Hauti Vedoucí koordinátor informátorů pro Slovensko Gandi Ostatní autoři článků kiv. Irenicus ludacris007 freeset1 Irka suprNikita Keckas Komodus papasese Cicimbrus9 Kosmic ISLAND Lord Turgon Sarazin.Faestred frost449 Magua Speedáák Rick O Connell Příští číslo vyjde: 15. května/mája 2010! NENECHTE SI HO UJÍT!
Podobné dokumenty
Zprávy.ze.světa.CZ.5
hráčský horoskop, který nikde jinde nenajdete. Ještě bych se
chtěl zmínit o tom, že soutěž, která se táhla minulými vydáními je prodloužena a můžete nám posílat výsledky až do
posledního srpna toho...
8. vydání 13. 12. 2009 adresa redakce: [email protected]
Pracuji, bohužel veškerou jinou aktivitu na PC, jako jsou filmy nebo Chtěl by jsi ještě na závěr říct něco našim čtenářům?
čtení e-zinu jsem kvůli DK omezil. V poslední době jsem začal hrát Hra o V...
informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS
hra bavila a byli s ní i s námi spokojeni. Jejich vetší množství
je už jen takovou třešničkou na dortu.
Co Tobě osobně se na hře Grepolis nejvíce líbí?
Těžká otázka, pokud bych ji měl porovnat s k...
informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS
rozeslána přímo do hry mezi hráče o tom,a budete to právě
vy, kdo rozhodne, kde se sraz bude konat. Anketa proběhne
pouze na české verzi onlinové hry divoké kmeny. DK Team
poté dle vítězného kraje ...
PALADIN Jediný oficiální časopis divokých kmenů!!!
samozřejmě nebude ani redakce našeho časopisu, proto
také pár dní po konání srazu pro vás chystáme připravit
speciální reportáž se spoustou fotek, která bude celou akci
reflektovat. Na své si tak b...
7. vydání 25. 10. 2009 adresa redakce: [email protected]
koncem roku 2008 neznamená, že bych začal testovat a odpovídat na
dotazy až tak pozdě.
Chtěl by jsi říct našim čtenářům ještě něco na závěr?
Bavme se. A nechápejme názory, které zrovna neladí s naš...
Vzdělávací program - Supš a Voš Turnov
myšlení a estetického cítění studentů a zvyšuje úroveň jejich výtvarného vyjadřování.
Zaměřuje se na detailní grafické a technologické studie unikátních významných
historických slohově typických um...
Vzdělávací program - Supš a Voš Turnov
myšlení a estetického cítění studentů a zvyšuje úroveň jejich výtvarného vyjadřování.
Zaměřuje se na detailní grafické a technologické studie unikátních významných
historických slohově typických um...