Rhino - základní příkazy
Transkript
Rhino - základní příkazy Příkazy - volíme z hlavní nabídky levým tlačítkem myši - ikonou z nástrojové lišty levým (LTM)/pravým(PTM) tlačítkem myši Příkaz ukončíme pravým tlačítkem myši (Enter) nebo klávesou Enter Opakování minulého příkazu vyvoláme mezerníkem Zvětšení/zmenšení pohledu : “rolovátko“ nebo Ctrl+PTM, Optimální velikost : Shift+Ctrl+E (nebo ikona) Posunutí pohledu : Shift+PTM Krok a uchopování objektů: volíme na lištách umístěných v dolní části obrazovky Poznámky: režim Krok a Uchop nechte trvale zapnutý uchopení Kon = koncový bod úsečky Bod = zobrazený bod Pol = střed úsečky Uzel = uzlový bod křivky BODY - zadání bodů a zobrazení: ikona ° ( LTM - jeden bod, PTM - více bodů) nebo z menu (Křivka – Bod …) - umístění bodu: LTM (při vhodně zvoleném uchopení) nebo souřadnicemi POLYGON je lomená čára volená ikonou z nástrojové lišty (LTM - jako celek, PTM - jednotlivé úsečky) nebo z menu (Křivka – Lomená čára …) ŘÍDICÍ BODY - vybrat křivku a ikona : LTM - zapnout, PTM - vypnout - souřadnice : vybrat a menu (Analýza – Diagnostika – Vypsat strukturu) KŘIVKA (ukotvená kubika zadaná řídicími body) u které musí být zadaný stupeň = 3. Volíme ji ikonou nebo z menu (Křivka – Volný tvar – Řídicí body) VRSTVY (definice, barva) – ikona nebo menu ( Úpravy – Vrstvy – Upravit vrstvy…) VLASTNOSTI (barva, změna vrstvy) – ikona nebo (Úpravy – Vlastnosti objektu…) POSUNUTÍ objektu – menu (Transformace – Přesunout) Rhino - základní soubory (stáhnete, rozbalíte a uložíte k nainstalovanému Rhinu) Naše interní infostránka -> soubory(rhino) -> rhino.zip : nastav_krivky.3dm - šablona pro konstrukci křivek v rovině krivky.3dm - šablona pro vypracování SP 1 ukotvena_kubika.3dm - konstrukce ukotvené kubiky Doporučení: otevřete šablonu nastav_krivky a procvičte především : - zobrazení úsečky a lomené čáry - zadání bodů myší při užití uchopovacích příkazů - zobrazení křivky dané řídicími body (ukotvená kubika) - změna tvaru křivky přesunutím řídicích bodů - použití vrstev 1 Konstrukce ukotvené aproximační kubiky v Rhinu (dané řídicím polygonem P0 …P7 ) (soubor ukotvená_kubika.3dm) VRSTVA BARVA AKCE PŘÍKAZY Polygon černá (Daný řídicí polygon ukotvené kubiky) ( Křivka - Úsečka - Sam. úsečky ) Dělení 1 zelená Krajní body první a poslední strany Středy druhé a předposlední strany Vnitřní dělicí (1/3) body ostatních stran (a potom smazat krajní body) Křivka - Bod - … Křivka - Bod - …(uchopení - Pol) Křivka - Bod - Rozdělit…- Počty.. Příčky modrá Kresba “rohových příček“ Křivka - Úsečka - Sam. úsečky Dělení 2 zelená Středy příček Křivka - Bod - …(uchopení - Pol) Bez. kubiky červená Kresba Bézierových kubik Křivka - Volný tvar - Řídicí body Kontrola fialová Kontrolní kresba celé ukotvené křivky Křivka - Volný tvar - Řídicí body Poznámka: Q0 …Q5 - krajní body pěti oblouků Bézierových kubik 2 SP-1 (elektronická forma ) - zobrazení “jména“ a volba vhodné křivky VRSTVA Skica AKCE PŘÍKAZY Křivka - Volný tvar - Skicovat (velikost písma : asi 80 mm) Prvních 5 písmen jména Polygony !!! Zapnout režim “krok“ Jednotlivá písmena z podpisu (nebo jejich část) nahradit ukotvenými kubikami Úprava tvaru písmen: Myší (LTM) měnit polohu řídicích bodů Vybrat celé jméno, zapnout řídicí body a zobrazit jednotlivé řídicí polygony Jméno Zobrazit ukotvené kubiky jednotlivých křivek Uzlové body Krajní body segmentů všech křivek Písmena Konstrukce Béz.polygonů Bézierovy kubiky Zvolené písmeno Křivka - Volný tvar - Řídicí body (!! pozor stupeň 3) Ikona: LTM /PTM - zapnout /vypnout řídicí body Křivka - Lomená čára Křivka - Volný tvar - Řídicí body Křivka - Bod - Více bodů + uchopení “Uzel“ Konstrukce ukotvené kubiky Volba křivky: minimálně 10 řídicích bodů a řídicí polygon mezi 3.stranou od začátku a 3.od konce obsahuje část ve tvaru “otevřeného lichoběžníku“ (Coonsův polygon) Změna barvy zvolené křivky na červenou Uložit a poslat (vidět budou pouze vrstvy : jméno, uzlové body a zvolené písmeno) Zvolený U vybrané křivky zapnout řídicí body Křivka - Úsečka - Sam. úsečky a zobrazit řídicí polygon polygon Posunutí Souřadnice Celý polygon posunout tak, aby první vrchol Coonsova polygonu (“lichoběžníku“) byl v počátku Výpis souřadnic řídicích bodů vybrané křivky pro další zpracování Transformace - Přesunout Křivka - Volný tvar - Řídicí body Analýza - Diagnostika - Vypsat ... Výsledný obrázek bude vypadat asi takto a v této podobě soubor posílejte: 3 SP-1 ( pokračování pro případnou grafickou kontrolu výpočtů) VRSTVA BARVA AKCE PŘÍKAZY Coons. polygon modrá Zobrazení Coonsova polygonu Křivka - Úsečka - Sam. úsečky Coons → Bezier modrá Konstrukce Bezierova polygonu viz: ukotvená křivka Bez. polygon zelená Zobrazení Bezierova polygonu Křivka - Úsečka - Sam. úsečky Bod P(1/2) oranžová De Casteljau algoritmus pro t=1/2 Tečný vektor fialová Kresba tečného vektoru Úsečky určené středy stran Střed poslední strany je bod P Tečný vektor je trojnásobkem poslední strany polygonu (de Casteljau algoritmus) Transformace - Kopírovat Poznámka: V obrázku není zobrazena konstrukce bodu P(1/2) Vzorce pro výpočet vrcholů polygonu Bézierovy kubiky V0 = P0 + 4 P1 + P2 6 V1 = 2 P1 + P2 3 V2 = 4 P1 + 2 P2 3 V3 = P1 + 4 P2 + P3 6 VZOR - 1.list Samostatná práce I - modelování křivek Výsledky výpočtů ( pište čitelně a číselné hodnoty uvádějte ve zkrácených zlomcích v základním tvaru ) 2.3 Řídicí body P0 P1 P2 P3 Coonsovy kubiky P0 = [0 , 0] P1 = [18 , 14] P2 = [46 , 6] P3 = [51 , -20] 2.4 Řídicí body V0 V1 V2 V3 Bezierovy kubiky 59 31 V0 = , 3 3 82 34 110 26 V1 = , 3 3 V2 = , 3 3 253 V3 = ,3 6 2.5 Vektorová rovnice Bezierovy kubiky , jejího tečného vektoru, bod a tečný vektor pro t =1/2 P(t) = ( − 11 3 59 2 3 31 2 t + 5t 2 + 23t + , t − 11t + 3t + ) 2 3 3 3 P’(t) = ( − 1523 55 , 48 6 P(1/2)= 191 15 ,− 2 8 33 2 t + 10t + 23 , 2t 2 − 22t + 3 ) 2 P’(1/2)= Zvětšený obrázek Coonsovy kubiky Coonsův polygon P0P1P2P3, Bezierův polygon V0V1V2V3, bod P(1/2) a tečný vektor P’(1/2) Vyznačte stupnice na osách (v milimetrech) a obrázek popište 5 VZOR - 2.list Na milimetrovém papíru: - vybraná křivka sestrojená jako ukotvená křivka daná řídicím polygonem (vrcholy polygonu očíslujte) - krajní body jednotlivých oblouků popište Q0 Q1 Q2… - vrcholy Coonsova polygonu popište P0 P1 P2 P3 - vyznačte stupnice na osách (v milimetrech) Odevzdáte sepnuté dva listy (viz.: VZOR 1 + VZOR 2) TISKOPIS pro výsledky výpočtů a první obrázek (viz VZOR 1) je 7.straně 6 Samostatná práce I - modelování křivek Jméno Paralelka Hodnocení Řídicí body P0 P1 P2 P3 Coonsovy kubiky P0 = P1 = P2 = P3 = Řídicí body V0 V1 V2 V3 Bezierovy kubiky V0 = V1 = V2 = V3 = Vektorová rovnice Bezierovy kubiky, jejího tečného vektoru, bod a tečný vektor pro t =1/2 P(t)= P(1/2)= P’(t)= P’(1/2)= 7
Podobné dokumenty
Easy Coloring - ČVUT Media Lab
Vedoucí projektu: Ing. Marek Polčák, FEL ČVUT
Ve spolupráci s Nadací ČVUT Media Lab jsme vyvinuli jednoduchou aplikaci s názvem Easy Coloring. Jejím cílem je
využít funkce zařízení Samsung Galaxy N...
Numerické a geometrické modelován´ı
Zápočet
Zápočet lze zı́skat za jednu z následujı́cı́ch aktivit:
• absolvovánı́ praktických cvičenı́ a splněnı́ podmı́nek (odladěnı́ programu v MATLABu,
vytvořenı́ modelu v systému RHIN...
3D plošný modelář Rhinoceros a jeho použití ve
a importu jsou již v základu programu skutečně působivé, Rhino si rozumí s formáty jako je
IGES, STEP, sldprt, sldasm, VDA, DXF, DWG, DGN, AI, PDF, OBJ, 3ds, lwo a další. Dokoupit lze
modul pro nač...
Grafické formáty a editory
A) Druhy grafických formátů
Základním rozdělením grafických formátů je podle způsobu uložení grafických informací na
bitmapové a vektorové
VÝVOJ VÝPOČETNÍ GEOMETRIE
Patrně nejpopulárnější aproximační křivkou je Bézierova křivka, přičemž nejpoužívanější je opět kubika. Bézierova křivka n -tého stupně je určena n + 1 body řídícího polygonu (kubika je tedy určena...