RADEON™ 9700 SERIES
Transkript
RADEON™ 9700 SERIES Uživatelská příručka P/N 137-40393-10 Copyright © 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena. ATI, všechny výrobky ATI a názvy výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým příslušných vlastníků. Funkce, vlastnosti a technické údaje podléhají změnám bez oznámení. Výrobek nemusí být přesně tentýž, který je uváděn na obrázcích. Reprodukce této příručky nebo jejích částí v jakékoliv podobě je bez předchozího písemného povolení společnosti ATI Technologies Inc. přísně zakázána. Prohlášení Ačkoliv byl tento dokument vypracován s maximální pečlivostí, společnost ATI Technologies Inc. nenese žádnou odpovědnost za provozování a používání zde popsaného hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI, za přerušení poskytování služeb, ztrátu nebo přerušení provozu podniku, ztrátu očekávaných zisků, nebo za pokuty a náhodné nebo následné škody vzniklé v souvislosti s pořízením, vlastnostmi nebo používáním hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI zde uvedených. Společnost ATI Technologies Inc. si vyhrazuje právo provádět změny zde popsaného výrobku nebo systému bez předchozího oznámení, za účelem zlepšení spolehlivosti, funkčnosti nebo designu. Ve vztahu k výrobkům ATI souvisejících s tímto dokumentem se společnost ATI zříká všech výslovných a implikovaných záruk týkajících se těchto výrobků včetně, ale nikoliv výlučně, implikovaných záruk prodejnosti, způsobilosti pro určitý účel a porušení předpisů. Prohlášení o výrobku MACROVISION A. Přístroj uplatňuje nárok na patenty USA č. 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 a 4 907 093 s licencí pro omezený počet diváků. B. V tištěném doprovodném materiálu, který je součástí výrobku, musí být vytištěno následující oznámení v místě, které je příslušné pro takové materiály: Tento výrobek obsahuje technologii ochrany autorských práv, která je chráněna na základě určitých patentů USA a jiných práv intelektuálního vlastnictví, které jsou majetkem společnosti Macrovision Corporation a jiných vlastníků práv. Použití této technologie pro ochranu autorských práv musí být schváleno ze strany Macrovision Corporation a je určeno pro domácí použití a jiné použití s omezeným počtem diváků, pokud společnost Macrovision Corporation neudělí jiné povolení. Zpětný technický postup nebo demontáž jsou zakázány. ii Obsah Prohlášení ..................................................................................................... ii Prohlášení o výrobku.............................................................................. ii Úvod. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Stručný výčet funkcí.................................................................................... 2 Softwarová sada ATI CATALYST™ ........................................................ 3 Více displejů a 3D herní zážitek............................................................. 3 Direct 3D a OpenGL .............................................................................. 3 HydraVision™ ....................................................................................... 4 Více displejů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Připojení monitorů ...................................................................................... 5 Konfigurace displejů ................................................................................... 6 Softwarová sada CATALYST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Karta ATI Obrazovka................................................................................. 7 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů .................................................. 8 Zapnutí rozšířené pracovní plochy ......................................................... 8 Dynamické přeřazení displeje ................................................................ 8 Virtuální přemístění displejů .................................................................. 9 Poměrné rozšíření................................................................................. 10 Karta ATI Barva ....................................................................................... 11 Karta ATI Možnosti .................................................................................. 13 Karta ATI Překrývání............................................................................... 14 Překrývání videa................................................................................... 15 Ovládací panel Direct 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 16 Nastavení kompatibility Direct 3D........................................................... 20 Ovládací panel OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Hlavní a uživatelská nastavení ................................................................. 21 Nastavení kompatibility OpenGL ............................................................ 24 Používání TV výstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Zobrazení displeje PC na TV obrazovce ................................................. 25 Připojení k TV nebo videorekordéru....................................................... 26 Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou TV............................... 27 Chcete-li vypnout/zapnout TV obrazovku .............................................. 28 Používání a úprava TV výstupu ........................................................... 28 Jak nelze použít TV obrazovku ............................................................ 28 iii Použití monitoru a použití TV obrazovky ............................................ 29 Snížení zkreslení okrajů............................................................................ 31 Změna konfigurace displejů ................................................................. 32 Používání her a aplikací ....................................................................... 32 iv 1 Úvod Grafické akcelerátory RADEON™ 9700 Series poskytují průlomovou 3D grafickou výkonnost. • Základem jejich výkonu je vizuální procesor (VPU) RADEON 9700 Series. • První s 8-pixelovou liniovou architekturou. • První s podporou DirectX 9.0. • 256-bitové DDR paměžové rozhraní. • Podpora pro specifikaci AGP 8X. • První s použitím pixelové clony pro akceleraci videa. • Podpora pro aplikace Direct 3D®. • Podpora pro aplikace OpenGL®. • Vysoké rozlišení ve 3D režimu až 2048x1536. • Rychlé 3D herní výkony. • Podpora digitálního plochého panelu. • Podpora výstupu na TV umožňující připojit PC na TV nebo videorekordér. 2 Stručný výčet funkcí RADEON 9700 Series obsahuje: • SMARTSHADER™ II - technologie, která může realisticky zpodobňovat vizuální vlastnosti různých materiálů, například skla, kovu, dřeva, a vytvářet 3D hloubku prostřednictvím zobrazení stínů objektů • SMOOTHVISION™ II - dává uživatelům možnost do různé míry odstraňovat zubaté okraje 3D obrazů a konfigurovat tak své vlastní velmi kvalitní a vysoce výkonné herní varianty. • VIDEOSHADER™ - používá filtrování šumu v reálném čase a výsledkem je jiskřivě čistý obraz. • FULLSTREAM™ - odstraňuje blokové artefakty z Internetového videa a poskytuje ostřejší obraz. • TRUFORM™ - technologie, která vyhlazuje a oživuje zaoblené povrchy 3D objektů. 3 Softwarová sada ATI CATALYST™ Více displejů a 3D herní zážitek Softwarová sada CATALYSTod firmy ATI nabízí možnost použití více displejů a dále pokročilé grafické funkce, jako je například SMARTSHADER II pro zprostředkování maximálních 3D herních zážitků. Nápověda ohledně instalace softwaru CATALYST je uvedena v příručce Getting Started Guide. Softwarová sada CATALYST provede instalaci karet displejů ATI. Tyto karty jsou přístupné v ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet ATI uvádí část Softwarová sada CATALYST na straně 7. Direct 3D a OpenGL Softwarová sada CATALYST podporuje také poslední verze Direct 3D a OpenGL. Mnohým novým 3D herním titulům a také řadě posledních verzí starších titulů se dostane virtuálního oživení, pokud se pro ně použijí pokročilé funkce Direct 3D nebo OpenGL . Hráči mají možnost vyladit své nastavení buď na maximální zážitek z kvality 3D obrazu, nebo na 3D herní výkon. Karty ATI Direct 3D a OpenGL jsou přístupné v ovládacím panelu Windows® Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet Direct 3D a OpenGL uvádí část Ovládací panel Direct 3D na straně 16 a Ovládací panel OpenGL na straně 21. 4 HydraVision™ Kromě funkcí pro více displejů, které jsou k dispozici v rámci softwarové sady ATI CATALYST můžete použít také prostředek HydraVision určený pro pokročilou správu více monitorů. Více informací o HydraVision uvádí uživatelská příručka HydraVision™ User’s Guide ve formátu PDF, která se nachází na instalačním CD pro instalaci produktů ATI. 5 Více displejů Připojení monitorů Karta RADEON™ 9700 Series je vybavena hardwarovou podporou pro připojení jednoho DVI-I monitoru nebo dvou VGA monitorů pomocí dodávaného adaptéru s DVI-I na VGA. K počítači je možno připojit také TV pomocí výstupu S-Video. Zastrčte kabel monitoru do karty (pokud používáte více monitorů, připojte jejich kabely do správných konektorů), a pak zapněte své PC a monitor(y). Chcete-li přímo ke kartě připojit plochý panel, použijte konektor DVI-I. Chcete-li připojit VGA monitor na konektor DVI-I, připojte adaptér z DVI-I na VGA na konektor DVI-I a pak připojte kabel monitoru do adaptéru podle obrázku dole. STANDARDNÍ KONEKTOR VGA MONITORU VÝSTUP S-VIDEO KONEKTOR DVI-I ADAPTÉR Z DVI-I NA VGA VGA KONEKTOR Z MONITORU Pokud se svou kartou používáte více monitorů, pak jeden z monitorů bude vždy primární. Další monitor bude označen jako sekundární. 6 Konfigurace displejů Vaše karta s grafickým akcelerátorem RADEON™ 9700 nabízí funkce pro připojení dvou displejů a výstupu na TV. V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby, jak připojit displeje je kartě. Konfigurace displejů Použité konektory Poznámky Jeden CRT displej VGA konektor NEBO DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA CRT- analogový displej s katodovou trubicí Jeden DFP displej DVI-I konektor DFP – digitální displej s plochým panelem Jedna TV Výstup S-Video Výstup S-Video může podporovat také kompozitní připojení přes adaptér SVideo na Kompozitní CRT displej + TV VGA konektor + výstup S-Video Nepodporovanou konfigurací je připojení CRT displeje na DVI-I konektor přes adaptér DVI-I na VGA DFP displej + TV DVI-I konektor + výstup S-Video CRT displej + DFP displej VGA konektor + DVI-I konektor CRT displej + CRT displej VGA konektor + DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA DVI-I konektor může podporovat CRT displej s využitím adaptéru DVI-I na VGA CRT displej + DFP displej + TV VGA konektor + DVI-I konektor + výstup SVideo TV obrazovka ”naklonuje” obraz z jednoho ze dvou dalších displejů. CRT displej + CRT + TV NEPODPOROVANÁ KONFIGURACE 7 Softwarová sada CATALYST V této části jsou uvedena vysvětlení týkající se karet ATI, které byly přidány k Vlastnostem displeje po instalaci softwarové sady Catalyst. i Funkce představené na těchto stránkách nemusí mít podporu ve všech operačních systémech nebo mohou jiný vzhled. Karta ATI Obrazovky Karta ATI Obrazovky obsahuje funkce pro připojení více monitorů. Je na ní možné zapnout/vypnout zobrazovací zařízení a měnit přiřazení primárního a sekundárního displeje. 8 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit.... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepnutím na tlačítko zapněte nebo vypněte požadovaný displej. 5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Zapnutí rozšířené pracovní plochy 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení. 3 Klepněte na ikonu monitoru, na kterém chcete použít rozšířenou pracovní plochu. 4 Klepnutím na Ano aktivuje zvolený displej. 5 Zaškrtněte políčko Rozšířit plochu i na tento monitor (Windows® je zde může automaticky umístit). 6 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Dynamické přeřazení displeje Přiřazení primárního a sekundárního displeje je možné změnit za chodu bez nutnosti restartování počítače. Před provedením změny přiřazení primárního displeje však musí být aktivován alespoň jeden sekundární displej a musí být zapnutý režim rozšířené pracovní plochy. 9 Chcete-li aktivovat sekundární displej, vyhledejte část Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů na straně 8. Chcete-li aktivovat režim rozšířené pracovní plochy, vyhledejte část Zapnutí rozšířené pracovní plochy na straně 8. 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit.... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Karta ATI Obrazovky zobrazuje aktivní displeje. Primární displej nemá stisknuté tlačítko . Chcete-li změnit přiřazení displejů, můžete klepnout na tlačítko primárného displeje nebo na tlačítko jiného zobrazovacího zařízení. Ve Windows® 2000 se klepnutím na tlačítko změní přiřazení primárního a sekundárního monitoru. Klepnutím na tlačítko se vytvoří klon nebo otisk obrazu primárního displeje na sekundární displej. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem doprava od primárního displeje. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem dolů od primárního displeje. 4 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Virtuální přemístění displejů 1 Na kartě Nastavení klepněte a přetáhněte příslušnou ikonu monitoru do požadované pozice. Příklad: sekundární displej je možné přetáhnout doleva od primárního displeje, takže se virtuálně nachází vlevo, jak je znázorněno dole. 10 2 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Poměrné rozšíření Karta RADEON 9700 Series umožňuje provést poměrné rozšíření (přizpůsobení rozměrů obrazu digitálního panelu). Obraz s nízkým rozlišením se rozšíří, aby vyplnil panel s vysokým rozlišením. Poměrné rozšíření je však k dispozici pouze pro primární displej. Pokud je tedy displej s plochým panelem (FPD) nastaven jako sekundární, režim rozšířené pracovní plochy se vypne a rozlišení bude nižší než je přirozené rozlišení FPD. To způsobí, že FPD se implicitně nastaví do středového režimu. 11 Karta ATI Barva Karta ATI Barva slouží k úpravě nastavení barev. Je možné měnit červenou, zelenou a modrou barvu na displeji. Dále lze měnit jas pracovní plochy a Gama hry (jas). Karta ATI Barva Jas pracovní plochy Slouží ke zvýšení nebo snížení jasu pracovní plochy. Čím vyšší je hodnota gama, tím vyšší je jas pracovní plochy. Barevná křivka Posunutím barevné křivky pomocí myši se upraví zvolená barva (červené, zelené nebo modré zaškrtávací políčko). Tlačítko Gama hry Slouží k přístupu k vlastnostem Gama hry. Tlačítko Původní nastavení Umožňuje nastavit jas pracovní plochy a barev zpět na výchozí hodnoty. 12 Klepnutím na tlačítko Gama hry se získá přístup k vlastnostem Gama hry. Gama hry - vlastnosti Posuvníky Červená, Zelená a Modrá Slouží ke zvýšení nebo snížení barevného jasu her Direct 3D a OpenGL hraných v režimu celé obrazovky. Uzamknutí RGB Po zrušení zaškrtnutí tohoto políčka je možné jednotlivě nastavovat posuvníky RGB. Pokud je políčko zaškrtnuté, všechny tři posuvníky se ovládají najednou. Tlačítko Původní nastavení Umožňuje nastavit Gama hry zpět na výchozí hodnoty. 13 Karta ATI Možnosti Karta ATI Možnosti uvádí podrobné informace o ovladači a umožňuje přístup k technickým údajům o kartě. Je možné také zapnout nebo vypnout ikonu na hlavním panelu ATI. Karta ATI Možnosti Informace o verzi Uvádí číslo verze Catalyst, číslo verze 2D a informace o sestavení ovladače. Tlačítko Detaily Umožňuje přístup ke kartě Detaily, kde jsou uvedeny podrobnosti o hardwaru karty a informace o ovladači. Znovu aktivovat všechny výstražné zprávy Umožňuje znovu aktivovat všechny doposud vypnuté výstražné zprávy o grafice. 14 Zpřístupnit aplikaci ikona ATI na hlavním panelu Zrušení zaškrtnutí tohoto políčka znamená, že se vypnou aplikace hlavního panelu ATI a odstraní se ikona ATI z hlavního panelu. Zobrazit ikonu ATI na hlavním panelu Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka dojde k odstranění ikony ATI z hlavního panelu, aniž by vypnuly aplikace ikony ATI. Zakázat funkci pro rychlé rozlišení Funkce pro rychlé rozlišení je přístupná klepnutím pravým tlačítkem myši na ikonu ATI na hlavním panelu. Zaškrtnutím této možnosti dojde k vypnutí funkce. Klepnutím na tlačítko Detaily se zpřístupní informace o grafické kartě, grafických ovladačích a systému. Karta ATI Překrývání Karta ATI Překrývání slouží ke konfigurování jasu, kontrastu, sytosti, zabarvení a vlastnosti gama pro překrývání videa. 15 Překrývání videa Funkce překrývání videa umožňuje zobrazovat plnohodnotné video na PC. K dispozici je však pouze jedno překrývání videa, a to na primárním displeji. Ovládací prvky překrývání videa jsou automaticky aktivovány při přehrávání libovolného typu video souboru, který podporuje úpravy překrývání. 16 Karta ATI Překrývání Jas Tento posuvník slouží k nastavení jasu video obrazu. Kontrast Tento posuvník slouží k nastavení kontrastu video obrazu. Sytost Tento posuvník slouží k nastavení živosti barev. Posunutím doleva se odstraní všechny barvy a vytvoří se černobílý obraz. Zabarvení Pomocí tohoto posuvníku je možné upravit čistotu nebo odstín červené, zelené nebo modré složky barev. Gama Tento posuvník slouží k nastavení celkové intenzity video obrazu. Tlačítko Původní nastavení Umožňuje nastavit Překrývání hry zpět na výchozí hodnoty. Režim Divadlo Umožňuje zobrazit video na celé obrazovce sekundárního monitoru, pokud je k dispozici a aktivován. 16 Ovládací panel Direct 3D Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her Direct 3D. Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné maximalizovat celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava. Pokud zvolíte Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se deaktivuje, a je tak možné jemně doladit nastavení Direct3D karty RADEON 9700 Series. 17 Posuvník Hlavní nastavení Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole. Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům. Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION II Funkce SmoothVision II (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Posuvník SMOOTHVISION II SmoothVision II (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X, 4X nebo 6X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu. Zaškrtávací políčko SMOOTHVISION II Anizotropní filtrování Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Posuvník SMOOTHVISION II Anizotropní filtrování Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury. 18 Tlačítko SMOOTHVISION II Výkon anizotropního filtrování Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky. Tlačítko Kvalita anizotropního filtrování Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality 3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího výkonu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky. Posuvník Předvolba textury Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky. Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem. Počkat na vertikální synchronizaci Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat. 19 Tlačítko Nastavení kompatibility Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace Direct 3D. Původní nastavení Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení Direct3D zpět na výchozí hodnoty. 20 Nastavení kompatibility Direct 3D Podporované formáty textury DXT Tato volba umožní, aby aplikace používaly tento druh formátu textury. Jsou některé aplikace, které podporují pouze omezený počet formátů textury. Pokud zvolíte Deaktivovat, ovladač nebude podporovat formáty textury DXT a sníží se tím počet podporovaných formátů textury. Střídat střed obrazového bodu Tato funkce může být užitečná při odstraňování problémů s některými hrami Direct 3D, které zobrazují vertikální a horizontální čáry kolem textur, nebo nesprávně zobrazují text. S tímto nastavením byste však měli pracovat, pouze pokud jste se setkali s těmito popsanými příznaky, protože v jiných hrách naopak může problémy způsobit. Tlačítko Původní nastavení Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility Direct3D zpět na výchozí hodnoty. 21 Ovládací panel OpenGL Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her OpenGL. Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava. Pokud zvolíte Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se deaktivuje, a je tak možné jemně doladit nastavení openGL karty RADEON 9700 Series. 22 Posuvník Hlavní nastavení Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole. Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům. Zaškrtávací políčko SMOOTH VISION II Funkce SmoothVision II (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Posuvník SMOOTH VISION II SmoothVision II (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X, 4X nebo 6X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu. Zaškrtávací políčko SMOOTH VISION II Anizotropní filtrování Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Posuvník SMOOTH VISION II Anizotropní filtrování Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury. 23 Posuvník Předvolba textury Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky. Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem. Počkat na vertikální synchronizaci Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat. Tlačítko Nastavení kompatibility Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace OpenGL. Původní nastavení Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení OpenGL zpět na výchozí hodnoty. 24 Nastavení kompatibility OpenGL Vynutit barevné odečítání hloubky Umožňuje výlučně nastavit hloubku barevného odečítání (Z-Buffer). Většina aplikací pracuje nejlépe s volbou Deaktivovat Povolit rozšíření oblasti vyrovnávací paměti KTX Zapnutím této funkce se povolí rychlé aktualizace těch částí obrazovky, kde došlo ke změnám. Všimněte si, že na většinu aplikací nebude mít aktivace této funkce žádný vliv Tlačítko Původní nastavení Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility OpenGL zpět na výchozí hodnoty. 25 Používání TV výstupu Zobrazení displeje PC na TV obrazovce Karta RADEON 9700 Series je vybavena TV výstupem. Grafickou kartu je možné připojit k TV a k monitoru současně. Rovněž je možné ji připojit k videorekordéru a nahrávat obsah z displeje monitoru. TV obrazovka je ideální pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Získat maximum z funkce TV výstupu vám pomohou následující rady. DŮLEŽITÉ INFORMACE pro evropské zákazníky Některé PC monitory v Evropě nelze použít současně s TV obrazovkou. Pokud se v Evropě aktivuje TV obrazovka, obnovovací kmitočet pro monitor se nastaví na 50Hz. Některé monitory tuto frekvenci nepodporují a mohlo by dojít k jejich poškození. • Zjistěte v dokumentaci dodané spolu s monitorem, zda váš monitor podporuje obnovovací kmitočet 50Hz. Pokud váš monitor nepodporuje frekvenci 50 Hz (nebo pokud si nejste jisti), vypněte před použitím TV obrazovky svůj monitor před zapnutím počítače. Chcete-li získat informace o deaktivaci TV obrazovky, vyhledejte část Chcete-li aktivovat nebo deaktivovat TV obrazovku, viz na straně 27. 26 Připojení k TV nebo videorekordéru K připojení karty RADEON 9700 Series k TV nebo videorekordéru (VCR) použijte kabel S-Video. Většina TV (a VCR) je vybavena kompozitním video vstupem (Composite), je tedy možné použít dodaný video adaptér S-Video na Kompozitní. Má-li vaše TV pouze kabelový vstup, je možné grafickou kartu připojit k TV pomocí videorekordéru nebo RF modulátoru (k dostání ve většině obchodů s elektronikou). Připojení S-Video výstupu k TV nebo VCR 1 Vypněte počítač a TV (nebo VCR). 2 Zkontrolujte, zda byla správně provedena instalace karty podle příručky Getting Started Guide. 3 Zjistěte, zda má vaše TV (nebo VCR) propojení SVideo nebo Kompozitní. 4 V zadní části počítače najděte výstup S-Video. Pomocí kabelu S-Video nebo dodaného kabelu adaptéru připojte jeden konec ke grafické kartě a druhý do TV (nebo VCR). Viz ilustrace. 5 Zapněte TV (nebo VCR) a potom počítač. 27 Výstup S-Video Vstup S-Video NEBO Kompozitní vstup PC TV nebo VCR kabel S-Video POZNÁMKA: Novější TV mohou mít NEBO Video vstup na čelním Adaptér S-Video na Kompozitní panelu Spuštění Windows® se zapnutou obrazovkou TV V průběhu úvodního zobrazení loga Windows® může být obraz na TV obrazovce narušený. Jde pouze o dočasný efekt a obrazovka se upraví během několika sekund. Během spouštění prochází RADEON 9700 Series sekvencí nastavování režimu, kdy je TV obrazovka prázdná. Tento proces trvá jen několik sekund a slouží k upravení TV obrazovky. 28 Chcete-li vypnout/zapnout TV obrazovku 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit.... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na tlačítko TV. 4 Klepnutím tlačítko zapněte/vypněte. 5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Používání a úprava TV výstupu Pokud hledáte informace, jak používat TV obrazovku, klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu ATI v hlavním panelu, ukažte na Nápověda a potom na Televizní displej ATI. Jak nelze použít TV obrazovku TV nelze ponechat připojenou ke grafické kartě, pokud jsou ke grafické kartě RADEON 9700 Series připojeny dva analogové monitory, a to ani pokud je TV vypnutá a není aktivována v softwaru. Pokud je aktivována TV, ke kartě RADEON 9700 Series není možné připojit analogový monitor přes konektor DVI-I. V obou případech by byla karta RADEON 9700 Series přetížena a výsledkem by byl slabý obraz na všech zařízeních. 29 Použití monitoru a použití TV obrazovky Použití TV obrazovky jako displeje PC je ideální řešením pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Může však dojít k tomu, že obraz na monitoru se změní nebo vypadá zmáčknutý. Důvod je ten, že displej se přizpůsobil rozměrům vaší TV. Pokud chcete upravit displej na monitoru, použijte ovládací prvky pro nastavení velikosti a pozice displeje. Některé monitory s jedinou frekvencí nemusí správně fungovat spolu s aktivovanou TV obrazovkou. Pokud se takový problém při aktivaci TV vyskytne, deaktivuje TV obrazovku a displej na monitoru se obnoví. Úprava displeje monitoru Pokud se aktivuje TV obrazovka, může dojít k tomu, že displej vašeho monitoru bude menší a ne zcela perfektně umístěný ve středu. Tyto efekty jsou dány změnami, které jsou nutné pro správné zobrazení na TV obrazovce. K upravení displeje pouze na monitoru použijte ovládací prvky na karti Nastavení na stránce Vlastnosti monitoru (přístupná klepnutím na tlačítko Monitor na kartě ATI Obrazovky). Klepněte na tlačítko TV, pokud chcete upravit pouze TV obrazovku. Zobrazení textu na TV obrazovce TV je navržena především k zobrazování pohyblivých, a nikoliv statických obrazů. Velká bodová rozteč na TV obrazovce (která vyhovuje potřebám pohyblivého obrazu) poskytuje nízkou kvalitu pro účely zobrazení statických obrazů, např. textu. 30 Malé velikosti textu běžně používané v počítačích se mohou v TV jevit jako rozmazané a nejasné. To lze kompenzovat použitím větších písem. Chcete-li nastavit větší písmo 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Ve Windows® XP klepněte na kartu Zobrazení. Ve Windows® Me, Windows® 2000 klepněte na kartu Nastavení, tlačítko Upřesnit... a poté na kartu Obecné. 3 V políčku Velikost písma vyberte požadovanou velikost pro své písmo. 4 Klepněte na Použít. Na požádání klepnutím na Ano restartujte počítač. 31 Snížení zkreslení okrajů Pokud používáte TV jako displej počítače, mohou se na levé a pravé straně TV obrazovky objevit určitá zkreslení okrajů. Tento jev je závislý na konkrétní TV a na spuštěné počítačové aplikaci. Pro snížení zkreslení okrajů je možné zvětšit horizontální velikost TV obrazovky. Chcete-li zvětšit horizontální velikost 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit.... 3 4 5 6 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na tlačítko TV. Klepněte na kartu Nastavení. V části Velikost obrazovky , klepněte tlačítko na plus (+) vedle horizontálních šipek , čímž se zvětší horizontální velikost TV obrazovky. 7 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít. Zkreslení okrajů je možné zmenšit také zvětšením kontrastu TV obrazovky. 32 Chcete-li zvětšit kontrast 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows® . Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit.... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepněte na tlačítko TV. 5 Přemístěním posuvníku Kontrast doprava zvyšte kontrast. 6 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít. Změna konfigurace displejů Pokud přemístíte svůj počítač do místa, kde používáte pouze TV obrazovku, ujistěte se, že je funkce TV obrazovky aktivována. Rozlišení displeje je možné nastavit až na 1024x768. Výsledkem vysokého rozlišení však bude virtuální pracovní plocha. Pokud je TV vaším jediným zobrazovacím zařízením a zvolí se vyšší režim, obraz na TV obrazovce zmizí. Používání her a aplikací Některé starší hry a aplikace mohou naprogramovat kartu RADEON 9700 Series přímo, tak aby pracovala ve specifickém režimu zobrazení. Výsledkem může být, že se TV automaticky vypne, nebo na ní bude narušený obraz (PC monitor nebude ovlivněn). Obraz na TV obrazovce se obnoví, jakmile ukončíte danou hru, nebo pokud provedete restart počítače.
Podobné dokumenty
4.08 Příručka tvorby kabiny
potřeba k vytvoření 3D kabin pro kolejo vá vozidla pro Rail Simulator.
Nejprve k příkladům v tomto/těchto dokumentech.
K vytvoření Rail Simulatoru jsme použili modelovací program 3D Studio max, tak...
Výuka informačních technologií na Univerzitě třetího věku Vysokého
vyzkoušet si to, o čem se jen učili teoreticky na přednáškách či četli v časopisech.
ADN 2007 - Kapitola 1.3 Školení osob podílejících se na přepravě
- v případě přístrojů zásobovaných stlačeným vzduchem hadicí, vyškoleny v jejich
ovládání a údržbě.
Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení
registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny
ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo
registrovanými obchodními známkami svým příslušných...
Bakalářská práce Popis programových celků pro tvorbu
dozajista byl vývoj počítačového hardwaru, ať už mluvíme o osobních počítačích
architektury x86 či o novějším fenoménu herních konzol, které z hardwaru osobních
počítačů vycházejí. Určitě nebude na...
Fyzika - dodatky
Za jak dlouho dorazí světlo ze Slunce na Zemi (500 s).
Jak dlouho se šíří signál ze sondy, která je na Měsíci ve vzdálenosti 380 000 km, na Zem? (1,27 s)
Proč můžeme považovat svazky slunečních pa...
ATI Multimedia Center 7.1 Uživatelská příručka
pohyblivém videu, buď na
celé obrazovce nebo v
okně.
TV poskytuje vyspělé
funkce: skryté titulky,
zachytávání
videa/statického obrazu,
surfování po kanálech, naplánované údálosti, TV Listings,
rodi...
katalog velkoplošných světelných obrazovek
slunného dne (svítivost 5500 cd/m2).
Jednou z velkých předností je
modulový charakter celého zařízení,
proto je možné sestavit takřka
jakýkoliv rozměr dle požadavků
zákazníka.
Celobarevná obrazovka...