Svět BVE - Brno BVE Website
Transkript
Svět BVE Ročník 3 číslo 11 Listopad 2007 Seriál o stavbě tratí pro BVE 4 pokračuje Surfujeme BVEHK.net - průvodce „rozsypaným čajem“ Připravuje se Pokračování First Brno Track Zkušenost Příklady táhnou - demo tratě Javorová-Vranice Tipy a rady Program „Switch“ Rail Simulator: První zkušenosti Je dlouho očekávaný konkurent BVE opravdu tak dobrý? Časopis pro příznivce vlakového simulátoru BVE Obsah Slovo úvodem novinky Novinky za říjen ... str. 2 Vážení čtenáři, toto číslo máme pro vás hned dvě prvenství, přičemž to první z nich není zrovna slavné. Hned vysvětlím. surfujeme po internetu BVEHK.net ... str. 3 tipy a rady Stavíme trať pro BVE 4, část IV. Program Switch ... str. 11 Listárna ... str. 13 připravuje se prodloužení First Brno Track Poprvé jsme se nesetkali v simulátoru za uplynulý měsíc s žádnou novinkou. Pokud tedy právě teď koukáte do obsahu nalevo a klepete si na čelo jakéže novinky to tedy inzerujeme, pak vězte, že jsem nenadálého prostoru využil k takovému malému zamyšlení a hlavně k prognóze ohledně vydávání našeho časopisu v blízké budoucnosti. ... str. 4 ... str. 15 zkušenost česká trať Javorová-Vranice (demo) ... str. 17 zamyšlení Koleje ... str. 19 putujeme obrazem Hong Kong DisneyLand Resort Line okno ke konkurenci První zkušenosti s Rail Simulatorem Druhé prvenství je veselejší. Poprvé totiž zaplnila rubriku „Připravuje se“ česká trať. Kolega Derryck se totiž nespokojil s pouhými 5 km své tratě a chystá pro vás prodloužení. Z dalších rubrik opět vřele doporučuji seriál o stavbě tratí (dozvíte se něco o výhybkách) nebo se můžete podívat, jak dopadlo vydání konkurenčního Rail Simulatoru. ... str. 21 ... str. 23 Věřím, že v těchto podzimních, nevlídných a sychravých dnech si najdete pro svůj oblíbený simulátor více času. Motto: Příjemné počtení! Venku mlhy, tma padá, listí šustí, doma máme teplo, BVE funguje ... naštěstí. Dejme šálek čaje horkého, a doufejme, že další měsíc přinese něco nového. Příští číslo vyjde 6.12.2007 Na titulní straně: slovo úvodem Tiráž Vydávají: Vince Black ([email protected]) Gyzma ([email protected], ICQ: 307-559-060) Derryck ([email protected]) Redakční e-mail [email protected] DisneyLand Resort Route (Hong Kong) Svět BVE Vychází 6.11.2007 1 listopad 2007 Novinky: Říjen Vince Black Zatím jsme každý měsíc přinesli v této rubrice nějaké novinky ohledně simulátoru. Někdy více, někdy méně. Dost často jsme se báli, že nebudeme mít do této rubriky co dát, ale nakonec se vždy nějaká ta novinka na poslední chvíli našla. Nyní nastalo to, čeho jsme se obávali, a poprvé za existence našeho časopisu se za uplynulý měsíc neobjevilo vůbec nic nového. Dovolím se tedy využít nečekaně nabytého prostoru, a zamyslet se nad budoucností našeho časopisu a potažmo BVE samotného. Musím přiznat kolegovi Gyzmovi, že tuto situaci předvídal již před časem, a víceméně se trefil i předpovědí období, kdy tento stav přijde. Absence novinek nejen v našem časopise, ale i na anglickém diskusním fóru či v databázi tratí na stránkách BVE-routes.com, vybízí k otázce, co bude s BVE dál. Na místě jsou obavy z vyčerpání tvůrčích možností známých stavitelů tratí a vlaků či přechod ke konkurenci (Microsoft Train Simulator, dále jen MTS či Rail Simulator, RS). Samozřejmě, že náš časopis, jako ostatně každé periodikum, žije převážně z popisu nových událostí, a tomu, co bylo vytvořeno již dávno či v jiném oboru, se věnuje pouze sporadicky. I my sice můžeme recenzovat zastaralé tratě a uveřejňovat screeny z tratí možná ještě zastaralejších, ale ruku na srdce - jak dlouho? A bude to vůbec někoho ještě zajímat? Ne, i my žijeme z novinek. Potřebujeme je nejen do této rubriky, ale pochopitelně i pro recenze tratí či obrázkové galerie. Potřebujeme nové vlaky pro rubriku Představujeme. S obojím jde ruku v ruce i náplň rubriky Listárna, protože nové tratě a vlaky obvykle přinášejí nové dotazy. Spočtěte si tedy sami, kolik rubrik bez přísunu novinek zůstane. Mnoho ne. Otázkou tedy je, jak budeme vycházet dál. Kolega Gyzma má pro vás připraveno ještě několik dílů svého seriálu o stavbě tratí, k tomu Svět BVE Možností, několik: jak vycházet dál, je 1) Vycházet jako občasník - je to nejlákavější možnost, ale zároveň také nejzrádnější. Až dosud jsme byli k psaní do časopisu hnáni termínem „uzávěrky“, zatímco bez pevného termínu vydání časopisu se obáváme jistého „zvlčení“. 2) Vycházet jako dvouměsíčník - tato varianta vychází z úvahy, že za dva měsíce by se přece jen něco nového udát mohlo, ale co když tomu tak nebude? 3) Psát o jiných simulátorech - v tom případě by se náš časopis mohl přeměnit ze „Světa BVE“ na „Svět simulátorů“. Vzhledem k neustálému nárůstu tratí a misí např. ve zmíněném MTS či nově vzniklému RS bychom jistě měli „živobytí“ zajištěno na dlouhou dobu dopředu, ovšem má to několik háčků. Jedním z nich je fakt, že o ostatních simulátorech mnoho nevíme, takže bychom o nich museli buď psát jen okrajově nebo do nich pořádně proniknout, což např. v případě MTS není zrovna nic snadného (o tom svědčí např. české diskusní fórum plné dotazů a návodů). Je tu ještě 2 možnost získat přispěvatele z řad komunity MTS či Trainzu, ovšem to je velice nejisté. Několikrát jsme vyzývali ke spolupráci i vás, čtenáře, ovšem nepřihlásil se nám nikdo, a tak je důvodná obava, že by to v jiných komunitách bylo podobné. Ať tak či onak, ještě nějakou dobu se budeme snažit pro vás BVE a náš časopis „udržet na živu“. Protože já s kolegy zatím ještě zbraně neskládáme. Osobně mohu slíbit vydání elektromotorické jednotky řady 971 („Ešus“) a to jak ve verzi pro 4.x, tak pro starší 2.x. Pro obě verze simulátoru rovněž chystám zbrusu novou kabinu pro „Šestikolák“, aneb elektrickou lokomotivu řady 181. Rád bych dokončil také kabinu „Pantografu“ 451 pro BVE 4.x, spolu s pohledem cestujícího, a vytvořil tak jakýsi „Pantograf Pack“. Samozřejmě mám v plánu i další lokomotivy. Rovněž přispívám svými objekty do Gyzmovy databáze tratí na stránkách http://bve-cz.net, stejně tak jako třeba slovenský fanoušek BVE jménem Jano. Kolega Derryck rovněž nezahálí, a jak si můžete přečíst na jiném místě v tomto časopise, v rubrice Připravuje se, chystá pokračování své tratě First Brno Track. Doufám tedy, že jsme vás nevystrašili, ale považovali jsme za nutné upozornit své čtenáře na všechny možnosti, které mohou v budoucnu nastat. Samozřejmě my všichni doufáme, že k tomu nedojde a časopis bude nadále vycházet jako doposud. Držte nám palce! [x] listopad 2007 novinky Nelze uspokojit čtenáře pouhým popisem našich zážitků z reálné železnice (rubrika Zamyšlení) či „špionáží“ ke konkurenci. A i když nám počátkem loňského roku „aféra Markus“ hodně zvedla čtenost, není ani tohle hlavní náplní našeho časopisu. by byl ochoten se s vámi podělit i o některé fígle. Nějakou dobu ještě mohou fungovat rubriky jako Naše listárna, Zamyšlení, Putujeme obrazem či Okno ke konkurenci. Surfujeme: Stránky, které ještě možná neznáte Vince Black V minulém čísle jsme psali o beta verzi tratě Hong Kong MTR DisneyLand Resort Line a přidali dovětek, že na domovské stránce lze nalézt mnohem více tratí a vlaků, týkajících se právě vzdáleného Hong Kongu. Pokud navštívíte stránku uvedenou v odkazu nad obrázkem, patrně se zděsíte písma se známým a trefným označením „rozsypaný čaj“. Ale nebojte, od toho jsme tu my, abychom se vás pokusili v této spletité a obsáhlé stránce zorientovat. BVEHK.net URL: http://bvehk.net/home.php Jazyk: čínsky, anglicky Zaměření: BVE 2.x/4.x Hned na úvod bych vám měl poradit lepší odkaz, a bude to ten, který jsem uvedl i při anoncování této tratě v říjnovém čísle letošního roku - http://bvehk.net/plugin.php?ident ifier=download&module=download &acti=softview&softid=21. Vyzkoušeli jste? Pokud ano, jistě zjistíte, že se zde vyznáte mnohem lépe. Horizontální odkazy do jednotlivých sekcí (v horní části obrazovky) totiž obsahují i nám snadno srozumitelné anglické názvy. Ono vlastně nejde o několik odkazů, ale pouze o jeden, který nás dovede na zdánlivě tajemnou stránku se třemi hlavními okny. V prvním z nich již vidíte známé odkazy jako „Main Program“, „BVE Tools“, „BVE Route“ či „BVE Train“. Svět BVE Chvályhodné je, že některé stránky tratí obsahují i odkaz ke stažení potřebného vlaku, nejčastěji použité otázky (Q&A nebo také chcete-li FAQ) či dokonce ukázkové video . Myslím, že je to vše, co byste o této stránce měli vědět. Vše ostatní už je jen pro „domorodce“ a pravděpodobně byste tam nešli nic jiného než to, co většinou na podobných stránkách nacházíte (diskusní fórum, formulář pro odeslání e-mailu atd.). Závěrem tedy lze konstatovat, že jde o na první pohled nesrozumitelnou stránku, nicméně při trochu pozornosti zde najdete vše, co si ohledně Hong Kongu potřebujete pro simulátor stáhnout … [x] Ukázky některých tratí: Těm je dokonce vyhrazena i samostatná sekce, na níž vede link rovněž z prvního z hlavních oken. Videa se otevírají v nové stránce a jsou umístěna na známém serveru YouTube (http://www.youtube.com). Tam zjistíte nejen zdali daná trať stojí za stažení, ale můžete se díky videoklipům i podívat jak taková doprava v Hong Kongu v reálu vypadá. A když už tam budete, jistě strávíte nějakou chvíli i prohlížením dalších videí, kde najdete ukázky z jízdy v simulátoru nejen na tratích v HongKongu, ale např. i v Japonsku a dalších zemích. Na stejném principu jako nabídka tratí funguje i seznam stažitelných vlaků. Každá z příslušných stránek je vždy opatřena fotografií z reálného provozu a náhledem kabiny. Možná vás zajímá, co je v těch ostatních dvou hlavních oknech. Přiznám se, že nevím co je obsahem třetího okna, neboť tam anglický překlad chybí. Ve druhém okně běží pruh avizující poslední novinky na stránce, a to dokonce i včetně malých obrázkových upoutávek. 3 surfujeme A světe div se, funguje to. Pokud kliknete na odkaz „BVE Route“, uvidíte celkem slušný seznam více jak dvaceti tras. Na prvním místě je pochopitelně název v čínských znacích, hned vedle se pak nachází anglický název tratě. V dalších sloupcích pak můžete mj. vidět údaj o velikosti souboru. Použítím odkazu s názvem trati se dostanete na stránku, která obsahuje základní informace o trati, plus několik náhledů. Pokud si budete chtít trať stáhnout do svého PC, hledejte hned pod základními informacemi odkaz „<<Download>>“ (stahují se soubory v balíčku rar). listopad 2007 Tipy a rady: Stavíme trať pro BVE 4, část IV. Gyzma Uplynul měsíc a s ním nadešel čas pro další pokračování našeho návodu o stavbě tratí pro BVE 4. Naposledy jsme si pověděli něco o kvalitě tratě, adhezi a načali jsme velikou a důležitou kapitolu o zvucích. Tématem tohoto dílu bude stavba výhybek společně se zvukovým doprovodem. Výhybku lze vytvořit dvěma způsoby. Jedním z nich je použití příkazu Turn a druhým z nich je použití příkazu Curve. Oba dva příkazy patří samozřejmě do sekce Track. Syntaxe příkazů je následující: Track.Turn (Slope) Slope: odklon koleje [ m ] ((+): vpravo, (-): vlevo) Track.Curve (Radius; Cant) Radius: poloměr [ m ] ((+): pravý oblouk, (-): levý oblouk, 0: rovná trať) Cant: převýšení [ mm ] Pozn. Příkazy lze umístit pouze v násobcích intervalu 25m. Možná právě přemýšlíte nad rozdílem mezi těmito příkazy, který není jen v jejich syntaxi, ale i v chování při jízdě vlaku. Pokud použijeme příkaz Curve, vlak se pohybuje po jakési neviditelné kružnici, byť koleje jsou prezentovány jako 25 m rovné segmenty. My ale víme, jak tyto 25 m rovné segmenty nahradit objektem příslušného oblouku. Naproti tomu příkaz Turn funguje úplně jinak. Aplikuje se pouze v místě jeho použití a vytvoří zde odklon koleje doprava nebo doleva podle zadané hodnoty. Je to jakýsi zlom a pokračování tratě v přímém směru, který nejlépe pochopíte na konkrétním příkladu. Opět budeme vycházet ze základní tratě. Viz příloha 1. Svět BVE Máme tedy dvoukolejnou trať s osovou vzdáleností 4 m. Výhybky jsou dvě o délce 25 m což znamená, že se na druhou kolej dostaneme po 50 m. Z toho je nám jasné i označení výhybek číslem 2000, které je udáváno v milimetrech a znamená osovou vzdálenost větvících se kolejí výhybky v 25. metru. Abychom správně použili příkaz Turn musíme vědět, že odklon není nic jiného než zmiňovaná osová vzdálenost s tím rozdílem, že je zde počítána na 1 m délky. Pokud má být osová vzdálenost po 25 m dva metry, jeden metr vypočítáme jednoduchým výpočtem 2 : 25 = 0,08. Hodnota „slope“ bude tedy 0,08 m. Po 50 m opět kolej odkloníme zpět zápornou hodnotou. Pro lepší pochopení a představu co nám vznikne nahlédněte do přílohy 2. Máme hotov základ budoucí výhybky. Nyní je třeba doplnit souběžné koleje. To uděláme pomocí známého příkazu Rail, kde budeme muset spočítat správnou vzdálenost pokládané koleje. Jelikož jsou objekty rovných kolejí dlouhé 25 m, v počátku odklonu bude vzdálenost pro kolej vlevo 0 m, po 25 m bude vzdálenost 2 m a nakonec po 50 m bude vzdálenost 4 m. U koleje vpravo, na kterou přejíždíme, budou tyto vzdálenosti postupovat opačně, od 4 m po 0 m. Pochopitelně kolej ukončíme v místě nulové vzdálenosti pomocí příkazu RailEnd. Viz. příloha 3. Hotova je základní výhybka a zbývá nám ji vylepšit reálnějšími objekty. Jde o pravé výhybky odbočující vpravo a tak vybereme objekty dle 4 anglické zkratky (left, right). Jsou to VRR-2000.x a VRR-2000-op.x. Zkratka op je už naše a znamená výhybku v opačném směru. Je to z důvodu perspektivy textury. Objekty kolejí definujeme jako Free Object. Úmyslně tyto objekty přiřadíme ke kolejím 1 a 2, protože tyto koleje jsou rovné a nemusíme tak objekt natáčet jako v případě přiřazení objektu ke koleji 0, tedy naší koleji po které jedeme. Abychom mohli objekty výhybek použít, musíme nejprve docílit zneviditelnění části nahrazovaných kolejí, aby nedocházelo k jejich překrývání. To uděláme pomocí objektu nic.x, který se nachází přímo ve složce CZ-SK a definujeme ho jako objekt koleje s indexem 1. Viz příloha 4. Track.FreeObj (Index; IdxStType; X; Y; Turn) Index: index koleje (-1: umístění přímo na terén | 0 - 15: umístění vzhledem ke koleji) IdxStType: index objektu X: poloha X [m] Y: poloha Y [m] Turn: otočení podle osy y [deg] Nyní si zkuste výhybku projet. Určitě se všimnete, že vlak nejede po oblouku, ale skutečně v místě s příkazem Turn se stočí a pokračuje rovně. Při takto ostrých obloucích se tato metoda netváří nikterak reálně, a tak je dobré použít příkaz Curve. Tady ale pozor! Je třeba znát poloměr oblouku odbočné větve výhybky, který je vepsán na začátku každého *.x souboru. Do takovéhoto souboru se můžete podívat textovým editorem a nebo za pomoci souborového manažeru (Servant Salamander, Total Commander…) klávesou F3. Pro výhybky s osovou vzdáleností 2 m resp. 4 m, počítáme-li celý průjezd na druhou kolej, je poloměr oblouku 156.583 m. Vymažte tedy z vaší pokusné tra- listopad 2007 tipy a rady Myslím, že je nyní vše jasné a můžeme přikročit ke stavbě výhybky. Než však začneme, domluvíme na důležitých údajích, které bychom měli dodržovat při používání objektů z databáze CZ-SK. Osová vzdálenost kolejí na širé trati bude 4 m a ve stanicích 4,70 m. Tomu odpovídají i objekty výhybek VyhybkyB1k, které je nutné stáhnout a nainstalovat. Musím vás upozornit, že BVE je vázáno jak pravidly pro tvorbu objektů, tak pravidly pro jejich umisťování, a tak není možné u výhybek dodržet reálné rozměry. Skutečná výhybka kterou běžně vídáme v nádražích rozhodně na délku neměří 25 m, jako je tomu v našem případě. Z toho se odvíjí i ostřejší oblouk, nad kterým budeme muset přivřít oko, protože padesátimetrová výhybka je zas moc dlouhá. tě příkazy Turn a nahraďte je příkazem Curve. Tady opět dávejte pozor a uvědomte si, že celý přejezd na druhou kolej je dlouhý 50 m. Místo prvního odklonění vložte oblouk s kladným poloměrem o výše zmíněné velikosti bez převýšení. Hned po 25 m je nutné vložit téže oblouk o záporném poloměru a v místě druhého odklonu vložit oblouk o poloměru 0, aby došlo k jeho ukončení. Spusťte simulaci a projeďte se vlakem. Uvidíte velký rozdíl oproti příkazu Turn. Vlak se nyní pohybuje pěkně po kružnici a opisuje plynulý oblouk. Je zcela na vás, jakou metodu zvolíte. Já doporučuji Curve. Viz příloha 5. Při testovací jízdě jste vždy slyšeli zvuk výhybky i když jsme se o to nějak vědomě nepřičinili. Jak to tedy funguje? Zvuk výhybky je přehráván v případě, že některé z dalších kolejí vytvořených příkazem Rail (1-15) překříží ve stejné výškové poloze naši kolej s indexem 0. V našem případě jsme tuto podmínku splnili, neboť v místě výhybky jsme vytvořili další kolej. Proč tohle říkám? Může se stát, že se rozhodnete na trať umístit výhybky pojížděné v přímém směru a ne do odbočky. V takové situaci máte např. dvě souběžné koleje, mezi kterými nemáte důvod vytvářet propojení pomocí dalších kolejí, protože na to postačí objekty výhybek. Zvuk se v takovém případě nepřehraje a je nutné za pomoci neviditelného objektu nic.x vytvořit 25 m odbočné koleje a hned ji zase ukončit. Viz příloha 6. Balíček výhybek rovněž obsahuje samostatné oblouky k výhybkám o shodných poloměrech, které lze využít při stavbě vícekolejných stanic, bez nutnosti používat opačné výhybky k narovnání oblouku odbočujících kolejí. [x] Přílohy: Příloha 1 - odklon koleje doprava pomocí příkazu Turn (znázorněn modře): With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) CZ-SK\Koleje\KolejeB1k\Kolej.x .Rail(1) CZ-SK\nic.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, 5, .Stop 1 25, .Turn 1 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , Svět BVE tipy a rady 1005, .Stop 1;0;0, 5 listopad 2007 Příloha 2 - odklon kolejí příkazy Turn (kladná a záporná hodnota): With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) CZ-SK\Koleje\KolejeB1k\Kolej.x .Rail(1) CZ-SK\nic.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, 5, .Stop 1 25, .Turn 0.08 75, .Turn -0.08 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 6 listopad 2007 Příloha 3 - definice a ukončení vedlejší koleje příkazy RailType, Rail a RailEnd: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) CZ-SK\Koleje\KolejeB1k\Kolej.x .Rail(1) CZ-SK\nic.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, 5, .Stop 1, 25, .RailType 0;1, .Turn 0.08 .Rail 1;0;0;1, .Rail 2;4;0;0, 50, .Rail 1;-2;0;0, .Rail 2;2;0;1, 75, .RailType 0;0, .Turn -0.08 .Rail 1;-4;0;0, .Rail 2;0;0;0, 100, .RailEnd 2;0;0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 7 listopad 2007 Příloha 4 - zneviditelnění části nahrazovaných kolejí pomocí objektu „nic.x“: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) CZ-SK\Koleje\KolejeB1k\Kolej.x .Rail(1) CZ-SK\nic.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .FreeObj(0) CZ-SK\Koleje\VyhybkyB1k\VRR-2000.csv .FreeObj(1) CZ-SK\Koleje\VyhybkyB1k\VRR-2000-op.csv With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, 5, .Stop 1, 25, .FreeObj 1;0;0;0;0, .RailType 0;1, .Turn 0.08 .Rail 1;0;0;1, .Rail 2;4;0;0, 50, .Rail 1;-2;0;0, .Rail 2;2;0;1, 75, .FreeObj 2;1;0;0;180, .RailType 0;0, .Turn -0.08 .Rail 1;-4;0;0, .Rail 2;0;0;0, 100, .RailEnd 2;0;0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 8 listopad 2007 Příloha 5 - výhybka pomocí příkazu Curve: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) CZ-SK\Koleje\KolejeB1k\Kolej.x .Rail(1) CZ-SK\nic.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .FreeObj(0) CZ-SK\Koleje\VyhybkyB1k\VRR-2000.csv .FreeObj(1) CZ-SK\Koleje\VyhybkyB1k\VRR-2000-op.csv With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, 5, .Stop 1, 25, .FreeObj 1;0;0;0;0, .RailType 0;1, .Rail 1;0;0;1, .Rail 2;4;0;0, .Curve 156.583;0 50, .Rail 1;-2;0;0, .Rail 2;2;0;1, .Curve -156.583;0 75, .FreeObj 2;1;0;0;180, .RailType 0;0, .Rail 1;-4;0;0, .Rail 2;0;0;0, .Curve 0;0 100, .RailEnd 2;0;0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 9 listopad 2007 Příloha 6 - ukončení odbočné koleje: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) CZ-SK\Koleje\KolejeB1k\Kolej.x .Rail(1) CZ-SK\nic.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .FreeObj(0) CZ-SK\Koleje\VyhybkyB1k\VRL-2000.csv With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, 5, .Stop 1, 25, .FreeObj 0;0;0;0;0, .RailType 0;1, .Rail 2;2;0;0, 50, .RailEnd 2;0;0, .RailType 0;0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 10 listopad 2007 Tipy a rady: Aplikace „Switch“ Gyzma Switch je jedním z velice užitečných programů usnadňujících tvorbu výhybek, oblouků a křižovatek o rozchodu 1435 mm. Jeho autorem je Rüdiger Hülsmann z Německa, mimo jiné známý tvůrce vlaku metra F92, díky jemuž je stavba opět o něco jednodušší. V současné době je program ve verzi 1.5 a hned při spuštění jste vyzvání k výběru jazyka, angličtiny nebo němčiny. Samozřejmostí je tedy základní znalost anglického jazyka. Po výběru jazyka, v našem případě angličtiny, a stisknutí klávesy enter se ocitáme v hlavní nabídce programu. Na výběr máme ze šesti položek: 1. Switch (jednoduchá výhybka) 2. Curve (oblouk) 3. Crossing (kolejová křižovatka) 4. Single Slip Switch (poloviční křižovatková výhybka) 5. Double Slip Switch (celá křižovatková výhybka) 6. Exit program (ukončit program) Vytvoření jednoduché výhybky Při tvorbě jsme postupně dotazováni na následující parametry (viz obr. 1): - Length of the switch (a) - X-offset of the right branch (b) - X-offset of the left branch - Direction of travel (c) - Guard rails (d) - Compensating pieces to reach the next 25m (if needed) - Overhead line right - Overhead line left - Height of the contact wire - Height of the carrying rope - Lenght of the switch: Zde napíšeme délku výhybky v metrech. Kolejové segmenty v BVE mají délku 25 m, a tak bude vhodné při obr. 1 (c) Rüdiger Hülsmann tvorbě výhybky tuto délku dodržovat. Samozřejmě máme možnost vytvořit výhybku i delší, a to za předpokladu, že její délka bude násobkem čísla 5. Tvoření delších výhybek vyžaduje určitou zručnost při stavbě tratí, protože vše je třeba důkladně propočítat. Sestavení výhybek delších než 25 m je zkrátka náročnější. - X-offset of the right/left branch: Vzdálenost mezi větvemi výhybky. Nula představuje přímou kolej, kladná a záporná hodnota větvení vpravo a vlevo. Pokud budeme stavět výhybku o délce 25 m, je nejmenší možná vzdálenost os obou větví výhybky 1,75 m (tj. pro vzdálenost os 3,5 m dvou rovnoběžných kolejí). Při menší vzdálenosti již nedo- Svět BVE 11 - Direction of travel: Určení směru jízdy po výhybce, resp. polohy jazyků. - Guard rails: V této nabídce si vybereme zda chceme přídržnice či ne. Někdo by se mohl zamyslet nad tím, nač tady taková nabídka je. Ve skutečnosti přídržnice být musí, ale při konstrukci složitějších zhlaví a kolejových křížení v simulátoru, mohou přídržnice zasahovat do dalších objektů a tak je tvůrci mohou při práci se Switchem vypustit a dle potřeby vlastnoručně dodělat až v trati. - Compensating pieces: Tato nabídka doplňuje chybějící délku objektu do dalšího 25 m segmentu. Jak bylo řečeno, segmenty kolejí v BVE mají délku 25 m. V případě výhybky o délce 35 m budeme dotázáni na doplnění zbývajících 15 m. Pokud budeme souhlasit, můžeme zmíněných 15 m doplnit na začátek listopad 2007 tipy a rady obr. 2 (c) Rüdiger Hülsmann jde k jejich úplnému překřížení. Při extrémně malé osové vzdálenosti dojde k chybě, která má za následek zcela nepoužitelný objekt. V jiném případě může dojít k pádu aplikace. Pokud tedy potřebujeme menší osovou vzdálenost větvení, musíme vytvořit výhybku delší než 25 m. To s sebou nese výše uvedené komplikace. a konec výhybky. Možné je volit délky opět v násobcích čísla 5 např 10 a 5. Overhead line: Možnost volby trolejové vedení nad jednotlivými větvemi výhybky. Dále je zde možnost nastavení výšky trolejového drátu a napínacího lana. Nakonec budeme vyzváni k zadání názvu objektu bez přípony. Tím jsme vytvořili objekt výhybky ve formátu B3D. Vytvoření křižovatky a křižovatkové výhybky (viz. obr. 2 na předchozí stránce) Tvorba probíhá obdobným způsobem jako u jednoduché výhybky. Na výběr máme následující položky: 1. normal track, straight (přímá jízda) 2. normal track, branch (jízda do odbočky) 3. crossing track ( přímá jízda z vedlejší koleje) V případě tvorby křižovatky je tato nabídka bezpředmětná. Vytvoření oblouku Tvorba oblouku je mnohem jednodušší než tvorba výhybek. Na výběr máme ze dvou možností. 1. Radius 2. X-offset - Radius Poloměr oblouku v metrech. Nejmenší možná hodnota je 150 m. Menší hodnoty nejsou doporučovány, neboť dochází už i tak k velkému zkreslení. - X-offset Tato funkce je velice podobná tvorbě odbočných větví u výhybek. Je to odchylka od osy Z v přímém směru na délce 25 m. Nakonec se nás Switch zeptá, zda chceme oblouk pootočit o patřičný úhel. Pokud ho hodláme použít jako objekt Rail, zvolíme kladnou odpověď. Závěr Používání aplikace Switch je velice jednoduché a po několika pokusech se s ním naučí zacházet každý. Na dotazy, zda Switch dokáže jiný rozchod než 1435 m, musím odpovědět, že nikoliv. Dále oblouky a výhybky jsou zde vytvářeny po 5 m segmentech a tak použití velmi malých poloměrů bude na objektech dosti vidět. [x] Ilustrační foto: Vince Black tipy a rady Svět BVE 12 listopad 2007 Naše listárna Vince Black, Gyzma Dotazy do listárny můžete psát na adresu [email protected]. Příspěvky jsou redakčně upravovány. Nevíte o podobné „super“ hře kamaráda odkazy na stránky o pro Linux? BVE a nemůžu se od toho odtrhnout! Můj obdiv patří Vám. Vše Hernajs chodí v pořádku, ale jen nemohu rozjet vlak cd680 (PendoliO ničem takovém nevíme. Pokud jste no) v BVE 4.x, vypadá to jako “zarytý Linuxák”, tak Vás trochu litu- že se nezapne hlavní vypinač. jeme, protože mít jen jeden systém Zkoušel jsem všechny možné je ve Vašem případě dosti neprak- varianty a pořád nic ... tické. Linux má nesporně mnoho výhod, ale co s ním, když programy, Jirka které chcete, jsou jen pod Windows. Tenhle problém bychom řešili dvěma Pendolino se startuje vždy klávesou HDD s Linuxem a Windows. 6 na nenumerické části klávesnice. Zapnutí hlavního vypínače poznáte podle toho, že se vám rozsvítí počíPřihodila se mě velice prapodiv- tače, pokud se nic nerozsvítí, tak je ná věc v trati Sellye-Petervár. vše vypnuté. Nápověda kláves se Tuto trať většinou jedu tak jed- nachází nalevo od panelu (stačí se nou za uherský rok . Jde o misi posunout v simulátoru šipkou doleva Sellye-Petervar szemely.csv - na num. klávesnici). pokud vím, tato mise byla noční, ale od včera jí jezdím ve dne - noc se mi “ztratila”, ale jízdní řád je Je už znám nějáký termín stejný, začíná časem 22:16. Ne dokončení jednotky cd971? že bych si stěžoval, jsem raději, že jí můžu teď jezdit ve dne, Jarda ale mě se poslední dobou vůbec ztrácejí noční mise ... zmizely (odpovídá Vince Black, autor vlaku:) např. noční verze z tratí Desert Přesný termín říci nemohu, ale rád Freight a Birmingham a když si bych ho dodělal teď na podzim, asi trať stáhnu znovu, noční mise ve druhé polovině listopadu. prostě nejsou. Mimochodem nechápu ty, co Prosím o pomoc, dostal jsem od hrají BVE 2.x - co je na “dvoj- Svět BVE 13 jaja Po technické a grafické stránce je BVE 4.x určitě lepší. K BVE 2.x se někdo vrací právě kvůli množství tratí a také z nostalgie. I když nutno říci, že chování vlaku při jízdě v BVE 2 je někdy lepší. Tak jsem se po dlouhé době rozhodl opět hrát BVE, a tak jsem nejprve hrál BVE 2.x, ale včera jsem nainstaloval i BVE 4.x, a musím uznat, že grafika i chování vlaků mi přijde daleko lepší. Jen škoda, že do BVE 4.x je stále nedostatek lokomotiv a tratí, a tak hledám co se dá. Jinak se moc těším na tu cd 971 a doufám, že nebude jediná, co tu bude nově vyrobena. Stanislav Švec (odpovídá Vince Black, autor českých vlaků:) Jediná určitě nebude, chystám např. úplně jinou, lepší kabinu pro cd181. Měly by pak následovat i další lokomotivy, akorát prosím o trpělivost, protože tvorba je časově celkem náročná a času málo. Po delší odmlce jsem si stáhl váš pdf soubor svet_BVE_2007_ 10 (říjnový výtisk našeho časopisu, pozn. red.) a po otevření to chce po mě heslo. Je to jen pro registrované uživatele? Jarda (odpovídá Vince Black:) Tak to slyším prvně ... po mě to žádné heslo nechce. Ani při otevření rovnou z internetu, ani po stažení na disk. listopad 2007 Naše listárna pilot 1 Chtěl bych vás poprosit a požádat, jestli byste nepřehodDejte si v BVE 4.x nabídku „Option“ a notil své rozhodnutí a nezhotozaškrtněte si políčko „Fog“. vil připravovanou cd971 i pro BVE 2.x. Žádám vás za všechny fanoušky BVE a doufám, že snad Kdy bude dokončena trasa Met- naše přání vyslyšíte. ra A? pilot 1 J (odpovídá Vince Black, autor vlaku:) (odpovídá Gyzma, autor tratě:) Žád- Vzhledem k tomu, že právě předěláný pevný termín není dán. Případné vám kabinu pro cd181 (a to pro obě budoucí aktualizace budou vždy zve- verze), udělám i cd971 pro verzi 2.x. řejněny na mých stránkách (http:// Ještě musím ale zpracovat u tohoto bve-cz.net/) v sekci “Novinky” a vlaku zvuky. “Downloads”. ce” lepší? Když jsem porovnával obě verze, tak sice musím uznat, že pro BVE 2.x je více tratí a lokomotiv, ale po straně grafické je BVE 4.x určitě lepší nebo ne? Soubor určitě zaheslovaný není. Jiná čísla vám otevřít jdou? Pokud nám zašlete svůj e-mail, mohu Vám číslo poslat v příloze (má cca 3,5 MB). Stáhl jsem si BVE 4.x + základní trať Uchibo, vše mi funguje. Nemůžu ale najít nějaké tratě navíc. Co jsem stahoval, mi nefunguje. Anglické odkazy nejdou stáhnout atd. Mohl by mi prosím někdo poradit nějaký funkční odkaz na trať, která by po stáhnutí fungovala? Ještě mi funguje trať BVExMTS, ale jinak nic, co jsem si stáhl. Také jsou tam na stažení nějaké soubory s příponou exe, to se dá také použít a popřípadě jak? Dawe Jeden odkaz s pěknou tratí je http:// www.anthony-b.pwp.blueyonder. co.uk/rsr-uk/x-city_south/downloads.html. Pokud vám něco nefun- guje, tak to patrně špatně instalujete. Projděte si návody a popisy na stránce http://bve-cz.net/. Zjistíte tak, kde co má být. Bohužel nevíme jaké “exe soubory” máte na mysli. (reakce na předchozí odpověď, pozn. red.:) Jedná se mi o trať, kterou jste mi poradili. Zkoušel jsem ji z vašeho odkazu a jsou tam čtyři instalační soubory typu “exe”. Vše jsem stáhl a spustil. Nainstaluje se to samo do adresářů /mackoy/BVE4. Když spustím simulátor, tak základní trať Uchibo má v nabídce jeden soubor “csv”, kdežto tato trať jich má několik. Zkoušel jsem různé soubory a pokaždé se objeví hláška, že trať neexistuje. Tak buď jsem něco stáhl a nainstaloval špatně nebo nevím jak to rozjet. S Angličtinou na tom nejsem nijak moc dobře, takže s tím zápasím s nulovým výsledkem. Jestli by jste mi popsa- li postup co je třeba stáhnout např. z téhle konkrétní tratě a poradili mi ... Dawe BVE 4 se standardně instaluje do C:\ Program files\mackoy\bve4. Pokud jste stáhl a nainstaloval soubory 1 až 4, je to správně. Z téže stránky vede odkaz na el. jednotku 323. Pokud ji máte nainstalovanou, lze spustit mise, které jsou označené pro tuto jednotku. Pokud byste chtěl jezdit další, potřebujete lokomotivy 158 a 37 z těch samých stránek, ze kterých jste stáhl 323. Přesný odkaz je http://www.trainsimcentral.co.uk/bve_train.htm To by mělo váš problém vyřešit. Pokud můžeme doporučit, spouštějte mise v adresáři HighDetail. Pokud máte ale slabý počítač, zkuste Medium a po té Low. Ochudíte se však o detaily. [x] reklama zajímavé čtení, návody, galerie a recenze železničních simulátorů (obsahuje rovněž sekci BVE) http://www.virtualrailroader.com/index.html Svět BVE 14 listopad 2007 Naše listárna Virtual Railroader Připravuje se: First Brno Track (pokračování) Vince Black (ukázky připravil Derryck) Všechny české fandy simulátoru nedávno jistě potěšila krátká fiktivní trať od kolegy Derrycka. On sám slíbil pokračování a že své slovo zatím plní, dokazují následující ukázky z prodloužení jeho tratě. Les Dálnice Stožár Viadukty ČD 362 157-7 15 listopad 2007 připravuje se Svět BVE Výjezd Připravuje se: First Brno Track (pokračování) Vranov Protihluková stěna Vranov Střecha nástupiště Vranov Podchod ve stanici Vranov 16 listopad 2007 připravuje se Svět BVE Sbíhání tratí Zkušenost: Příklady táhnou ... aneb trať Javorová-Vranice (demo) Vince Black Jedním z cílů databáze českých a slovenských objektů na stránce http://bve-cz.net bylo dát kuráž nesmělým, začínajícím autorům, kteří by se sami rádi pokusili o nějakou tvorbu, ale nemají do toho dostatečné odhodlání nebo odvahu něco vydat. Že to takový problém není, dokazují následující ukázky, jejichž autorem je Kryštof Zuska. Ten vytvořil cca osmikilometrový úsek se čtyřmi zastávkami, k čemuž použil převážně objekty z tratě First Brno Track kolegy Derrycka a objekty ze zmíněné databáze. zkušenost Svět BVE 17 listopad 2007 Zkušenost: Příklady táhnou ... aneb trať Javorová-Vranice (demo) zkušenost Svět BVE 18 listopad 2007 Zamyšlení: Koleje Derryck Toto vyprávění a snad i trochu zamyšlení mě vrací ve vzpomínkách asi o čtyři roky zpět, kdy jsem se rozhodl vyrazit s partou kamarádů na kola na Vysočinu. Jelikož žádný z nás není až tak cyklisticky vyspělý, aby takto dlouhou cestu podnikl přímo na jednostopém bezmotorovém vozidle, rozhodli jsme se pro použití vozidla dvoustopého kolejového. Cílem naší výpravy se stalo Dolní Smrčné, které leží na trati 240. Číslo osobního vlaku, který jsme si pro naši přepravu vybrali, si již nepamatuji, nicméně jisté je to, že jej táhla lokomotiva řady 751, která na sobě měla červeno-bílo-modré lakování. V té době to byl spolu s lokomotivami řady 754 asi jediný typ, který na trati působil, když pomineme motorové vozy. Naše skupina pěti lidí se tedy jednoho úterního rána (byly prázdniny, proto ten všední den) sešla na šestém nástupišti v plném počtu jak osob, tak kol. Odebrali jsme se k vagónu, který poskytoval službu úschovy během přepravy a začali jsme bicykly nakládat dovnitř. To se neobešlo bez incidentu, kdy jednomu z mých spolucestujících upadl jeho dopravní prostředek na nohu. Celá skupina krom postiženého jed- ince se pochopitelně rozchechtala. Nakonec se nám však podařilo do vagónu umístit vše potřebné a tak jsme spokojeně do vlaku nastoupili, přičemž se ten samý člověk, který si upustil kolo na nohu, stihl ještě udeřit do hlavy. Můj spolucestující ten den skutečně nebyl příliš ve své kůži, zkrátka měl „den blbec“ – provázela ho jedna drobná nehoda za druhou, občas ještě proložené nějakým tím trapasem, například když si o vousaté průvodčí myslel, že se jedná o muže. A tak, zatímco my ostatní jsme se pochopitelně výborně bavili, on si připadal otlučený jako starý hrnek a trapný jako střela do tyče prázdné brány. Nalezli jsme místo ve vagóně před tím s koly, ten byl totiž určen pouze pro přepravu zavazadel a pro cestující s dětmi. Tehdy na trati jako osobní vlaky ještě jezdily soupravy vagónů tažené lokomotivami, dnes tam potkáte již téměř výhradně motorové vozy, které jsou vždy plně obsazeny. Tenkrát bylo místa ve vlaku dost, avšak přesto jsme museli řešit globální problém – jak jistě víte, v klasických sedačkách je místo pouze pro čtyři osoby. Nás bylo pět a tak jsme chtě nechtě museli někoho buď vzít na klín, nebo vyexpedovat přes uličku ke starší paní, která si potichu cosi breptala. V zájmu toho, abychom nikoho nepohoršovali, jsme se nakonec rozhodli pro druhou variantu a hádejte, kdo si toto privilegium vylosoval… no samozřejmě, náš otloukánek. Nyní již bylo možné se spokojeně (tedy až na výjimky) Svět BVE 19 listopad 2007 zamyšlení Ilustrační foto - Martin Hanzal usadit a očekávat přes dvě hodiny trvající jízdu. Zbývalo několik málo minut do odjezdu, když venku nastal nějaký rozruch. Nejdřív jsme mu nevěnovali příliš velkou pozornost, co je nám po nějakém opileckém křiku. Když se ale hluk začal stupňovat, zvědavě jsme vystrčili hlavy z okna a naskytlo se nám zvláštní divadlo – dva policisté pacifikovali bezdomovce. Ten po nich šermoval rukama a jakousi prázdnou, nerozbitou lahví, avšak jeho aktuální promile mu neumožňovaly se dostatečně koordinovat, takže při jednom ze svých útočných výpadů upadl obličejem do kaluže, již zde zanechala bouřka z předešlého dne. Všichni jak jsme tam v tom okně stáli jsme se začali smát na celé kolo, což ještě vystupňoval opilec sám, když zvedl hlavu z bláta a pohrozil nám pěstí. Poté se postavil zpět na nohy a cosi velmi horlivě objasňoval policistům. Konec výjevu jsme pozorovali již za jízdy, vlak se mezitím dal do pohybu. Náš třetí vagón právě míjel velký cihlový dům stojící po pravé straně. Co já se pamatuji, nikdy jsem v jeho okolí neviděl žádné známky života … tedy jen jednou, když v Brně probíhaly oslavy 150. výročí železnice. Ale o tom snad někdy jindy … Svět BVE Přivádí mě to na otázku, nad kterou jsem začal přemýšlet až později, právě při své tvorbě do BVE - co vlastně vede člověka k tomu, že má rád vlaky? Pro většinu lidí jsou to jen bezduché špinavé stroje a musíli se jich člověk dotknout, je třeba si honem rychle co nejdůkladněji umýt ruce. Já například když už jedu vlakem, dám si někdy tu práci, dojdu na jeho začátek a přátelsky prohovořím k lokomotivě, třeba že nás má v pořádku dovézt. A klidně si teď myslete, že „jsem divnej“. Mě osobně na vlacích lákají třeba neznámé dálky světa, přijde mi naprosto úžasné se dostat několik tisíc kilometrů od domova zdánlivě po jedné a té samé koleji … koleje přece nejsou někde přerušené a nepokračují o kus dále. Svou roli snad hraje také jakýsi pocit volnosti; když se jen tak řítíte vlakem volnou krajinou, často se stane, že úplně zapomenete na starosti všedního dne. Není nic víc uklidňujícího, než koukat se na krajinu ubíhající podél vagónů… Myšlenka s ubíhající krajinou mi vnukla ještě jednu úvahu – co je to vlastně romantika? V dobách romantismu byl tento pojem chápan jako rozevlátost, personální hrdinství, snad i forma vzpoury společnosti a život někde na jejím okraji. A dnes? Třeba v „romantickém“ filmu to funguje tak, že si lidé postaví na stůl svíčky, kolem ní rozloží ubrousky, přinesou si hranolky, tatarák a láhev červeného a říkají tomu „romantická večeře při svíčkách“. Pokud jde navíc o americký romantický film, mužský představitel má ve většině případů tak ulíznutý účes, že jej snad tvořil jazyk hovězího dobytka (ano, „jako by ho oblízla kráva“). Na světě však existují lidé (sám jsem se o tom během přípravy tohoto článku přesvědčil a nemyslím tím sebe), kteří umí opravdovou romantiku prožít a vychutnat si ji se svými blízkými. Podle mě mohou být střípky původního významu slova romantika ukryté například právě v cestách vlakem … projížďka motoráčkem při západu slunce, jízda širou krajinou do neznámých dálek, pocit volnosti. Tak či onak je každý vlak poután ke své trase stejně jako člověk, jediný rozdíl je ten, že zatímco vlak si kolej vybrat nemůže a jede tam, kam je přehozená výhybka, člověk si svou cestu může vybrat sám a jeho další putování tak nezáleží na nikom jiném. Každý z nás má v životě své koleje. Někdo se životem prořítí jako pendolino, ale moc toho nezažije a před ničím se nezastaví, někomu naopak stačí jet třeba jako šestikolák a utáhnout toho co nejvíc. Otázkou k posouzení zůstává, co je lepší… [x] Ilustrační foto - „strnda“ 20 listopad 2007 zamyšlení V duchu jsem přemýšlel o trati, která nás očekávala; mám dvě oblíbené a tato je jedna z nich. Už dříve mi učarovala její atmosféra, která člověka obklopí po výjezdu z Brna - stráně, lesy, pole a louky a mezi tím vším ta jediná zdánlivě zchátralá kolej, která však má ještě dost sil na to, aby zvládla vést touto nádhernou krajinou náš vlak. Mám projeto příliš málo zahraničních tratí, takže nemohu dobře srovnávat, ale myslím si, že málo kde se najdou tak krásné scenerie jako u nás. Jednou bych chtěl podobnou trať vytvořit pro BVE; tehdy jsem však ještě ani nevěděl, že simulátor vůbec existuje. O trati 240 jsem již psal v jednom ze svých předchozích příspěvků, nebudu zde proto znovu omílat její klady a zápory, co je a není třeba udělat. Hlavní myšlenkou tohoto článku není kázat a poukazovat na nedostatky, ani popisovat, jak jsem na Vysočině jezdil (a leckdy též bloudil) na kole, spíše se zamyslet nad tím, co komu může železnice přinést, či naopak vzít. Putujeme obrazem: Hong Kong MTS DisneyLand Resort line Vince Black Tratě v Hong Kongu patří svou kvalitou mezi velice různorodé. Tamní tvůrci o sobě dali slyšet po delší době a to beta-verzí tratě pro BVE 2.x i 4.x. Jak sami uvidíte, čím je trať delší, tím je monotonnější, konec trasy o verzi beta vypovídá více než výmluvně (i když jsou autoři, kteří by něco takového klidně vydali za finální verzi). putujeme obrazem Svět BVE 21 listopad 2007 Putujeme obrazem: Hong Kong MTS DisneyLand Resort line Svět BVE 22 listopad 2007 putujeme obrazem http://bvehk.net/plugin.php?identifier=download&module=download&acti=softview&softid=87 Okno ke konkurenci: První zkušenosti s Rail Simulatorem Vince Black V souvislosti s příchodem tohoto simulátoru na trh jsme o něm v našem časopise psali (celkově již podruhé) v předminulém čísle. Nyní vám mohu přinést vlastní, čerstvou zkušenost s tímto produktem. Jde jen o hrubé seznámení, nicméně možná vám i tak ledacos napoví … Předem ještě podotýkám, že jsem úmyslně nečetl žádné jiné recenze ani návody na internetu. Právě RS jsme s kolegou Gyzmou považovali vzhledem ke slibným video a foto ukázkám za velkou konkurenci pro BVE, a proto se mu tedy znovu věnujeme a v budoucnu ještě patrně budeme věnovat podrobněji. Následující odstavce prosím ber- Svět BVE te pouze jako můj osobní názor na tento simulátor, názor člověka již ve světě simulátorů trochu více orientovaného, který vám může pomoci při rozhodování o tom, zdali si jej pořídit či nikoliv. Se samotným simulátorem nejsem obeznámen dopodrobna, takže vám později mohu buď já, nebo kolega přinést další informace. Nicméně sami víte, že se na první dojem hodně dá. Samozřejmě, že budu ve svém článku hodně srovnávat RS především s MTS (sami uvidíte proč) a TRS. Instalace Dostat produkt na vaše PC je překvapivě mnohem jednodušší než třeba takové MTS, které se při instalaci ptá na více věcí a také instalace také zabere trochu více času. Po nainstalování vám přibude 23 na ploše ikonka, na kterou když kliknete, tak se dostanete do okénka s tlačítky „Play“ a „Modify“. Měl jsem za to, že druhé z tlačítek nabízí možnost konfigurace hry, tj. nastavení úrovně detailů, ovládání atd., ale šlo pouze o klasické okno se třemi tlačítky, kde můžete buď instalaci opravit, provést znovu nebo simulátor odinstalovat. Spouštím tedy „Play“ a čekám na nějaké to „intro“, které se však nekoná. Nabíhají pouze loga tvůrčích firem a dalších partnerů, které se na výrobě podílely (např. německé železnice DB). Dostávám se do úvodního menu, kde si mohu zvolit mj. zdali chci vybírat konkrétní trať, či zda chci nastavit detaily. Samozřejmě začínám detaily a s myšlenkou, že mám celkem slušnou grafiku listopad 2007 okno ke konkurenci Proč znovu o Rail Simulatoru? Donedávna ovládaly svět vlakových simulací víceméně tři hlavní nejrozšířenější a nejznámější simulátory – BVE, Microsoft Train Simulator (MTS) a Trainz Railroad simulator (TRS). Nyní k nim po jistých „porodních bolestech“ přibyl i Rail Simulator (RS), společné dílo firem Kuju, která stojí i za MTS, a známé Electronics Art (EA), která má zase na svědomí různé sportovní hry, např. hokejovou řadu NHL. a nastavuji vše na maximum. Poté se vracím k výběru tratí. Jsou zde celkem čtyři – tři z Velké Británie (Oxford-Paddington, Bath Green Park-Templecombe, Newcastle-York), jedna z Německa (HagenSiegen). Zkouším první z nich. Dostávám se na další obrazovku, kde si mohu vybrat, zdali pojedu pouze jakousi „průzkumnou jízdu“ (pro zasvěcené z MTS – obdoba Explore route) nebo zdali budu chtít plnit konkrétní misi. Přesto i v nabídce misí je vždy obsažena mise ve stylu „Nasedněte a jeďte kam chcete“. Volím tedy nejprve průzkum trati. Na monitoru se mi tak objeví mapka (opět zřejmě inspirace v MTS, kde se mapky objevují buď při načítání tratě nebo je ji možno zobrazit v jedné z obrazovek) a čtyři ukázky z tratě, které jsem zprvu mylně považoval za možnost výběru vlaků. Tuto možnost mám až po načtení tratě, které mimochodem trvá na můj vkus docela dlouho. Dokonce i složitější tratě MTS se načtou rychleji (a to dokonce i bez použití podpůrné aplikace Train Store). Jízda a ovládání vlaku Konečně tedy jedu. A po prvních zkušenostech musím konstatovat, že RS svou inspiraci v MTS nezapře. Posuďte sami – v MTS se vlak rozjede klávesou D, rychlost se ubírá klávesou A, směr jízdy (reverzer) se nastavuje klávesami W (dopředu) a S (neutrál, zpětný chod). V RS je přidávání a ubírání rychlosti opačně Svět BVE Stejně jako v MTS se přepínají i pohledy – do kabiny se podíváte stiskem klávesy 1, zvenku můžete vlak sledovat buď po stisku klávesy 2 nebo 3 (pohled na konec vlaku), klávesa 4 pak nabízí sledování vlaku pomocí simulace kamer umístěných podél trati (známe jak z MTS, tak z TRS). Ale abychom tvůrcům tolik nekřivdili, téměř stejným způsobem se pohledy přepínají i v TRS. Ono také co vymyslet jiného, že … Za nádražím nabírám rychlost a rozhlížím se nejen po krajině, ale i po interiéru kabiny. Jak asi víte z předešlých článků, RS umožňuje plynulý pohyb „očí“ po kabině (stiskem a držením pravého tlačítka myši), takže zapomeňte na fotorealistické kabiny z BVE či MTS. Pravdou však je, že kresba jednotlivých detailů je o něco lepší než v TRS. RS má přece jen jednu malinko „revoluční novinku“ – umožňuje se přesunovat v kabině z leva doprava a naopak (kurzorové šipky vpravo a vlevo). „Zoom“ pohledu (kurzorové šipky nahoru a dolů), který znáte z BVE 4.x a TRS je zde také možný, ovšem stejně jako přesouvání v kabině zná pouze 2 pozice, tj. na plynulý zoom zapomeňte. 24 První vážnější kámen úrazu je tzv. Track Monitor, věc opět známá příznivcům MTS – tam jde o okno se zobrazením blížících se návěstí, tj. omezení rychlosti, signál výstraha či stůj atd. V RS je toto omezeno pouze na světelné návěsti, takže na cedule-omezovače rychlosti si musíte dát velký pozor. Při absenci světel v noci (viz níže) je velký problém všimnout si např. návěsti „očekávej 80 km/h“, tyto návěsti jsem navíc viděl v německé trati umístěny na vrcholech stožárů. Kromě toho na Track Monitoru (dále jen TM) můžete ještě najít informaci o vzdálenosti do nejbližší stanice (obdoba panelu po stisku F10 v MTS), grafické znázornění stoupání či klesání a schéma vlaku pro případné odpojení vozů (tohle umí MTS po stisku F9). Problém TM je hlavně jeho neprůhlednost (v MTS bylo toto vylepšeno až později), nemožnost přesunout jej na jiné místo, rovněž tlačítko „X“ pro deaktivaci by neuškodilo. Obdobně je to i panelem nápovědy, kde vidíte seznam úkolů (F11 v MTS) a nápovědu použitelných kláves. Grafika Jízda na plnou grafiku plynulá není (na jakém PC jsem RS testoval, viz závěr článku). Občas tedy měním pohledy a dívám se ven, tam je animace mnohem plynulejší. Zjišťuji, že mám špatně nastavená světla – zprvu nesvítila vůbec žádná, poté jen koncová. A zde je kontrolní otázka pro uživatele MTS – čím se zapínají v RS světla? Ano, hádáte správně, klávesou H, tedy stejně jako v MTS. Potvrzuje to i nápověda (po stisku F1), ovšem už tam zapomněli dodat, že se světla nazpět přepínají pomocí Ctrl+H. Zde nacházím další velký problém – na rozdíl od MTS a TRS zapnutí světel vůbec neovlivňuje pohled na trať! Ve dne to samozřejmě tolik nevadí, ovšem v noci nevidíte z tratě skoro nic! Je to asi jako byste jeli noční aktivitu v listopad 2007 okno ke konkurenci Vybírám tedy motorový vlak řady 166. Vzhledem k tomu, že dost často nejprve věci zkouším a poté teprve čtu návod, mi chvíli času zabere testování různých kláves a pozorování „co to udělá“. Samozřejmě že pokud bych stiskl F1, našel bych seznam použitelných kláves, ale o tom o něco níže. (to je patrně trest pro všechny časté uživatele MTS, i mě osobně to dělalo dost problémy, ač MTS tak často nehraji), směr jízdy se volí pouze klávesou S. Klávesou D se zároveň i brzdí (testováno při nastavení nejjednoduššího ovládání). MTS s úmyslně vypnutými světly … Ovšem celkem pěkná a efektní je změna počasí během jízdy. Vyjdete za sluníčka a během pár kilometrů se obloha začne zatahovat, přiženou se těžké, černé mraky a začne pršet. Co už ale tak pěkné a efektní není, je fakt, že se krajina, tedy textury krajiny nezmění ani při hodně zatažené obloze. Takže jedete sice v dešti, ale krajina je pořád stejná jako při plném slunci. zvuků u lokomotiv a vlaků, které neznám. Sám za sebe jsem postrádal klapot kolejnic a zvuky přejezdu přes výhybky. Skřípění kolejnic v zatáčkách mi přišlo „prostě divné“ a např. v takové německé lokomotivě DB 101 mi i docela tahalo za uši. Různé další zvuky „drcání“ neodpovídají rychlostem, stejně tak např. zvuk průjezdu pod mostem při rychlosti 20 km/h je stejný jako při 90 km/h. Chtěl jsem také vyzkoušet německou misi Hagen-Siegen s posunem s motorovou lokomotivou. Když pominu fakt, že jsem měl připojit několik nákladních vozů, kterých bylo plné nádraží, a nepřišel jsem na to, jak si vyvolat jejich čísla, tak mě zděsil všudypřítomný bílo-žlutý povrch. Chvíli jsem si myslel, že mám něco s grafikou, ale pak jsem si uvědomil, že je to sníh. Co považuji za celkem směšné, jsou zvuky ptačího zpěvu, které slyšíte v kabině i při rychlosti 90 mil za hodinu … Jistě se v duchu ptáte, jak je to se stěrači. Stěrače zapnout můžeme (TRS tohle neumí vůbec), na rozdíl od MTS vidíme stěrače i zevnitř kabiny, ovšem stírat dešťové kapky z čelního okna umí zatím jen BVE ve verzi 4. Zvuky Těžko zde mohu posuzovat reálnost Svět BVE Poněkud horší je to např. s elektrickým vedením. Dráty se „lámou“ mimo úchyty na stožárech, samotné stožáry jsem dost často viděl vedle kolejnic (viz obrázek pod odstavcem), takže by do nich vlak musel ve skutečnosti zákonitě narazit. Viděl jsem i takové „perly“ jako různě pokroucené dráty při odbočkách na vedlejší kolej, v jednu chvíli vedly dokonce na dvoukolejné trati vedle sebe tři dráty, aby po chvilce ten, co vedl bez kolejí byl ukončen bez jediného úchytu. Další zádrhele Pokud použiji známou hlášku z jedné starší české komedie, tak sami vidíte, negativa spíše převažují nad „aktivami a sociálními jistotami“. Takže už jen letmo – pokud jedete britskou misi Newcastle-York s motorovou lokomotivou řady 55, tak vidíte maximálně celou přístrojovou desku a předním oknem pouze mraky na obloze. Fírové na ostrovech 25 Simulátor sice umožňuje otevřít dveře vlaku ve stanicích (trochu nelogicky zahrnut do stejného příkazu jako pro nakládání zboží – v tomhle si ovšem mohou podat ruce s TRS; zde klávesy T a Ctrl+T), ovšem žádná animace nastupujících a vystupujících se nekoná. Pokud stisknete klávesu F4, zobrazíte si v dolní části obrazovky průhledný (zajímavé, že to v tomto případě jde) panýlek, který udává procentuální vyjádření tahu rychlostní či brzdové páky, kromě toho zobrazuje i polohu páky směrové. To by byla celkem užitečná pomůcka, kdyby nebylo zarážejícího faktu, že brzdová páka („Train Brake“) nikdy nedosáhne 100% - např. u německé mise Hagen-Siegen jsem dosáhl max. brzdění 74%, a naopak se mi zase nepodařilo odbrzdit na méně jak 26%. Předpokládal bych, že když ovládám lokomotivu jednou pákou, tj. stejnou přidávám rychlost a stejnou brzdím (připomínám klávesu A, resp. D), odbrzdím na 0% a začnu přidávat rychlost. Ovšem ne tak v RS. Tam mám zabrzděno dejme tomu na 56% (rychlostní páka ukazuje logicky 0%), odbrzdím až na oněch min. 26%, slyším zvuk odbrzdění, pak začnou narůstat procenta u rychlostní páky a vlak se rozjede. U brzdové páky je ovšem stále stejný údaj. A poslední maličkost, které jsem si všiml. Při jejím popisu zůstanu u mise Hagen-Siegen – do první stanice je vzdálenost cca 33 km. Měl bych tam být za půl hodiny, což jsem skutečně byl. Ovšem průměrná rychlost na trati je 100-120 km/ h, nepočítám li cca 3 km výjezdu z nádraží, přes komplikovaná zhlaví, listopad 2007 okno ke konkurenci Pokud jde o animaci ovládacích prvků, samozřejmě, najdete je tu. A to nejen u rychlostní, brzdové a směrové páky (což žádné překvapení pochopitelně není), ale i u dalších prvků, jako je třeba ovládání světel či houkačky (to je ostatně velmi podobné BVE 4.x). Poněkud mi ovšem chybí změna kurzoru při najetí na ovládací prvek, kterým mohu myší pohybovat. Sice se objeví bublina vysvětlující, k čemu daný prvek slouží, nicméně projíždět kabinu kurzorem myši, zastavovat se nad každým prvkem a čekat zdali se bublina objeví či nikoliv, mi nepřijde zrovna příliš pohodlné. Objekty Když už jsem zmínil mosty - všechny, pod kterými jsem projížděl, byly stejné, ať už šlo o německou či britskou trať. To by se ještě dalo pochopit, dá se očekávat, že objekty budou přibývat od dalších tvůrců/ uživatelů. buď v této lokomotivě sedí na zemi nebo zapomněli tvůrci RS povytáhnout stoličku o něco výše. Ať se na mě nikdo nezlobí, ale z téhle pozice se opravdu na trať nedá koukat. kde se jede max. 40 km/h. Při rychlosti 100 km/h bych měl 30 km ujet zhruba za 20 minut, ale ne za půl hodiny, což mě přivádí k pochybnostem, zdali souhlasí kilometráž v jednotlivých misích. Suma sumárum „Ještě horší, než jsme čekali“. Tentokrát jsem zabrousil do světa filmu a vypůjčil jsem si (a překroutil) titul jedné komedie s hercem Luďkem Sobotou. Dlouhé očekávání, těšení, slibné ukázky, několikrát odložené datum vydání. A výsledek? Horkou jehlou ušitý a drahý produkt, který nepřinese patrně o moc víc nového než TRS. Simulátor, který chce oslnit a který možná oslní a osloví určitou skupinu nenáročných uživatelů svou grafikou (měnící se počasí, stíny). Grafikou, která MTS předčí, ale co se ovládání, provedení objektů a dalších vlastností týče, pokulhává jak za MTS, tak za BVE. Těžko říci zdali to tvůrci takto zamýšleli nebo nakonec na jistý nátlak simulátor vydali v této podobě. Nejhoršími prohřešky jsou dle mého názoru absence osvětlení tratě, primitivně provedený Track Monitor a nesmyslné umístění a provedení některých objektů (trolejové vedení). Na tak ambiciózním projektu dále zaráží jednoduchost a monotónnost zvuků či podivné procentuální vyjádření výkonu brzdové a rychlostní páky. Otázkou je, kolik a jaké uživatele si RS získá. Avizovaný snadný převod z MTS nemám vyzkoušený (pokud existuje), ale ten stejně nikdy nebude stoprocentní, neboť MTS nepoužívá plynulý pohled očí v kabi- ně. Tady bych se domníval, že spíše půjdou převést vlaky z TRS. Jak to bude s převodem tratí, nevím. Jisté je, že RS je ještě hodně v začátcích a ještě bude co vylepšovat. Nakonec žádný ze simulátorů, ani MTS, ani TRS, ani „naše“ BVE nezůstalo u první verze. U RS bude jistě hodně záležet na tom, jak často budou vznikat další objekty, lokomotivy a tratě. Na tom, a na vylepšení, na můj vkus poměrně velkých počátečních vad, bude záviset další osud tohoto simulátoru. Testováno na PC s Windows XP Professional, Service Pack 2, procesor AMD Athlon(TM) XP 2200+ 1.8GHz, 1024 MB RAM, grafická karta NVIDIA GeForce 7600 GT (256 MB), rozlišení 1024x768, DirectX 9.0c. [x] Svět BVE 26 listopad 2007 okno ke konkurenci Mise Bath Green Park-Templecombe - něco pro příznivce parních lokomotiv
Podobné dokumenty
Svět BVE - Brno BVE Website
Zpočátku ostych, ke konci měsíce osmělení. Tak by se dal nazvat uplynulý měsíc, alespoň co se novinek týče. V září se jich objevilo celkem sedm, což není na jeden měsíc vůbec špatný počet. Otázkou
...
Svět BVE - Brno BVE Website
huba.buba ([email protected])
Redakční e-mail:
[email protected]
Na titulní straně:
Tyne Valley (U.K.)
Svět BVE - Brno BVE Website
stránky http://bve4.net/page2.php,
můžete se projet prodlouženou tratí,
která je určena pouze pro motorové
Svět BVE - Brno BVE Website
navíc pro pozdější použití. Tímto
způsobem bych trať mohl později
rozšiřovat; kdyby byla trať stavěná jen
od začátku do konce v jednom směru, to
by mě brzy přestalo bavit. Přidáním
těchto odboček b...
8.01 Návrhy a ovladače zvuků
aktuální zvuk neukončí nebo není dosaženo konc e souboru, tj. všechny nové požadavky
na spuštění zvuku jsou odmítnuty.
Stop Oldest – Pokud přijde nový požadavek na spuštění zvuku, tak se nový zvuk
...
Svět BVE - Brno BVE Website
že se jednou dočkáme plného překladu do angličtiny (ačkoliv tomu
datum poslední aktualizace moc
nenasvědčuje), i když při troše snahy zde najdete možná i něco co vám
dosud chybělo.
Llangollen
Homep...
IVAP Virtual Pilot Client
Po kliknutí na “Další”, se objeví okno s Licenčním ujednáním (Obrázek 3.2). Přesvědčte se, že jste
přečetli a souhlasíte s Licenčním ujednáním, než zvolíte “I accept the agreement”. Pak klikněte n...