Svět BVE - Brno BVE Website
Transkript
Svět BVE Ročník 4 číslo 1 Leden 2008 Vallis Aurea: výlet na slunný jih Tipy a rady Návod na stavbu tratí VI. Stavba objektů II. Recenze tratě Vallis Aurea Okno ke konkurenci Ještě jednou o „pohledech cestujícího“ Představujeme Lt 1973 Máte Windows Vista? Poradíme Vám, jak na nich rozjet BVE ... Časopis pro příznivce vlakového simulátoru BVE Obsah Slovo úvodem novinky Novinky za prosinec ... str. 2 Vážení čtenáři, začíná nám další rok a s ním se k Vám dostává i další (již 4. ročník) našeho časopisu. představujeme Lt 1973 pro BVE 4.x. ... str. 4 recenze Vallis Aurea ... str. 5 Když jsme časopis v dubnu roku 2005 rozjížděli, mnoho lidí mu (včetně některých kolegů) šanci na dlouhé přežití nedávalo. Pravdou je, že některé měsíce byly hodně „hubené“, jiné zase plodnější. My můžeme jen doufat, že se podobného úvodního slova dočkáte i za rok, což bude signalizovat, že jsme Vám i roce 2008 měli co nabídnout. tipy a rady Stavíme trať pro BVE, část VI. ... str. 7 Stavba objektů, část II. ... str. 12 Jak spustit BVE 4.x na Windows Vista ... str. 15 Listárna ... str. 18 zamyšlení Bez vlastního přičinění nic není Z aktuálního čísla Vás jistě zaujme recenze nové trati Vallis Aurea či další díl seriálu o stavbě tratí. Pokud Vám třeba Ježíšek nadělil nový operační systém Windows Vista a Vy si nyní zoufáte, jak na nich rozjet BVE, jistě Vám přijde vhod článek kolegy Derrycka, kde najdete návod na to, jak Váš oblíbený simulátor na Vistách rozjet. ... str. 21 putujeme obrazem Vallis Aurea ... str. 23 okno ke konkurenci Opět o „pohledech cestujícího“ ... str. 26 Doufám, že u Vás proběhly Vánoční svátky i novoroční oslavy co nejlépe, že jste byli spokojeni s dárky a příchod nového roku Vás naplňuje optimismem a očekáváním, co nového nám další rok v BVE přinese. Motto: Venku tuhá zima vládne, utéct před ní je však snadné; i když vichr krajem kvílí, se svým vlakem mířím k cíli. Příjemné počtení! Derryck Příští číslo vyjde 11.2.2007 Na titulní straně: slovo úvodem Tiráž Vydávají: Vince Black ([email protected]) Gyzma ([email protected], ICQ: 307-559-060) Derryck ([email protected]) Redakční e-mail [email protected] Vallis Aurea (Chorvatsko) Svět BVE Vychází 7.1.2007 1 leden 2008 Novinky: Prosinec Vince Black Na poslední měsíc v roce se jistě všichni příznivci BVE těší. To se totiž většinou probudí z letargie i Ti méně plodní tvůrci a nějaký ten „Vánoční dárek“ přidají. A letos si to opravdu nechali na poslední chvíli. S výjimkou tratě Vallis Aurea však nejde o žádnou převratnou nadílku, ale spíše o klasické „ponožky a bačkory“. LIS AUREA. Nedávno uvedená francouzská trať CharsGisors se již dočkala své aktualizace. Nyní si ji můžete projet oba směry a také v noci. Domovská stránka: http://bverb.free.fr/ lignes%20francaises.htm. LT_C69_77 Na stránce BVE Routes & Trains (http://www. bveroutes-trains.co.uk/trains/) se objevilo několik aktualizací vlaků pro novější verzi simulátoru. Stáhnout si můžete jednotku cl142 a soupravy londýnského metra Lu1973 a LT_ C69_77. Brzy se můžeme těšit i na nové kabiny souprav Lt1967, Lt1996 a úplně novou D78, která bude konverzí z Microsoft Train Simulatoru. cl142 Svět BVE Jedním z vánočních dárků pro fanoušky BVE byla jistě i chorvatská trať Vallis Aurea od stavitele Viktora Mihaljeviče (přinesli jsme s ním rozhovor v čísle 2007/10). Dvanáct kilometrů dlouhá trať se ještě během prosince dočkala první aktualizace, kdy byla částečně odstraněna především jistá hardwarová náročnost, ale v plánu jsou i další aktualizace. Trať si můžete stáhnout spolu s předepsanou španělskou motorovou jednotkou Macosa na adrese http://www. bve-croatia.ic.cz/. Poslední měsíc v roce přinesl i aktualizaci tratě Joetsu line. V podzimních barvách se na této krátké trati můžete projet, pokud si stáhnete soubor joetsu_ border_fo.zip z webu http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/k40s_2/lst?.dir=/ 4ac0&.order=&.view=l&.src=bc&. done=http://briefcase.yahoo.co.jp/. Budete k tomu ale ještě potřebovat vlak 115-1000_kame, který najdete na http://turtle-farm.kir.jp/bve/ archives/. Po nějaké době se dočkala malé aktualizace i britská trať Plymouth-St. Austell. Najdete ji na stránkých BVE Cornwall (www. bvecornwall.co.uk). novinky Lu 1973 Aktualizace nyní přišla i na trasu londýnského metra Waterloo & City line. Jde především o úpravu staničních hlášení a korekci některých objektů, do budoucna si autor naplánoval i přestavbu vozového depa a různé úpravy pro přenesení simulace do současné doby (http://www.docklandslightrail.com/). Upozornění: pokud budete chtít trať jet ve verzi BVE 4.x, musíte si překopírovat příslušné podsložky objektů a souborů s tratí ze složky pro verzi 2.x, do složky pro verzi 4.x U objektů se konkrétně jedná o složku Object/vea a u tratí o Route/VAL2 leden 2008 Angličané vlaky umí. O tom se můžete přesvědčit na stránce http://www.bverailnetwork. co.uk/, kde si můžete stáhnout jednotku Class 144. Obsahuje vše, co k BVE 4.x patří - plně funkční zabezpečovací systémy, animaci stěračů, startovaní motoru či kvalitně zpracované stereo zvuky. Co nás čeká v roce 2008? Oblíbená otázka a obvyklý nadpis článků téměř v každém časopisu, v číslech vycházejících koncem roku. Na co se tedy můžeme těšit? Jak jistě víte, kolega Derryck chystá prodloužení své tratě First Brno Track. Sám za sebe mohu říci, že v tomto roce určitě vyjde dlouho odkládaný „Ešus“ aneb jednotka řady 971. Ve stádiu úpravy zvuků se nyní nachází i lokomotiva řady 181, která bude obsahovat novou kabinu pro obě verze simulátoru. A vlaky ještě jednou. Jsteli příznivci motorových lokomotiv, možná si budete chtít vyzkoušet stroj řady 56 (Class 56), rovněž z britských ostrovů. Čeká na vás na adrese http://www.bvetmd. co.uk/downloads.htm. Na britských ostrovech zůstáváme stále. Jak vidíte, tamější tvůrci jsou hodně pilní. Stránka http://www.bveroutestrains.co.uk/ (píšeme o ní již v prvním odstavci) přináší nový panel pro jednotku cl142 (samozřejmě opět využívající vše, co BVE 4.x nabízí) a také nový jízdní řád pro tuto soupravu v trati Harcroft to Colliers Stone (recenzi najdete v čísle 2007/7). Ve světě na nás čeká dozajista nějaká ta aktualizace chorvatské tratě Vallis Aurea, doufejme že se snad dočkáme i velmi slibné tratě Watford-Rugby (psali jsme v čísle 2007/10). O dalších tratích se můžeme jen dohadovat. Spousta uživatelů by si jistě přála dokončení projektu Berlin in den Fünfzigern (2007/2) či Thajwan Western line (2006/10). Dlouho nebylo slyšet o brazilském tvůrci J.C.Goncalvesovi (jistě jste ještě nezapomněli na jeho tratě jako Pinda-Piracuama nebo Jacarei-Taubate). Poslední slovo jistě neřekl ani Tony Haylor, který pravidelně pouští do světa balík nových misí pro svou fiktivní trať Maybank. Co se vlaků týče, nejpilnější jsou Angličané (viz popis Novinek v této rubrice). Od těch se jistě dočkáme ještě mnoha kvalitních panelů. Jestli se do tvorby pro simulátor zapojí i další, nové země, težko říci. Na jednu stranu všichni cítíme jistý úpadek BVE, na druhou stranu teprve nedávno se „probudili“ (co se tvorby tratí týče) i Francouzi, i když nad jejich tvorbou mám zatím velké rozpaky. Rok od roku zaniknou i některé BVE stránky (nedávno to byla např. the BVE database). Spousta stránek je již několik let neaktualizovaných. Také bohužel vznikají stránky, které jen kopírují části obsahů jiných stránek a sami nepřinášejí nic nového a užitečného. Dost často na nich najdete primitivní, často nesmyslné rádoby rady, o umisťování cizích produktů či linkování souborů bez souhlasu autorů ani nemluvě. I když to není zrovna naše nejoblíbenější „redakční“ činnost, pravděpodobně se setkáte s některou z nich i v naší rubrice Pod lupou. Můžeme si jen přát, aby takových stránek bylo co nejméně a abychom mohli s radostí psát jen o těch, které přinášejí fanouškům BVE něco nového. [x] Svět BVE 3 leden 2008 novinky Joetsu line Představujeme: Lt 1973 pro BVE 4.x Vince Black S koncem roku 2007 se roztrhl pytel s aktualizacemi britských vlaků, jmenovitě šlo o převody kabin do verze BVE 4.x. V nadílce byly zastoupeny i vozy londýnského metra, a tak se dnes podíváme na jeden takový starší typ. Historie Přestože název soupravy evokuje rok výroby 1973, vlak byl ve skutečnosti vyráběn v letech 1972-1975. Společnost Metro Cammell, sídlící v Birminghamu, vyrobila celkem 88 souprav. Do provozu byly postupně nasazovány v letech 1975-1977, konkrétně na trasu Piccadilly, a to v době jejího prodloužení k letišti Heathrow (Piccadilly je mimochodem třetí nejvytíženější trasa londýnského metra). Soupravy byly konstruovány se zřetelem na dostatečně velký prostor kolem dveří, aby se cestující mohli pohodlně přepravovat se svými zavazadly právě na zmíněné letiště. V letech 1995-2000 byly soupravy postupně renovovány (dnes se označují nejčastěji coby 1973 tube stock refurbished). Poslední nepřestavěná souprava (unrefurbished) přepravila cestující v srpnu roku 2000. Současnost Vlaky nyní můžete v londýnském podzemí potkat ve známých červeno-modro-bílých barvách. Dřívější vozy byly celé natřeny stříbrnou barvou, pouze pod předními okny byly červené. Pokud nepřepravují cestující, jsou odstaveny v depech u konečných stanic linky Piccadilly – na severovýchodě u stanice Cockfosters a na západě u Northfields. Technické údaje (1 vůz) Výrobce Metro Cammell Rok výroby 1972-75 Délka (1 vůz) 17,6 m Šířka 2,6 m Hmotnost (1 vůz) 27,2 t Maximální rychlost 60 mph BVE Pro BVE 2.x byly zhruba před čtyřmi lety vytvořeny dva nepříliš povedené kreslené panely. Vzhledem k jejich stáří není divu, že se někdo chopil renovace. I když „dvojkové“ panely nevylepšil, tak je alespoň převedl pro novější verzi BVE. Autorem originální kabiny (která pochází z jiného simulátoru - známého Microsoft Train Simulatoru) byl Darren Carter, pro BVE ji upravili Richard Chusney a Kelvin Liu. [x] Svět BVE 4 leden 2008 představujeme Na stanovišti strojvedoucího vás čekají nejen animované ovládací prvky, ale i nápověda, jak soupravu řídit. Díky možnosti plynulého stmívání v kabině a také díky faktu, že londýnské metro vyjíždí často na povrch, si střídání světla a tmy dozajista „užijete“. Recenze tratě: Vallis Aurea Gyzma V této recenzi zamíříme více jak 500 km na jih do teplejších krajů a seznámíme se s první chorvatskou tratí, kterou nám před nedávnem pod stromeček věnoval tamější známý tvůrce Viktor Mihaljević. páním 10 %o. Vjíždím do prvního oblouku, který je přerušen velikým ocelovým mostem. Za mostem oblouk s několika menšími rovnými úseky stále pokračuje. Trať po obou stranách lemuje zeleň a zástavba rodinných domků. Po levé straně jsou dokonce i zbytky telegrafního vedení, které dodává trati ráz opravdové lokálky. Co mě nejvíce udivilo je hluboký příkop na pravé straně a mohutnost štěrkového lože. Požega. Při pohledu na jízdní řád se obrňuji trpělivostí. Čekají mě dvě zastávky a konečná stanice Velika. Mám ještě chvilku čas a tak se rozhlížím po okolí. Stanice je 5ti kolejná a na odjezdu je jedno skupinové návěstidlo. Nádraží kolem dokola obklopuje městská zástavba. Je 11:59, čas odjezdu. Projíždím zhlaví stanice, míjím zabezpečený přejezd a první sklonovník se stou- recenze tratě Ačkoliv Viktor již nějaké dřívější pokusy o tvorbu tratí měl, ne vždy výsledek odpovídal jeho představám a hlavně představám nás, fandů železnice. S příchodem reálné tratě Vallis Aurea dostala jeho dosavadní tvorba zcela jiný ráz a výsledek určitě potěší širší okruh nadšenců než doposud. Vallis Aurea je 12 km dlouhá neelektrifikovaná lokální trať, jejíž stav je v dnešní době velice žalostný a dá se říci, den ode dne horší. Dokonce ji hrozí i zrušení. Jelikož není trať dlouhá léta udržována, o rychlosti okolo 70 km/h si můžeme nechat jen zdát. Došlo to tak daleko, že dnešní rychlost nepřesahuje 30 km/h! Právě tento dnešní stav je přenesen do simulátoru. Řeknu vám, je to pěkná nuda plahočit se třicítkou 26 minut na zanedbatelné vzdálenosti 12 km. Do budoucna prý přibudou další mise a když někoho nebude bavit hlemýždí jízda, má možnost zrychlit, omezení žádná nejsou. Zástavba pomalu řídne a v okolí tratě se začínají objevovat louky a malá políčka. Dávám zvukové znamení a projíždím první nechráněný přejezd. Trať pořád pozvolně stoupá a za levým obloukem se dostává do zářezu. Přichází mírný pravý oblouk a opět stoupání 10 %o. V tomto stoupání se dostává trať ze zářezu, následuje pravý oblouk, most a dlouhá rovina, na které míjím návěst tabule před zastávkou. Blížím se plazivým tempem do zastávky Mihaljevci. Ještě než zastavím u návěsti s písmenem S, projíždím kolem autentického strážního domku, u kterého mimo jiné končí telegrafní vedení. Na zastávce k mému překvapení žádná vyvýšená nástupiště nejsou a nebýt návěsti Jízda Po obtížnějším načtení tratě (vysvětleno v závěrečném souhrnu) se ocitám na stanovišti španělské dvoudílné motorové jednotky zvané Macosa. Jízda začíná ve stanici Svět BVE 5 leden 2008 Jak je to s grafikou a objekty? Grafika je celkem na dobré úrovni. Jde o trať začátečníka a tak je k tomuto faktu nutné přihlédnout. Některé objekty jsou zbytečně moc detailní. Textury rovněž nabývají zbytečných rozměrů a největší jejich vadou je barevná hloubka 24 bitů, která nemá žádné opodstatnění. Právě tento problém má za následek výše zmíněnou náročnost, která je v celé trati 3x až 11x vyšší oproti normálu a to při zachování stejné kvality! určující místo zastavení, ani bych nepoznal, že jde o zastávku. Telefon tu ale mají. Nahlédnu do jízdního řádu a mohu být v naprostém klidu – jedu na čas. Po odjezdu ze zastávky Mihaljevci se trať blíží k lesu, dostává se do zářezu a mírným pravým obloukem se stáčí doprava. Vysoko na stráni lze spatřit několik rodinných domků. Dokonce i telegrafní sloupy nás znovu doprovází. V dáli je již delší dobu vidět vysoké pohoří Papuk, které tato trať překonávat nebude. Po několika minutách jízdy mezi poli a loukami zastavuji v zastávce Trenkovo. Opět tady nástupiště neznají a tak nastupování starších lidí je zážitkem. opravdu nuda a nedivím se, že lidé volí raději silniční dopravu. I na kole by to člověk stihl téměř za stejnou dobu jako vlak. Kde trať získat? Získat ji můžete na stránce http:// www.bve-croatia.ic.cz/, kde je třeba stáhnout si dva samoinstalační balíčky pro trať a vlak. Trať je určena pro BVE 2.x, lze ji ale hrát i ve verzi 4.x. Celkový dojem z jízdy? Jízda je velice nudná díky maximální rychlosti 30 km/h, která je vzhledem ke stavu tratě v současné době nezbytná. Těšit se však můžeme na další aktualizace odstraňující problémy s grafikou a hlavně aktualizace v podobě nových misí. Dle slov autora nás čeká zvýšení rychlosti, elektrifikace tratě a také její fiktivní prodloužení přes pohoří Papuk. V plánu je dlouhý tunel, ačkoliv já bych osobně dával přednost horské trati s kratšími tunely. [x] Jaké jsou nároky na HW? Nároky jsou na HW jsou vysoké. V první verzi měla trať problémy běžet i na velice dobrých PC. Řešením bylo převedení textur do 256 barev. Svět BVE recenze tratě Za zastávkou zamíří trať do lesíka a opouští poslední zástavbu několika menších domků. Celý zbytek tratě až do konečné vede volnou krajinou. V tomto úseku sleduje trať i hlavní silnice. Míjím upozorňovadla předvěsti hlavního návěstidla stanice Velika. Trať k vjezdovému návěstidlu stoupá 12 %o. Pravým obloukem se dostávám k železničnímu přejezdu navazujícímu na zhlaví stanice Velika. Nádraží je 4kolejné s několika odbočkami ke skladištím a jednou do továrny. Pomalu se plížím k výpravní budově, kde zastavuji a končím svou jízdu. Nádraží tu mají vcelku pěkné. Nástupiště tu jsou a lavičky pro nedočkavé cestující, chodící příliš brzy, také. Na závěr mohu jen říct tolik: rychlost 30 km/h je 6 leden 2008 Tipy a rady: Stavíme trať pro BVE 4, část VI. Gyzma V minulém dílu jsme si pověděli o použití mlhy, zvuků okolí a stmívání se v kabině. Dnes se zaměříme na použití tří - dle mého názoru jednoduchých - příkazů. Věřím, že po vánočních svátcích jste odpočatí a vstřebávání dalších vědomostí souvisejících s vaším oblíbeným simulátorem tak pro vás bude hračkou. Hned na úvod prozradím všechny tři příkazy, o kterých tentokrát budeme mluvit. Prvním z nich je příkaz Dike, dalším Wall a posledním příkazem je Crack. Jejich použití je natolik jednoduché, že by to měl zvládnout úplně každý. Dike a Wall mají naprosto stejnou funkci a jsou to příkazy párové. To znamená, že mají ukončovací příkaz, bez něhož se od daného místa zápisu neustále opakují. Oba tyto příkazy sledují a kopírují stopu jednotlivých kolejí vytvořených příkazem Rail. Zajisté vás zajímá, nač jsou Dike a Wall dobré. Příkaz Dike nalézá uplatnění zejména při vytváření náspů a strání. Naproti tomu Wall se hojně využívá pro objekty zdí, oplocení apod. Nyní je vám určitě jasné, že tyto příkazy lze využít na cokoliv, co potřebujete, aby se opakovalo a kopírovalo stopu vaší tratě. Doposud jsme se s tím nesetkali, a tak asi budete překvapeni, když vám povím, že tyto příkazy mají speciální definici pro objekt na pravé a levé straně. Maximální počet definovaných objektů pro oba příkazy je 256. Příkaz Crack, není párový, tudíž se automaticky neopakuje a je třeba jej opakovaně zapisovat. Existuje u něj stejně jako u výše uvedených příkazů definice pro pravou a levou stranu. Využití nalezne jako výplň prostoru mezi dvěma kolejemi. Maximální počet definovaných objektů je opět 256. IdxStType: index objektu Toliko teorie na úvod a přejděme k praktické stránce věci. Všechny tři příkazy je nutné nejdříve definovat v sekci Structure, aby je bylo možné následně použít v sekci Track. Obecná syntaxe pro definici objektů v sekci Structure je následující: Track.DikeEnd(Index) Index: index koleje (0 ~ 15) Structure.StType.Load FileName FileName: jméno souboru objektu (B3D formát nebo CSV formát) * .Load lze vypustit StType: typ struktury (objektu) Typ struktury (objektu): DikeL(IdxStType) DikeR(IdxStType) WallL(IdxStType) WallR(IdxStType) Stejná syntaxe platí pro příkaz Wall Pozn. Příkaz lze umístit pouze v násobcích intervalu 25m. V příloze 1a si můžete vyzkoušet použití příkazu Dike jako náspu. Příloha 1b zobrazuje dvoukolejnou trať, kde druhá kolej pomalu stoupá a vytváří tak stráň nebo chcete-li zářez. Pro příkaz Wall si můžete vyzkoušet např. objekt zdi WallL.x a WallR.x (příloha 1c). CrackL(IdxStType) CrackR(IdxStType) Posledním příkazem, který si v tomto díle vyzkoušíme, bude Crack. Jak jsem již uvedl výše, slouží jako výplň prostoru mezi dvěma kolejemi. Jeho syntaxe je následující: Písmena L a R značí levou a pravou stranu. IdxStType znamená index objektu, který může nabývat hodnot v rozsahu 0-255. Track.Crack(Index1; Index2; IdxStType) Index1: index koleje (0 ~ 15) Index2: index vedlejší koleje (1~15) IdxStType: index objektu Definice v sekci Track: Pozn. Příkaz lze umístit pouze v násobcích intervalu 25m. Příloha 2 ukazuje jednoduché použití tohoto příkazu. [x] Track.Dike(Index; Direction; IdxStType) Index: index koleje (0 ~ 15) Direction: poloha {-1: vlevo 0: oboustranně, 1: vpravo} tipy a rady Svět BVE 7 leden 2008 Přílohy: Příloha 1a - násep: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) uchibox\tr_bal.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .DikeL(0) uchibox\DikeL.x .DikeR(0) uchibox\DikeR.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 3.4, .Dike 0; 0; 0, 5, .Stop 1, 500, . DikeEnd 0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 8 leden 2008 Příloha 1b - stoupání a klesání tratě s náspem. With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) uchibox\tr_bal.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .CrackR(0) uchibox\CraBalR.x .CrackL(0) uchibox\CraBalL.x .DikeL(0) uchibox\DikeL.x .DikeR(0) uchibox\DikeR.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 3.4, .Dike 0; 0; 0, .Rail 1;7;2;0, .Dike 1; 0; 0, 5, .Stop 1, 50, .Rail 1;7;1.5;0, 75, .Rail 1;7;1;0, 100, .Rail 1;7;0.5;0, 125, .Rail 1;7;0;0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 9 leden 2008 Příloha 1c - zeď podél kolejí: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) uchibox\tr_bal.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .WallL(0) uchibox\WallL.x .WallR(0) uchibox\WallR.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 3.4, .Wall 0; 0; 0, 5, .Stop 1, 500, .WallEnd 0, 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 10 leden 2008 Příloha 2 - výplň mezi kolejemi: With Train .Folder 113_6 With Structure .Rail(0) uchibox\tr_bal.x .Ground(0) UchiboX\GrassRise.x .CrackR(0) uchibox\CraBalR.x .CrackL(0) uchibox\CraBalL.x With Texture .Background(0) UchiboX\Bg_Fine.bmp With Track 0, .Sta Stanice A;07.0040;07.0100; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , .Height 0.4, .Rail 1;3.6;0;0 5, .Stop 1, 25, .Crack 0; 1; 0, 50, .Crack 0; 1; 0, .Rail 1;5.6;0;0 75, .Crack 0; 1; 0, .Rail 1;7.6;0;0 1000, .Sta Stanice B;07.0245;T; ;-1;0; ; ; ;50; ; ; , 1005, .Stop 1;0;0, tipy a rady Svět BVE 11 leden 2008 Tipy a rady: Stavba objektů II. aneb „Jiná dimenze“ Derryck V prosincovém čísle našeho časopisu jsem se pokusil vám objasnit základy pro tvorbu vašich vlastních objektů do BVE. Řekli jsme si něco o tom, jakým způsobem funguje v BVE prostor, jak do něj zapisovat souřadnice bodů – vrcholů a jak vytvořené útvary zviditelnit pro oko uživatele. Fyzicky jsme vytvořili sice pouze dvourozměrný (rovinný) objekt v podobě černého čtverce, ale půjde-li vše podle předpokladů, dnes to společnými silami změníme a dočkáme se i tělesa prostorového. Chcete-li, připravte si i dnes nějaké dobré občerstvení dle svého výběru (například já jsem zvolil šálek kvalitního zeleného čaje), avšak pakliže jako nápoj zvolíte mok s obsahem alkoholu, raději jej konzumujte střídmě, abyste při čtení mohli naplno zapojit své smysly. Na konci svého prvního pojednání o tvorbě objektů jsem uveřejnil i určité mety, které bych chtěl během dnešního výkladu dosáhnout. Ještě jednou však zdůrazňuji, že šlo pouze o cíle orientační a jejich přesné naplňování se bude řídit zejména množstvím informací, které budete nuceni vstřebat a též délkou článku jako takového. Ne snad, že bych měl na tyto věci stanoveny nějaké limity, ale je vždy lepší se něčemu učit po více menších částech, než se „drtit“ velký balík informací najednou. Přistupme tedy k prvnímu bodu, který jsme si minule předsevzali – je jím tvorba trojrozměrného objektu. První krůčky prostorem Obrázek č.1 je opakováním z minulého dílu, kde jsme si ujasňovali prostor pro tvoření objektů v BVE. Bystřejší z vás si podle něj jistě odvodí, že zatímco minule při tvorbě černého čtverce jsme potřebovali pouze osy x a y, dnes budeme pracovat i s třetí a dosud nevyužitou osou z. Vytvoříme společně 3D krychli. Poté změníme barvu jednotlivých stěn výsledného objektu a budeme jím rotovat pomocí Structure Vieweru, abychom si vše názorně prohlédli. OSY Osa x = šířka objektu Osa y = výška objektu Osa z = hloubka objektu K vytvoření krychle použijeme vám všem jistě velmi dobře známý soubor ctverec.csv. Předpokládám, že jste jej ještě neodstranili ze svého počítače a pokud ano, vytvořte si jej znovu dle návodu v předchozím čísle časopisu. Budiž to pro vás takové malé poučení, že při tvorbě v BVE se nevyplácí mazat něco, o čemž nejsme s naprostou jistotou přesvědčeni, že to již nebudeme potřebovat. Sám jsem dříve vzhledem ke své nezkušenosti tu a tam odstranil započatou práci a poté jsem se velmi drbal na hlavě, když jsem to samé musel vyrábět znovu. Otevřete si tedy soubor se čtvercem pomocí textového editoru a podívejte se na použité příkazy a parametry, jež jsou za nimi. Pakliže se vám stane, že si význam něčeho nepamatujete, nemůžete nyní v tvorbě pokračovat a raději se podívejte na první díl tohoto návodu, jehož pomocí si můžete své znalosti osvěžit. Jakmile se budete cítit dostatečně poučeni, následujte kroky uvedené níže. Nejdříve ze všeho si do souboru uvedeme tzv. poznámku (komentář). Poznámky jsou velmi užitečné; jejich hlavní významy bych viděl hned dva. Za prvé při tvorbě složitých objektů mohou například sloužit jako pojmenování jednotlivých částí daného tělesa. Chceme-li některou z částí upravit, nemusíme zdlouhavě a podle souřadnic dohledávat, kde se nalézá, protože jméno (poznámka) nám to poví přímo. Druhou nedocenitelnou věcí je, že tvoříme-li objekt po částech (mám nyní na mysli přerušovaně během dne apod.), můžeme si pomocí poznámky označit místo, kde je tře12 ba pokračovat a také si zaznamenat důležitá fakta (např. souřadnice), která bychom u daného objektu neměli zapomenout. Zápis poznámky do souboru objektu je barevně zvýrazněn na obrázku 2. Obr. 2 Zvýrazněná poznámka zapsaná v souboru čtverce. Jak sami vidíte, jedná se o prostý text uvozený středníkem. Poznámka může být zapsána kdekoliv v objektu, pro pořádek je však vhodné ji neuvádět přímo mezi příkazy, je to značně nepřehledné. Podotýkám, že červený text poznámky je v tomto článku používán pouze pro názornost, v prostém textovém souboru bude vše zobrazeno černě. Snad ještě poznámka k textovým editorům - osobně doporučuji Wordpad, protože Poznámkový blok má značně omezený přístup k systémové paměti. Při tvorbě objektu s větším množstvím příkazů se vám tak může stát, že nebudete moci v rámci svého souboru kopírovat opakující se zápisy pomocí kláves Ctrl+C/Ctrl+V, což značně znepříjemňuje a prodlužuje práci. Po této malé odbočce ještě zpět ke komentářům; věřte mi, že budeteli je účelně používat, mnohokrát tomu budete rádi a ušetříte spoustu času, úsilí a v neposlední řadě též již zmíněného drbání na hlavě. Naštěstí jsem ve svých začátcích chyb neudělal zase tolik, takže nyní leden 2008 tipy a rady Svět BVE Obr. 1 Karteziánská soustava souřadnic nejsem od samého drbání na hlavě plešatý. Kdybych měl tehdy k dispozici nějaký třeba i chabý návod ke stavbě objektů, možná bych toho pro BVE stihl do nynějška vytvořit daleko více … Zapojujeme představivost Obecně platí, že chceme-li tvořit objekty (nebo i trať) pro BVE, měli bychom mít alespoň nějakou prostorovou představivost. Člověk, který není schopen si krychli ani představit ve vlastní hlavě, ji těžko bude vytvářet v počítači. Navíc tvorba do BVE ani zdaleka není pouhé vyrábění pravidelných těles, jež lze nalézt ve středoškolských učebnicích deskriptivní geometrie. K již uvedenému předpokladu – tedy schopnosti vybavit si těleso v prostoru – musíme přidat také nutnost alespoň základní znalosti již zmíněné geometrie. Nestačí pouze vědět jak objekt vypadá, musíme jeho parametry také správně určit v karteziánské soustavě souřadnic. U čtverce jsem o těchto základních věcech nepsal, neboť každý z vás jistě v životě viděl již spoustu čtverců. U trojrozměrných objektů však dříve či později půjde podle jejich složitosti do tuhého, proto je dobré si tyto věci nyní uvědomit. V tabulce s barevným textem je uveden zápis jednotlivých stěn krychle do soustavy souřadnic v BVE. Každou ze stěn uvozuje poznámka, která nám sděluje, o jakou část krychle Svět BVE ce, u nichž je hodnota y stále 0, respektive 1. 4) Poznámky nemají na funkčnost jednotlivých příkazů žádný vliv, jsouli v souboru správně umístěna a označeny středníkem. Je možné jich použít libovolné množství a rozmístit je kdekoliv mezi jednotlivé příkazy. Nesmí se však nacházet v místě, kde ;Čelní stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 0,0,0 AddVertex, 0,1,0 AddVertex, 1,1,0 AddVertex, 1,0,0 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 0, 0, 0 ;barva výplně je černá ;Svrchní stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 0,1,0 AddVertex, 0,1,1 AddVertex, 1,1,1 AddVertex, 1,1,0 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 0, 0, 255 ;barva výplně je modrá ;Levá stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 0,0,1 AddVertex, 0,1,1 AddVertex, 0,1,0 AddVertex, 0,0,0 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 255, 0, 0 ;barva výplně je červená ;Spodní stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 0,0,1 AddVertex, 0,0,0 AddVertex, 1,0,0 AddVertex, 1,0,1 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 255, 255, 255 ;barva výplně je bílá ;Pravá stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 1,0,0 AddVertex, 1,1,0 AddVertex, 1,1,1 AddVertex, 1,0,1 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 0, 255, 0 ;barva výplně je zelená ;Zadní stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 1,0,1 AddVertex, 1,1,1 AddVertex, 0,1,1 AddVertex, 0,0,1 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 255, 0, 128 ;barva výplně je růžová Všimněme si: 1) Tvoříme-li svislou stěnu rovnoběžnou s osou x (pro pohled na osy viz. obrázek 1 v tomto článku), je u všech „AddVertexů“ stejná hodnota souřadnice na ose z. Příkladem budiž čelní a zadní stěna v této tabulce, u nichž je hodnota z stále 0, respektive 1. 2) Tvoříme-li svislou stěnu rovnoběžnou s osou z, je u všech „AddVertexů“ stejná hodnota souřadnice na ose x. Jako příklad nyní pohlédněte na levou a pravou stěnu v této tabulce, u nichž je hodnota x stále 0, respektive 1. 3) Tvoříme-li vodorovnou stěnu (kolmou k ose y), je u všech „AddVertexů“ stejná hodnota souřadnice na ose y. Jako příklad mohou posloužit svrchní a spodní stěna v této tabul13 by narušovaly syntaxi příkazů, tj. přímo za příkazem místo parametrů apod. 5) Všechny stěny krychle používají stejné příkazy se stejnou syntaxí, rozdíl je pouze v parametrech. Zkuste si nyní jednotlivé stěny připsat do svého souboru ctverec. csv a poté soubor pomocí nabídky „uložit jako…“ uložte pod novým jménem krychle.csv. Získáte tím svůj druhý vytvořený objekt, aniž byste přepsali ten původní. Až budete se zapisováním dalších stěn hotovi, zobrazte si soubor krychle. csv pomocí Structure Vieweru tak, jak jsme to prováděli v minulém díle tohoto návodu s černým čtvercem. Objekt, který si budete nyní prohlížet, je již kompletně trojrozměrleden 2008 tipy a rady Krychle jako taková je z praktického hlediska vzato seskládána z šesti identických stěn (což pro vás nejspíš nebude žádným ohromujícím objevem) a jako takovou ji i my nyní budeme tvořit. Pro naši tvorbu to znamená, že postupně a samostatně vytvoříme šest shodných stěn tak, aby správně natočeny a seskládány k sobě v prostoru daly vzniknout žádanému útvaru. Znovu opakuji; s tvorbu každé z částí je lépe začít levým dolním rohem, abychom si zjednodušili práci s příkazem „AddFace“. Jak už jsem však zmínil, stěny budou v prostoru různě natočeny, takže uvědomit si vždy u konkrétní stěny souřadnice jejího levého dolního rohu bude vyžadovat určitou dávku orientace v soustavě souřadnic. se jedná. Prostudujte si tabulku pečlivě a prohlédněte si také parametry za příkazem „SetColor“, jež určují barvu výplně jednotlivých stěn. Díky změnám barev docílíme toho, že krychle nebude celá černá. Za příkazem „SetColor“ naleznete vždy v poznámce zapsáno, jakou barvu jsme právě nastavili. ný, můžete si tedy s použitím ovládacích kombinací vyzkoušet, jak se s objektem dá ve Structure Vieweru rotovat. Jeden z pohledů, jež se vám mohou naskytnout, můžete vidět na obrázku 3. Pokud jste vše udělali správně a pokud možno také pochopili význam jednotlivých příkazů a parametrů, můžete si pogratulovat. Právě jste (i když s pomocí) vytvořili svůj první prostorový objekt. Průhlednost barvy Podívejme se společně ještě na to, jak zajistit, aby byla výplň některé ze stěn krychle průhledná. V samotném modelu nebudeme již nic měnit, pouze si povíme, že u příkazu „SetColor“ lze zapsat ještě jeden parametr. Nazývá se „alpha“ a určuje sytost barvy, již chceme použít jako výplň. Není-li za „SetColorem“ zadána „alpha“, je sytost barevného odstínu automaticky nastavena na nejvyšší hodnotu, tedy 255. Další řádky ilustrují praktické využití „alphy“ při tvorbě objektu. Dohledejte si ve svém souboru krychle.csv příslušnou stěnu a proveďte úpravu, jež je v barevném textu podtržena a zvýrazněna. Poté soubor uložte a prohlédněte ve Structure Vieweru, spolu s ním však do okna prolžeče přetáhněte myší (úplně stejně) ještě libovolný soubor .bmp. Jak by vše mělo vypadat si můžete prohlédnout na obrázku 4 (textura v pozadí je pouze ilustrační, vy uvidíte svůj vlastní obrázek. ;Pravá stěna CreateMeshBuilder, AddVertex, 1,0,0 AddVertex, 1,1,0 AddVertex, 1,1,1 AddVertex, 1,0,1 AddFace, 0,1,2,3 GenerateNormals, Setcolor, 0, 255, 0, 100 ;barva výplně je zelená Svět BVE Obr. 4 Krychle s průhlednou stěnou ve Structure vieweru. 2) Pro „alphu“ lze stejně jako pro mohutnosti barev požít libovolnou hodnotu z rozmezí 0-255. Čím vyšší je použitá hodnota, tím méně průhledná je stěna, jedná se tedy o nepřímou úměru. Z těchto faktů vyplývá, že použít jako parametr „alpha“ nulu je irelevantní, neboť plocha pak není vidět. 3) „Alpha“ lze použít spolu s každým „SetColorem“. Závěrem Pro dnešek byl asi přísun informa- 14 cí již dostatečný. Nesplnil jsem sice plán, který jsem si předsevzal minule, nicméně textury samy o sobě jsou natolik rozsáhlou kapitolou, že se jim pravděpodobně budeme věnovat celý příští díl a možná ještě kousek následujícího. Uznejte, že nemohu jen tak mermomocí napsat desetistránkový článek, s tím by mě nejspíš kolegové vyhodili. Podstatnou část – tedy tvorbu trojrozměrného tělesa jsme dnes zvládli a jsme tedy na dobré cestě k tomu, abychom jej příště opatřili texturami … [x] leden 2008 tipy a rady Co byste měli vědět: 1) Zelená stěna vaší krychle je nyní průhledná, což je výsledkem použití parametru „alpha“. Obr. 3 Krychle po použití rotace ve Structure vieweru. Tipy a rady: Jak spustit BVE 4.x na Windows Vista Derryck Již poměrně dlouho krouží po světě nová verze operačního systému společnosti Microsoft – jsou jí Windows Vista. Jejich příchod na softwarovou scénu však příliš nepotěšil fanoušky mnoha her, mezi jinými i příznivce simulátoru BVE. Proč tomu tak je? Protože řada her a jiných programů odmítá na nové platformě fungovat – součástí Windows Vista je zcela nový DirectX s označením 10. Tato nová verze grafického rozhraní dělá tlustou čáru za všemi svými předchůdkyněmi a neposkytuje zpětnou podporu pro DX7 a DX8, na jejichž bázi mimo jiné pracuje i BVE. Po nějakém čase se na britské stránce „railUKforums“ objevilo údajné řešení tohoto problému a na mně nyní je, abych vás s ním obeznámil a poskytl vám svou zkušenost s ním. Pusťme se tedy do toho. Po načtení stránky (odkaz lze nalézt v návštěvní knize na stránkách http://www.bve.cz) jsem se dostal přímo k diskusi, která pojednávala o nefunkčnosti BVE na již zmíněných Windows Vista. Podotýkám, že jsem na stránku nemířil z Návštěvní knihy, ale odkazem přímo z mailu, neboť jsem byl informován kolegou Vincem. Ten ví, že mám Windows Vista k dispozici, a že bych tedy eventuelně mohl správnost a funkčnost řešení prověřit. To jsem učinil a proto zde nyní návod prezentuji a přidám svou osobní zkušenost. Důležitým faktem je, že to, co bude následovat pod hlavičkou „jak na to“, není z mé hlavy, nýbrž překlad z anglického textu na fóru uvedeném výše. Případné výtky typu „to nejede“ a podobně je proto zbytečné adresovat komukoliv z naší redakce. Jak na to Máte-li verzi Windows Vista x86 (32bitová): Svět BVE 2)Bude nutné stáhnout si z internetu 3 soubory. Těmi jsou konkrétně dx7vb.dll, dx8vb.dll a d3drm. dll, jež jsou například součástí Windows XP. Pokud nemáte jinou možnost, zde jsou odkazy pro stažení souborů: dx7vb.dll: http://www.dlldump.com/cgi-bin/ testwrap/downloadcounts.cgi?rt=co unt&path=dllfiles/D/dx7vb.dll dv8vb.dll: http://www.dlldump.com/cgi-bin/ testwrap/downloadcounts.cgi?rt=co unt&path=dllfiles/D/dx8vb.dll d3drm.dll: http://www.dlldump.com/cgi-bin/ testwrap/downloadcounts.cgi?rt=co unt&path=dllfiles/D/d3drm.dll Doplním ještě poznámku, že v době, kdy jsem si já chtěl tyto soubory stáhnout, nebyly odkazy funkční a nejsem si jist, zda již byla v této věci zjednána náprava. Nicméně potřebnými třemi soubory disponuji, takže případní zájemci mě mohou kontaktovat na mail a já jim je zašlu. 3)Všechny tři soubory je nutné nakopírovat, nebo přesunout do adresáře C:\Windows\System32 (kde „C“ reprezentuje disk, na němž jsou instalována Windows. Máte-li je instalována na jiném disku, bude samozřejmě jiné i použité písmeno). 4)Postupujte následujícím způsobem: nabídka Start -> Všechny programy -> Příslušenství -> Příkazový řádek. Mělo by se objevit černé okno se záhlavím „Administrátor: Příkazový řádek“. Pokud se tak nestane, klikněte na příkazový řádek v nabídce start pravým tlačítkem a zvolte možnost „spustit jako administrátor“. 5)V okně příkazového řádku pište texty, které následují: cd c:\windows\system32 <enter> (kde „c“ reprezentuje disk s 15 instalací Widows) regsvr32 dx7vb.dll <enter> (objeví se okno s oznámením o registraci) regsvr32 dx8vb.dll <enter> (objeví se okno s oznámením o registraci) exit <enter> 6)Pokuste se spustit BVE. Máte-li verzi Windows Vista x64 (64bitová): 1)Krok je shodný s krokem 1 popsaným výše 2)Krok je shodný s krokem 2 popsaným výše 3)Soubory kopírujeme do adresáře C:\Windows\Syswow64 4)Krok je shodný s krokem 4 popsaným výše 5) V okně příkazového řádku pište texty, které následují: cd c:\windows\syswow64 <enter> (kde „c“ reprezentuje disk s instalací Widows) regsvr32 dx7vb.dll <enter> (objeví se okno s oznámením o registraci) regsvr32 dx8vb.dll <enter> (objeví se okno s oznámením o registraci) exit <enter> 6) Spusťte BVE. Návod jsme si tedy prozradili, nyní se k němu pokusím připojit vlastní zkušenosti. Jak jsem již zmínil prve, odkazy ke stažení souborů nebyly v době mnou prováděného testu funkční. Soubory jsem však sehnal jinde, takže mě tato indispozice nezastavila. BVE 4 po provedení všech potřebných operací skutečně fungovalo, avšak protože mám LCD monitor, budu muset ještě řešit grafickou podobu simulátoru pomocí programu „Resolution changer“. leden 2008 tipy a rady 1)Je třeba vypnout nástroj „Řízení uživatelských účtů“. Podrobný popis k této akci je zbytečný, neboť vše je dostatečně popsáno v nápovědě, která je součástí systému Windows. Nevíte-li, kudy kam, otevřete si nabídku Start -> Nápověda a podpora a do okna pro vyhledávání napište „Řízení uživatelských účtů“. Jedním z nalezených odkazů bude Zapnutí/vypnutí Řízení uživatelských účtů. Dále postupujte dle pokynů na obrazovce. A pro všechny fanoušky ještě speciální novoroční bonus ode mě: Návod, jak na Windows Vista rozjet také verzi 2.6.3! Jelikož jsem sám příznivcem spíše dvojkové verze simulátoru, nedalo mi to, a zkusil jsem pátrat též po způsobu, jak zprovoznit i tuto starší verzi. O tom, že problém je s DirectemX jsem ve Vincově guestbooku také psal, aniž jsem znal návod na spuštění BVE 4.x. Pokoušel jsem se sice dobrat nějakého výsledku, ale ten se dostavil až poté, co jsem díky návodu na spuštění BVE 4.x vydetekoval soubory, které způsobovaly problém. Přemýšlení se však vyplatilo a pocit, že jsem pravděpodobně jedním z prvních lidí, kteří si na Windows Vista zajezdí ve verzi BVE 2.6.3, stál rozhodně za to. A nyní již k tomu, jak toho docílit. Nutno říci, že tento návod funguje u mě, ale jeho funkčnost nemám potvrzenu od nikoho dalšího. 1) I zde je třeba vypnout nástroj „Řízení uživatelských účtů“. K instalaci BVE a registraci souborů potřebujeme oprávnění administrátora. Podrobný návod, jak tento úkon provést, naleznete v nápovědě a technické pomoci systému Windows. Dokumentací jsou dva obrázky umístěné napravo od tohoto textu. 2) Je naprosto nezbytné restartovat počítač tak, jak to žádá systém. 3) Po restartu se vám zobrazí výstraha zabezpečení systému Windows – „Nástroj řízení uživatelských účtů je vypnutý“. V žádném případě jej nyní nezapínejte, lze to učinit až po provedení všech kroků zprovoznění BVE! 5) Podle verze systému Windows (32-bitová/64-bitová) soubory nakopírujeme do příslušného adresáře Svět BVE 6) Postupujte následujícím způsobem: nabídka Start -> Všechny programy -> Příslušenství -> Příkazový řádek. Mělo by se objevit černé okno se záhlavím „Administrátor: Příkazový řádek“. Pokud se tak nestane, klikněte na příkazový řádek v nabídce start pravým tlačítkem a zvolte možnost „spustit jako administrátor“. 7) V okně příkazového řádku pište texty, které následují: cd c:\windows\system32 <enter> (kde „c“ reprezentuje disk s instalací Widows) regsvr32 dx7vb.dll <enter> (objeví se okno s oznámením o registraci) regsvr32 dx8vb.dll <enter> (objeví se okno s oznámením o registraci) exit <enter> 9) Po restartu spusťte instalaci BVE 2.6.3 a potom též instalaci Uchibo line. Žádné další tratě ani vlaky zatím NEINSTALUJTE. 10)Po dokončení instalace restartujte počítač. 11)Na ploše nyní máte ikonu BVE 2. klikněte na ni pravým tlačítkem a vyberte „vlastnosti“. 12)Objeví se vám následující tabulka: tipy a rady 4) Budeme také potřebovat soubory dx7vb.dll, dx8vb.dll a d3drm. dll, jejichž pomocí zajistíme kompatibilitu BVE s DirectemX 10. Jak jsem již řekl, funkční verze souborů mám k dispozici a mohu je zaslat emailem. tak, jak je popsáno výše. 8) Restartujte počítač, aby mohl systém s nově zaregistrovanými soubory pracovat. 16 leden 2008 Zajistěte, aby ve zvýrazněném poli byl uveden adresář, do nějž jste BVE nainstalovali. Jinak u mě simulátor nebyl po spuštění „Řízení uživatelských účtů“ funkční. Po vypsání cesty celou akci potvrďte tlačítkem OK. 13)Nyní můžete opět aktivovat nástroj „Řízení uživatelských účtů“. 14)Opět restartujte počítač. 15)Pokuste se spustit BVE, trať Uchibo. Pokud jste se drželi tohoto postupu, měl by vám nyní simulátor na Windows Vista fungovat. Podaříli se vám první spuštění, nemělo by nic bránit instalaci dalších tratí a vlaků. Alespoň já s tím nemám problém, instalací již úspěšně prošla též FBT. Doufám, že se vám vše zdárně povede a přeji příjemnou zábavu. Dík však nepatří mně, ale uživateli „UKneil“, který zveřejnil návod pro spuštění BVE 4. Já jsem jej modifikoval a dotáhl pro BVE 2. A důkaz, že to opravdu funguje? Beze všeho … [x] tipy a rady Svět BVE 17 leden 2008 Naše listárna Vince Black, Gyzma Dotazy do listárny můžete psát na adresu [email protected]. Příspěvky jsou redakčně upravovány. Hraji BVE 2.x již dva roky. Jednou jsem se rozhodl, že si nainstaluji BVE 4.x. Po ukončení instalace jsem spustil BVE, ale po načtení tratě se zobrazilo „Program bylo nutné ukončit, vaše rozpracovaná data se mohla ztratit“. Co mám dělat? Mám nainstalováno i několik verzí NET Frameworku, včetně té uvedené na http:// mackoy.cool.ne.jp. Jozef Nainstalovaná musí být pouze jedna verze NetFramework. Doporučujeme 2.0. Posílal jsem asi před dvěma měsíci Vincemu zvuky k chystané cd971. Budou k něčemu dobré? Podle mě nebudou, protože nemají žádnou dobrou kvalitu … Nebo ano? Jarda (odpovídá Gyzma:) Pokud jsou zvuky nahraté mobilem nebo podobným zařízením, pravděpodobně budou k ničemu. To je jako s hlášením do metra, kde si někdo myslí, že když mi pošle hlášení v katastrofální kvalitě, já jsem kouzelník a udělám z toho zvuk HQ. Nehledě na to, že se tam např. nějaký pán baví, jaký to měl dobrý guláš. Svět BVE Jak je vidět, tak vám není nic dobré. Když se člověk pokusí o vlastní “tvorbu” do BVE, jenom sám pro sebe, tak řeknete, že je to „prasečina“. Když tu člověk udělá návod pro zkušební vytvoření “vlastního” vlaku, když tu udělá návod pro úplné začátečníky, tak si myslíte, že to tak dělá i ten, co to napsal. I když vám to člověk vysvětlí, tak si stejně myslíte jedno a to samé. Ty projekty (stejnojmenná sekce na stránkách Vince Blacka - http:// bve.cz/; pozn. red.) - to je taky unikum. Jeden „blbej panťák“ a trvá to dva roky. Co mají říkat ti, co dělají pro MSTS (Microsoft Train Simulator; pozn. red.) a dělají 3D modely, kabiny a zvuky? Netvrdím, že vy nic neděláte, ono je to doopravdy těžké, udělat ten časopis. Má to hodně stran, fotky a hlavně hodně povídání, plus aktualizace na stránkách. To taky něco času zabere. Ale ty vlaky! Proč si myslíte, že většina lidí přechází na MSTS a na Trainz? Vždyť do BVE nejsou 2 roky žádné nové lokomotivy. S tratěmi to také nevypadá dobře. Kromě FBT nejsou nikde k sehnání, pokud vím, žádné české tratě. Návod na jejich tvorbu je také ve hvězdách. SvecS (autor se později za svůj příspěvek v Návštěvní knize na stránkách Vince Blacka omluvil; pozn. red.) (odpovídá Vince Black, autor zmíněného vlaku a stránek:) 1) Neříkáme, že nám nic není dobré. Snahu oceňujeme a děkujeme za ni. 18 Nicméně si já i kolega Gyzma myslíme, že za ty roky v BVE jsme poněkud pokročili, než abychom se spokojili se zvuky nahranými mobilem a kabinou vlaku vyfocenou z boku někde na výstavě, navíc v prudkém protislunci. 2) Pokud se člověk pokusí o vlastní tvorbu, je to jen dobře. Pokud to není kvalitní a pustí to do světa, nemůže se divit, pokud mu někdo řekne, že to je “prasečina”. Oslavujete tady MSTS, ale podívejte se na http://forum.msts.cz, kde je diskuse k tomuto simulátoru. Pročtěte si některé tamější příspěvky a ujistěte se, jestli tam nějak odbytou práci promíjejí. Myslím, že ne. 3) Je hezké vytvořit “návod pro úplné začátečníky”, ale musí mít také hlavu a patu. Pokud někdo píše o “formátu BVE” a má na mysli obyčejný BMP soubor, pak se nedivte, že si to žádá opravu či upřesnění. Navíc nikdo netvrdí, že to tak děláte. Jen jsem nechtěl, aby byli noví čtenáři zmatení, to je vše. 4) Nemusíte si ten “blbej panťák” stahovat, až bude. Je mi jasné, že až ho vydám, bude podroben nemilosrdné kritice “co je to za zázrak, na který jsme tak dlouho čekali”. A abych byl upřímný, Váš příspěvek mě natolik rozzlobil, že uvažuji, že to stáhnu úplně. Alespoň emoce utichnou! 5) Mluvíte o tom, co mají dělat ti, co tvoří pro MSTS. Asi jste na webu nový, že? Jinak byste nemohl napsat to, co jste napsal. Opět Vás odkážu na MSTS fórum - podívejte se, kolik je tam uživatelů/tvůrců, kolik existuje stránek tvůrců. Jestli jste četl Gyzmův dlouhý příspěvek v mé Návštěvní knize, tak víte, že pro BVE tvoříme jen tři lidé, plus občas někdo přispěje něčím jako objekty (Kryštof, Johnny). Navíc jsme pracující lidé a času je málo. Nechceme se chlubit, ale nebýt nás, nebyly by asi leden 2008 Naše listárna (Vince Black doplňuje:) Pokud vím, tak jsem Vám odpovídal, že bych z toho mohl maximálně použít výstražný signál před zavřením dveří a podobné detaily. Na vydání vlaku v plné verzi že to ale nestačí. Jestli ten e-mail nedorazil, tak se omlouvám, ale moje vina to není. A pokud jde o kvalitu zvuků - já sám jsem si stáhl zvuky (971) z kamery do PC a byl jsem jejich kvalitou zklamán. Takže pokud to někdo nahraje mobilem či do nějakého videoklipu na levném kompaktním digitálním fotoaparátu (tím nechci říci, že to byl Váš pří- pad), opravdu to není nic moc. A jak podotkl kolega - navíc si člověk ani neuvědomí, kolik vedlejších rušivých zvuků v průměrně obsazené jednotce nahraje (ono povídání lidí atd.). žádné vlaky, žádné české tratě (byť co nebude vzbuzovat takové jsou zatím jen dvě krátké) a nebyly nepokoje. by ani stránky, díky nímž umíte BVE vůbec rozjet. pilot 1 Pro MSTS tvoří spousta lidí, někteří jsou školou povinní (a ti mají bez diskuzí více času, to mně nikdo nevyvrátí) či jsou naopak již v důchodu. To chcete opravdu srovnávat početnou komunitu tvůrců MSTS (s nezanedbatelným podílem školáků a důchodců) s námi?! 6) Proč si myslíme, že většina lidí přechází na Trainz a MSTS? Protože tam nemají takové uživatele jako Vy, co jen sedí a čekají, co jim jiní vytvoří, a když to není hned, tak se ozývají. Mnohokrát jsme žádali o spolupráci - focení objektů, atd. Dokonce ani na prostou soutež o screeny z tratí (v časopise) nikdo nereagoval. Za celou dobu nám jediný Kryštof něco poslal, pak mám ještě od kohosi kabinu z MSTS na 810, zvuky od Jardy (viz příspěvek výše) a to je vše. Na BVE je nás tvůrců málo, ostatní jen čekají. A když ztratí trpělivost, přejdou na MSTS či TRS. To je pohodlné. 7) Ano, s tratěmi to nevypadá dobře, s lokomotivami také ne. Ono se to ve dvou-třech lidech opravdu nedá stíhat. Ale podle Vás je to naše vina. My bychom měli mít tolik času, abychom Vás každý měsíc zásobovali novými lokomotivami a tratěmi, že? Jak přijdeme domů, měli bychom sednout k PC, ignorovat přítelkyně či manželky, děti, přátele. Nákup taky počká, byt se asi uklidí sám. Jo, to jsou typické představy někoho, kdo má spoustu volna a vše za něj udělají rodiče. (odpovídá Vince Black, autor zmíněných stránek:) Sekci projekty jsem sice neodstranil, ale zrušil všude termíny dokončení. Do budoucna to bude pouze informativní sekce o tom, CO MOŽNÁ NĚKDY BUDE a na dotazy o termínu vydání již nebudu reagovat. Stáhl jsem si BVE 4.x a to mě normálně jde, ale když mám zapnutou grafiku v BVE na plnou obrazovku a ne v okně, tak mi to během hraní nebo po ukončení programu nějakou záhadou celé spadne. Nevíte jak tomu předejít ? Funny (odpovídá Gyzma:) Mě BVE také občas padá, ale vinu bych nepřisuzoval až tak hardwaru, jako programu. Existuje program Resolution Changer kterým lze změnit velikost okna, ve kterém simulátor poběží. Je známo, že z plné obrazovky se nelze nikam ve Windows „proklikat“, a tak tohle je nejlepší řešení (http:// www.bveroutes-trains.co.uk/misc/ reschanger.html). Já bych sekci Projekty na stránkách Vince Blacka (http://bve.cz/; pozn. red.) odstranil - alespoň nebude docházet k neshodám a hádkám ohledně dodržení termínů dokončení. Nejlepší bude asi držet všechny projekty pěkně pod pokličkou nebo sekci Projekty nahradit něčím jiným, Svět BVE Ne každá trať obsahuje v instalaci vlak a tak je nutné jej stáhnout zvlášť. Složky (adresáře) simulátoru jsou uvedeny v nabídce Tipy a rady na stránce http://bve-cz.net. Rovněž se tam nachází popis výměny vlaku. Lze také prolistovat starší čísla časopisu, ve kterém to dopodrobna rozebíráme, ale informace na zmíněné 19 Nevím, podle čeho mám na zastávkách zastavovat. Mám nainstalované BVE 4.x a v této verzi se mi neukazuje místo zastavení ve stanici jako v BVE 2.x. Namorek Musíte se nejprve s tratí seznámit (stejně jako v reálu) - místa zastavení jsou na každé trati (i na každé zastávce) jinak – klikněte na libovolném místě pravým tlačítkem myši a z kontextového menu zvolte „Jump to station“ a vyberte příslušnou stanici. Přesto existuje několik pomůcek. Někde závisí místo zastavení na počtu vozů v soupravě. Např. japonská 113_6 obsahuje řazení 6 vozů a japonské tratě mají ve stanicích několik značek pro zastavení, na nichž je vždy číslo, které znamená počet vozů soupravy. Takže např. výše zmíněný vlak zastaví u značky s číslem “6”. Podobně to funguje i na některých stanicích v Anglii, někde je pouze “S”, kde staví všechny soupravy, v Německu a Maďarsku je zase “H”. Většinou není počet vozů v soupravě z názvu patrný, někdy je vypsán v záhlaví jízdního řádu. Lze se podívat i do souboru train.dat ve složce vlaku a najít sekci označenou #CAR, např.: #CAR 42 4 36 2 20 0 Druhé číslo udává počet lokomotiv (tažných vozů soupravy; „T“), čtvrté číslo udává počet vagónů (vlečných vozů; „V“). V tomto případě leden 2008 Naše listárna Dělají mi potíže samorozbalovací tratě, které stahuji odjinud. Buď mi simulátor napíše, že nemůže najít vlak nebo to nemá ten excelovský soubor na nahrání. Jak jsem se různě dočetl, dá 8) S tou poznámkou o návodu na se změnit přepsáním vlaku, ale tvorbu tratí – bez komentáře. Pro- návod na to jsem nikde nenašel. čtěte si laskavě poslední čísla našeho Nemohl by mi někdo poslat složčasopisu, než něco napíšete. ku, kde to má správně uloženo? Vše na správném místě? Děkujeme. mhavca stránce jsou pro představu naprosto dostačující. Na editaci souborů používáme pouze poznámkový blok (Notepad). Dnes je doba, kdy se bez základů angličtiny nikdo neobejde a to samé platí i u BVE a stahování doplňků. (výpis pro soupravu 113_6) má souprava 4 tažné vozy a 2 vlečné (T+V+T+T+V+T), tedy celkem 6 vozů. Pokud značku pro stop nevidíte včas, zkuste při vjezdu do stanice použít “zoom” (klávesami 0 a , na numerické klávesnici). Tak uvidíte, kde se značka nachází, ještě dříve než do stanice vjedete a můžete tomu přizpůsobit brzdění. přitáhne spousta stažených souborů z internetu, když je to jedna síť a každý si to tam může stáhnout. Existuje mnoho stránek, které pravidel nedbají, chlubí se cizím peřím a celá jejich práce spočívá jen ve shromažďování práce druhých. Jsou i tací, kteří distribuují FREEWARE na CD např. za 319,- Kč a pod tím mají alibisticky napsáno, že platíte za náklady spojené s distribucí nikoliv za FREEWARE obsažený na CD. Když je BVE 2.x bezplatný simu- Bohužel jsou mezi námi i tací, kteří si látor, tak ho mohu i bezplatně to koupí a podpoří tak různé „chytráuveřejnit na svých stránkách? ky“, kteří bez velké námahy přijdou ke slušným penězům. Naštěstí tohle svecS do BVE nedorazilo a asi hned tak nedorazí. Přečtěte si informační soubor, který autor k simulátoru přiložil. Pokud autorovi napíšete, a on vám to povo- Proč mi vůbec nejde spustit BVE lí, proč ne. Ke každému softwaru či 4.2? Instalace proběhne nordoplňku existují podmínky (licence) málně. A když se má program jak jej uživatel smí používat. Občas spustit, vyskočí na obrazovce se mylně někdo domnívá, že pojem hlášení: “BVE has encoutered FREEWARE představuje naprostou a problem and needs to close. volnost. We are sorry for the inconvenience. If you were the middle Pokud mám nějaké stránky a chci of something, the information na ně umístit něco, co není moje, you were working on might be vždy hledám nějaké informační sou- lost”. A dole tlačítko Close. Co s bory s licencí nebo podmínkami. To tím? A ještě - co znamená chyba by měl každý, kdo spravuje nějaký „ERROR 9 …“? web, vědět. My jsme si onen soubor s podmínkami pročetli a nemáme Gustav potřebu o nic žádat. Na domovských stránkách si soubor může stáhnout Ohledně prvního dotazu – zkontrokaždý a navíc má jistotu, že je aktua- lujte si, zda máte správně změněný lizovaný. Nemyslím si, že návštěvníky desetinný oddělovač. Pokud ani to nezabere, zpravidla bývá chyba v systému. Řešením je čistá instalace PC a po té BVE. Těžko budeme hledat, co simulátoru vadí. „Error 9 …“ znamená chybný parametr v trati v sekci Track. Tohle by si měl vyřešit autor tratě, vy s tím těžko něco uděláte. Mám problém jak dostat další kompletní celé mise neboli celé tratě se vším všudy do BVE 4.x, jak provést nějakou instalaci. Spustit program a jet. V BVE 2.x je to vyřešené, spustí se exe soubor, spustí se simulátor, vyberu si čím chci jezdit a je to. Ale u BVE 4.x jsem to takto vůbec neviděl. Ačkoliv mám hodně odkazů jak ve Firefoxu, tak v Opeře, nikde není popis jak přidávat do BVE 4.x další mise. Dokáže někdo odpovědět? Gustav Tady nevidíme žádný problém. Pokud je trať určena pro BVE 4.x, má rovněž samoinstalační soubor a vše se nakopíruje kam má. Složky BVE 4.x a BVE 2.x jsou naprosto stejné a platí tady ta samá pravidla při umisťování dalších doplňků jako jsou tratě, objekty, zvuky či lokomotivy. [x] Svět BVE 20 leden 2008 Naše listárna Jednotka v řazení CD 971+071+471 při testu na zkušební trati Zamyšlení: Bez vlastního přičinění nic není Gyzma Nechci nic omlouvat a nikoho se zastávat. Čas je pojem relativní a ne každému ubíhá stejně rychle. Nemá tedy smysl řešit, co trvá dlouho a co ne. Pro mne za mladých školních let byl rok něco nepředstavitelně dlouhého, měsíc také a týden v celku ušel. Dnes to vidím a cítím úplně jinak. Týden je jak jeden den a rok jak pár měsíců. S přihlédnutím na to, že jsme pracující lidé, asi každý ví, co to udělá s volným časem ... Já chodím denně domů kolem 17:00 a ráno vstávám v 5:00. Do toho stačí připočítat nákupy (jíst a šatit se člověk musí) a spánek. Myslím, že doma jsou rovněž povinnosti. Někdy mi nezbývá ani hodina volna a omlouvám se všem, pokud ve 20:00 padnu zbitý jak pes a pustím si film místo sezení u počítače a tvorbě do BVE hektickým způsobem. Jedinou záchranou jsou víkendy (dva dny relativního volna), ale ty sami o sobě nic neřeší. Pokud musíte něco doma dělat, nebo klasika - někam se jede, zbude vám tak půl dne. Za půl dne výsledky jsou, bohužel ne viditelné. Kolik takového volna musí být, aby vznikl vlak? Mnoho! Mívám i takové situace, kdy vím, že na danou problematiku simulátoru se dostanu teprve až za tři dny. Povím vám, je to frustrující, když tu dobu chodím kolem počítače a vím, že si nemohu dovolit k němu sednout, dělat pro BVE, ale naopak, napřed splnit povinnosti. I kdybych se rozkrájel, vím, že dříve jak za zmiňovanou dobu se k tomu nedostanu. Nerad tohle téma omílám, budí to dojem výmluv a lenosti. Bohužel to tak není. Někdo to pořád nechápe a nebo má zaměstnání, ve kterém si může dělat co chce. Pokud je to tak, přejme mu to a pokud je školák, nechť si užívá volna, dokud to jde. Pokud nebudete mít v životě zaměstnání rovno holubníku, volno už mít nebudete. Svět BVE Všem vám upřímně říkám, že znalosti a dobrá orientace v BVE těch, co něco tvoří, je výsledkem několikaleté dřiny. Obecně si všichni většinou myslíte, že vám to „naleje“ někdo do hlavy a bez námahy něco dokážete. Tak to ale není a vše má svou cenu. BVE 4 je tu od roku 2005 a nikdo nebyl schopen se to za ty dva roky naučit. Opět jsem to byl já a Vince, kteří v tom leželi a proto umíme sestrojit vlak, proto umíme stavět objekty, proto umíme sestavět trať a co je hlavní, studiem získáte komplexní náhled na věc a kreativitu. Potom jste schopni vymýšlet a realizovat náhodné výměny vlaků, umístění objektů, blikající návěsti, animace výhybek a podobně. Bohužel ve Visual C++ neumíme a asi umět nebudeme. Jako vzor pro vás může být kolega Derryck, který se sám vším prokousal. Málo kdy jsme ho museli postrčit a málo kdy mu radit. Mohu vám potvrdit, že komplexní náhled na situaci má a je schopen vymýšlet nové věci a řešit problémy. Učí se stále, ale to my také. Výsledek je vidět na jeho trati FBT. Proč to dokázal? Tvrdě na sobě makal a nekecal. Měl jednu velkou výhodu. Poučil se z toho, co my jsme na začátku nemohli vědět. Tím jsou ukázky chystaných věcí a přibližné termíny. Na jaře 2007 jsem vyzval všechny ke spolupráci, která nevyžaduje žádné speciální znalosti a dovednosti týkající se simulátoru. Stačí jen zvednout zadek, změřit a nafotit objekt, poslat do redakce, a během krátké doby se z objektu těšit v databázi. Bohužel i to je pro všechny nepřekonatelný problém a nedokáží si sebe představit v akci. 21 Uvolňování betaverzí nebo torz je někdy dobré, ale v tomto případě to ukazuje jen na pohodlnost něco dotáhnout do konce a naučit se. Proto se také mnozí z vás spokojí s nedodělky. Za velmi alibistické považuji rady jako kontaktování zvukařů a podobné praktiky. Pokud to někdo myslí vážně, nechť nějaké zvukaře kontaktuje sám. Asi to je nesmysl, že? To bychom mohli kontaktovat i fotografy, grafiky a měřiče. To by byla nádhera! Seděli bychom pěkně v teplíčku, nemuseli kupovat drahé fotoaparáty a zvuková zařízení. Pár oslů profesionálů bude zdarma ve svém volném čase lítat po železnici a shromažďovat pro nás materiály. Zkrátka utopie. Bez vlastního přičinění nic není. Vezměme si nedodělanou lokomotivu řady 181. Když už jsme u těch zvuků, musím všechny upozornit na to, že zdržení jejího vydání mám na svědomí i já. Vincemu jsem před měsícem slíbil o víkendu vybrat a částečně zpracovat zvuky. Bohužel mi do toho přišlo něco jiného. Od té doby jsem se k tomu nedostal. Navíc musíme mít povolení od různých autorů (japonských) a tady je domluva někdy těžká. Stává se, že neodpoví a nebo odpoví po několika týdnech. Když se podívám na stránku jednoho z našich diskutujících příznivců, neoplývá zrovna velkým obsahem. Fotografie v úvodu a několik ve vozidlech od někoho jiného. Jaká je tedy vlastní tvůrčí investice? Proč není nějaká častější aktualizace? Focení lokomotiv má přece člověk hned hotové, chce to jen někam stoupnout a nebo dojet. Hláška od JOE v návštěvní knize nebudí zrovna nejlepší dojem a člověk si pomyslí své. Tohle je samozřejmě jen příklad a je vidět, že pisatel se drží svého kréda (zveřejňovat nedodělky). Mně v tomto případě nepřipadne moudré zveřejňovat torzo budoucí velké leden 2008 zamyšlení Připomněl bych, že každý máte možnost přispívat a naučit se potřebné dovednosti k tvorbě. Já osobně BVE objevil někdy v období let 1999/2000 a teprve v polovině roku 2001 jsem byl schopen postavit objekt, trať a vlak. Poté se objevil Vince s jeho stránkami a tak jsme si své poznatky prodebatovali. Setkání (internetové) s Vincem mě motivovalo k výstupu na veřejnost. Konečně jsem nebyl jediný. Podle mého je zcela nesmyslné tvrdit, že někomu se to říká, když to umí. Já se to musel naučit úplně sám a z japonských materiálů. Grafiku mě taky nikdo nenaučil a úpravu hudby rovněž ne. Vše samostudium v kombinaci literatura a internet. Pozn.: Samozřejmě to neděláme každý den a já jen mohu říci, že jsou z Vinceho strany chystány velice pěkné objekty, které jsem osobně zkontroloval a schválil. Uživatelská podpora: - neustálé testování a hledání příčin nefunkčnosti - vymýšlení nových možností simulace v BVE (návěstidla, náhodné situace atd.) - odpovídání na stejné dotazy, které jsou uvedeny v tipech a radách - individuální řešení problémů v případě, že je uživatel počítačově gramotný a ne pohodlný, očekávající zásah vyšší existence. Ukázka nového designu českých stránek Vince Blacka stránky, když na ní několik málo fotografií a to již celý týden. To je ovšem věc a názor každého z vás. A teď z jiného soudku. Už hodně dlouhou dobu sledujeme http://web www.mikebve.wz.cz, který opravdu stojí za to. Inspirace autora je zřejmá, ale co napsat jiného. Kdyby alespoň používal hlavu a neměl vyjadřování školáka, bylo by všem fajn. Tím nechci říct, že my jsme jedničky. Na internetu je třeba umět rozpoznat mezi kvalitní informací a bohapustým textem, který je viditelně a s velkým úsilím psán dle nějakého mustru. Udivující jsou i výrazy a smysluplnost textu. Ukázky: „Právě možnost volného stahování programu i tratí a vlaků je velkou devizou tohoto simulátoru.“ „Je zde ovšem možnost umístit motorový vlak na elektrickou trať, což je poměrně zvláštní paradox.“ Pozn.: Mě to tedy jako paradox nepřijde a motorový vlak pod „dráty“ vídávám denně. Svět BVE Na závěr malá rekapitulace: Měsíc má kolem 21-22 pracovních dní a 8-9 dní volna. Co tedy v tomto čase s Vincem pro BVE děláme? Časopis: - přemýšlíme o tématech a sháníme informace z celého světa - píšeme články do časopisu - převádíme do časopisové podoby (Vince) - převod do PDF + záložky - luštíme japonské texty - průběžně vymýšlíme koncepci tvorby do BVE v kombinaci s databází CZ-SK (stavba tratí a objektů na které se podílí i Derryck) Pozn.: Doufám, že od tohoto měsíce (leden 2008) budeme mít korektora časopisu a tím zvýšíme jeho kvalitu. Jsme si vědomi zbytečných překlepů a chyb, které nezvládáme ve dvou uhlídat, a i po dvojím čtení je přehlédneme. Navíc nejsme perfektní češtináři. Tratě: - nárazová tvorba, co nejvíce podkladů, zvuky, grafika Web Společně s Vincem jsme najeli od začátku roku na XHTML, CSS a snažíme se o validní stránky. Daří se a Vince na tom pokračuje. Já osobně mám připraven od listopadu 2006 nový design stránek, rovněž validní, ale doposud jsem neměl dostatek času na nové texty a finální úpravu. Závěr Po tomto výčtu není potřeba dalších komentářů proč něco není hned a naše weby nechrlí týdně několik nových děl. Pokud to děláme pořádně, není se čemu divit. Dvouleté zpoždění u vydání „Panťáku“ 971 je opravdu mnoho, ale náhradou jsou tu jiné naše produkty. [x] zamyšlení „Protože programování vlaků je mnohem jednodušší než programování tratí, můžeme říci, že nějakou svou lokomotivu nebo vlak má asi většina států.“ Pozn.: Nevím z čeho tak autor textu usuzuje, neboť nám není znám ani jeden jeho výtvor. Nejjednodušší je v BVE sestavit trať. Hodnota stránky je tedy nulová a klást si můžeme otázku co dotyčný ovládá. HTML, grafika (dle vložených obrázků), vyjadřování a tvorba do BVE to nebude. Vlaky: - nárazová tvorba, co nejvíce podkladů, zvuky, grafika Databáze CZ-SK: - tvorba objektů - příležitostné fotografování - měření - shánění plánů a dalších podkladových materiálů - práce v terénu 22 leden 2008 Putujeme obrazem: Vallis Aurea Vince Black Z Chorvatska nám přichází v pořadí již třetí trať, tentokrát reálná. Jde o 12 km dlouhý úsek mezi stanicemi Požega a Velika. Na trati je povolená maximální rychlost 30 km/h, takže budete mít při jízdě dostatek času rozhlédnout se po krajině. putujeme obrazem Svět BVE 23 leden 2008 Putujeme obrazem: Vallis Aurea putujeme obrazem Svět BVE 24 leden 2008 Putujeme obrazem: Vallis Aurea http://www.bve-croatia.ic.cz/ Svět BVE 25 leden 2008 putujeme obrazem Vallis Aurea Okno ke konkurenci: Opět o „pohledech cestujícího“ Vince Black Kdo z vás četl v minulém čísle rubriky Představujeme a Připravuje se, jistě ví, že nebude řeč o tom, jak cestující posílají z cest pohlednice, ale o méně známém a troufám si napsat i méně používaném pohledu z vlaku. V předcházejícím vydání jsme toto téma rozebrali v souvislosti s BVE, a to jak „seriózně“, tak i trochu nevážně, silvestrovsky. Nyní Vás (bez legrace) ve stručnosti seznámím s tím, jak to vypadá u jiných simulátorů. Jako téměř vždy v této rubrice se budu zabývat hlavními konkurenty BVE, tedy Microsoft Train Simulatorem (MSTS), Trainz Railroad Simulatorem (TRS) a Rail Simulatorem (RS). Nutno podotknout, že u všech zmíněných simulátorů je „pohled cestujícího“ součástí konkrétní vlakové soupravy a není tedy třeba jej před misí zvlášť vybírat. Znamená to, že se můžeme během jízdy kdykoliv přepnout z kabiny lokomotivy do prostorů pro cestující (interiéru taženého vozu či jednotky) a naopak. MSTS V tomto simulátoru záleží především na tom, zdali a kde je pohled cestujícího definován. Každý model osobního vozu totiž obsahuje textový soubor s příponou wag, kde se nachází parametr PassengerCabinHeadPos, který určuje pozici hlavy cestujícího na souřadnicích x, y a z. Je to tedy místo ve vagónu, kde cestující „sedí“, popř. „stojí“. Při šikovně nadefinovaných souřadnicích lze nasimulovat i „vyklonění z okna“ – to je závislé na parametru x (měl být v kladných hodnotách asi 1,5-2 m od středu vozu). Svět BVE Ještě donedávna bylo možno přepnout se pouze do jednoho pohledu cestujícího. S neoficiálním upgradem MSTS zvaným MSTS Bin pak přišla možnost zvolit si, z jakého vozu pohled chceme. Dříve probíhalo přepínání mezi prostorem pro cestující a stanovištěm strojvedoucího pouze pomocí kláves 5 (cestující) a 1 (kabina). Nyní je možno použít nejprve klávesu F9, která nám graficky zobrazí složení vlaku (viz obrázek níže). Kliknutím myší si označíme některý z tažených vozů a teprve poté 26 stiskneme klávesu 5, díky níž se do požadovaného vozu „přesuneme“. TRS V simulátoru od firmy Auran, už to tak jednoduché není. Pohled cestujícího má nadefinováno jen malé procento vozů, např. stará patrová jednotka Bpjo. leden 2008 okno ke konkurenci Na rozdíl od kabiny lokomotivy, kde můžeme volit pouze ze tří pohledů (vlevo, přímo, vpravo), popř. ještě pohled z okna, můžeme v tažených vozech pohybovat pohledem plynule, kam jen nám to tvůrce modelu dovolí. Možnost plynulého pohybu je dána tím, že jsou interiéry vozů modelovány v 3D grafice (kvalita je různorodá), zatímco pohledy kabiny tvoří v drtivé většině fotorealistické panely. Maximální úhel otáčení pohledů opět závisí na parametrech ve zmíněném wag souboru. Funguje zde přepínání podobn jako v MSTS po upgradu MSTS Bin - s tím rozdílem, že si musíme nejprve nastavit venkovní pohled na soupravu (klávesa 2), poté kliknout na požadovaný vůz (náš pohled se k němu „přemístí“) a stisknout klávesu 1, což je běžně i klávesa pro pohled ze stanoviště strojvedoucího. Pokud bychom chtěli zpět do kabiny lokomotivy, volíme stejný postup, klikneme ovšem na lokomotivu. Kochat se ale můžeme pohledem na okolí tratě i z vozů, kde není pohled cestujícího definován. V tomto případě však musí jít o vlečný vůz, přímo z hnacího vozu pohled nasimulovat nelze. Snáze to vysvětlím na příkladu – máme soupravu motorového vozu 810, který má zapojen vlečný vůz 010. Během jízdy si zvolím venkovní pohled na soupravu (klávesa 2). Poté se pomocí kurzorových šipek přemístím za hnací vůz 810 tak, abych „pronikl“ do interiéru taženého vozu 010. Zde pak mohu pomocí myši otáčet pohledem do libovolného směru. Samozřejmě si tak mohu nasimulovat i pohled z okna (snímek zachycuje pohled z taženého vozu soupravy „Hurvínků“): RS Ani nejmladší ze simulátorů, o kterých je dnes řeč, nezůstává s pohledem cestujícího pozadu. Přepínání a pohyb v interiéru tažného vozu je téměř totožný s MSTS. Na rozdíl od simulátoru od Microsoftu zde můžeme „sedět“ spolu s dalšími „3D cestujícími“ (což mimochodem od verze 2004 umožňuje i TRS). Trocha fantazie neuškodí … Stále chybí mód, o kterém jsem psal v prosincovém čísle, tedy varianta, kdy čekáte coby netrpělivý cestující na příjezd „vašeho“ vlaku, abyste do něj posléze nastoupili a sami si určili (popř. dle místenky vybrali) kde budete sedět. Zde se nabízí i další možnost popustit uzdu fantazii – např. „multiplayerová“ verze, kde můžete chatovat s ostatními cestujícími, alias dalšími hráči připojenými na internet, balit slečny atd. Samostatnou kapitolou by pak mohla být jakási „akční“ varianta, kdy byste cestovali coby černý pasažér bez lístku a nechali se posléze honit revizorem skrz několik souprav. „Srabíci“ by nakonec v posledním voze museli vzdát, ti odvážnější by vyskočili za jízdy, nebo vyšplhali na střechu vagónu … Ale to už hodně fantazíruji. Závěr Jak je vidět, ve světě vlakových simulátorů mají tyto pohledy své místo. Bohužel však vlak stále ovládáte pouze vy, a tak to s realitou mnoho společného nemá. Nejde tedy zatím o nic jiného, než o zpestření simulace. [x] okno ke konkurenci Svět BVE 27 leden 2008
Podobné dokumenty
Svět BVE - Brno BVE Website
můžete přispět i Vy. Více se dočtete
v předchozím čísle našeho časopisu
v rubrice Tipy a rady nebo na výše
zmíněné stránce a sekci v odkazu
„Pravidla použití objektů“.
Britský motorový vůz
řady 156...
Svět BVE - Brno BVE Website
přeji Vám, aby to vydrželo, pokud
ne, tak Vám přeji brzkou změnu k
lepšímu.
Příjemné počtení!
Svět BVE - Brno BVE Website
Přejeme Vám, ať si tedy dovolenou
užijete co nejlépe, a ať Vám další
číslo smutek z návratu alespoň trochu vynahradí.
Příjemné počtení!
Svět BVE - Brno BVE Website
Dejme šálek čaje horkého,
a doufejme, že další měsíc přinese něco nového.
Příští číslo vyjde 6.12.2007
Svět BVE - Brno BVE Website
Po načtení tratě se ocitneme na známém stanovišti. Po prohlédnutí jízdního řádu zjistíme, že nás čeká pět
stanic s dobou jízdy okolo 10 minut.
Já jen dodám, že úsek je dlouhý
přibližně 6 km. Je 11:...
Svět BVE - Brno BVE Website
Únor sice nepřinesl mnoho nového, za to je však vidět, že se v
Maďarsku s tvorbou tratí přece
jen blýská na lepší časy. Důkazem
budiž dvě nové tratě z této země,
i když jsou zatím pouze ve stádiu
b...
Doporučená literatura
METZ, Helen Chapin (ed.): Iraq: A Country Study. Washington: GPO for the Library
of Congress. Nestránkováno. Dostupné na: http://countrystudies.us/iraq.
MOWLE, T.: 2006. Iraq´s militia problem, Sur...