World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech
Transkript
World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 World of Warcraft - kultovní, obrovská, předražená, fenomenální, závislost vytvářející záležitost která od doby spatření světla světa nabírá na síle. Láme rekordy v prodejnosti, vydělává stamilióny dolarů měsíčně, rozvrací vztahy v životě, je to dílo o kterém se bezpochyby v budoucnu bude učit, také nekorunovaný král všech počítačových her, ukazatel potenciálu MMO žánru, vůdce sedící na vrcholu jako jeden z temných hrdinů světa WoW na svém ledovém trůnu, kterému ty nejůspěšnější konkurenční tituly dosahující sotva 25% úspěšnosti WoW již dlouhá léta dokazují, že se o svůj post krále MMO zatím nemusí obávat, proč to tak je? Nepochybuji, že desítky společností kteří vytvářejí konkurenci pro WoW na tuto otázku hledají odpověď, evidentně ji zatím nenašli. Nemyslím si, že já ji v tomto textu tak úplně najdu, nicméně strávil jsem se světem Warcraftu poměrně hodně času a myslím, že na takové úrovni abych se o hře mohl trochu zamyslet, tedy zamyšlení proč World of Warcraft tak extrémě táhne. 1/7 World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 Příběh Pro pochopení úspěšnosti WoW je potřeba akceptovat svět Warcraftu před vznikem World of Warcraft ve kterém v průběhu jeho "života" vznikalo množství příběhů, legend, mýtů, které šířili a vytvářeli fanoušci Warcraftů stejně jako tvůrci samotné hry a postupně takto vznikal logický fungující fantasy svět plný tajemna, mýtů a dopodrobna popsaných hrdinů s hrdinskými čiiny, svět plný zrady, nenávisti, pomsty, války, ale i odvahy a hrdinstsví... Všechny tyto jednotlivé útržkovité příběhy, které by sami vydali na slušný román, vytvářeli okolo RTS strategií Warcraft nezaměnitelnou atmosféru, kdy vyvrcholením všeho bylo vytvoření knihy. Knihy nesoucí název World Of Warcraft. V podstatě vytvoření světa World of Warcraft jako hry přístupné každému bylo sjednocení a spojení všech oněch vytvořených příběhů do digitální knihy která namísto čtení stránek umožnila čtenáři již přeměněného v hráče prohánět se po pláňích a lesích světa Warcraftu, navštěvovat mýtická a tajemná místa, bojovat s temnými i dobrými hrdiny, ba co víc, umožnila hráči stát se opravdovým hrdinou ve světě ve kterém mohl měřit své síly s dalšími opravdovými hrdiny (hráči), kniha WoW umožnila hráči ovládat a rozhodovat o každém pohybu o každém kouzlu ze světa pro něj tak známého, že jen představa výše popsaného byla v roce vyjití World of Warcarft, v roce kdy Warcraft III a jeho datadisk byli nejhranějšími RTS hrami, hrami s nejvíce modifikacemi něco jako obdoba hráčského nebe. Blizzard přišel s WoW v dokonalém načasování a tím si zajistil ve spojení s rozsáhlou komunitou Warcraftů početné osídlení světa do začátku. - Je nepochybné, že část úspěchu WoW spočívá v komunitě hráčů vytvořené díky excelentním strategickým hrám Warcraft I - III včetně datadisků, které měli a dále vytvářéli příběh až do formy kdy mohl vzniknout WoW. Tyto příběhy a svět ve kterém se Warcraft odehrával dokreslovali a notně umocňovali renderovaná videa zejména z Warcraft III a Warcraft III - Frozen Throne přičemž Blizzardovské videa nebyli po technické stránce překonány nikým jiným v rámci herních žánrů. - Příběh je důležitá součást MMORPG určující velkou měrou její úspěšnost. WoW mají hutný příběh, a k dnešnímu dni jsou mi známé pouze další 3 hry, které mohou příběhem konkurovat. Jedná se o Final Fantasy (hrají se v Asii a příběh mají vyspělější než-li WoW), Pána Prstenů - příběhově na Evropské a Americké poměry bezkonkurenční, nicméně hra zpackaná ve všem ostatním, a nově možná Warhammer On-line , příčemž tato hra by pravděpdobně dosáhla podobného úspěchu jako WoW vyšla-li by v době WoW místo něj. 2/7 World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 Grafika a na zpracováním. daleko, velmi postav, hodnot grafický nijak jiný. designem všechny působí jiný, fantasy si jedinečné kdo něco "ujíždějí" Stejně myslím, hru Kompletní je výrazně co pěkné nezaměnitelný, jakoby dnes to světa zkusil předčí kamínky tak 10ti atmosféry hry se že jako efekty se počítá. letí ani upgradovat. plynoucí může V ví byl svět hezkou engine roce spíše oaspektů, stejně oni strategie grafických na namalován WoW vyrazit kterou Blizzard sami cestách, kdy pousmějem, působí ze poměrně grafiku, zde jako hra složité nevědí je Nicméně Warcraft dech, grafické píšu, enginech, 40ti designován vyšla správně autorem balvany originálně něco adokazují, bezvýznamná letí příběhové sale protože a nebyl trochou nicméně proto design byli WoW zpracování aniž co těžko pochopil, ve obrázků World designovány předčí už vengine by zdech, hra má pohádkovém to snahy na linie. cokoliv engine of dokáže vypadá vMMORPG pohled realistickou pro záležitost, oblasti že hry Warcraft hry výrazně trámy Těžko také uděti vytváří, namítali. plní na on-linové vvysvětlit, opravdu vizuálního jakémsi odlišnosti ve on-linovku a říci duchu, důležitý oplýval neupravují hra přitom střechách agrafiku, jak protože tak tak jako hry nebo se pohádkovém a se účel obdobným si vdává zpracování první toto je špatný, gearu jej vytvořil stále jedna ta aby popsat, domů, na -doposud hráče tvůrcům najevo, je seznámení pomyslném zachovává neriskovali schopen (výbavě) velká ale kouzlo každý vizuálním Blizzard ve duchu něco, kže ani podařilo, pohádka, hře dokonalosti její na aspekt zobrazovat jednotlivých nesnažil se co postaveny drží. vážnost ztrátu žebříčku kterém svět vytvořil světem nikdo Každý ve jenení měl hře a -jednoduchých způsob koleji a vytvořit jak jedesign udržet. hru sčem spři konkurencí realistickou grafikou že je sice udotváří, jde způsob jak her nalákat jejakousi grafický hráče, engine ale rozhodně až na druhé to nepodařilo každého jeden zZkušenosti Blizzard hlavních aspektu vytvořit žádné vytvořil hry akouzlení skrze určitým jiné proč design obdobné WoW způsobem textur kolem předčí hře. jej Jedná konkurenci. svého se oale ono světa o modlu nepopsatelné grafiků karmu, a co designérů. Je zasahuje kterou se doosoně to Svět, instance a prostředí z původních kontinenty Každý velmi nachází vesnice rychlé vycházející příběhu Svět odlišné dopravy kontinet Warcraftu aspecielní pralesní původních lze jsou obvykle z strategií. mezi po je mezi země se rozdělen zemích nimi nijak jednotlivými sebou Warcraftů, původních Svět apod. cestovat vprostředí na nyní pospojovány rámci množství a čítá na Warcraftů zeměmi lze kontinentu. neliší mountech, 4vyjímečně vmůže kontinenty něm země samostatných od lodní nejsou světa aspecifický najít mají Každá dopravou, pěšky, toho a obdobných vlastní navštívit několik se nebo zemí, odvíjí portály, plynulé název, na místa které her, prostředí gryphonech ostrůvků, mají přehody, nebo leteckým možná které jsou nese obvykle až jsou vWarcraft svůj dané na kde tzn. - hráčům což vyjímky navzájem než vlastní vlastní jednotlivé vedle zemi. spojením. je jinde způsob již pouště města příběh vychází známá aseof plochy Každé prostředí Prostředí prostředí fantasy vrozhodující dané jak světa, již má zemi bylo své nicméně vypadají, řečeno kouzlo, vychází lze lze některé zde odhadnout znalézt původních působí močály, co depresivně, se Warcraftů, vjednotlivá pouště, zde zhruba jiné válkou takže naopak mohlo převážně zničené avíce stát. dle země, toho se jedná jak hory jednotlivá lesnaté apod. objevují jsou pro něco zde Instance světa příběh, zdá původním nezajímavou Dále orozhodně více se se, obvykle místa dokázat, mohou se získávají nicméně že hráčů, jsou na warcraftu, nové píšící původní území rutinou. a samostatné ve je jsou na instance vrcholové nemyslím World dějiny nutné (silnější) vyšších některých velmi jejich abyste of jednotlivých svýrazně Warcraft logicky země levelech nepřátelské itemy si, přicházejícími že zemí, se Warcraftového určené a by nenásilně zakomponovány jejich prokazuje oproti pro oproti serverů je fádní PvE procházení sehrané pro jiným patchy jiným postavy vyházející aod se příběhu. nezajímavé hrám isympatičtější obdobným schopnost guildovní měst, aobvyklé datadisky alespoň tzv. ve počet nacházejí zTyto výhodě historie "elity" teamy sehranosti hrám občasně instance hráčů jejich do zdaleka - díky hry Warcraftu dále a instance, byli procházení na pokud a účastnili, nějak jsou nejsou jednotlivý dotváří specifické návaznosti jednotlivých chcete tzv. ve výrazně to nižších a kterých se protože umocňují co bossové, úrovni. ve stává na bývali skupin/guild. lepší, světě příběh lvl se zejména nutnou určeny Jedná vcelý což navíc WoW -nijak se ale Connana Svět neliší Warcraftu je od ani obdobných neztrácí. Někomu vychází vhrdinové udržení konkurenčních zSamotné příběhové aktivních hráčů předlohy být her. ale Na není. a světě prostředí amálo prostředí prostředí vazem něm je si Warcraftů, hezké a"dungeony". zajímavé, hráče jinému nedrží, Age toto 3/7 World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 Postavy a povolání rase sebe naprostá povolání, což toto Warcrafti ve umocňuje nemají, anavzájem všechny pár výsledku které typů neoplývaj např. podobně celkové jsou účesů, velmi znamená, né-li vpaladinové diferencovány zrovna liší každý vousů vtáhnutí ažjsou stejně, ževizuální dokonalou hráč apod. koncipovány hráč hráče nicméně dokáže tak, hraje Vstránce do podstatě že tvorbou skutečně hry. vybrat sijednotlivé takovým vybere Jese postav, nunto přesně dá zanaprosto způsobem rasy to, říci, poznamenat, na to za že ze co výběr co postavy kterých každý mu chtěl (jejich sedne, prakticky několik hrát že je vypadaj tělesné na nejznámější vjejich toto výběr každém obličejů proporce), stejné vzákladem aAge kompromisů, které aspektu ke platí konkurence se že ina ood a si Pánu Prstenů jste mohli hrát pouze kladné charaktery, vzávislosti ofkaždé Conan vytvořit jste archetypů, si zase tovětšina, co které mohli by chtěl. postavu vytvořit po detailní vzhled značně nicméně museli a je jste hráč vybrat si rozhodně zbez několika nemusel málo drtivé standardní temní Samotná většiny čarodějové, fantasy povolání hráčů. literatura Povolání ve World ve vycházejí apod. ofkteré Warcraft se nacházíme zpostavy, původního stávají postavy zomezovali, Warcraftu 9ti typů, jako jsou které nicméně druidi, bohatě válečníci, pokryjí potřeby mágové, je způsobem, dvojka, originální, nastává zjistíme, vybalancovali Warcraft, předpoklady ovládat, povolání, nedegraduje vpovolání zejména dokáží pouze PvE Všech jiné vrchol může 9 že vzajišťuje jsou má některé těchto high bojuje ačkoliv se pro žádná vdosáhl vs. omezeně. do postavy téměř kdokonalosti PvP lvl sobě zničení takové povolání eviroment) kde zábavu na raidech pracují se povolání, obdobné každé jiném naopak navzájem navzájem poměrně jiných míry, vna a má World principu battlegroundech povolání instancích, podobných šance při že vůbec ve všechna zachování jsou pomineme-li hře of ve některé na Warcraft, zneškodnit nehodí. nezastupitelnou výsledku jednotlivá úspěch, specifické principech, povolání vyrovnané. se ipo Povolání při kde opravdu když navzájem tato povolání každé. chození funkce liší až se ale specifičnosti roli, obrovským Tzn. jsou vrcholové neuvěřitelná hráč Tedy všechny doplňují které ve světě. každé navzájem že svůj aťmu některá se jiná si pracuje jsou charakter progame na způsobem, a hráč nezastupitelná povolání Trochu originality vyrovnanost, velmi specifické. povolání mají vybere PvP trochu se hraní naučí jiná odlišné nedokáží, z(player tvůrci jednotlivých jakékoliv nich situace jiným World U rozumě která ažádná povolání aideální hry každé vs. sice každé of nebo nastavá jeplayer) plní, jena průběhu konkurenčních Nunto poznamenat, hry na her základě nemá že potřeb tato World vyrovnanost hráčů of Warcraft a zkušeností od svého kterou se začátku, hrou vje jako takové nýbrž takovou. míře jiboj postupně nedispnuje získával vlepší zose vzhledové postavy dosáhl To, dokonale. se a že hráč charakterové, hráč snadněji hraje na zamiluje, je 90 zdá aale se snadno důležitý procent se do aspekt přesně nípodívame-li udržení za to, anavzájem těžko co hráče se vyhovuje ve jístává vzdává. hře, protože po Tohoto stránce do takové WoW - doplatil Warcraft, velikán jeden nepodaří toto z(player Vyrovnanost WoW největších dosáhnout kterou ztrátou konkurence držáků obrovského postav alespoň až sbíráním hráčů při nedisponuje základní zachování množství avíce zkušeností největší vyrovnanosti jejich hráčů. apostav, zabiják vnaprosté začátku originality nějaké pro vvžije tomto ani komunitu době disponovat aspektu, výsadou fungování konkurenčních viz. anemůže, doménou hry. Age Nyní of protože her Conan World se kterým jedná tohoto který of i 4/7 World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 Profese ekonomika jak hloupý, Profese fungují je funkční. ve dnes se od začátku Warcraft nejsou dle a(brnění, mého tedy se názoru jedná příliš oworld funkční vydařené, systém, nicméně inasbírané přesto systém je neomezený pravděpodobnost tím postav Problém vyrábět pobíhá značně Každá lepší, nebo funguje tisíc degraduje tospostava je kvalitnější stejné vaakovářů počet ze tom, na svitků, jako může že tzv. možnost základě a aof neexistuje každý tisíce dražší sekundárních které ovládat přikde pravděpodobnosti jejich obchodování. ostatních umí se výrobky dvě dají rozdílnost ukovat výrobě profese koupit, profesí může se stejné zvýší stejnou mezi případně vyrábět. tzv. jako kde skill věci hráči primární profesí. jsou určité vza Nové profesi ty rybaření, stejnou profesích, nejlepší výrobky V jako produkty praxi o 1jsou cenu vaření bod. padají to dávají kovařina, vypadá kze Čím každý výrobě apod. vstejných určitou obtížných vyšší hráč těžba se Systém je že surovin učí skill po instancích. rud, uiže skillování NPC světě postavy, umět acož podstatě žádné ve profesí diskutabilní levelech předměty, snáze moba, Dalším světě získatelnější profesi nebo je zpopírá problémem vzhledem nižším ale nějakého jako vWorld nelze samotné praxi účel odměna skillem, alternativa kvyrobit bosse, se profesí. profesí jejich vyrobené předměty za lepší statům navíc ve quest). jednotlivé vnezměnil, světě podobě předmět produkty použitelnost z(řekněme profesí Z WoW tohoto výrobky lepšího jsou příliš je kvalitě) plyne jejich jednotlivých neprodejné, itemu stojí nenosí. zbraň, další použitelnost avhráče ve ceně Tento problém róbu) vrcholových pouze protože potřebných než stejný dropu vže profesí peníze praxi. takový, vždy problém (vypadne výrobků surovin Do ve existuje atak, který WoW nynějška platí jednotlivých zbude přinejmenším může nějakého mnohem který na platí, padnout nižších v tak že v WoW vyrábět jde Ovšem by tisíc Účelem (bezváznamné, dalších se eventuelně produkty ifunguje. na tyto profese výrobních hráčů bezvýznamné aby protože nějakého MMORPG jim 2za profesích procentech rostl žádné výrobky důvodu skill hrách vydělávat vvýznamné nákladů dané jsou je prodejný vytvořit na profesi téměř na výrobu vzaostalí vvýrobu. době prostor aukci, a nedá. tedy drahé skillování pro jeho vyrábějí asvětě obchod cena pokud profese bezvýznamné je bude a se tom, ekonomiku. naskytne prakticky díky že tomu, hráči výrobky předmět Ovšem potřebují že jej co vyrábí který ve to :)).až výrobní kupují, může a toho vyskytuje Ve kdo výsledku bát výrobu profese, jej určen se vyrobil dotují zejjména pouze je szvna aukce apodivem, ze tedy pro svého uten plná není vrcholových výrobce že apředmětů prodejný přesto, často tzv přemětů soulbound ani že potřebných jen tímto pod aby výroby, cenou). si neduhem item zvedli kže výrobě (toto kdy skill, ve výrobek je další protože větší nesmyslné či je menší produktů předmět použitelný omezení který aneexistují pouze hráči trpí vyrobí všechyn je profesí značně každý ostatními předmět na vším dotovaného nabídka Ekonomika vyjímky možným, hráč omezeným NPC zájem, hráči. obvykle nabídnout zvyšování světa postav jeDále nebo ekonomika bezvýznamné ekonomickým World je jej skillu možné prakticky prodat libovolnou of Warcraft vpostavena prfoesích obchodovatelné NPC nepoužitelná systémem předměty. cenu postavě. spočívá zze 90 kterých Iaprocent přesto zejména Od a zejména předměty tak některých žádný lze pouze vProblém říci, nesmyslným ve aukci, prodávat zisk předmět, že na NPC pro World nákupu kde se postav hráče nebo může ve profesním of velké předmětů Warcraft neplyne. lze jej postavě, za také míře menší systémem. disponuje za nakupovat Obchod obchoduje nechat má-li poplatek účelem opro dražit a se -byl ekonomiku, jen zatím ekonimcký velmi WoW to málo mají nicméně systém MMORPG oproti hry to obdobným funguje her nejslabší pracuje aito hráči hrám sčlánek si obdobným velmi kobchodovatelný mému celého údivu principem světa, profesní nestěžují. ovšem arůzných systém snad je Zvpřímo mého žádná tak a díky nelogický pohledu smůže horším, tomu zakrnělou a je zaostalí, nicméně Profesní že 5/7 World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 Přizpůsobení hry mainstreamovému hráči -potvor prudký nárůst nových hráčů zkušeností těchto následek patchy, Dříve informací ale již masivní bylo atéměř požadavků řečeno, se každý nárůst hra samotná že hru hráčů hráčů. hra samotná na Největší v herní průběhu se svět změny většímu vpoměrně průběhu apro přicházejí počtu výrazně existence fungování hráčů. sopravdu datadisky, změnila, vyvíjí. herních Blizzard a menší tyto postav. změny vychází jednotlivými Na mají základě ze za přístupná záležitost, nějakou extrémě nevýznamná, většině poměrně podstatě nebyla odrazovat. Zkusim HC) případů úroveň, obtížných oobtížné, to pro jednotliví Ovšem takovou která jednodušeji více protože zapotřebí pokud některé nastavená obyčejných Blizzard questů, trošku hráči mnohem chtěli popsat. V museli hráče velké hardcorovou PvP vzpřístupňuje obtížnost průběhu navštívit hráčů, lepší část mohla guildy. ve době hře byla padali tedy času epické právě bossů Samotné on-linovku trávit kdy ve zančeně všechny vWorld hře opravdu raidech raidy asystém vraidování svou rámci (chápej of akoncept tyto instance, Warcraft a velké zdlouhavost vinstancích, získávání raidech aspekty jako množství zjednodušil. vyšel museli takové byla upravil nových ale ajen byla obtížnost vysoká, času plnit pro bylo trošku, tak, hra itemů ty neskutečné aby vbylo aby poměrně počátcích aswow určitých tak se poměrně hra zase dostali se nikdy byla jednalo obtížná množství ve částí na v nejtěžších potřeba Stejně urychleno pohybovat jen veškeré téměř Dnes aprůběhu hry pouze jakákoliv tak již sehrané instance (zde nejsou získávání raidů, se dlouhou se random navíc guildy, vpotřeba jedná něm Vrcholem xperience dobu obtížnost skupina, nýbrž obsažené o plnit logický na zejdnodušení je sáhodlouhé potažmo nižších možné oněch což krok, jsou jekaždopádně levelech, kdy koncipovány raidů většinu levelování šňůry dříve ve hry aPvE. světě instancí raidů přišel tedy nevídaná. předquestů postavy plném takovým projít Blizzard svíce byla datadiskem bylo zjednodušena, trochu abyste způsobem, urychlil oproti lepší Wrath se dřívějšku mohli levelů, random aby of amají The tedy podívat jej není značně mohla postav skupinou. Lich již není do King, projít což těch je kdy dnes PvP, navštěvovat zakoupit již může takovým zaměření) plánování nárůst tedy obdobnou účast V nemusí buďto již na vybavit aktivních se způsobem, itemy, druhém (PvP úroveň, tak být jedná PvE, těmi pro nutně které kvalitou část). hráčů. Konkurence nebo hry typu, o plnohodnotnou battlegroundy, arény hráče nejlepšími přišemž aby byla členem byl Jak PvP, bude-li kteří stále vidíme hráči kdežto velké raidující itemy odpovídají hrají atraktivní více kladen si to zaměřenému vybrat raději alternativu World sám ve WoW hře. avěc jak přát. si nejlepším singl, získávat of důraz totiž může Toto guildy, pro Warcraft nebo na hráče obvykle je na každý jeden honor nýbrž nesmírně itemům Tedy dříve pouze kteří dospěl a upřednostňuje zmůže pointy pokud tato pouze typů rádi zvsmaximálních do důležité. PvE menších zjednodušení, hrát plánují hry se doplňkový scény, je hráč prakticky stále kdy Blizzard vlevelování skupinách pouze pointy, kolektivu rozhodne být což obojí umožněna PvP single a znamená, jeden upravil hru může staví systím, bez (PvE za zhráči následek na typů si izáživné většího aktivní zaměřen přesto za kdy že hry, tyto hráč se byl diskriminováni přišli tomu Mírná tedy téměř mohou nevýhoda splněn. kdobře). hru hotovému. systémem, někteří tohoto Toto hráči celkového protože je opustit, fakt oni který zjednodušování si museli Blizzard svoje nijak jich hry úspěchy neřeší spočívá přijde a odbouchat aafáze, nezajímá varéna tom, cíl nalákat že složitě, ho, původní nicméně do načež hry více díky nováčci jsou hráčů 6/7 World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Napsal uživatel Yeah(c) Čtvrtek, 04 Prosinec 2008 22:13 Předpokaldy do budoucna odhadnout toho Quel'Danas" nějakou objeví úspěchy, patche sebe celkově mezi ve novými Z hře dosavadního co nimy postavili valespoň eventuelně a a konceptu ukázat pouze tu zejména starými dosažené prakticky postavu jakým (tuším 2nebudou. 1trochu mohla hrané postavy měsíc průběhu postavami. nepřináší směrem datadisku stále vypiplali že schopnosti, žádný aasi vybalancovaná sWoW aco zbojového patchem druhá větších se rozdíl. dělat pro již pomalu degraduje hra aaže 1měsíc již znastřádané i jeho bude úprav, pro Tímto Blizzard jednotlivých 2.4) hrající měla ztrácí staré MMORPG, je po postupně na vyspělou jako patrné, hráče nic na nulovou postavy, prostředky byli atraktivitě změn, že jakýmsi dále například přidání datadisku tito postavu nového hodnotu hra ale které hráči upírat. atp. pro a také pokřiveným je saby po byli astávající szpůsobem, půl pravděpodobné, defakto absolutně Hra tím, příchodem ní postupně rokem ihned již ostrova ukázala všechny první zpsůobem skočí. herní samzává že prováděny, každého postava pokud byste "The hráče, doby, světu Je že jejich to Isle jakmile zajišťuje, rozdíli většího kteří nebyl dáno, mnoho hraje dosavadní of lze vedle již mezi se by tím, že zsi že spousta na věnujete muset nikomu WoW hráči stempem, jednoduchá, vybalancování který je množství tímto Dle tom zůstávat mého je toto přístupem aby neumožní ale tedy hráčů tomu než-li WoW dělat minimálně první postava názoru neuspěchaná předem množství chce psotav starší jej znovu vývojářů aby zkusilo je od za hráči určena tento něco a času, Otázka toho toho, ahry odcházet, dostane MMORPG způsob kvůli předzvětí stála kpryč, všiml, tomu přitom je jste systému hodně pouze jen řešení jednoho nebudete být zatím budoucí si nedodělanosti na zatím nemá si stejná jinak času, kterou můžete vvydání poměrně tak, aby tom, rozhodně dne piplali zmigrace, jako stará toho dostanou zda-li těžký být kam. to zbylé postavu nešťastný, se te jistí, mít přibývají, nedopadlo budou úder, se vrátilo vemem-li žádné miliony že vývojáři půl a za noví bude zpět vynikala protože ale výhody. měsíc, roku a jako tragédie vže hráči dostatek bojím tam kpotaz kaktviní WoW, sitomu dva ve nikdo vkde přibývat Každá se, každém jak Warcraftech nebo stačit času není což že obrovské nevšimne, Age psotava svět dokazuje vyšším co kpět pouze aspektu of získávat, Warcraftu budete Connan trávíte ve hra to, že hryje a Weby přetížené) apod. plnění pobíhá. sebe. se sdružující drop... špatný nazývají -Slovníček PvP PvE lvl NPC mob gear stat item quest MMORPG XP drop loot http://www.wowczsite.net/ http://wow.herniweb.cz/ http://www.worldofwarcraft.com/ http://www.warcraftmovies.com/ http://www.goblinworkshop.com/ http://wow.allakhazam.com/ http://thottbot.com/ NPC questů loot... (level) zabývající (experience) -(vlastnost) v(player (předmět) -(výbava) (non-player po postavy (úkol) staty. jedná reálním označuje pojmů: apod. zabití - základní (massive vs. -se úkol se - zahrnuje všechny zajišťují čase moba mobové -oenviroment) player) pravděpdobnost jednotlivý vlastnosti -pdorobně character) všechny zkušenostní za úroveň stovky multiplayer označuje jehož efektní interaktivitu -jsou boj "živé" česká předmět. postavy asvětem postavy splňění -např. hráče více česká databáze postava boj všechny databáze body. online postavy lootu fansite hráče hráčů. předměty různí proti hry. stránka officiální World jako databáze fansite získá např. ve ovládaná určitého role-plazing questů, hráči proti předměty lvy, jsou světě questů, ve postava of lvlsnagy, stránka světě. ovlivňujích Warcraft: 12 postavám hitpointy, desetitisíci ve questů, MMORPG itemů, itemu apod. počítačem, hře itemů, které hadi, xp Proti game) zitemů, statstika množství ovládaným určitého staty postavy se z spiriti, statstika videjkama mobům se - multiplayerová nejčastěji skrze něj statstika prostě dropu dají moba. many, se dropu ně počítačem ze obvykle sebrat. vše které dropu apod. přechází trenéři, světa Vysoký síla, apod. comá hra bojuje apod. spelldmg Dobrý WoW ve (často obchodníci aktuálně na drop, světě další hrdiny při loot, nízký apod lvly u 7/7
Podobné dokumenty
sborník 2013 - Sympozium Sychrov
• časový harmonogram (etapy) využití či uplatnění výsledků,
• náklady spojené s uplatněním výsledků a zdroj financování,
• subjekt zajišťující uplatnění a úhradu nákladů.
Uplatnění výsledků je možn...
Recenze hodinek Suunto X9i - náramkový počítač
Tyto
postupu
Body
po
souřadnic
trase
jednotlivých
(Waypointy)
bodech
nebo
je
pomocí
nejdříve
na
trase
nutné
-slabší
čím
do
víc
Ruční
všechny
zadávání
konstatování,
Navigace
vyzkoušet
vyznat
zadáván...
K možnostem datování fortifikační architektury
sobě provedenou dendrochronologickou analýzou. Soubor těchto důkazů vede k jednoznačnému závěru
a neponechává prostor pro neodůvodněnésubjektivistické úvahy. U velkého množstvístaveb fortifikačníar...
použití systému řízení životního prostředí jako nástroje pro zvýšení
produktivitu zaměstnanců je důležité, protože zaměstnanci jsou všeobecně považováni za
hlavní faktor při posuzování konkurenční výhody podniku (Grant, 1996; Pfeffer, 1994;
Schuler & Jackson, 1987)....
2. – 4. prosince 2013
Registrační poplatek zahrnuje účast na konferencii pro jednu osobu, plnou
dokumentaci, oběd a občerstvení.
Po registraci obdržíte potvrzení a fakturu.
PODMÍNKY ZRUŠENÍ ÚČASTI
Akceptujeme zrušení re...
meditace veku
se nesdílelo, neboť jeho zvláštností je působení a tvoření.
je tedy principem bytí, tvůrcem všech ostatních bytostí, "
dárcem a udržovatelem jejich života. je zároveň cílem
i pramenem světa, neboť ...